嗨,我是養鴿,這是 20210819 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【英雄改動】
1. 夜叉
二技能
減傷效果:40/44/48/52/56/60 % → 50/54/58/62/66/70 %
● 2020/10/29 夜叉二技能從減傷 70% 下調至 60%,現在又調回來喇~~,而去年九月十月的夜叉是 T0 神角,不過同年的 10/15 將夜叉攻速跑速下修,以及 10/29 下修減傷後,才把神壇角打入凡間。
這次改動多這 10 % 減傷差滿多的其實,估計強度會從 稍弱 -> 微強。
2. 莫托斯
被動 聖騎
物理防禦增加 → 每2秒恢復2%最大生命
一技能
控制效果:1秒減速30%、0.25秒眩暈 → 1秒沉默
新增機制:沉默/印記只會對鎖定的目標英雄生效(單體)
移除機制:命中英雄獲得500(+5%最大生命)的護盾
冷卻時間:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒 → 7/6.4/5.8/5.2/4.6/4 秒
二技能
新增機制:施放獲得5/6/7/8/9/10%最大生命值的護盾
傷害間隔:1秒 → 0.5秒
技能傷害:40/60/80/100/120/140(+0.5物理攻擊)(+1%最大生命)魔法傷害 → 50/65/80/95/110/125(+0.35物理攻擊)物理傷害
移除機制:每次造成傷害回復1%最大生命值
冷卻時間:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 10秒
大絕
目標傷害:750/1000/1250(+1.3物理攻擊)物理傷害 → 14/17/20 %目標最大生命的魔法傷害
持續傷害:100/125/150(+0.35物理攻擊)物理傷害 → 100/125/150(+0.35物理攻擊)魔法傷害
● 大膽預測莫托斯會成為凱薩路霸主甚至 T0 神角,原因如下
主因為 被動回血 以及 二技能 0.5 秒 搭配絕地死鬥。
被動有點鬼,每 2 秒回 2% 是此次改版的亮點之一,一技能雖然拔掉緩速跟護盾,但是後面冷卻只要 4 秒,把護盾改到二技能是滿不錯的,實戰中你在逃跑的時候不會希望要回頭用一技能打對面拿護盾再繼續跑。
莫托斯二技能傷害間隔從 1 秒 調到 0.5 秒,你會發現莫托斯絕地死鬥疊的速度快到誇張,真的是用誇張兩個字來形容,而且是很輕鬆的疊,再加上絕地死鬥帶來的法穿跟物穿對莫托斯都有用。
備戰推薦兩套
魔防鞋 火斗 冰袍 仙靈 王者 護衛軍/長生/岩盾 擇一
魔防鞋 板甲 火斗 護衛軍 仙靈 王者 長生/岩盾 擇一
這兩套的價值差別在於冰袍,你如果很懂衝排,冰袍那套好一點,你如果喜歡塔拉那種我進來囉我又出去囉的話就選另一套。
魔紋唯一推薦 絕地死鬥 噬靈 剎骨 塔之庇佑 加速癒合,其他的完全不用考慮。加速癒合也一定要帶,因為莫托斯二技能護盾以及被動回血讓這個小魔紋價值變得很直觀。
這應該是莫托斯有史以來最強的版本,有望封神,在凱薩路比較難打的角色應該只有 弗洛倫 跟 愛里。
3. 亞連
被動
疊層回血:8/16 %已損生命 → 12/18 %已損生命
一技能
擊飛時間:0.5秒 → 0.75秒
二技能
定身時間:1/1.2/1.4/1.6/1.8/2 秒 → 1.5秒
儲備時間:10秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
大絕
真實傷害:300/450/600(+目標當前生命12/15/18%)(每50點額外物理攻擊+1%) → 300/400/500(+目標當前生命12/14/16%)(每50點額外物理攻擊+1%)
● 簡單來講,前期變強一點,後期變弱一點,在這個版本下亞連就是一隻中庸的角色,不外乎是因為亞連是後期角,但技能組在後期的容錯率也是算低的,跟其他後期角比起來也沒比較出色。
4. 齊爾
被動 風魔
印記調整:3層印記後普攻觸發 → 3層印記後自動觸發
移除機制:3層印記後的減速效果
魔法傷害:8%(每200魔法攻擊+1%)目標最大生命值 → 150(每級+15)(+0.45魔法攻擊)
普攻額外傷害:對所有單位生效 → 對非英雄單位生效
一技能
投擲傷害:200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊) → 300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊)
返回傷害:300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊) → 200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊)
大絕
移除機制:沉默效果
冷卻時間:40/32/24 秒 → 40/36/32 秒
● 你的跳跳虎齊爾上線喇,這是本次改版第二亮眼的改動,改版前需要用普攻來觸發三層印記,達到刷新二技能以及額外傷害的功能,現在只要疊到三層就會自動觸發,直接刷新二技能還有傷害,所以我估計玩得好的齊爾一個會戰可以觸發非常非常多次的二技能,這在使用上絕對是增強的。
傷害面的話,改版前後打軟皮的印記傷害都是差不多的,打戰士可能會差到 5~8 成,打坦克會少一倍多一點的傷害,不過放心,因為二技能變得很好觸發,而且印記也只是傷害的一部份,在實戰中還是滿看好的。普攻額外傷害影響不是很大。
大絕少了沉默是痛點,如果大絕到對方身上,對方馬上交位移技能很好甩掉齊爾大的話,這個痛點是真的滿痛喇,如果不太會被位移技能甩掉就是小痛,因為我記得最初齊爾的大是沒有沉默的,當時滿多玩得好的納克都很會用位移的方式拉扯掉齊爾大絕。
現在印記改這樣挺不錯的,開完大後用二技能逃跑時,你只要看到追你的人身上有一層印記,就對他丟個一技能,直接刷新二技能,可以再順一次很棒。
整體強度要再觀察看看大絕少了沉默的影響。
5. 祖卡
屬性調整
基礎生命:257 → 275
成長攻擊:15.2 → 17.3
基礎攻擊間隔:1秒 → 0.8秒
被動 內功
移除機制:增加物理攻擊
回復生命:160(+0.6物理攻擊)→ 12%最大生命值
