嗨,我是養鴿,這是 20210819 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【英雄改動】
1. 夜叉
二技能
減傷效果:40/44/48/52/56/60 % → 50/54/58/62/66/70 %
● 2020/10/29 夜叉二技能從減傷 70% 下調至 60%,現在又調回來喇~~,而去年九月十月的夜叉是 T0 神角,不過同年的 10/15 將夜叉攻速跑速下修,以及 10/29 下修減傷後,才把神壇角打入凡間。
這次改動多這 10 % 減傷差滿多的其實,估計強度會從 稍弱 -> 微強。
2. 莫托斯
被動 聖騎
物理防禦增加 → 每2秒恢復2%最大生命
一技能
控制效果:1秒減速30%、0.25秒眩暈 → 1秒沉默
新增機制:沉默/印記只會對鎖定的目標英雄生效(單體)
移除機制:命中英雄獲得500(+5%最大生命)的護盾
冷卻時間:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒 → 7/6.4/5.8/5.2/4.6/4 秒
二技能
新增機制:施放獲得5/6/7/8/9/10%最大生命值的護盾
傷害間隔:1秒 → 0.5秒
技能傷害:40/60/80/100/120/140(+0.5物理攻擊)(+1%最大生命)魔法傷害 → 50/65/80/95/110/125(+0.35物理攻擊)物理傷害
移除機制:每次造成傷害回復1%最大生命值
冷卻時間:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 10秒
大絕
目標傷害:750/1000/1250(+1.3物理攻擊)物理傷害 → 14/17/20 %目標最大生命的魔法傷害
持續傷害:100/125/150(+0.35物理攻擊)物理傷害 → 100/125/150(+0.35物理攻擊)魔法傷害
● 大膽預測莫托斯會成為凱薩路霸主甚至 T0 神角,原因如下
主因為 被動回血 以及 二技能 0.5 秒 搭配絕地死鬥。
被動有點鬼,每 2 秒回 2% 是此次改版的亮點之一,一技能雖然拔掉緩速跟護盾,但是後面冷卻只要 4 秒,把護盾改到二技能是滿不錯的,實戰中你在逃跑的時候不會希望要回頭用一技能打對面拿護盾再繼續跑。
莫托斯二技能傷害間隔從 1 秒 調到 0.5 秒,你會發現莫托斯絕地死鬥疊的速度快到誇張,真的是用誇張兩個字來形容,而且是很輕鬆的疊,再加上絕地死鬥帶來的法穿跟物穿對莫托斯都有用。
備戰推薦兩套
魔防鞋 火斗 冰袍 仙靈 王者 護衛軍/長生/岩盾 擇一
魔防鞋 板甲 火斗 護衛軍 仙靈 王者 長生/岩盾 擇一
這兩套的價值差別在於冰袍,你如果很懂衝排,冰袍那套好一點,你如果喜歡塔拉那種我進來囉我又出去囉的話就選另一套。
魔紋唯一推薦 絕地死鬥 噬靈 剎骨 塔之庇佑 加速癒合,其他的完全不用考慮。加速癒合也一定要帶,因為莫托斯二技能護盾以及被動回血讓這個小魔紋價值變得很直觀。
這應該是莫托斯有史以來最強的版本,有望封神,在凱薩路比較難打的角色應該只有 弗洛倫 跟 愛里。
3. 亞連
被動
疊層回血:8/16 %已損生命 → 12/18 %已損生命
一技能
擊飛時間:0.5秒 → 0.75秒
二技能
定身時間:1/1.2/1.4/1.6/1.8/2 秒 → 1.5秒
儲備時間:10秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
大絕
真實傷害:300/450/600(+目標當前生命12/15/18%)(每50點額外物理攻擊+1%) → 300/400/500(+目標當前生命12/14/16%)(每50點額外物理攻擊+1%)
● 簡單來講,前期變強一點,後期變弱一點,在這個版本下亞連就是一隻中庸的角色,不外乎是因為亞連是後期角,但技能組在後期的容錯率也是算低的,跟其他後期角比起來也沒比較出色。
