#TribesofMidgard心得
這幾天瘋狂玩Tribes of Midgard
雖然玩一次花你三小時
但這種被時間追著跑的遊戲節奏挺中毒的
從一開始連芬里爾都看不到就被巨人推掉
到後面場場屠殺芬里爾
是頗有成就感的
心得:
這款我只能說完全證實了"出外靠朋友"這句話
簡而言之就是沒朋友一起玩就會少一半樂趣
以價格來說我覺得內容算豐富
打怪、跑圖、蒐集、防守、推王
還有天氣與晝夜系統影響著原料蒐集
但傳說模式打完芬里爾後就是無盡的守家
就會開始有些疲乏
但目前除了類似賽季通行證的獎勵以外
並沒有太多升級要素給你動力一直玩
就看之後更新的內容會有多少了
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過54萬的網紅BuBuChaCha 傳說,也在其Youtube影片中提到,訂閱頻道 ➔ https://goo.gl/ZxEnlk 合作諮詢 ➔ [email protected] Instagram ➔ https://pse.is/PRBEG Facebook ➔ https://pse.is/NZPUX #傳說對決 #官方做事了 #全新變身大亂鬥 #傳說...
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譚新強:GameStop時勢 造就屌絲英雄
近日GameStop(當然還有AMC、Bed Bath & Beyond和BlackBerry等)挾空倉事件,搞到全球市場震盪(本來已超買),當然被很多人吹捧為又一個小小散戶大衛,戰勝華爾街哥利亞巨人,振奮人心的神話!最新的Superhero,當然不再是Batman般,住在豪華大宅(還有私人Man Cave)、英俊瀟灑的超鑽單身億萬富豪。搖身一變,最新的人民英雄,是本來被傳統社會定性為loser(失敗者),一個跟阿媽一齊住,整天躲在地牢上網、打機,在Reddit的Wall Street Bets(WSB)群組上吹水,收了政府派錢,然後經新興網上券商「羅賓漢」(Robinhood),如遊戲般day trade期權度日的所謂「kid」(年輕人,在中國匿稱為屌絲)。
既然390萬名WSB的屌絲是英雄,那麼奸角就肯定是都市傳說(urban myth)中的傳統華爾街,由始作俑者專寫做空報告的Citron,到愚蠢做空GameStop的Melvin Capital,再到斗膽「幫拖」兼駁嘴的Steve Cohen。Citadel創辦人Ken Griffin也有夾錢「拯救」Melvin Capital,但他是正是邪則較難講,因為他的Citadel,正是Robinhood所謂免佣交易流量的最大接盤者,亦即是擺明以front run食硬散戶,賺取不義之財的最大贏家,亦因此已曾被美國證交會(SEC)罰款。
我不想評論道德上誰是誰非,市場上這種標籤沒有太大意義,但法律上極可能兩邊都有問題。首先最矚目的是GameStop的Short Interest(做空數量),直到數天前,竟然高達發行股數的140%,亦肯定是吸引WSB群眾挾空倉的最大誘因,其他如業務改革,以及Chewy共同創始人Ryan Cohen加入GameStop董事局和買入12.9%股份等新聞,都只是次要。
做空比例140%,怎麼可能?簡直荒謬!有另一說法做空比例只是流動股量的140%,對比發行量只約100%,是否如此,我不清楚。但我幾乎肯定做空比例這麼高的最基本原因是美國對做空的監管一向模糊,naked short(不用借貨的「赤裸做空」)一直存在,法律上是灰色地帶。如同樣事情在香港發生,肯定是犯法的,在現今制度下也不太可能發生。但其實很久以前,「殼王」陳國強的成名作之一正是在1990年代初的挾國際德祥空倉事件,非常類似。他們一幫人發現國際德祥空倉比例超於股數,所以進行挾倉大行動,正股加窩輪一齊挾,結果也是挾高10倍以上埋單,跟今年至昨天,GameStop升了17.4倍,也不遑多讓,但當然規模較小,但據聞當年有不少經紀亦因此而「走佬」。
GameStop股價大幅挾高 美證交會應介入
那麼挾高GameStop的所謂散戶又是否值得崇拜的真英雄?他們在網上公開呼籲大家齊心協力挾高股價,絕對有操控股票的嫌疑。他們的自辯是傳統華爾街,一向都有所謂的「ideas dinner」,即一班大鱷摸着酒杯底,討論如何聯手操控某隻股票。這類事情肯定有,但未必如他們想像中普遍,因為現在的Big Tech公司,動輒過萬億美元市值,怎操控?