一技能
技能傷害:135/160/185/210/235/260(+0.9物理攻擊) → 150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻擊)
普攻額外傷害:60/80/100/120/140/160(+0.25物理攻擊) → 75/100/125/150/175/200(+0.25物理攻擊)
冷卻時間:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒
強化普攻施放距離:5m → 4.5m
二技能
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 7.5秒
強化普攻施放距離:5m → 4.5m
強化普攻判定距離:6m → 5m
大絕
技能傷害:450/625/800(+1.0物理攻擊) → 500/750/1000(+1.0物理攻擊)
普攻額外傷害:70/110/150(+0.25物理攻擊) → 124/187/250(+0.25物理攻擊)
暈眩時間:1秒 → 0.5秒
冷卻時間:32/28/24 秒 → 30/25/20 秒
● 原本很認真的再細看每一項改動,直到我看到了大絕暈眩秒數下調到 0.5 秒,好了應該是死了。
前期傷害調升,後期傷害調降。
馬的,有人大絕暈眩只有 0.5 秒的嗎,0.5 秒是什麼概念,有沒有被莫拉一技能打到過還是有沒有吃過佩娜的那個小鳥,那個叫做 0.5 秒,愛里的手裡劍跟瀾的二技能都還有 0.75 秒呢。
估計一刀斃命了,不死也剩半條命,我們懷念他。
6. 霧己
一技能
解封拔刀斬:1秒蓄力期間霸體 → 1秒蓄力期間霸體和40%減傷
拔刀斬傷害:500/600/700/800/900/1000(+1.25物理攻擊)→ 550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊)
每下普攻增傷:10% → 6%
● 這個 40% 減傷很有搞頭喔,強度至少 T1,我原本就覺得霧己不差,只是很吃操作者的角色而已,不過現在多了強化一技能的減傷可以增加不少的容錯率,值得測試的一個改動。
7. 瑟斐斯
大絕 地獄雷鳴
調整了技能指示器,使其與實際效果相符
範圍半徑:2.5m → 3.5m
新增機制:範圍內帶有傷害和雷鳴效果,內圈可額外擊飛敵方
● 白話文就是改版前稍微空大時在改版後會變成半空大,有傷害但沒擊飛,而原本的擊飛範圍沒有變動,多了個半空大緩衝一下增加容錯率就是。
8. 瑪迦
被動
印記最大層數:7 → 6
印記提升魔攻:15(每2級+5)→ 18(每級+3)
普攻傷害:(1.0物理攻擊)(+0.1魔法攻擊)→(1.0物理攻擊)(+0.15魔法攻擊)
移除機制:印記的跑速加成
一技能
魔法傷害:400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)→ 450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊)
減速時長:1.5秒 → 3秒
二技能
回復生命:180/225/270/315/360/405(+0.4魔法攻擊)(+自身已損生命5%) → 220/275/330/385/440/495(+0.48魔法攻擊)(+自身已損生命6%)
新增機制:命中多個同類型單位時,後續回血會再衰減50%
● 主要是少了印記的跑速,在生存上會比較不能皮,至於二技能所提的 「命中多個同類型單位」,測試了一下他的同類型指的是小兵及野怪統稱一個類型,同時吸三隻小兵後面的兩隻小兵的吸血量會少一半。
雖說印記只要六層就能疊滿,還比以前加的多那麼一點,但是跑速跟二技能回血的代價實在太大,估計是沒有很瘦的很瘦害的,這次改動後肯定不會像之前一樣強勢,最多 T1 最慘 T2。
9. 艾蜜莉
一技能
回復生命:8%最大生命值 → 10%最大生命值
二技能
普攻額外傷害:80/96/112/128/144/160(+0.3物理攻擊) → 100/124/148/172/196/220(+0.4物理攻擊)
大絕
修正了描述錯誤,實際為每0.5秒造成傷害
格擋傷害:60/90/120 → 70/105/140
冷卻時間:施放後進入冷卻 → 效果結束後進入冷卻
● 稍微改強,差異不大。
9. 莉莉安
大絕
增益持續時長:2.5秒 → 4秒
雙防加成:120/180/240 → 150/225/300
● 從 弱 到 稍弱,莉莉安就是商業經營科,什麼都會但什麼都不怎麼樣,君莫笑 只存在於小說裡。
10. 刀鋒寶貝
一技能
修正了描述錯誤,實際沒有免疫減速效果
大絕
移除機制:跳躍過程免控
● 整體強度不會影響,但盧蜜亞覺得很棒,更隨便玩弄刀鋒了。
11. 特爾安娜絲
基礎屬性
基礎攻擊:163 → 173
攻擊成長:15.6 → 14.8
被動
物攻加成:3.2%(每級+0.2%)→ 8%
一技能
攻速加成:30/32/34/36/38/40 % → 30/34/38/42/46/50 %
魔力消耗:65/70/75/80/85/90 → 50/56/62/68/74/80
● 移動大便上面插了兩根頭髮表示官方有注意到你是大便,但暫時還是希望你一樣是大便。跟其他沒什麼自保能力的射手比起來實在是有點弱,凡恩現在都比你好用。
12. 堇
一技能 蓄勢待發
額外傷害:250/270/290/310/330/350 → 275/300/325/350/375/400
魔力消耗:30/34/38/42/46/50 → 40/44/48/52/56/60
● 依舊偏弱,但沒有像特爾那麼慘,不能存槍的影響挺大。
13. 盧蜜亞
● 呼 還好 再次逃過一手
我攻略還沒弄好...快了,最晚下禮拜一。
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#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210819改版懶人包
#莫托斯有望封神
#跳跳虎齊爾已上線
#瑪迦改弱請寄刀片給很瘦
#祖卡估計死了
