【MAD重點整理系列 - 光暗龍登場】
傳說改版了幾週
大家習慣新地圖了嗎?
今天讓星爺和博博簡單分享幾個重點給各位
關於一些大型物件的差異💪
📌吃大型物件前必須要知道的四件事情
1. 打野節奏變了,第一波野區不用全吃,一個Buff加一半邊野區就可以往古龍靠
2. 蘇哈的經驗有兩段,第一段是吃掉蘇哈的錢,第二段式範圍回血和經驗
3. 打野現在吃兵線不會影響到線上的人的經濟
4. 大型物件前期就有兩隻,前期魔龍相較凱撒較為優勢
5. 新版魔龍沒有黑暗之賜了,取而代之的是額外的Buff
還想看哪些重點整理?
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「光暗龍登場」的推薦目錄:
光暗龍登場 在 無口君Wuco Youtube 的最佳解答
英雄戰場重製內容即登場!https://playhearthstone.com/zh-tw/news/23714527/non-printable
懶人包:重置玩家的積分、新增兩個新英雄、替換37張手下、新關鍵字「報復」、關閉馬戲團獎賞功能、新增遊戲機制:在對戰中有玩家死亡之前,傷害上限為 15 點。
P.S.燈籠魚變成機械啦😏
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口君の英雄戰場系列影片:
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■ 『卡卡羅同』122/122小貓!卡同的里程碑 2020.6.6直播《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #94 https://youtu.be/ZHdaAn93zm8
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■ 拉法姆還想吃雞阿!早就在針對你了!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #64 https://youtu.be/UfhXA9FNtRM
■ 英雄戰場最強的體系:療癒蛋蛋流!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #59 https://youtu.be/bVCbcDGO21c
■ 『金卡聚合體』我才是館長!第512雞 解鎖新成就!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #43 https://youtu.be/KwwQbZuP0kQ
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3分鐘了解8/25日服改版重點分析
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日版騎士道TJ四選二,這週就要點裝!
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(留言入手更新)全職業技能改動,龍鬥士黑暗妖精抬頭
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光暗龍登場 在 [ 遊戲王] 光闇龍Light and Darkness Dragon - YouTube 的推薦與評價
[ 遊戲王] 光闇龍Light and Darkness Dragon. 298K views 1 year ago. DOW. DOW. 141K subscribers. Join. Subscribe. 4.4K. I like this. ... <看更多>
光暗龍登場 在 看板PuzzleDragon - [閒聊] 遊戲王復刻角色能力簡評 的推薦與評價
去年沒復刻的最後一台十石機也終於復刻了
只是能力就...老樣子給的有點小氣,特別是部分老朋友
--