雖然很多人誇張地說今次事件又是一個重要歷史分水嶺,但此事不應會對全球市場,尤其中國,有太大長期影響,但短期波動仍未完結,GameStop的short interest仍超過100%,似乎即使Melvin已投降,仍有其他人接力做空。至周四WSB人數已升至420萬,股價已挾至500美元(開市前),情况危險,其實極需要SEC馬上介入。
需要留意的下一步發展將是SEC的行動和取態。SEC候任主席Gary Gensler的提名尚未通過,已碰上此小風波,SEC管理層青黃不接,亦是至今反應緩慢的原因之一。如反應快一點,或可停止GameStop交易,進行調查,甚至下令取消部分最離譜交易(在全球不少市場有先例可援)。事到如今,取消交易已不可能,調查仍是必須的,但即使發現有操控股價情况,又如何對上百萬散戶興問罪之師?情况類似暴動騷亂中,能捉到的暴徒永遠只是少數。SEC可以做的是收緊做空條例,嚴防naked short,然後可能需要聯同美國聯邦通信委員會(FCC)或其他監管機構,考慮如何監控網上言論,但當然必遇上捍衛言論自由的巨大阻力。另一監管方向是如何控制Robinhood等平台的KYC程序、風控、孖展借貸和期權交易額度等。
我看事永遠宏觀,企圖走前一步,多理解事情背後的意義。對今次事件,我有4個觀察:
(1)當然無法準確預測今次GameStop挾空倉事件,但這種由散戶主導的市場震盪是可料到必然會發生的,Tesla的神話,亦可說是這個散戶主導市場的第一個最成功例子。
散戶主導市場成新趨勢
這個散戶主導市場的新趨勢,本身亦是由4個原素所推動出來的。第一是資訊的普及性和分佈性,嚴重減低專業投資者相對散戶的優勢,情况類似Wikipedia(維基百科)已完全打敗過去修訂極慢的大英百科全書(Encyclopaedia Britannica),甚至中央圖書館的資料搜集模式都已完全過時。第二和第三個原因,當然是COVID疫情延續近一年,全球很多人失業、WFH、學生SFH,加上無限QE、零利率,再加政府派錢,形成Betting from Home的新文化,賭的是政府印出來的錢,表面上佣金又免,近期似乎賺錢又很容易,網上Reddit群組更呼籲齊心打大鱷,何樂而不為?第四是我多次指出過的世界虛擬化,生活遊戲化的大趨勢。對很多人來說,投資/投機此遊戲,與打Fortnite和War of Warcraft的分別不太大。投資甚至比Fortnite更好玩,因為即使打Fortnite打得叻,也未必很容易賺到錢,所以虛擬世界的成功,對改善現實世界的生活幫助不大。但如果投資/投機得好,當然可以隨時發達,可極速搬離阿媽地牢!