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嗨,我是養鴿,這是 20210722 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【戰場改動】
1. 中路兵線前 5 分鐘的血量削減了 20%。
● 前面洗完中兵後跑線支援的時間提升,變相 BUFF 拉茲、圖倫等等支援能力比較強的角色。
特別要注意開局那波,實測改版後的克里希只要兩個一技能就可以洗完第一波兵,走進敵方藍區的時間為 34 秒,也就是說現在開局速清中兵搞野區可能會成為這個版本的強勢開局套路。
2. 防禦塔威力提升
防禦塔
成長攻擊力上限:150% → 125%(指的是防禦塔的基礎屬性的攻擊力,而非連續攻擊同一英雄的傷害疊加上限)
外塔與中塔
基礎攻擊力:470 → 510
高地塔
基礎攻擊力:630 → 700
● 塔前期傷害變高,後期下降
封塔覺得:好 DER 我知道了
3. 史詩級野怪金幣收益降低
凱撒
金幣獎勵:70 → 50
深淵魔龍
金幣獎勵:140 → 100
● 可能很多玩家在抱怨逆風沒遊戲體驗,所以 G社 隨便砍了一刀不痛不癢的地方。
【魔紋改動】
1. 煉金
層數時間:15秒 → 20秒
單次收益:25金幣 → 20金幣
收益上限:1200金幣 → 900金幣
● 不能單看 1,200 -> 900
更要看的是 每分鐘 100 -> 60
上個版本大概在 8~10 分時最能感受到煉金的效益
那個時間點通常會幫你多斂個 700~1,000 半件裝的錢
現在大概只有 420 ~ 600 有點無感
估計剩下 堇/勇/愛麗絲這種真的滿適合煉金的角色可以用
其他射手多考慮其他魔紋吧
伊格什麼的手長法師也是回去用萬鈞聖雷
愛情來的太突然 開心不到一個月的大煉金時代
【裝備改動】
1. 聖騎士戰靴、德魯伊戰甲、仙靈吊墜
a.聖騎士戰靴
屬性調整
魔法防禦:110 → 90
b.德魯伊戰甲
屬性調整
魔法防禦:240 → 200
c.仙靈吊墜
屬性調整:360魔法防禦 +1000最大生命 +10%冷卻縮減 → 200魔法防禦 +1000最大生命 +10%冷卻縮減
舊版效果:
唯一被動-仙靈:每18秒獲得一個吸收(300+英雄等級*50)點魔法傷害的護盾
新版效果:
唯一被動-調和:獲得8~112點魔法防禦(隨等級成長)
唯一被動-仙靈:脫戰時獲得一個吸收(400+英雄等級*60)點魔法傷害的護盾
● 魔防裝大砍 法師地位大幅上升
仙靈前期削弱 後期差異不大
護盾值變厚 + 脫戰就能有護盾
變相削弱哥德爾、莉莉安這種 POKE 角
沒事就先脫個戰拿護盾
這些改動不會影響整個出裝結構
原本什麼狀況該出什麼一樣要出
雖然禦魔斬魔防有 180 但估計還是洗洗睡
射手要防法刺的話還是建議補仙靈
4. 岩盾
合成途徑:生命項鍊+鐵甲+勇士護腕 → 生命項鍊+鐵甲+鐵甲
屬性調整:180魔法防禦 +180物理防禦 +1200最大生命 → 240物理防禦 +1200最大生命
舊版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
新版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*30%+已損失血量*10%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
● 魔防整個被移除
50% 血量時開護盾的護盾值跟改版前是相等的
50% 以上開護盾的護盾值 > 改版前
50% 以下開護盾的護盾值 < 改版前
改版前岩盾通常都會壓到 20% 左右的血量才開
在 20% 血量時開護盾的護盾值 是改版前的 86% 左右
10,000 血 20% 開護盾 4,400 -> 3,800
20,000 血 20% 開護盾 8,800 -> 7,600
平均 13,000 血量的戰士
血量 20% 開護盾 5,720 -> 4,940
血越高的角色對此次削弱會越有感
半坦戰士就把他當做少了個 700~800 護盾值
全坦坦克就把他當做少了個 900~1,200 的護盾值
雖然被砍 但功能仍然不錯
會出的角色 一樣要出
5. 雷電戟
價格調整:1780 → 1900
屬性調整:40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速 → 35%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速
舊版效果:
普攻有30%機率施放連鎖閃電,造成(135+20%物理加成)魔法傷害(傷害可暴擊,0.30秒冷卻時間)
新版效果:
普攻有30%機率施放連鎖閃電,造成(135+25%物理加成)魔法傷害(傷害可暴擊,0.35秒冷卻時間)
● 小小改動 不足以影響出裝結構
前陣子巴哈上面的 愛上蘿莉的Roziv 有整理出上個版本電刀的詳細數據以及適用電刀的角色
拉維爾 摩恩 靈靈 希露卡 索文 史蘭茲 菲尼克 凡恩 一樣第一件大裝帶電刀
亥犽 NO 電刀
卡芬妮 NO 電刀
勇 鞋子 龍骨 聖劍 電刀 天叢 王者 最後把電刀或鞋子賣掉換復活甲
【英雄改動】
1. 埃羅
被動
基礎普攻距離:3m → 2.5m
強化普攻距離:4m → 3.5m
強化普攻的保留時間:10秒 → 5秒
強化普攻傷害:1.4 物理攻擊 → 1.5 物理攻擊
減少二技能冷卻:1秒冷卻 → 10%冷卻
一技能
控制效果:定身0.5秒 → 30%減速,持續2秒
二技能
技能傷害:200/240/280/320/360/400(+1.8 物理攻擊)→ 200/260/320/380/440/500(+1.8 物理攻擊)
冷卻時間:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 11秒
強化普攻:施放獲得強化 → 命中獲得強化
● 一技能定身變緩速
二技能冷卻提高 冷卻縮減方式被NERF 所以砍的頻率會下降
二技能放空不會有強化普攻
整體而言算小削弱 沒有那麼嚴重
但是法師這個版本地位上升
有望直接撞掉埃羅的神壇
2. 颯枷
大絕
新增機制:騰飛期間自身移動速度降低30%
騰空傷害:120/150/180(+0.15 魔法攻擊)→ 140/170/200(+0.18 魔法攻擊)