https://youtu.be/B8zjB1T3erM
這次遊戲王最大的改動大概是補上一堆浮游
整體來說這池浮游火力平均是低於鋼彈,但有幾位的火力是比鋼彈還高的
(遊戲王頂端 > 鋼彈 > 遊戲王其他)
而遊戲王開到現在交換所能換的還是只有元老三位七星仔
每次換一個到這次大概也能換一輪了吧
至於降臨角先不管能力,最起碼就是打個兩隻回來看要裝備還是本體有機會出場再練
---------免費區---------
--交換所--
光的護封劍
老樣子免費能拿就拿,自回變多也很適合一些無腦周回隊伍用
--黑幣--
遊帝亞斯 & 銀河北地忘卻龍
本次新追加的黑幣角,能力那些比上次那兩隻好太多了
所以價格也比較高
最直觀來說就是一個能換的非變身短CD光屬貫通角色
而且除了一般關卡的30c之外也有浮游能選用(但要拉L火力才有到600萬級別)
此外隊長技非常適合光屬隊伍周回或攻略使用,只要5顆光以上就有+4c還有光屬三圍4倍
不管是要搭配這次的BGM角十代,還要要配合光橫排甚至未來可能有的光窗簾都不錯
只要有接觸到光隊的話就蠻建議入手的
可惜作為黑幣角的潛覺格還是只有六格
銀河北地忘卻龍卡
攻擊type追加
L+惡魔殺,L體系姍姍來遲的覺醒組合,只要不排斥玩L的話就是跟鬼一樣
有在玩水木潛的話也是建議換一個甚至到兩個啦
(第二個就是自掛隊長可能會用到,但如果缺血的話,大概還是會以血+L優先就是)
附加覺醒是隊伍回復有點小可惜,畢竟主流還是隊伍血量比較有價值
-
王道遊我 & 第七王道魔術師
前次很失敗的黑幣角之一,失敗到這次直接把那個"坐自己"的特色拔掉了
現在就是個火5顆相關的+c隊長跟CD4的解禁消和增傷複合技能
因為覺醒很多L,所以主要輸出就是要搭配L自己才稍微有點火力
以現在環境就是一般關卡能有火力表現,超重力別想的概念
因為本身隊長技可以帶婆龍啦,假設真的想刷高難又不想換隊長之類的話
也是能帶隊的啦
但為了這獎勵不算特別好的高難特別砸三枚黑幣值不值得就見仁見智了
第七王道魔術師卡
覺醒有隊伍血回跟防雲,另外還有回復殺
算還可以的裝備,畢竟覺醒組合也算獨特
黑幣量非常多的話可以考慮換,但以這池來說一定是新的優先
也可以為了這裝備先換本體,等刷完高難後再轉裝備也是一條路
-
魯克 & 連擊龍多拉基亞斯
前次很失敗的黑幣角之二,一樣把那個可笑的特色拔掉了
不過因為主動有威嚇的關係,所以CD就是卡在9很難再往下調整了
這主動就是以前常用的樹鎖,現在環境應該是沒啥上場機會了
連擊龍多拉基亞斯卡
跟前一個黑幣仔裝備一樣,覺醒還算不錯
把副作用扣掉之後又補上隊伍血量倒是比較有上場的機會了
這兩個三枚黑幣角的裝備考慮到繼承的使用,應該是威嚇比較有機會開場用到啦
---------七星區---------
遊城十代
本次新追加的七星角,同時也是BGM角色
變身前是有防綁3SB跟Sx、變身效果是CD25的無敵一回
雖然沒有加速跟威嚇直覺,但無敵也是不錯的變身效果
變身後的輸出在有拉到貫通的情況下,覺醒火力在超重力關上看4800萬,跟鬼一樣
同時變身後的主動技是CD3的兩直光配上限到70億
因此就可以玩一些像是十代系統的昂貴隊伍
再搭配剛剛提到的黑幣角也能順便滿足主動貫通跟再補珠的需求
隊長技的部分雖然有個看起來挺好笑的10%減傷,簡單說就是等效4.4倍
而且帶追打跟+3c,所以也可以自己帶隊
整體上算是光屬的生力軍,不管是攻略還是周回上都有相當的水準
目前也已經有兆龍的通關報告,做為攻略隊長要說是一線等級那肯定是沒問題
而且也不一定要玩系統,算是組成還算彈性的角色
不管要跟之前的假面騎士geats或是jojo的喬魯諾搭配也是可以
另外如果是近期回鍋的玩家,有跟上鋼彈的話是可以用這兩池的光角組出一個光隊就是了
缺點就是要自組系統只能硬抽出第三隻,真的是會血流成河的
E‧HERO 新生人卡
光副屬轉換
看到三顆隊伍血量就知道保底跟鬼一樣,附加覺醒是一顆L
算是L體系目前能提供最多血量的裝備
但因為會把副屬轉成光
所以要用到的場合大概是要玩光L、純光隊相關或是用無關緊要的打點撐血順便補L這樣