新晉富豪化身民粹教主
(2)特朗普才剛下台一周,新一代的變種民粹主義已開始冒出來,且已有新教主出現。一如近年全球很多的社會運動,可漂亮地說沒有領袖,都是民眾自我組織的。話雖如此,但其實這些運動一般都有一些領軍靈魂人物,特朗普就成為了過去五六年全球所謂右翼,其實主要是種族主義的民粹主義代表,並大力經社交媒體散播此思想病毒。
明顯在特朗普離去後,思想病毒馬上變異,從實體世界的暴力襲擊國會山莊,跳到網絡世界金融攻擊做空者(總比暴力好)。特朗普的基本盤(base),主要為極右傾的中低下階層,缺乏良好教育的中南部白人,今次變種民粹的鐵粉為略懂電腦和投資,教育水平較高,可能較多在東西岸,人種較複雜的年輕人。新教主可說是Chamath Palihapitiya,一名斯里蘭卡出生,年幼時以難民身分移民到加拿大,大學畢業後才搬到加州,在facebook工作,然後做基金發達的新晉億萬富豪。他是Tesla的最早期投資者之一,是CNBC的常客嘉賓。
Chamath是個很能言善辯的人,極具感染力,也有極大野心。雖已發達,但又想以他的投資改變世界,最近更想參政,競選加州州長之位。但他如阿諾舒華辛力加(Arnold Schwarzenegger) 一樣,因為是移民,所以永不可參選總統。
但Chamath跟特朗普一樣,也是一個善於玩弄民意的煽動者(demagogue)。數天前,GameStop已開始被炒高,他就故意「抽水」,在Twitter上宣布他買入一批GameStop的115美元2月call期權,表明支持WSB一方散戶。周三他又接受CNBC一個長達半小時的訪問,他聰明地首先宣布已獲利平倉,且將把所有利潤捐到一個中小企基金,扮演善長仁翁。在訪問中,他只不停攻擊華爾街對冲基金,擁有不公平的資訊和資金優勢,且經常得到政府拯救,而很多散戶在2008年金融海嘯中,則遭遇財政沒頂之災,甚至失去居所。
這種煽動民粹言論,其實與2016年班農(Steve Bannon)的說法完全無異,當年他也是說他父親在金融海嘯中失去所有積蓄,所以他願意出來幫助特朗普參選。這些故事都很煽情,是否完全屬實根本不重要,但事實是擁有最大道德風險,政府包底free put的是銀行,非對冲基金,而當散戶亦得到很多的直接和間接幫助,包括債務重組,以盡量減少被銀行call loan情况。今次COVID疫情,當然幾乎每個美國成年人都已收到兩張支票,總數最多2600美元,可能再有1400美元,失業金亦已獲增加和延長,不少人下崗收入比上班還要好!
最重要是Chamath跟特朗普(表面上)一樣,都是富豪(billionaire),而且他就是華爾街的新代表,大部分財富來自投資,但就虛偽地假扮是站在貧窮散戶一邊,仍是權貴圈外的outsider。他連華裔的糟糠妻都已放棄,現任女友為一位意大利富N代兼模特兒!
不論左右,我勸喻世人對所有demagogue都要非常小心。
倘美國變得更分裂 中國雖得益不可取
(3)Chamath的言論,可能有助他自己政治前途,但對美國社會修補裂縫一點幫助都沒有。他除了火上加油,增加所謂貧富之間的仇怨外,更不停以kids來稱呼這批新WSB英雄,即故意增加年輕人和中老年人之間的矛盾。此舉非常危險,從香港經驗已見過,非常有效分裂社會。更極端點,Chamath之類,會否主張完全放棄治疫,殘忍地讓大量老年人死亡(當然年輕人也可以重病和死亡,新變種病毒更有迹象顯示影響年輕人較多)?這樣的社會價值觀對美國有好處?