● 雖然傷害提升了一點但敵人會比較容易跑出颯枷的大絕範圍
整體而言算是削弱
但影響不會太大
手感問題要自己改善
3. 星葵
被動
強化普攻額外傷害:150(每升一級+5)( +0.6 額外物理攻擊)→ 120(每升一級+10)(+0.5 額外物理攻擊)
一技能
對野怪傷害加成:30% → 40%
飛行中使用獲得護盾:15% 最大生命值 → 10% 最大生命值
大絕
冷卻時間:40/34/28 秒 → 50/45/40 秒
● 護盾下降
前期傷害下降
大絕冷卻時間提高不少
砍得有點大 強度需要測試看看 最高 T1 有可能跌到 T2
4. 瑞克
一技能
強化普攻傷害:1.3 物理攻擊 → 1.5 物理攻擊
新增機制:河道形態新增3%~8%目標已損生命值的物理傷害
冷卻時間:9/8.8/8.6/8.4/8.2/8 秒 → 8秒
二技能
新增機制:草叢形態自身不減速
草叢形態傷害:250/300/350/400/450/500(+1.5 物理傷害)→ 300/360/420/480/540/600(+1.5 物理傷害)
● 二技能草叢型態不會掰咖 水跟陸地一樣會掰咖
一二技能傷害提高
河道型態的一技能還有個斬殺效果
看這改動 我大瑞克要回來主宰戰場了
如果這是大法師時代 瑞克價值就會很高
5. 愛里
被動
真實傷害:1.36 物理攻擊(每級+1%) → 1.35 物理攻擊
● 1.5AD的真傷 -> 1.35AD的真傷
這刀直接砍中愛里的要害
需要測試看看有沒有變冷凍愛里
6. 牛魔王
二技能
技能傷害:1.0物理攻擊(+5%最大生命值 )→ 1.0物理攻擊(+8%最大生命值)
傷害類型:物理傷害 → 魔法傷害
● 二技能傷害提高
補充一點小知識
對坦克來說 魔法傷害 會比 物理傷害 來的更有效益
因為
所有角色基礎的 物防 高於 魔防
一般而言 魔防 會堆疊的比 物防 少
小兵 0 魔防 200 物防
砲車 100 魔防 200 物防
意思意思補一點傷害,但在主流輔助裡面仍然偏弱,太笨重。
7. 克里希
一技能
技能傷害:500/575/650/725/800/875(+0.75 魔法攻擊)→ 525/605/685/765/845/925(+0.8 魔法攻擊)
大絕
技能傷害:275/350/425(+0.65 魔法攻擊)→ 300/380/460(+0.7 魔法攻擊)
● 估計從偏弱的 T2 到 T1,我大克里希回來了。
8. 娜塔亞
大絕
機制調整:移除了解除控制的效果
護盾:500/750/1000(+0.75魔法攻擊)→ 850/1275/1700(+1.0魔法攻擊)
● 真真正正的炮台法師
護盾值是真的滿高的
一言不合就開大絕拿護盾
有個地方要提醒一下
文字上所說的移除 解除控制 效果
是類似大象的解控
被控到也可以開的概念
也就是說 現在被控到雖然不能開大絕
但是 開了之後的 霸體 一樣還會存在
在後期滿裝大絕可以拿個 3,000 ~ 3,400 左右的護盾值
後期有時候逃跑可以開大絕秒關 拿 3.5 秒的霸體跟 3,000 護盾
9. 卡莉
被動
新增機制:普攻對防禦塔的傷害減半
一技能
新增機制:可移動中施法
減速時長:2秒 → 1秒
二技能
護盾:250(+0.35魔法攻擊)→ 350(+0.65魔法攻擊)
開啟護盾的跑速:30%,持續1秒 → 75/95/115/135/155/175 跑速,持續3秒不斷衰減
被動跑速:2/3/4/5/6/7% → 15/20/25/30/35/40 跑速
機制調整:移除被動魔法攻擊、護盾期間魔法攻擊和跑速加成
大絕
傷害次數:55次 → 90次
單次傷害:80/100/120(+0.08魔法攻擊)→ 64/80/96(+0.07魔法攻擊)
● 可以邊走邊放一技能喇
像愛麗絲 丟一技能丟大絕那樣 不會停頓一下再丟
這在手感上會差很多!
二技能雖說砍了 AP 跟護盾期間的 AP 還有跑速加成
但護盾值提升
開啟瞬間的跑速也提升
用一點傷害換取不少生存能力
大絕傷害也變高
最重要的還是可以邊走邊放一技能!
一技能沒有施法僵直的卡莉很值得遊玩
估計平常 T1
對面有強力刺客 T2
對面沒強力刺客 接近 T0
這版卡莉冰杖一定要出
10. 愛麗絲
基礎屬性
基礎跑速:360 → 350
被動
加速時長:1秒 → 2秒
一技能
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
二技能
護盾:200/240/280/320/360/400(+0.6 魔法攻擊)→ 300/360/420/480/540/600(+0.8 魔法攻擊)
護盾時長:5秒 → 3秒
跑速提升:30% → 20%(每100魔法攻擊+3%)
冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
大絕
新增機制:擊中直接造成 400/600/800(+0.8魔法攻擊)點魔法傷害,1秒沉默期間附帶60%減速
持續減速:25/30/35% → 20%
冷卻時間:30秒 → 40/35/30 秒
● 愛麗絲這樣看起來有點強
最主要的是 二技能護盾值提升
以及 大絕開啟瞬間的傷害、1秒沉默、60%緩速
建議備戰
金身 精靈 英勇
魔紋的話 煉金 / 惡魔覺醒 擇一
輔助寶石 冷卻鞋 土之寶石(魔眼) 魔力手鐲 冰杖 拘魂 微笑 皇冠
改水之寶石的話 就是自身血量變少 會有點容易死
但是後期護盾值多 1,356 -> 1,464
然後一技能跟大絕開啟瞬間的傷害都多大概 100
就這些數據而言 我是比較建議土之寶石
因為裝備沒出什麼坦度的裝
所以沒事不要扛到太多的傷害
拉打至上 探視野靠隊友或輔助裝
11. 盧蜜亞
被動
二技能印記:施放獲得1層 → 施放獲得1層,擊中英雄額外獲得1層
大招印記:施放獲得1層 → 施放不獲得印記
強化一技能倒數:3秒 → 5秒
強化一技能傷害:1.8倍 → 2倍
一技能
飛行速度:10 m/s → 12.5m/s
射程:8.5m → 9m
魔法傷害:350/390/430/470/510/550(+0.4魔法攻擊)→ 325/360/395/430/465/500(+0.375魔法攻擊)
二技能
半徑:5m → 6m
冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
加速效果:50% → 30/34/38/42/46/50 %
減速效果:1.5秒 → 2秒
大絕
冷卻時間:70/60/50 秒 → 80/70/60 秒
● 以下為 S1 基本上只玩盧蜜亞玩到現在 的男人的心得
「盧蜜亞玩法改了,但簡單來說就是改強很多,雖然明顯因1,2技改強,大技削弱作為一點平衡,角色變得更依靠1,2技來打傷害,也變得沒 有1(1)32(1),最基本3連技的流暢打法(除非2技能打中),變了會更多靠近用2技來直接刷1技被動,這樣相對變了生存機會跟反打機會提升,而且不依靠大技也有高額傷害,1技強化,2技刷中再1技強化就有了1(1)2(1)這一套高傷打法,這是因為2技命中就能再直接一技強化,簡單來說,玩法改了,接技方法也要再熟習好了,但整體來說一定是buff了,2技改動盧蜜亞變了更能打中遠距離的法師,而且整體傷害跟控場時間也會有所提升,亦有可能有人會因2技改動嘗試把盧蜜亞放在輔助位置改玩法坦緩來一直作軟硬控場counter某些陣容,這些等改版後就應該更清楚了,全服整體勝率我猜改版後有機會提升到第一位。」
● 白話文就是 BUFF
大絕雖然現在沒有層數
但是現在二技能命中敵人可以得到兩層
意思就是 沒有層數的情況下
二技能打到人 就可以直接丟強化一技能
微削弱大絕 但大幅增強一二技能
在某些陣容下 盧蜜雅出坦打輔助是可行的
我也認為盧這版有勝率登頂的可能性
12. 綺蘿
大絕
機制調整:移除普攻格擋
加速比例:30% → 40%
● 沒有普攻格檔 死了 掰掰 什麼弱智改動。
13. 索文
一技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2% → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%
二技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2% → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%
● 在 500 額外 AD 時 一顆紫色子彈的 最大生命傷害%數 6% -> 4.5%
就是小小砍而已 沒有大家想像中那麼嚴重
帶一顆紫色子彈打 15,000 血的坦克
就每下少個 100 法傷 (有計算防禦
或二技能少個 225 的真傷而已
還行喇
14. 弗洛倫
被動
機制調整:移除突刺後的 10% 短暫增傷
一技能
能量消耗:0 → 50
踩花恢復能量:100 → 50
二技能
能量消耗:100 → 50
大絕
機制調整:非決鬥目標控制免疫且減傷60% → 對所有目標皆免疫控制
決鬥目標效果:物防降低15/20/25% → 受到傷害提升10/15/20%
持續時間:5秒 → 3秒,每踩一朵花+1秒
● 本版本第二個弱智改動
你說你砍其他地方就算了
把大絕減傷整個移除
這不叫下修 這叫乙武洋匡
不用滑了 謝謝
其他什麼沒有能量不能丟一技能我已經不想討論
弗洛倫已死 會比綺蘿還慘
有望超越若伊成為勝率最低的角色
15. 哥德爾
二技能
魔法攻擊:400/500/600/700/800/900(+1.2 魔法攻擊)→ 450/560/670/780/890/1000(+1.0 魔法攻擊)
大絕
單段眩暈時長:0.6秒 → 0.56秒
● 小砍,依舊可以使用,大法師時代還是有變相加強哥德爾,所以等同於沒啥砍。
【BUG修復】
1. 修復 龍馬 奧特曼隱身
2. 修復 閃電俠大絕 跟 蘿兒二技能 不可選中時還會被防禦塔鎖定的問題
3. 修復 蘿兒 二技能 進入不可選中狀態 還會被敵方控制的問題
3. 修復 馬洛斯 一技能冷卻返還到大絕的問題
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210722改版懶人包
#大煉金時代結束
#大法師時代來臨
#開局中路吃完兵野區開幹
#弗洛倫加綺蘿已死有事寄刀片
#愛麗絲可以用
#瑞克里希回歸戰場
#卡莉可以邊走邊丟一技能
#預測盧蜜雅有望封神
傳說對決技能施放方式 在 養鴿 180YoG Facebook 的最讚貼文
嗨,我是養鴿,這是這次 20210603 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【戰場改動】
1. 魔龍
基礎金幣:60 → 50
金幣成長:5% → 3.5%
● 影響不大,更可以放魔龍。
【英雄改動】
1. 瑞克
大絕
移除必須在開大第一時間標記到敵人才能疊層的限制
爆炸傷害:300/500/700(+1.0 物理攻擊)→ 200/350/500(+0.8 物理攻擊)
● 瑞克大絕可以造成 9 段傷害,上完印記後疊 5 次傷害可以引爆並造成更多的真傷及沉默。傷害下修些會影響單殺能力,但不用大絕第一時間才能疊印記的這個改動會讓瑞克的團戰能力提升不少,整體而言算是 BUFF。
這個版本之所以瑞克會偏弱雖說跟之前改版讓二技能斷腿部分有一點關係沒錯,但更多的原因是因為這是個戰士猖獗的版本,瑞克比較能給後排角威脅,對面滿滿戰士這種大棒棒角色會讓瑞克很難受。
2. 齊爾
被動
百分比傷害對野怪有 2000 點傷害上限
● 人手一件仙靈,齊爾自然死亡。當隊伍有颯迦的時候千萬別再出齊爾,遇到腦袋正常點的對手,整隊都先上個仙靈吊墜你們就可以攜手強登了。這版本小丑猖獗,仙靈小丑 > 齊爾 > 小丑,不要不信邪,小丑上仙靈去防齊爾跟颯迦這種角色絕對正確,活著才有輸出。
野怪傷害有限制後,這版本齊爾大概會掉出 T1,畢竟...戰士版本本來就會讓齊爾很難受,再加上如果越來越多射手長了腦袋知道要變通出裝,理解仙靈的價值後,齊爾這版本真的會甲賽。
3. 艾瑞
被動
對英雄回血:20(每級 +5)(+0.4 魔法攻擊)(+3% 最大生命值)→ 5(每級 +2)(+0.4 魔法攻擊)(+3% 最大生命值)
● 我這個場遇到前期敢走進來的艾瑞通常都是用死的方式出去,這個下修影響比較多的是低段位隊友不會幫你守野讓打野一人面對艾瑞入野的窘境,這版本艾瑞會崛起也是必然的,戰士最討厭的角色裡艾瑞首當其衝,不用特別走出去綁,戰士會自己衝過來給你綁,這就是艾瑞這版本最大的價值,依舊屬於 T1 輔助。