4. 齊爾
被動 風魔
印記調整:3層印記後普攻觸發 → 3層印記後自動觸發
移除機制:3層印記後的減速效果
魔法傷害:8%(每200魔法攻擊+1%)目標最大生命值 → 150(每級+15)(+0.45魔法攻擊)
普攻額外傷害:對所有單位生效 → 對非英雄單位生效
一技能
投擲傷害:200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊) → 300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊)
返回傷害:300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊) → 200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊)
大絕
移除機制:沉默效果
冷卻時間:40/32/24 秒 → 40/36/32 秒
● 你的跳跳虎齊爾上線喇,這是本次改版第二亮眼的改動,改版前需要用普攻來觸發三層印記,達到刷新二技能以及額外傷害的功能,現在只要疊到三層就會自動觸發,直接刷新二技能還有傷害,所以我估計玩得好的齊爾一個會戰可以觸發非常非常多次的二技能,這在使用上絕對是增強的。
傷害面的話,改版前後打軟皮的印記傷害都是差不多的,打戰士可能會差到 5~8 成,打坦克會少一倍多一點的傷害,不過放心,因為二技能變得很好觸發,而且印記也只是傷害的一部份,在實戰中還是滿看好的。普攻額外傷害影響不是很大。
大絕少了沉默是痛點,如果大絕到對方身上,對方馬上交位移技能很好甩掉齊爾大的話,這個痛點是真的滿痛喇,如果不太會被位移技能甩掉就是小痛,因為我記得最初齊爾的大是沒有沉默的,當時滿多玩得好的納克都很會用位移的方式拉扯掉齊爾大絕。
現在印記改這樣挺不錯的,開完大後用二技能逃跑時,你只要看到追你的人身上有一層印記,就對他丟個一技能,直接刷新二技能,可以再順一次很棒。
整體強度要再觀察看看大絕少了沉默的影響。
5. 祖卡
屬性調整
基礎生命:257 → 275
成長攻擊:15.2 → 17.3
基礎攻擊間隔:1秒 → 0.8秒
被動 內功
移除機制:增加物理攻擊
回復生命:160(+0.6物理攻擊)→ 12%最大生命值
一技能
技能傷害:135/160/185/210/235/260(+0.9物理攻擊) → 150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻擊)
普攻額外傷害:60/80/100/120/140/160(+0.25物理攻擊) → 75/100/125/150/175/200(+0.25物理攻擊)
冷卻時間:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒
強化普攻施放距離:5m → 4.5m
二技能
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 7.5秒
強化普攻施放距離:5m → 4.5m
強化普攻判定距離:6m → 5m
大絕
技能傷害:450/625/800(+1.0物理攻擊) → 500/750/1000(+1.0物理攻擊)
普攻額外傷害:70/110/150(+0.25物理攻擊) → 124/187/250(+0.25物理攻擊)
暈眩時間:1秒 → 0.5秒
冷卻時間:32/28/24 秒 → 30/25/20 秒
● 原本很認真的再細看每一項改動,直到我看到了大絕暈眩秒數下調到 0.5 秒,好了應該是死了。
前期傷害調升,後期傷害調降。
馬的,有人大絕暈眩只有 0.5 秒的嗎,0.5 秒是什麼概念,有沒有被莫拉一技能打到過還是有沒有吃過佩娜的那個小鳥,那個叫做 0.5 秒,愛里的手裡劍跟瀾的二技能都還有 0.75 秒呢。