像是水木潛本體就不太適合裝這個
主動效果是解禁消和覺醒無效,另外還有一回合的全員5倍
跳起來除了解狀態外也挺適合當爆發招的
-
武藤遊戲
闇遊戲 & 黑魔導師徒
變身型態的法老,追加第三屬性暗屬跟覺醒火力大幅提升
純貫通的火力大概有750萬的水準,且本身隊長技的倍率表現也不錯(4.2x9=37.8)
除了兆龍外的關卡,另一側的搭配稍微挑一下應該算還能打的
而這型態的法老最強的一定是他跟鬼一樣的主動:
CD3的火水雜珠轉暗、兩回合+3c跟解傷害吸收
以一個帶有多回效果的產珠技來說,小缺點大概就是沒有解鎖略可惜
剩下的什麼開上限或追加屬性吸收感覺都還不是這版本會出現的複合效果
在傷害表現上,以萬龍來說
吃兩顆龍殺配剛吼動赫拉裝拉到7c的話,法老大概能打出三屬加總後42億的傷害
沒有開上限大概就是面對高防敵人吃虧、再來就是要把副屬轉成暗才會好一點
目前有轉暗副屬的貫通裝就暗正月靈龍跟剛吼動赫拉,想玩法老的挺建議用那些裝備的
另外因為主動CD調降到3,所以也出現不少類系統隊的組法
像是放三隻遊戲或是放一些CD3的產暗珠貫通角(ex.達伊死神巴恩)又或是放同池的貝卡斯
都可以有效的維持每回合的暗珠量
而且透過暗聖誕龍刀+萬聖樹鎖的組法,甚至空窗回直接1c存技也是可以的
整體當然是比不上合體潛艇,但作為老朋友的強化其實比想像中好上不少的
闇遊戲 & 歐西里斯的天空龍
上次上修後曾經有一段時期的暗屬強隊員
這次調整就是火力提升跟主動CD的調整
而主動因為有兩回威嚇的關係,所以CD9應該就是目前的極限
就是一個看關卡決定好不好用的主動
至於超覺醒的部分多了浮游,配合浮游的火力大概是200多萬
跟目前常見的一些火力打手還是有段差距
闇遊戲 & 三幻神
本次新追加的超究進型態,也是備受爭議的角色
在情報剛釋出時已經發一部片嘴了他快10分鐘
然後在3/24這天又進行了二度上修
算是終於有個正常的十石合作七星角的等級了
這邊就直接列出優缺點
優點:
1.火力極高 (超重力環境約1700萬)
2.三圍優秀 (特別是血回的部分)
3.主動效果超多
在3/24上修再追加個點燈,以現在的新關卡來說或多或少都有-珠
這時候隊伍有個點燈的幫助可能比其他的效果都來的直接,而且主動的效果也拉到三倍
雖然說只多個點燈效果而已,但以往的超重力關都有因為滿版-珠而出事的經驗
所以以現在的環境多這點燈會覺得特別有感些
缺點:
隊長技
雖然說非變身角要能當隊長也是挺看緣分的
但原先版本實在是爛到沒啥好話可說
少數能帶隊的場合應該就是剛結束的排名杯吧
而在3/24上修之後呢,最關鍵的就是拔掉了星數限制
簡單來說就是所有的菁英都能入隊使用
不論是要搭配7x6、排名杯或是單純要吃五倍三圍去組窗簾向都算是有潛力的
(但有排名杯玩家表示這改動對於要打排名反而是弱化了一點、因為倍率發動會浪費0.X秒)
當然這隊長技還是有不少美中不足的地方
最明顯就是+c跟追打這兩個東西還是沒有
導致真的想用三幻神帶隊的話,要克服的問題是比現在台面上常見的隊長都還要多一點
而且因為隊長技的四消限制還是在,這類型面對combo盾真的是非常難過
所以要打真的是要慎選關卡或是準備好相關對策(黑魔導or混沌魔術師...etc)
又或是靠愛(?)跟策略及技術來支撐,在上修前也是有大佬用三幻神帶隊成功打掉兆龍的啦
簡單說三幻神遊戲目前的狀況除了原先的超重力環境的貫通火力放置架之外
在關卡許可+對策有準備的情況也能當個能提供五倍三圍的隊長
當然當隊長要順,另一次最好是能有同時+c追打的貫通隊長才行會比較方便一點
如果上修前只有30分的話,那上修後我覺得應該最少也翻倍有及格了
當然要跟一線的合體潛艇相比那還是有一大段距離就是
歐西里斯的天空龍卡
五暗橫+防封條+Sx,撐暗橫好用的裝備,還能順便補抗性
沉默魔術師 Lv4卡
平衡type追加
跟鬼一樣的貫通裝
除了貫通跟兩顆隊伍血量外,主動的光屬8倍增傷+8c跟加速三回合都是強效果
不排斥轉貫通的話是挺建議入手的
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海馬瀨人 & 青眼白龍
