【未來手遊界的霸主是誰?】
根據 Sensor Tower 最新公布的 2020 年 11 月全球手機遊戲營收排行,
第一和第二名仍是由騰訊的《王者榮耀》和《PUBG Mobile》拿下,分別貢獻了 2.305 億和 1.738 億美元的營收。
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這兩款遊戲的營收貢獻主要還是來自中國,像是《王者榮耀》來自中國的營收就佔了整體營收的 96.4%。
這或許就是《英雄聯盟:激鬥峽谷》遲遲不公布在中國上市時間的原因吧?
個人認為《英雄聯盟:激鬥峽谷》的出現,確實會為其他 MOBA 類型手遊帶來一些衝擊,例如:《王者榮耀》、《傳說對決》。
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因為單究遊戲內容而言,
《英雄聯盟:激鬥峽谷》在一些內容細節上的完整度更高,整體遊戲體驗也比《王者榮耀》、《傳說對決》更豐富和多元。
除此之外,《英雄聯盟:激鬥峽谷》還擁有《英雄聯盟》這個超頂級的 IP。
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實際上《英雄聯盟:激鬥峽谷》在日本與東南亞的公測首日,都因為玩家超乎預期,導致伺服器被塞爆而被迫進入維修狀態。
我自己身邊也有不少因為工作繁忙而被迫放棄遊戲時間的《英雄聯盟》迷朋友,最近都因為《英雄聯盟:激鬥峽谷》的上市而重新回歸,甚至連搭高鐵這種零碎的通勤時間也不放過。
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當然這股風潮要持續下去,後續的行銷與運營也至關重要,但憑藉的《英雄聯盟》團隊多年的運營經驗,我認為應該沒什麼大問題。
甚至連《王者榮耀》、《傳說對決》都打不太動的歐美市場,也很有可能因為《英雄聯盟:激鬥峽谷》的推出而有新的進展。
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但最後《英雄聯盟:激鬥峽谷》能不能為 MOBA 類型手遊中的霸主,還需要一段時間的觀察。
畢竟雖然《英雄聯盟:激鬥峽谷》擁有上述的優勢,但《王者榮耀》也擁有先進者的優勢。 (例如:花錢買了角色造型,捨不得跳槽至其他遊戲)
但不管最後競爭的結果為何,我只知道騰訊一定會是最後的勝利者!
因為這一切根本就是騰訊篩選霸主的角鬥場!
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你們認為 2 年後哪個遊戲會成為壟斷整個 MOBA 市場的手遊?
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相關資料來源:https://rayskyinvest.org.in/SensorTower今年11月全球手遊營收排行
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由Sensor Tower統計了iOS和Google Play兩大平臺的手遊營收總合,
並公佈了全球手機營收排行榜,榮登第一名寶座的是《王者榮耀》,
第二名到第五名則分別是《怪物彈珠》、《FGO》、《天堂M》和《寶可夢GO》,都是在全球頗具知名度,且耳熟能詳的遊戲,但是後面的名次,
就出現了幾個令人意外的遊戲。
像第六名,居然是出在手機上將近六年的《Candy Crush Saga》,
能保持這麼好的營運狀況,真的很了不起啊!第七名更出乎意料的,
是由中國網易開發的《夢幻西遊》,果然不能夠小看中國的遊戲人口呢!
而第八到十名分別是《七龍珠爆裂激戰》、《要塞英雄》與同樣營運許久的《部落衝突》。
從這份排行榜來看,不管是開發商或消費能力,都不能小看中國文化對遊戲業帶來的影響,不知道你手上在玩的遊戲,有沒有上榜呢?
(C)Sensor Tower
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