估計一刀斃命了,不死也剩半條命,我們懷念他。
6. 霧己
一技能
解封拔刀斬:1秒蓄力期間霸體 → 1秒蓄力期間霸體和40%減傷
拔刀斬傷害:500/600/700/800/900/1000(+1.25物理攻擊)→ 550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊)
每下普攻增傷:10% → 6%
● 這個 40% 減傷很有搞頭喔,強度至少 T1,我原本就覺得霧己不差,只是很吃操作者的角色而已,不過現在多了強化一技能的減傷可以增加不少的容錯率,值得測試的一個改動。
7. 瑟斐斯
大絕 地獄雷鳴
調整了技能指示器,使其與實際效果相符
範圍半徑:2.5m → 3.5m
新增機制:範圍內帶有傷害和雷鳴效果,內圈可額外擊飛敵方
● 白話文就是改版前稍微空大時在改版後會變成半空大,有傷害但沒擊飛,而原本的擊飛範圍沒有變動,多了個半空大緩衝一下增加容錯率就是。
8. 瑪迦
被動
印記最大層數:7 → 6
印記提升魔攻:15(每2級+5)→ 18(每級+3)
普攻傷害:(1.0物理攻擊)(+0.1魔法攻擊)→(1.0物理攻擊)(+0.15魔法攻擊)
移除機制:印記的跑速加成
一技能
魔法傷害:400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)→ 450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊)
減速時長:1.5秒 → 3秒
二技能
回復生命:180/225/270/315/360/405(+0.4魔法攻擊)(+自身已損生命5%) → 220/275/330/385/440/495(+0.48魔法攻擊)(+自身已損生命6%)
新增機制:命中多個同類型單位時,後續回血會再衰減50%
● 主要是少了印記的跑速,在生存上會比較不能皮,至於二技能所提的 「命中多個同類型單位」,測試了一下他的同類型指的是小兵及野怪統稱一個類型,同時吸三隻小兵後面的兩隻小兵的吸血量會少一半。
雖說印記只要六層就能疊滿,還比以前加的多那麼一點,但是跑速跟二技能回血的代價實在太大,估計是沒有很瘦的很瘦害的,這次改動後肯定不會像之前一樣強勢,最多 T1 最慘 T2。
9. 艾蜜莉
一技能
回復生命:8%最大生命值 → 10%最大生命值
二技能
普攻額外傷害:80/96/112/128/144/160(+0.3物理攻擊) → 100/124/148/172/196/220(+0.4物理攻擊)
大絕
修正了描述錯誤,實際為每0.5秒造成傷害
格擋傷害:60/90/120 → 70/105/140
冷卻時間:施放後進入冷卻 → 效果結束後進入冷卻
● 稍微改強,差異不大。
9. 莉莉安
大絕
增益持續時長:2.5秒 → 4秒
雙防加成:120/180/240 → 150/225/300
● 從 弱 到 稍弱,莉莉安就是商業經營科,什麼都會但什麼都不怎麼樣,君莫笑 只存在於小說裡。
10. 刀鋒寶貝
一技能
修正了描述錯誤,實際沒有免疫減速效果
大絕
移除機制:跳躍過程免控
● 整體強度不會影響,但盧蜜亞覺得很棒,更隨便玩弄刀鋒了。
11. 特爾安娜絲
基礎屬性
基礎攻擊:163 → 173
攻擊成長:15.6 → 14.8
被動
物攻加成:3.2%(每級+0.2%)→ 8%
一技能
攻速加成:30/32/34/36/38/40 % → 30/34/38/42/46/50 %
魔力消耗:65/70/75/80/85/90 → 50/56/62/68/74/80
● 移動大便上面插了兩根頭髮表示官方有注意到你是大便,但暫時還是希望你一樣是大便。跟其他沒什麼自保能力的射手比起來實在是有點弱,凡恩現在都比你好用。
12. 堇
一技能 蓄勢待發