本體這邊隊長規格來到4.2
主動變成CD4的天地轉水還有無天降跟水屬三倍增傷
不排斥手動轉珠的話其實要搭配窗簾或是貫通都是可行的系統啦
本身火力在超重力關拉貫通是比多數窗簾隊伍還要高非常多的(1680萬)
(三幻神=1710萬)
特別是本身主動還能增傷,就火力上也是能算跟鬼一樣了
只是近期的周回系統還要轉珠的,除非是超重力場合更需要火力
不然以目前常見的一般高難關,要手轉的吸引力大概是很難超過婆龍為首的窗簾體系啦
海馬瀨人 & 歐貝利斯克的巨神兵
覺醒最大改動就是SB變更多,配上很獨特的主動也算是極具特色
只是火力以現在環境來看幾乎就是跟沒有一樣了
隊長技改7x6就是多了點開版的功用,搭配多SB跟主動無敵或許有妙用
海馬瀨人 & 青眼究極龍
覺醒多一顆浮游,也是其主要火力的來源
想要有相對高一點的火力就是要去超重力場合會比一般情況突出些
主動技是很吃關卡的威嚇/盾/增傷複合型技能
關卡有對到就是一招前中後段都能用上的好主動,反之只需要其中一個效果那CD就略長
隊長技是水屬超級萬金油追打側,幾乎任何形式的隊長技都可以跟他搭
歐貝利斯克的巨神兵卡
SB隊伍血回跟雙大手指和小防廢跟一顆小血量
跟鬼一樣獨特的覺醒搭配,特別是手指的部分是這卡的最大特色
對於想撐高一點轉珠時間的玩家來說,能夠同時撐SB和血回無非是這裝備最吸引人的地方
加上主動技有無敵一回的效果,在開場或是某些斬殺回也能派上用場
代幣許可建議入手
青眼究極龍卡
跟鬼一樣的超泛用威嚇裝,可以說是目前最優秀的三隊伍血量威嚇裝
而且CD也是其中最短的,另外附加效果也是最泛用的
只要開場能威嚇,所有變身相關隊伍都能直接使用這裝備
代幣許可非常建議入手
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闇馬利克 & 太陽神的翼神龍
覺醒搭配U跟浮游後的火力可以來到680萬,真要打輸出也ok的
另外主動CD4的增傷、加回、解鎖跟轉暗產心是蠻多功能型的產珠buff效果
如果能用到的話是挺方便的效果,一直以來比較少看到這型態就是暗U比較冷門一點
但像是墨猛虎相關的光暗U體系也是可以讓這馬力克去打工
隊長技就綁神跟惡魔type的暗多串+c側
闇馬利克 & 太陽神的翼神龍-不死鳥-
比起進化前,這型態的馬利克應該是更常看到
本身的覺醒是走泛用路線,要去雜色還是純色都沒問題
搭配新增的浮游也有個275萬左右的火力,超重力別壓太多也是能打出傷害的
本身最大賣點應該就是他那跟鬼一樣獨特的主動
上次強化後就是高體質的解異常狀態角還能順便處理貫通
這次調整則是把CD調成到只需要6就有這些效果
當然在使用上還是建議再找一個人分擔主動效果,盡量避免要刻意存技的情況會比較順
算是本次能交換的七星當中最泛用的"本體"角色
太陽神的翼神龍卡
防雲大手指Sx三心橫跟7c,通常用會到就是補雲和Sx的同時能順便補手指
這次都再多個7c可以讓火力更高
跟聖誕魔神爵裝備還挺類似的
(主動都有解狀態、覺醒都有雲、心橫跟7c)
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貝卡斯 & 納祭
上次的skin角
同時也是這遊戲第一個type疊加三圍的角色
這次的調整讓每個type可以提升22%的三圍,整隊撐滿可以來到單邊4.96倍
如果可以撐滿還能保有功能性的話那隊長規格要說比三幻神好那也是真的
不過這類型麻煩就是要兼顧type跟功能
就算現在有type追加裝還是要考慮關卡會不會拆裝備
但單論規格也算是有一戰之力了
不過比起隊長技,這型態的貝卡斯最受矚目的應該是主動了
CD2的解鎖產9暗再鎖暗,而且能避開心珠
不管是暗多串還是暗貫通體系都是跟鬼一樣的產珠技能
特別是能鎖暗對於霓虹燈的對應更是方便
有考慮玩暗隊都蠻建議入手的
貝卡斯 & 千年納祭
本次新追加的進化型態,那個覺醒就跟鋼彈角差不多
配合浮游火力大概620萬
主動技是CD9的兩回威嚇跟兩回激減盾跟點燈跟鎖版
就是關卡有對應到就很方便技能組合