4. 伊格
一技能
施放距離:9m → 8.5m
● 這是重砍,伊格是一隻非常需要掌握好人與人曖昧距離的角色,只要對方能打的到伊格並且敢反打,伊格通常會甲賽,現在距離變短有點可怕,有機率會像以前琳蒂大絕距離改短後直接死去那樣。
改版前是 T1,改版後需要好好琢磨一下有沒有死去。
5. 阿塔
一技能
基礎傷害:125/140/155/170/185/200 → 150/165/180/195/210/225
冷卻時間:8 秒 → 8/7.7/7.4/7.1/6.8/6.5 秒
● 阿塔的傷害 = 回血量,同時技能冷卻也挺重要,但我認為目前阿塔這些數值還無法達到堪用的水準,現在阿塔很尷尬,普遍狀況無法駕馭凱薩路,走輔助又會偏軟回不起來,面對版本角呂布、埃羅這類的角色也都是給人回血疊層數用,也拿哥德爾、拉茲這種 POKE 陣沒什麼辦法,強開不到,現在的阿塔就是一個很尷尬的狀態,估計依舊 T2 或 T3。
6. 愛里
大絕
移除解控效果
● 這是重砍,改版前吃到控制技能可以考慮要不要大絕解控反打,改版後還沒開大時吃到控制技能等於甲賽,身為蝙蝠俠愛好者,這是一大福音阿,終於可以先手接死這該死的愛里了,拉茲也不會踢到一半被愛里截肢,棒棒。
改版後的愛里至少不用先搶了,有沒有死回冰箱需要再觀望一下。
7. 阿茲卡
二技能
魔法傷害:275/330/385/440/495/550(+0.55魔法攻擊)→ 325/385/445/505/565/625(+0.6魔法攻擊)
● 阿茲卡其實在這版本並不弱,配個拘魂+冰杖+惡魔微笑,當一個徹頭徹尾又無法忽視的工具人,遇到哥德爾、拉茲這種 POKE 陣就果斷點直上仙靈,這版本戰士數量 > 刺客,阿茲卡這種角色比較怕的是很難防的刺客,面對戰士反而會有奇效,弗洛倫例外。
改版前改版後阿茲卡在這版本都是 T1 角。
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#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210603改版懶人包
#愛里大絕移除解控哭哭饅頭
#齊爾10秒單吃大物件已是逝去的過往
#瑞克大絕不再只有第一下有印記
#伊格與人的連結變得更近了
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傳說對決美娜
傳說對決角色: 美娜 王者榮耀版本:白起
奧義 (符文 王者榮耀玩家請對應數值參考)
金身 +1%攻擊速度 +33.7最大生命 +2.3物理防禦
精靈 +1%跑速 +1%攻擊速度
英勇 +0.6冷卻縮減 +37.5最大生命
裝備 (王者榮耀玩家請對應影片出裝圖參考www.87g.com/csdj/46505.html)
1.風之寶石 2.聖騎士戰靴 3.風魂文章 4.德魯伊戰甲 5.聖騎戰盾 6.尖刺甲冑
挑戰者技能建議: 治癒 瞬移
適合路線: 輔助
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#王者榮耀 #傳說對決 #AOV #ROV #LiênQuân #MOBA #KOG
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傳說對決維拉在9/11號加強了2.3技能的施放距離位置
這讓維拉雖然能在更遠的位置做輸出 增加了一點生存空間
但是整體來說若是逆風局 薇菈的作戰能力其實沒有加強多少
中路法師來說守塔能力其實普遍優秀 但是薇菈可能是一個例外了
逆風敵人攻高地時 薇菈屬於超級難守的英雄之一!
傳說對決角色: 薇菈 王者榮耀版本:妲己
奧義 (符文 王者榮耀玩家請對應數值參考)
荒蕪 +2.4魔法穿透 +4.2魔法攻擊
血魔 魔法攻擊+2.4 +魔法吸血1%
精靈 +1%攻擊速度 +1%跑速
玷汙 +6.4魔法穿透 +0.6%攻擊速度
裝備 (王者榮耀玩家請對應影片出裝圖參考www.87g.com/csdj/46505.html)
1.能量法球 2.遊蕩者之靴 3.爆裂法杖 4.巫妖皇冠 5.混沌法杖 6.法典
挑戰者技能建議: 順移
適合路線:中路
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傳說對決金納在二技能的改動之後
因為師法動作可以邊移動邊施放
這個效果讓大招的貼臉效果變的更加有效率
讓金納這個開大招之後化身自殺炸彈客的效果更加顯著
各位如果覺得這個效果不錯 記得多練練喔!
傳說對決角色: 金納 王者榮耀版本:高漸離
奧義 (符文 王者榮耀玩家請對應數值參考)
荒蕪 +2.4魔法穿透 +4.2魔法攻擊
血魔 魔法攻擊+2.4 +魔法吸血1%
精靈 +1%攻擊速度 +1%跑速
玷汙 +6.4魔法穿透 +0.6%攻擊速度
裝備 (王者榮耀玩家請對應影片出裝圖參考www.87g.com/csdj/46505.html)
1.能量法球 2.聖騎士戰靴 3.生命法杖 4.凝霜寶珠 5.寒心法杖 6.賢者領域
挑戰者技能建議: 順移
適合路線:中路
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《傳說對決》將於1月12日賽季改版
戰場平衡性調整:
平衡性團隊目前正在清理遊戲中那些莫名其妙(不夠清晰)的傷害和被濫用的回復效果(
導致部分角色永遠不用回城)。在新賽季中,我們將優先對裝備上過度投放的物理吸血出
手。在當前的裝備體系中,撒旦之鋒是為需要續航的角色設計的最有解,價格便宜可以早
期購買、確保中前期的續航能力。但目前,很多其他裝備提供的小額物理吸血有些過度,
導致撒旦之鋒的地位不夠明確。因此我們回收了其他裝備的續航能力。
另外,由於續航能力的濫用,拘魂裝備幾乎成了一個必選項而非可選項。我們這次小幅降
低了拘魂裝備的減治療效果,確保它更多在對抗那些強治療角色(塔拉、佩娜)依然發揮
出色,但不再是對抗所有戰士或坦克(甚至嗜血弓射手)時的必選項。
嗜血弓
屬性:+100物理攻擊 +15%暴擊率 +15%物理吸血->+100物理攻擊 +15%暴擊率 +10%物理吸
血