額外傷害:250/270/290/310/330/350 → 275/300/325/350/375/400
魔力消耗:30/34/38/42/46/50 → 40/44/48/52/56/60
● 依舊偏弱,但沒有像特爾那麼慘,不能存槍的影響挺大。
13. 盧蜜亞
● 呼 還好 再次逃過一手
我攻略還沒弄好...快了,最晚下禮拜一。
-
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#瑪迦改弱請寄刀片給很瘦
#祖卡估計死了
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隨著李滄東《薄荷糖》本周即將重回院線,突然想起去年《#綠洲》上映時並未分享過相關文章,剛好趁個機會梳理一下千絲萬縷的複雜感受。這部讓許多人提不起勇氣再看一遍的電影,可以是訴說將軍與公主的相戀過程,或者是,三度進出監獄的更生人與重度腦性麻痺患者之間最純粹的愛情故事。若真實發生,可謂驚世駭俗,然這也是藝術撼動人心的力量,將乍看之下的「不美」,昇華成殘酷現實之中的善與真,進而帶領觀眾重新思考自己心中關於公理與正義的一切標準。
⠀⠀⠀⠀⠀
洪宗道這個不可理喻的大男孩,年紀一大把仍是家人的累贅,無意接受強加於己身的社會規範,缺錢便偷、強取豪奪,做不到瞻前顧後,選擇最直接的方式滿足自己的欲望,確實像個惹盡麻煩、不知羞恥的無賴。但他難以被馴服的同時也毫無心眼,甚至隱隱流露出善意以及真誠,猶如多麗絲萊辛筆下的《第五個孩子》與《班,無處安放》書中不受文明教化的異己,在現實角落裡尋覓容身之處。然而,被世界遺棄的重度殘障患者韓恭洙會是他的同類嗎?肢體呈現不自然扭曲,用盡力氣仍含糊呢喃,生活無法自理,唯一的家人將她丟在破破舊舊的老宅裡,多數時候不聞不問,唯一的慰藉剩下那一台收音機,偶爾拿著鏡子追逐陽光與鴿子、自由與希望。
⠀⠀⠀⠀⠀
李滄東的電影往往沈重中夾雜些許輕盈,輕盈是相對的,代表絕望生活裡還存在些許裂隙,光得以偶爾穿入,證明世界不只剩下黑暗。他無懼於挑戰道德底線、探問社會底層種種悲歌,最令人敬畏的,是這些鏡頭從未流露任何俯瞰或垂憐的視線,而始終平視,不以煽情強化張力,讓觀眾真實附著於角色身上,將平庸難耐的現實賦予生命,賦予血與淚的生命姿態,透過藝術與絕望抗衡,與世俗抗衡。
⠀⠀⠀⠀⠀
這世上存在無數個心靈,就存在無數種形式的愛情,觀賞《綠洲》後或許應捫心自問的是,你認知中的愛有既定形狀?這個形狀又是如何生成?
⠀⠀⠀⠀⠀
不知是否應於此處繼續歌頌愛情的崇高,但此份邊緣人的愛,無疑對多數所謂「正常人」而言是扭曲且畸形的,因為建立在強暴未果的相遇契機之上。恭洙不但失語,甚至無法第一時間表達自己的情緒,洪宗道幾度過於直接的半強迫行為是否有違恭洙的意願,我們不見得能瞬間判斷,判斷究竟是自私自利的社會,或這樣缺乏尊重的行為,何者對她帶來的傷害較深較痛。然而,並不代表導演對自己筆下的人物沒有認同、疼惜,他在劃開大是與大非的刀鋒上,巧妙以另一種想像的魔幻手法平撫觀眾疑慮,呈現出兩人此生注定無法實現的美夢。
⠀⠀⠀⠀⠀
這對戀人開著借來的車,在水洩不通的高速公路上旁若無人地旋轉舞動;一頭大象、一個印度女子與小孩的陪伴下共舞,沒有一絲缺陷般忘情擁吻;兩個被排擠到懸崖邊緣的淪落人,相遇後牽引著對方抵達那處綠洲,如此得來不易的幸福用不著山盟海誓、生死相許,有的只是將自己當普通人對待、傾聽,有的只是看見戀人眼裡的藍天、白雲,有的只是逃出警局後奮不顧身砍下那令她恐懼的樹影,有的只是無法言語卻響徹雲霄的廣播聲音,回盪在旁人難以抵達的綠洲夢土,抱著一顆詩人之心為彼此歌唱,重新詮釋了一齣屬於李滄東的莎士比亞悲劇。
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▍小戶川宏,41 歲,海象,職業:計程車司機。