隊長技的部分是惡魔type相關的暗五顆追打側
同時可以幫惡魔type角色追加防綁
其實跟黑日有一點像啦
卡通世界卡
曾經的次元專武,這次的調整就單純把防廢抗性變大顆
基本上使用用途是不變,就是能提供SB抗性的單回合無敵跟三回合解傷害吸收這樣
雖然近期比較少登場就是,但要解傷害吸收跟補SB跟抗性的時候還是偶爾會看到
千年納祭卡
暗副屬轉換
防雲大防毒和暗++
抗性搭配還算不錯
因為主動有威嚇跟盾的關係,開場跟道中要拿來使用也沒問題
---------六星區---------
混沌魔術師
本次新追加的skin角,暗貫通體系想往上挑戰兆龍蠻關鍵的角色
最關鍵的點就是他的主動技:CD4的刷版配25%落暗跟+5c
最主要是落暗珠配刷版=高機率兩回合版面都有一堆暗珠
而且可以把版面上的刺刺珠給刷掉
而且本身不用變身還有等效4.4倍+4c的隊長技
不管是自己帶隊(7x6)或是入隊當隊員都有突破兆龍的報告
對於想玩暗貫通隊伍的玩家很建議入手
壕一點的隊型甚至有看到複數入隊瘋狂刷版的,但那造價就有點高
混沌魔術師卡
惡魔type追加
就雙7c裝,對於要補惡魔type的話是很好的火力裝
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真崎杏子 & 友誼天使 & 火焰巫師
遊戲王這池的六星輔助角,本身覺醒跟主動都是輔助向
覺醒這次只在超覺醒那邊多一個防雲,對於要撐抗性/SB/隊伍回復還算不錯
另外主動技算是很強大的解異常狀態效果
所以這次官方並沒有調整任何的CD是有點可惜+小氣啦
不過杏子就是那種三不五時會出現在特定編成的那種輔助角
如果能入手的話當然是最好
友誼天使卡
雙Sx防雲手指自回心+
比較常見的情況就是補雲跟Sx用
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城之內克也 & 真紅眼黑龍
超多種型態,連同這次新增的一共有七種
最初始的型態因為是火暗L路線
基本上現在大概是沒啥機會登場
主動功用除了開炮之外就是火暗天地轉了
城之內克也 & 真紅眼鋼鐵黑龍
覺醒除了超覺醒多浮游外沒更動,要火力的話還是得順便拉L才比較明顯
但這角色最大賣點一定是他主動:CD4的禁消暗跟兩回合的解傷害吸收和火三倍增傷
這技能也是可以完美去火光潛艇中使用的,而城之內本身的暗副屬還可以靠裝備轉走
就算不去火光潛艇打工,這主動效果也是很強大的那種
至於隊長技一樣綁定L,就留給有愛的人吧
真紅眼黑龍
暗火體系相關的CD5增傷和單回合解屬性吸收跟點燈,隊長技可以開7x6
至於火力面可以順手拉L配浮游的話是能到900萬的等級
但沒配L就大概400萬左右,不能說低但也不算太高
就看有沒有需要開7x6跟順便補主動效果這樣決定上場機會
城之內克也 & 人造人電子機器人
轉生後比較可惜的是沒有浮游,導致這型態的火力都比前幾個進化還低一些
但相對的在超重力外的一般場合火力是比較高啦
覺醒自帶防雲跟封條非常方便,還自帶一顆L可以搭配L解拆裝備使用
但這型態的特色還有一個是CD6+1的增傷+無敵盾,因為延遲只有一回
所以使用上比夏亞的薩克好用不少
而且這技能在使用上,延遲盾是可以處理遺言先制的(開技能→遺言→發動盾→扛先制)
所以是個不錯的功能+無敵盾選擇
如果有興趣放複數的話,也可以讓無敵盾的間距非常短
至於隊長技有不錯的回復力加成,但還是要綁L才行
但不排斥的話也是算有潛力的隊長類型
(目前環境有高回復的隊長技都算有加分)
真紅眼黑龍卡
依然是唯一的防綁SxL裝,這次就墨鏡變更多
真紅眼鋼鐵黑龍卡
L、體力殺、隊伍血回跟兩顆防廢
一樣是L裝備少有的殺手裝,而且有提供血回跟抗性
需要這殺手時算不錯的裝備
人造人電子機器人卡
很多把劍的雙L裝,以目前最常用到雙L的隊伍來說
這附加覺醒倒是不怎麼樣
除非是剛好能用到那主動啦
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孔雀舞 & 神鷹女郎SB
最大改動一定是三圍,特別是攻擊白值的調整