其實如果美國真的變得更分裂,狹窄來說最大受惠者可說是中國,將導致更多資金流向疫情、經濟和社會都更穩定的中國。但當然一個更不穩定的美國,亦可能令到全球安全更受威脅。拜登對中國的取態仍未確定,但如民粹壓力加大,不論左右,大概率對中美關係沒好處。
(4)說到底,挾空倉這件事只是頗具娛樂性,分散注意力的擾攘,美國以至全球應該100%集中精神對付仍日益嚴重的COVID疫情。新的英國、南非和巴西變種,感染力最少比原來的高50%,理論上可導致10倍死亡總數!最新研究顯示死亡率也或高了30%,乘起來總死亡人數可以更高!現今疫苗更可能對南非株病毒效力較細。
唯一應付方法是與時間競賽,加速接種疫苗,拜登已把目標提升至每日150萬人,能否做到仍未知。大部分其他國家的步伐更慢,連香港都未開始,發展中國家更慘,更不公平,估計到年底,最多只有10%的人會得到疫苗接種。
投機散戶不懂見好就收 恐悲劇重演
P.S.大家還記得去年6月,美國一個年輕人Alex Kearns在Robinhood平台亂炒期權,他以為自己輸了數十萬美元(有說他看錯報告),結果自殺身亡的新聞?非常可惜,不禁想像假如他當時沒有自殺,到了今日,幾乎肯定他必是WSB大軍之一,甚至可能已發了個小達。
但倒過頭來,如這些WSB投機者,不懂見好就收,又將出現多少個如Alex Kearns般的悲劇收場?
(中環資產持有Tesla及facebook的財務權益)
傳說巨人模式 在 Ken's Yoga Life 阿肯師的瑜伽隨記 Facebook 的最佳解答
#自瑜瑜人的瑜伽老師 EP6 無止境的吃土之路?
#特別增訂版
說到又愛又恨的研習,通常瑜伽老師的OS也許會是這樣的:
「我是菜鳥,都沒經驗,是不是要趕快猛上研習跟上潮流呢?但當算了明年要花多少錢後,心中一糾,想想又要吃土啦。哼哼,證照多又不代表什麼。但最後可能還是不爭氣的報名了。」
上完後,比較好的狀況是,內容滿好的,老師也教得滿好的,但如何反應在自己的教學,也許就是一招半式,或上完好像就是充電一下,更別說很慘的上完沒什麼收穫那種,但這個會有很多可以討論的點,包含自己的狀況跟規劃等等,太複雜就先不講。
但如果你只是學生,或是沒經濟壓力的,就不在此討論範圍內。
那到底研習多寡跟教學的品質的關係如何呢?很多人也會說研習很多不代表很厲害,這是當然,但我來用一個比較中肯的象限圖概念來分析一下,大家也許腦中都會mapping到自己認識的人在不同區。
Z1
很會教,然後又一直在進修。
這就是傳說中的,最可怕的不是你的對手比你聰明,最可怕的是比你聰明的對手還比你努力,大概是這個意思。
*但千萬不要覺得只要自己上過一樣的課就會變得很會教。
Z2
很會教,但不一定上非常多研習。
學習是必要的,但大量付錢學習真的看狀況,應該要思考的是如何變成這樣而不是砸大錢。
基本以上都被歸類為綠燈,就是相對安全的。
Z3
沒什麼經驗,不會教,也沒上什麼研習。
通常剛出道的老師大概就卡在這個區。會有點辛苦但還不是最糟。
Z4
不太會教,結果還上了很多研習,然後還是差不多。
這是最慘的,可謂是人財兩失(oh no~~~)。
而最可怕的其實不是你處在Z3,最可怕的就是你處在Z4但卻以為你在Z1,以為上了很多研習就可以變得很會教或是課開得很穩定。
但如果,萬一,不幸,你已經在Z4了,那我的建議其實是從Z4走到Z3,一直上研習但卻沒有讓你教學更進步,你可能就要暫停檢討一下可能原因,像是:
1. 你的底還不夠,無法很好吸收
2. 你的問題不是出在研習,而是自己學習力或教學的本質問題
3. 你選錯研習了 (選研習是個學問)
#重點
所以話說回來,那到Z3了接下來呢?