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《奇巧計程車》適合推薦給享受收網快感的觀眾。走過鋪陳,線索交織起時,像目睹立體陷阱原來曾如此平靜地鋪躺在各處。以小戶川為起點,數條分枝浮現,每條路徑上的角色看似獨立,最終竟有相逢。隨著集數推進,劇情觸發了角色的超連結,人際關係的暗網被打撈起。
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雖概念上並無首創革新之處,但《奇巧計程車》談虛擬世界場景,尤為深刻。首集上車的乘客樺澤太一(河馬)是個平凡的大學生,一心想著如何要讓貼文瘋傳。拍下與小戶川的合照並編織計程車司機溫馨對話情境,竟成爆文。樺澤振振有詞,企業招募也都會看 SNS,既然如此,捏造有何不可?
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像你滑臉書,眼見貼文痕跡工整地、內斂地炫耀,把「快看看我」的渴望細細縫製進細節裡。是在這樣讓人共鳴的當代情境下,小戶川冷靜地說,「『遇見趣事後能寫成精簡貼文的我,根本超有品味的對吧?』這種藏不住的自我優越感也很噁。」
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於是你突然很想聽這位司機再多說一點。
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小戶川習慣聽的電台節目,是由搞笑組合「智人拍檔」所主持,柴垣(山豬)總是比較積極進取,卻越來越不紅,反之胸無大志的馬場(馬),莫名其妙地受到關注,成為當紅炸子雞。兩相對比,現實難堪。
⠀
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但為了搞笑,柴垣是以抱著覺悟的心態行軍的:
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❝ 馬場:「不傷害任何人的搞笑才是最棒的。」
⠀ 柴垣:「我寧願傷害一個人,換取十個人爆笑。」
⠀ 馬場:「這樣只會引起反感,看看最近走紅的人,還是人品最重要。」
⠀ 柴垣:「小時候曾讓我們笑到渾身發麻的,都是刀鋒般尖銳的笑話啊。」
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相較於每天忙到沒空睡覺的馬場,柴垣得去酒店打工賺生活費,某天竟在酒店遇上田中鳴槍追殺小戶川。眾人逃跑,但柴垣居然像閒聊般找眼前拿著槍的人聊天,差點被流彈射中。
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❝ 今井:「柴垣,你在想什麼啊?」
⠀ 柴垣:「老實說,我在想,要是被槍擊應該很搞笑吧。」
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他寧願傷害的那一個人,原來是自己。
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快開季了
意外的這BD很多人有興趣
十幾封站內信....遠超我歐兔回信量QQ
現在巴哈都有攻略了 也滿詳細的
直接憑印象統一回答一下
大部分問題看起來是新手問的
老手就別傷眼了
1.有沒有詳細攻略
有 https://bbs.17173.com/thread-11268162-1-2.html
我上季後期也是依照他攻略去修正裝備
簡體不喜勿入
2.適不適合這季拓荒
老手還是推薦 畢竟真的核心裝就那面紅刃盾 產量有夠大
大到我上季買一堆來瓦...
新手就沒很推薦了
G刃大攻略+巴哈攻略加持下
台服....
可以想像一文字跟紅刃盾牌剛開季的價格
想10C內收到大概是不可能了
雖然雙持一文字也打的動但是卡卡的
然後+1頭跟自殺頭的價格可能在台服更....