在120等的狀態下可是高達20597,如果在吃滿劍++可是能破27000
而且搭配超覺醒追加的浮游,更是讓孔雀舞變成超重力環境下最鬼的砲台
(順帶一提海馬&青眼究極龍在超重力下攻擊白值排第三)
當然現在是沒什麼超重力場合需要射擊的,但目前這就是孔雀舞最特別的地方
另外一個就是她本身的SB極高,在一般關卡可以6SB起跳、最高到9SB
作為砲台這也是很大的優勢
至於砲台除外的功能大概就專打體力type吧
主動有威嚇也有盾跟產心珠,隊長可以7x6開版這樣
或許哪天會當排名杯的7x6開版+砲擊角也說一定
神鷹女郎SB
火力表現還算不錯,拉U的情況配浮游可以到800萬
不過因為是主木屬,所以跟現在最熱門的U隊長不算太搭
另外本身覺醒有4SB跟防雲和兩根大手指也算不差的輔助覺醒
主動技是CD5的洗版和單回解傷害和屬性吸收
不過這洗版有廢珠倒是有點討人厭,就是火木廢版本的死柄木
神鷹女郎SB卡
三心橫追打、大手指隊伍回復跟7c
配上主動就是有威嚇的7c裝跟那些搭配還算特別的覺醒
依照場合跟需求使用
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貘良了 & 黑暗戀屍狂
本合作時代的眼淚,曾經的最大獎
但這年頭要玩毒的要求總是比較高,特別是覺醒輸出主力還是貫通的情況
然後自己主動沒辦法穩定生出9暗的情況就更不穩
就算隊長技多了四毒以上半減也是有機會毒珠不夠的
畢竟要系統就得四隻,但那個陣只要開歪一次有可能就爆了
更別說自己隊長技還沒有+c跟追打,整體規格也就四倍而已
當然想回味古早隊伍還是能組啦,只是真的就是娛樂懷舊向
黑暗戀屍狂卡
就自己的專武,防綁+落毒還有大手指跟防廢
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黑魔導
覺醒完全沒有調整,這覺醒在這年頭說是金蛋甚至銀蛋可能都不會有人懷疑了
整體的價值大概就剩主動技這次調整的三回合+7c
但因為有綁定威嚇的關係,所以CD也要12
就看有沒有特別的場合會用到這主動吧
黑魔導卡
SB三種素材殺,這次補一顆L
主要還是SB+三回威嚇的裝備,但因為補了一顆L跟有+7c的效果
所以也是有其特殊性在
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青眼白龍
原先的skin角,本次比較大的改動就是三圍跟CD的調整、然後追加超覺醒的浮游
在水貫隊也是有不錯的火力表現(1360萬)
不過主動的+2c、單回解傷害吸收跟水光各兩直原先比較大的用途就是特定關卡周回用
另外隊長技也變成7x6,水貫隊想開7x6或許可以考慮
青眼白龍卡
覺醒不錯的水屬火力向貫通裝
主動跟本體一樣是周回用居多
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黑魔導女孩
本合作的假鑽蛋,一直以來入手的機會都比同星數的其他人高
原本的用途就是放進遊戲隊裡面補珠用
只是比起黑魔導女孩本體,以往更多玩家選用的是SB更多的護城翼龍變身
但那也是上古時期的事情了
現在的黑魔導女孩覺醒追加兩個窗簾好像很厲害,但因為光屬窗簾體系就不怎麼樣
(目前的光窗簾就是光花火向居多)
加上本身的主動產珠也無法維持貫通甚至窗簾體系來使用
就是適時補珠(光暗外還有心珠)跟增傷的角色
黑魔導女孩卡
防綁Sx雙光暗橫跟隊伍血量
需要防綁Sx光暗橫就用吧
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昆蟲專家羽蛾
初始型態因為主動有坐自己的關係
所以在使用上是有點勸退的,不過因為增傷回合改成5回
也算是無縫增傷啦(一顆防毒=20%)啦,只是坐自己對於隊員的技能多數情況就不是件好事
隊長技就很單純的木橫+c的隊長
昆蟲專家羽蛾 & 究極完全體大飛蛾
自帶浮游下超覺醒7c的火力大概是720萬,配上正月肥露露等級的類兩回木暗心陣
原本是有機會當個木暗版本的正月肥露露啦
但因為隊長技的部分沒有疊加倍率也沒有高回復力加成,所以就是破產版的正月肥露露