我覺得當然研習通常來講是一個快速吸收講師教學精華的方法,站在巨人的肩膀上是最快的,但萬一選到雷自己可能就變成進擊的巨人的食物得不償失阿。
而我們也必須注意其他自己可以努力的地方,例如:
1. 重新檢驗自己學習過的東西,更加精通它。
以一個RYT200的教學來說,大多都有非常多內容要學,畢業後其實大多數內容你還不是非常精通,這時候與其花錢再去上課,不如先用省錢的方法先把底打好(如果選錯就是另一個問題了…請看前幾篇的VCR)。
2. 看書,網路資源,自我檢討。
這些都是花費相對低的,網路上其實有很多免費又很好的資訊來源,或是看相關的書也可以,但當然需要自己有些底子去篩選,這也是自己要做的功課。
而透過自我檢討,也能夠對自己不足的地方更有覺知,包含課程規劃怎麼變得更好,每次的教學中,哪邊做得好,哪邊做得不好,進而才知道以後要往哪個方向前進,或是觀察其他前輩或老師,看看有沒有什麼自己可以學習的地方。
3. 問同學,問前輩。
以瑜伽老師工作的模式來說,通常都沒有同事,頂多就是課前後照個面這樣,但其實如果能夠找到同學,更好的是前輩來討論一些問題,其實無形中得到的方向跟幫助會比想像中的大,有時候我們就是需要有人指引正確方向。
4. 經過了123後,這時再去尋找適合自己的老師跟課程,相對上應該就比較不容易遇到雷。
如此你就可以慢慢的開始打好自己的底,增加自己的視野跟學習力,比較有機會從Z3變成Z2,而這時候你已經有一定的經驗跟能力,也對自己的方向比較了解,這樣再選研習自然加分程度更大,不管在Z2或Z1基本上都是不太需要擔心的。
除了一直吃土的無限循環,其實你還有其他路的。
希望這篇對大家有幫助,還想了解什麼也可以留言,以後有機會再分享。
#yogi #yoga #kensyogalife
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進擊的巨人2,這款也是三月發行的遊戲,
不過期待度和討論度,好像沒有卡比和薩無來得高,
在此奉上初玩心得(無雷):
ps:NS巨人2討論line群:https://line.me/ti/g/YtZQYtHw3T
1. 劇情銜接
有些人擔心沒玩過進擊的巨人1代,甚至沒看過原著動漫畫,
會不會有劇情銜接不上的問題,答案是不會,
因為2代還是從第104期訓練兵時期開始玩起,過場文字交代也很清楚,
重要情節更有滿滿的動畫和語音(不想看可按+略過),
沒看過動漫畫的人,因為不知道日後的劇情轉折,沒被劇透過,更是推薦!
2. 操作與戰鬥
操作上並不是無腦爽砍,必需吃很多按鈕,
這點和薩爾達傳說一樣,需要花一些時間適應一下,
假如你是神操作,那流暢移動和砍巨人整個只有華麗來形容,
幾乎和貼近動畫上戰鬥的感覺,爽度和成就感十足;
若你是手殘黨,可先設定簡單模式(遊戲中隨時可改難度),
甚至可請求『救援』:創房邀請線上玩家加入,協助通過該劇情小關(我沒實際試過)。
ps:按ZR可以用網遠鏡瞄準巨人,若條件滿足可發動『奇襲』,
但必須用類比推鏡頭,不能用體感瞄準,剛開始會不習慣(被薩爾達和漆彈2寵壞)。
3. AI
遊戲分四種模式:簡單、普通、困難以及破關後的地獄模式,
要『一擊殺』巨人並不是這麼容易,雖明明瞄準了後頸飛過去,
但諸多原因礙事:例如巨人手腳亂動造成角度偏掉、玩家衝刺加速不夠快、
刀不夠銳利、其他巨人亂入阻擋衝刺路線...等。
是可以先砍手砍腳,不過會增加討伐時間,
很多通關條件必需跟時間賽跑,或是不能讓某某隊友陣亡,
小地圖上又不時『冒綠煙』(隊友呼救,副任務),
然後巨人又一堆,壓迫感和緊張感是有的!
4. 另擊模式(線上模式)
一進去後有個營地,你可以想像是漆彈大作戰的場景,
有各個NPC可以啟動不同選單,
也可以看到一些玩家的角色在營地裡可以查詢他的資訊,
可以選擇用劇情角色(需開通),也可以用自創的人物遊玩。
[PvE模式]
玩家同組一隊一起出城牆外調查(獵殺巨人!?)