奸商直接擺E 10E這種殺豬價都有可能
其他BD需要的的東西在上季有夠便宜
這季一定會高起來 老手可能無所謂
新手拓荒就痛苦了
3.坦不坦
初期建議別走雙格啦
風舞+雙閃更適合
畢竟我們不是真的近戰
稍微繞一下都能打
雙格我試過 沒有配神聖血肉其實死亡率是大於雙閃+風舞的
偏偏這季都削弱
點雙閃還有個好處 不用找敏更不需要裝備的命中 拓荒更簡單
上季農賽8的時候我都還沒轉雙格+神聖就滿穩的了
玩將軍吼走位比近戰簡單多了
免暈天賦跟清澈塗油要優先弄出來
血池上季有花園加成也不高 頂多五六千
沒弄出來前我是點出免暈之後才洗掉
小型星團我很建議裝活力擁現 5秒回血那個 配戰吼回血容錯率變高很多
4.盜賊
初期建議阿莉亞 給的每樣東西都很棒
畢竟戰吼卡鍵挺耗魔的
後面需要天賦點再改就好
直覺之躍很值得入手
放在最右省不少天賦
5.前面怎麼拓荒
老手應該沒啥問題 隨便改都能拓
新手的話
前期用刀鋒亂舞或碎地練上來
"不要太早轉將軍吼"
將軍吼說實話大概要章節A7A8之後 把戰吼減CD天賦點滿會好一點
或是第二次昇華過了拿個閃電戰不缺攻速了(沒錯 靠這昇華你裝備可以全不找攻速)
或是有白袍轉才會順(少一連傷害可撥)
時間點大概都在這左右 沒資源前面還是乖乖當近戰吧
不是老手直接28等用將軍吼拓會拓的滿臉血
BF很吃攻速
暴徒閃電戰點出來之前根本不夠
所以是個昇華跟拓荒裝備都有轉了才會順的流派
直接拿來拓OK 就看你對遊戲熟悉程度囉
6.需不需要爆炸衣
根據我後面農圖的感覺
想飛車還是要的 體感有明顯差異
畢竟後期畢業裝 旋風斬DPS都夠清小怪
有花園在 沒理由不搞一件來玩
所以爆炸衣當然是最後最後才去搞的東西
換裝順序我是這樣推薦
滿抗高血黃裝下
雙持一文字 > 紅刃盾 > 6L獸腹(黃裝) > 猛攻中型星團 > +1頭或自殺頭 > 直覺之躍
矛盾對決越早搞到越好 獅吼也提升很大 瓶中有錢才換
到這邊已經可以穩農賽8了(上季湊這些不到5E...)
其他頂的戒指或是大小傷腰帶啥的都是基本盤搞滿再去換
7.這季應該是沒時間玩了
所以也不會有POB或是裝備圖之類的
讓更多的高手發攻略修正或補遺吧
我個人是覺得17173那篇已經玩的很透
當一個BD畢業可以秒掉賽8打穿100%T16
也不知道能嫌啥了是吧
幫台服的大家祈禱 紅刃盾的價格不會超過10C
8.阿剛看推文幫補充一下
暴徒將軍戰吼配雷霆衝鋒也很強
酋長玩將軍吼奉獻之路也很棒 更坦
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大概就地雷杖那種感覺XD
原來...還好上季我很早就收了= =
還好 就說不是近戰 將軍吼算半遠程
而且沒自殺頭傷害還是夠
真的阿 我推薦給我朋友 心得跟你一樣前面頭破血流...
其實是戰吼減CD問題 你天賦盤三圈都有點拓荒就夠用了
只是點滿三圈都已經A7 A8...
還好啦 紅刃貴不到哪
奇塔佛真的不錯 我也有用 後來不知為何換成小型(?)想不起來
我覺得這BD比較特別是只有低等很痛苦 後面越高等越順
反著來的成長曲線
產量超大耶
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