不過好處是6木就有+c跟追打
假設有三隻的話,閒來無事拿出來玩玩系統應該還行啦
不過因為這種類兩回的刷版主動當一技是真的蠻強的
所以未來也是有機會到木隊處理全版甚至是當部份情況的刺刺珠解
昆蟲女王
跟鬼一樣的新進化,自帶8SB的CD5兩回貫通,對於木窗簾體系來說超好用
加上本身的隊長技也是木橫相關
所以前次鋼彈合作有抽到幾隻傑爾古格的玩家都蠻建議入手的
雖然主動有個落毒珠(15%)的副作用在,但因為傑爾古格自帶無天降而且產珠在最上面
所以搭配上幾乎是沒有影響的
昆蟲女王卡
就大防毒+三木橫裝
究極完全體大飛蛾卡
木副屬轉換
2SB跟兩木橫,在鋼彈被遺忘的轉木屬2SB裝在這裡補上
只是這主動作為二技,跟其他的轉屬2SB裝比起來就比較沒那麼有功能性了
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硬漢龍崎
火木U的火力&抗性&7x6開版角
至於搭浮游後火力也就300萬左右,在超重力還算能用的等級
雙頭恐龍王
堪稱本次六星大獎之一的新進化,簡單說就是血攻更高的非變身波魯那雷夫(下稱波波)
不管七星這邊有沒有其他短CD貫通角都很適合火光潛艇使用的新血
但雙頭恐龍王比起波波最大的問題大概是裝備要求略高一點
畢竟波波的變身效果是加速,所以恐龍王要有類似功能就是要有加速裝
如果要彌補防綁這點那對於裝備的要求就更高了一些
所以這兩者相比也沒有一方有絕對優勢,就是根據狀況跟關卡來選擇角色出場
另外主動CD4比起其他短CD貫通是多了一回,在某些場合對於節奏上的影響是肯定有的
雖然不至於出事,但原本每次碰到貫通層都要多存一回、層數多了也是會煩燥的
雙頭恐龍王卡
防綁U跟三隊伍回復,雖然目前主流U隊(火光潛)根本用不到隊伍回復就是了
但因為主動有威嚇而且有防綁跟U,給像雙頭恐龍王這種繼承也算不錯的開場選擇
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惡魔的召喚
打神type比鬼還鬼的角色(搭配浮游),撇開Z鋼這規格外的角色就是暫排第一
不看浮游的話也算是排名蠻前面的啦
主動是CD3的攻回buff,一個type依然是15%的提升幅度
還有附帶的轉珠效果
隊長技只有6秒應該就不用考慮了
惡魔的召喚卡
兩顆暗章魚燒暗加珠跟7c和小防毒
暗隊的火力裝
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被封印的艾克索迪亞/黑暗大法師卡
跟鬼一樣的大墨鏡裝,目前能提供最多血量的大墨鏡裝
要注意的是這角色要進化有期間限定的素材,可以的話最好多備幾組
以免日後想轉型態卻沒素材能用
召喚神艾克索迪亞
如果哪天大理花回歸的話,他一定是很不錯的隊員
就如同他上次登場的時候
主動技也調整成三破招跟大幅下調CD數,開下去時候的火力那肯定是跟鬼一樣
就是缺一個比較好讓他發揮的十字隊長
本身隊長技是神/惡魔type的疊加型,這次上修後變成一個type31%
全撐滿的話單邊最多可以來到4.72倍
只是這類型在隊員選擇上就比較受到限制,還要考慮到產珠之類的
就留給有愛的人去研究吧
召喚神艾克索迪亞卡
防綁SB心橫隊伍血回跟一顆十字
單論覺醒其實跟鬼龍裝或是七彩鳥大叔的筆還蠻類似的
就是要同時需要這些覺醒的時候很方便的裝備
特別是防綁SB隊伍血量跟十字的搭配,含SB的話這是目前唯一的組合
---------五星區---------
精靈劍士
本次新追加的五星角
又一個木屬的五星短CD貫通角,不過比起鋼彈的基恩
精靈劍士的CD長一回而且會產木珠
但相對的SB比較多而且超覺醒還有抗性或十字能選
算是可以排入貫通牛棚的新選擇
精靈劍士卡
攻擊type追加
雙Sx跟十字和木++,補Sx跟十字用
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時間魔術師
本次新追加的第二位五星角
特色除了覺醒那一堆L之外呢
主動的CD7加速、五回合的手指兩倍跟固定位置霓虹燈是挺特別的