我發現每個隊友都兵長附身,手腳不夠快可會能追不上隊友虐巨人,
抱大腿0殺也可以賺素材。
ps:有些關卡是平原必須騎馬才夠快,無法用立體機動裝置移動
這個要素有做出來,我覺得不錯!
[PvP模式]
尚未實際玩過,此模式並不是要玩家殺玩家,
而是類似漆彈2塗地戰的概念,限時內比拼兩個隊伍討伐巨人的作戰積分,
過程中可以『搗亂』敵隊的玩家,
例如麻痺、墨汁阻擋視線(像馬車8),破壞對方補給據點之類的。
ps:注意,並不是純粹比討伐數量多就好,我看實玩影片,
貌似和隊友的互動合作也有算入積分,所以不是單打獨鬥就穩贏!
[救援]
若有別的玩家劇情模式卡關發出救援,加入他的房可幫助他。
[資源互通]
沒實際用過,好像是和線上玩家素材互通,
以及發起共同開發新裝備的功能!
[掠食模式]
這個是未來的更新預告,說是玩家『扮演巨人』掠食人類。
5. 蒐集要素(耐玩度)
[強化裝備]:
遊戲中的裝備主要分成武器、刀鞘和立體機動裝置三種(第四種:馬匹)
琳瑯滿目,可以改造升級、補強(把不要的裝備鎔鑄,獻祭的概念),
但需要材料,所以喜歡『農』要素的玩家不會失望,
不論你是想要單機自耕農or線上抱大腿。
[好感度與技能]
和劇情角色對話,若選項選得讓對方滿意,好感度就會增加,
好感度level up後,可以學到不同技能,
而玩家能配戴的技能有限(技能總點數上限的概念,和玩家等級成正比),
所以要學哪些技能(刷哪個角色的好感度)?要配戴哪些技能?
可以搭配研究一下。
[營救]
承上,若有看過原著,你一定會有個疑問,
那些被劇情殺的角色怎麼辦?人都領便當了怎麼學技能?
遊戲在破關後才能解鎖,
讓玩家可以回頭在劇情模式中,把這些領便當的角色『營救』出來,
被營救的角色之後會出現在營地,就可以培養好感度了。
[劇情模式:挑戰S或SS評價]
提供完美主義控,自虐玩法使用XD,
感覺不是這麼容易,
首先討伐數量要夠、副任務要接到且完成,最重要的是通關時間不能拖太久。
總結一下,遊戲內容蠻豐富和滿滿誠意,CP值不錯,
雖然我沒實際玩過1代,
但我感覺2代是把1代的不足大幅加強改良後,
已變得成熟許多,所以至少不用擔心是雷片,
若考慮入手的人可以參考看看!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.175.164
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1521363210.A.4B0.html
畫質我覺得若能接受薩爾達傳說的話,是很Ok的,
畢竟遊戲中不吃光影、草地這種細節,
幀數我不知怎麼看(入手主機沒很久,有血名詞還不太懂)
我目前只用過電視模式玩(掌機模式非常手殘)
畫質OK!
便當臉眼鏡男對吧!有印象啊
目前我尚未破關,也怕雷到劇情,暫時無法告知@@
※ 編輯: leo7283 (1.161.175.164), 03/18/2018 17:31:20
真的,連各個角色平日互動的對話(不是過場動畫喔)
每句話都有整句配音,不是嗯哼弄些聲音,日文配音+中文字幕真享受,
ps:有收錄一些原著沒有的額外劇情的樣子
單人劇情模式是使用自創角色,以旁觀第三者的角度,體驗整個劇情;
連線模式中,除了可使用原來那隻自創角色外,
還可以使用劇情人物,有30位以上吧!當然有米卡莎
而且每個角色的初始數值是有差異的喔!
真的,後來跑進連線模式看,怎麼自創角色的初始能力都輸劇情角色一大截
得慢慢培養XD
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