嗜血(主動):增加90%物理吸血,持續3秒->增加60%物理吸血,持續3秒
拘魂錄
屬性:+220魔法攻擊 +300最大生命 +10%冷卻縮減 +20每5秒回藍->+200魔法攻擊 +300最
大生命 +10%冷卻縮減 +20每5秒回藍
拘魂的減治療效果:50%->40%
拘魂刀
屬性:+100物理攻擊 +150物理防禦 +10%冷卻縮減->+100物理攻擊 +180物理防禦 +10%冷
卻縮減
拘魂的減治療效果:50%->40%
狩魂之劍
屬性:+60物理攻擊 +6%物理吸血 +15%冷卻縮減->+70物理攻擊 +10%冷卻縮減(移除了物
理吸血)
全能武器
屬性:+70物理攻擊 +15%攻擊速度 +8%物理吸血+10%冷卻縮減+400最大生命->+70物理攻擊
+15%攻擊速度+10%冷卻縮減+600最大生命(移除了物理吸血)
天叢雲之刃
穿刺(被動):+45%物理穿透->+40%物理穿透
三、戰鬥體驗優化
1. 操控優化
1. 新增圓盤鎖定模式
2. --改動背景:
一直以來,對於指向性技能(例如圖倫大招,艾瑞大招),我們只提供了輪盤鎖定模式和
頭像鎖定模式,不論哪種模式,我們都認為存在各自的局限性。
--具體改動:
對於指向性技能(例如圖倫大招,艾瑞大招),我們新增了一種鎖定模式---圓盤鎖定模
式,大家可以通過移動小圓盤來更精准地選定特定目標(優先英雄),另外當小圓盤離目
標較遠時,方向連線也可以幫助更大範圍地選定附近的目標。
(2)鏡頭跟隨指示器移動功能優化
--改動背景:
關於鏡頭跟隨指示器移動功能,我們發現挑戰者在使用該功能時,在鏡頭起始偏移、連續
改變角度以及施放技能後的鏡頭回撤等方面仍然存在一些鏡頭抖動的感受,我們也收到了
部分挑戰者的回饋和建議。
--具體改動:
在新版本中,我們對“鏡頭跟隨指示器移動功能”進行了優化,包括以下幾點:
a、優化了鏡頭啟動跟隨以及回撤的速度,使其過程更加平滑
b、調整了不同英雄的不同技能在施放後鏡頭回撤前的等待時間
c、限制了鏡頭可觸發移動的角度,減少不必要的鏡頭晃動
2. 清晰度優化
(1)扣血表現效果優化
--改動背景:
上個版本我們對血條UI樣式進行了調整,本次我們著重優化扣血的表現效果(包括動畫和
顏色)以和UI樣式更好的匹配
--具體改動:
優化了血條扣血表現效果,重點對敵人的扣血效果更加明顯
(2)跳字優化
--改動背景:
對敵方造成傷害的跳字和自身獲得效果的白字跳字,以往是在螢幕固定位置表現,當角色
位移同時造成傷害,或者拖動螢幕時會出現跳字位置不準確的問題。
--具體改動:
對敵方造成傷害的跳字和自身獲得效果的白字跳字會跟隨目標模型移動(目前僅在開啟中
等以上的配置時生效)。
(3)圖示指示欄位元優化
--改動背景:
對於許多需要在局內即時關注的效果和時間資訊,往往都有圖示進行指示,這也導致某些
英雄和分路(尤其是打野)的圖示指示欄有些擁擠。
--具體改動:
將圖示指示欄分成了兩行,對於即時性和變化頻率較高的,放在第一行使用大圖示展示,
對於常駐或者關注需求較弱的,放在第二行使用小圖示展示。
四、雙人飛車賽
1. 模式概要
全新娛樂模式:雙人飛車賽將在新版本中定期開放,具體時間已遊戲公告為主。邀請朋友
一起參加吧,合作默契程度越高成績越好哦。
2. 模式入口
入口一:在登錄主介面有快捷入口,點擊可進入匹配房間
入口二:即時對戰-娛樂模式-雙人飛車賽(2~4分鐘左右一局)
3. 玩法說明
Part1:組隊規則
兩人一隊,與其他四隊比賽
Part2:勝利條件
最先沿線路跑完兩圈即可獲勝(逆行無效),最終按照團隊總分排序計算名次及獎勵
團隊總分=個人分+隊友分+隊伍沖線分(最終兩人都完成比賽,可以獲得【隊伍沖線分】
,如果比賽結束前自己或隊友未抵達終點,則無法獲得該項得分)
Par3:開車玩法
點擊【開車】按鈕後,變身成飛車一段時間,期間5米範圍內的隊友可以點擊【上車】按
鈕上車。
小貼士:隊友上車後會有特殊加成效果喲。與隊伍輪流開車/搭車合作的話,可以獲得團
隊領先優勢
Par4:神秘盒子
觸碰神秘盒子獲得隨機道具,道具可以讓自己獲得優勢或者干擾競爭對手哦。
更多的玩法內容等待您的探索喲。
五、平衡性調整
1. 【愛里】:機制調整
設計說明:
我們有從社區關注到大家對於加強愛里的強烈訴求,但是因為愛里在全區域的排
位元勝率一直處於50%左右,以致單純的數值加強並不合適,同時考慮到她相對較低的登
場率,所以決定機制優化。
從資料來看,愛里以走開撒路為主,所以在優化目標上,主要將她定位在爆發、機動相對
更強的戰士上,因此會對她的能力結構做出一些調整,使其在凱撒路有好的表現。
基礎:
普攻間隔:0.8s->1s
移速:390->380
生命成長:256.5->300
被動:
愛里每第四下普攻造成150%物理加成的真實傷害(僅對當前目標)並降低目標50%移速,持
續1秒。
真實傷害無法暴擊,擊中英雄附帶100%吸血。
一技能:
愛里擲出疾風手裡劍,對觸碰的敵人造成250/300/350/400/450/500(+80%物理加成)點物
理傷害並擊飛0.75秒,且每擊中一個敵方英雄還會獲得1層龍印,持續5秒,用以強化二技
能【影】。
如果【影】處於冷卻之中,則改為重置冷卻。
如果擊中敵方英雄,自己還會獲得40/48/56/64/72/80%不斷衰減的加速,持續2秒。
對非英雄單位的傷害提升60%。
冷卻時間:7s->8~6s
子彈飛行速度:13.5m/s->14m/s
子彈飛行距離:9m->10m
二技能:
愛里朝指定方向快速位移,對觸碰的敵人造成75/90/105/120/135/150(+50%物理加成)點
物理傷害,並使下次普攻直接轉為第四下。
可以通過消耗1層龍印從而不進冷卻。
冷卻時間:9~6s->10~6s
施法硬直:移除施法前搖、後搖
位移距離:4.5m->4m
大招:
愛里立即解除控制並對周身敵人造成150/200/250(+40%物理加成)點物理傷害,
同時獲得2層龍印並重置【影】的冷卻,自身短暫躍起(期間免疫控制)後落地再造成一次
兩倍傷害並擊飛0.75秒。
釋放立即一個特殊護盾,持續3/4/5秒:期間受到的單次傷害不會超過自己最大
生命值的8%,同時提升60/80/100%攻速。
冷卻時間:40~30s->40s
2. -【超人】:機制調整
設計說明:
我們對超人的一技能進行了調整,並優化了被動和二技能的易用性,希望他不僅能在職業
賽大放光彩,在排位賽和巔峰賽也有更多的挑戰者嘗試使用。
被動:
為飛行狀態面朝敵人移動時的加速效果添加了圖示指示;
飛行狀態下,技能施放過程中免疫控制;
一技能:
調整為可儲存兩次使用,行走和飛行狀態共用;
冷卻時間:8s-0.8s/Lv. -> 儲存時間10s-0.8s/Lv.,間隔時間2s,進入飛行清除間隔時
間;
(行走)吐息傷害:215+215/Lv.+1.27AD -> 150+125/Lv.+1.3AD;
(飛行)鐳射傷害:250+250/Lv.+1.5AD -> 150+125/Lv.+1.3AD;
二技能:
飛行狀態下,縮短了施法硬直;
飛行狀態造成的擊退時間:0.75s->0.5s;
3. 【索文】:機制調整
設計說明:
索文在魔龍路的勝率依然偏低,通過這次機制優化,我們希望索文在後期的戰鬥
能力更加突出,同時在前期也不至於那麼無力。
被動:
藍buff的冷縮可以轉為攻擊
一技能:
冷卻時間(2、3顆魔彈):5s、10s->4s、6s
紫色子彈(法傷):當前生命值的2/4/6%(每100點額外物理攻擊增加1/2/4%)->最大生
命值的2/3/4%(每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%)
黃色子彈(減速):5/10/15%(每級+1/2/3%),上限3層->20/30/40%(每級+4/6/8%),
不可疊加
青色子彈(冷縮):0.5/1/1.5s(每級+0.1/0.2/0.3秒)->產生3/4.5/6米半徑、50%的物
理傷害
移除:超載狀態
新增:擊殺或者助攻將會縮減二技能50/60/70/80/90/100%冷卻
二技能:
冷卻時間:12~6s->12~8s
紫色子彈(真傷):已損生命值的4/8/12%(每100點額外物理攻擊增加1/2/4%)->最大生
命值的2/3/4%(每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%)
黃色子彈(眩暈):0.5/1/1.5s->0.5/0.75/1s
青色子彈(爆炸):1.0/1.5/2.0物理加成(不可暴擊)->100%的物理傷害(可以暴擊)
。
移除:被動增加暴擊幾率
新增:如果釋放時一技能處於冷卻之中,則改為重制一技能的冷卻,並立即複製上次子彈
序列(僅複製非主動取消的裝填)
4. -【夜叉】:削弱
設計說明:
夜叉在凱撒路的勝率偏高,高攻速下二技能的減傷覆蓋率偏高,所以小幅削弱,
並修復一些美術表現不匹配的問題。
被動:
強化普攻間隔:0.8s->1s
強化狀態攻速加成:25%->25%+2%/Lv.
一技能:
擊中時間:0.066s->0.2s
射程:5m->6m
二技能:
增加暴走狀態的計時條
大招:
修復瞄準指示器比衝刺距離遠的bug
碰撞判定寬度:4m->2.5m
衝刺速度:10m/s->12.5m/s
5. -【穆加爵】:加強
被動:
修復:上次更新沒有生效的減治療效果
6. -【阿茲卡】:調整
設計說明:
阿茲卡的二技能對遠處敵人來說較難反制,所以加以限制。
被動:
傷害:250+20/Lv.+0.6AP->280+20/Lv.+0.6AP
二技能:
傷害:225+45+0.45AP->275+55/Lv.+0.55AP
新增:後續彈射只會造成50%傷害
7. -【刀鋒寶貝】:削弱
設計說明:
刀鋒寶貝在部分地區依然偏強,下調生存和持續輸出能力。
一技能:
護盾:350(+70/Lv.)->300(+60/Lv.)
二技能:
冷卻時間:6s->8s
8. -【盧米亞】:加強
設計說明:
盧米亞在修復一技能的沉默bug之後,整體強度偏低,因此加強了身板並回檔了
部分S2的冷卻,但是也小幅上調S1冷卻避免後期控制過於頻繁。
基礎屬性:
基礎生命:3210->3400
一技能:
冷卻時間:3s->4s
傷害:350+50/Lv.+0.4AP->400+60/Lv.+0.5AP
二技能:
冷卻時間:12-0.8/Lv.->10-0.6/Lv.
9. -【靈靈】:削弱
設計說明:
在各個分段表現強勢;尤其是在那些容易拖到後期的對局中,可以僅憑一人轟平
整個地方隊伍,因此下調了後期S1的傷害能力、並略微削弱被貼臉時的自保能力。
二技能:
暈眩時長:1秒->0.75秒
10. -【瀾】:加強
設計說明:
瀾目前的整體偏弱,特別是走中路時、傷害明顯不足,因此我們提升了她的AP收
益、並且降低了藍耗的負擔。
被動:
傷害:改為目標最大生命值的2%(每500AP+1%)
一技能:
普攻傷害:250+30/Lv.+0.27AP->250+30/Lv.+0.42AP
藍耗:60+5/Lv.->50+5/Lv.
二技能:
冷卻:15-0.6/Lv.->固定12
11. 瑪迦
設計說明:
瑪迦目前整體偏弱,因此加強了她的傷害和回復能力
一技能:
傷害:400+80/Lv.+0.65AP->450+90/Lv.+0.7AP
二技能:
傷害:300+60/Lv.+0.5AP->330+65/Lv.+0.55AP
回復生命:150+50/Lv.+0.3AP->180+60/Lv.+0.35AP
七、介面調整
大廳介面改版:內容集中,介面清爽
1. 新增banner輪播圖:近期重點活動會有輪播圖
2. 活動大廳、對戰獎勵、VP入口不變
3. 入口挪動:首充入口挪到上方、排行榜挪到上方
4. 入口合併:社交(公會&好友)、視頻(youtube&電視臺)
BUG修復及優化
1. 在高幀率+超高畫質(及以上)下,特效不再動態降低品質
2. 在流暢畫質下,加入傷害飄字和受擊特效顯示
3. 優化網路不穩定時貼牆移動偶爾卡頓的問題
4. 優化潘因大招預警特效不夠清晰的問題。
P.S. 刀鋒有砍跟沒砍差不多 根本是意思意思地砍一下 ...
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※ 編輯: asd02589 (118.232.64.203 臺灣), 12/31/2020 01:55:40
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