雖然目前是不知道能去哪用啦,但搭配之前jojo合作和這陣子有補的光L角
或許也可以組一些偏無腦的L周回隊
時間魔術師卡
平衡type追加
跟鬼一樣的四手指裝,想撐手指的話目前這就是最多的
-
破壞龍鋼多拉
最大改動大概是主動多兩回合貫通,在周回編成上或許會用到
另外一個隊伍血量的增傷幅度是30%
破壞龍鋼多拉卡
覺醒還不錯的兩顆隊伍血量的壓血兩回貫通裝
-
暗黑騎士蓋亞
針對惡魔type的打手,最常見的場合就是排名杯
這次補上一堆貫通讓他多了點當普通打手的機會
另外主動有個100萬全體固傷砲,需要的時候也能用
暗黑騎士蓋亞卡
支豆協力木加珠跟惡魔殺
窗簾體系補支豆之餘順便補惡魔殺跟木加珠還蠻好用的
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神聖精靈
最大9SB的解異常狀態角
本身主動還可以穩定產心跟馬上回50%血
算是使用上蠻方便的輔助角
神聖精靈卡
有自回的大防廢裝,補自回順便撐抗性方便
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護城翼龍
就是個內建開場三回加速的變身版黑魔導女孩
因為變身後的輸出上限比較低,加上黑魔導女孩那個覺醒現在也沒啥隊伍能去
所以現在環境就沒啥出場機會
當然新玩家或是回鍋想玩法老但缺個補珠/增傷或是幫助變身的加速手段的話
還是堪用啦
護城翼龍卡
雙大手指的金身增傷跟雙隊伍回復
缺手指跟回復可以用
-
栗子球
跟鬼一樣的金蛋,體質好、覺醒好、能開7x6,主動還有多回合的35%盾跟+4c
美中不足的是主動盾不是無縫,所以空窗的那三回合要根據關卡使用
像是三月份的lv15那麼極限的狀態可能就不太適合
但如果只是要扛某幾下特定大傷害的話,是還不錯的角色
栗子球卡
L雙Sx、木章魚燒跟小血量
缺Sx想順便補L用
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整體來說遊戲王的強化有大半偏爛的感覺大概要多虧三幻神的初版能力
當然有些老朋友那強化實在是不怎麼樣,就算有些角色是不錯的
但那些不怎麼樣的副產物真的是勸退
而對於多數玩家比較在意的交換所七星角來說
三隻都有特定的優勢跟用途
遊戲:貫通/暗橫
海馬:水/泛用裝
馬利克:泛用本體&裝
所以還沒入手又想換的就依照自己需求來決定就好
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那這年頭要比肩火光潛艇的隊長真不知道是要快點出還是不要那麼快出好
快點出代表通膨就愈來愈快;不出就真的是沒抽到沒人權
而且多虧了兆龍跟火光潛艇的登場,現在遊戲的隊長等級有很明顯的一個斷層在
導致這些新角色短時間內大概很多玩家都看不上眼
花石頭還沒火光潛強/快/便宜/好組/好轉那到底幹嘛抽
大概會有好一陣子是這樣的狀況吧
未來角色的價值大概超過一半就是去合體潛艇內打工會不會更強度更便宜這樣子
一切都是官方自己放的火
哀本本還錢
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.73.2 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1679678339.A.E9D.html
如要細分一點的話大概是中古時期吧
另外栗子球雖然隊長技也可以,但最高倍率要到12c也不是到很搭
現在拔掉異星限制代表只要成功消珠就一定會發動三圍五倍的那個倍率
簡單說以前能靠消四顆暗或其他雜珠也不發動倍率省時間
但現在只要消到珠都一定會觸發三圍的那五倍
但五消天降機率也相對比較低(包含下一個版面被連珠影響)
至於優勢原本是用操作性換來的隊長三圍加成大概會比同期其他隊長高一點
※ 編輯: SakiAlumi (114.44.45.245 臺灣), 03/27/2023 21:18:10
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