【樂天小熊台灣黑熊布拉格】
選完該關心市政了吧,市長剛剛簽完姐妹市的約,算是挽救一下民眾黨的頹勢(或是優勢?
樂天小熊餅是一個可以一直搖,然後變成一顆球的惡魔食物,你也吃過我也吃過,也成為日本文化中重要的一部分,看看《蠟筆小新》就知道。但你不知道的是,這一切都源自於1984年澳洲送無尾熊到日本的這個事件,然後就默默地在研究、保育上跨國界的利用銷售的收入作為經費,一直在保育無尾熊。
我在澳洲打工的時候,發現中國人都稱之為考拉,考拉是英文的發音。無尾熊在澳洲也創造了不少產值,每個中國人都要買小考拉回家,在免稅店裡根本是一招必殺人民幣的超強考拉!
無尾熊在1984年到了日本之後開啟了以這故種為外交的相關合作、保育,也出現在流行文化中,《蠟筆小新》的野原新之助也愛吃。而至今在全世界都可以看到小熊餅乾,從企業的角度來看,維護無尾熊是一個永續的投資,因為要是這個物種在世界上消失,品牌也將難以為繼。
回頭看看台灣黑熊,在台灣的機場免稅店,各種角落出現,甚至台北市的吉祥物也是以黑熊作為意象。但是,請問黑熊研究有從其中獲得任何研究經費嗎?要是黑熊消失了,這些品牌以及行銷,或是觀光局的各種推廣,將要怎麼推下去呢?
今天,台北市的二級機關躍上了國際舞台,原因無他,而是我們將與布拉格進行穿山甲外交以及保育的後續工作。據了解,在(2019)去年三月布拉格市長來訪臺北,閉門會議中,現場沒有一位官員有掌握到布拉格對穿山甲的意向。但我們台北市動物園用極少的預算,在國際上的穿山甲保育研究地位,是赫赫有名。算是台北市政府裡面的灰姑娘。
未來我們可以用穿山甲做外交嗎?或是用消費的世俗方式,讓台灣黑熊的研究經費可以獲得關注,看看紀錄片《黑熊來了》,就知道野外台灣黑熊的處境,幾乎十隻有七隻都是被捕獸夾夾到斷掌,但現在相關的法律卻還是沒有辦法修法。動保法禁止販售獸鋏,但是沒有規定「持有」,而這個漏洞還沒有被補起來。
動物沒有選票,我們以為來自中國的熊貓是政治明星,好像會擠壓到經費跟目光。但是實際上的作為,是動物園用熊貓做貼圖替黑熊募款,讓《黑熊來了》紀錄片中看到的無線電項圈,二十幾萬的,可以有經費的著落。
再說一次,動物不會投票,動物沒有選票,我們從日本的樂天小熊,看看澳洲的無尾熊。也想想台灣的穿山甲或是台灣黑熊,有沒有辦法從世俗的消費進入地球村的村民心中,然後讓永續的消費模式,永續的讓物種得到發展。
然後最後一件事,痛恨石虎擋建設的立委陳超明又連任了你知道嗎?
持續溝通 持續 #幹小事
#黑熊來了
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過5,910的網紅雷根 Regan,也在其Youtube影片中提到,#PlanetZoo #動物園之星 #廣東話 《動物園之星》1.2 版本更新 這次的免費更新將為大家帶來多種不同的功能和改善項目,還有一些全新建築零件。以下為您介紹接下來的更新大致包含哪些內容。 —系譜 選取一隻動物後,你將可以查看這隻動物的父母、同窩、配偶和子代。每隻動物都能選取,你能利用...
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動物園 之星 品牌模式 在 陶傑 Facebook 的最佳解答
【少為老闆瞎操心】
蘋果壹週刊轉為註冊訂閱,聲稱參考美國紐約時報模式。如果美國紐約時報證明成功賺錢,香港的壹蘋果沒有理由不行。
台灣有女知識分子博客列舉黎老闆五大「誤區」,頭一條就是「錯誤自我品牌認知」,為老闆擔憂。
她說,隨便挑那一天看看,蘋果的三大頭條,迎合低俗趣味,例如這一天,第一條:騙女矇眼性愛,台男遭痛毆賠償敗訴;二,台灣黑幫大哥謝惠仁出獄,兩千兄弟列隊迎駕;三,總理經理人死後家屬爭遺產。
而人家美國紐約時報呢?同一天頭三條:一,商業與全球暖化關係議題深度報道;二,白宮與移民問題;三,維基解密老闆阿桑奇洩密深度追蹤報道。
言下之意,是紐約時報內容高級,視野廣闊,有知識分子中產品味。你蘋果壹週刊怎跟人家比。結論是:這種垃圾新聞居然想收錢,一定不成功,因為你蘋果壹週刊不是紐約時報。
該博客確實說出了痛處。但是在邏輯上,同樣可以說:紐約時報是辦給英語世界的白人行政精英和爬得上此階層的少數黑人看的。而全球的華人,包括台灣,追看新聞,品味格調,就是這種水準。因為華人不是美國人。
台灣的電視,新聞全部是島內兩黨雞毛蒜皮小事放大的所謂風波、閩南語的家庭倫理兇案改編之劇集、陸客大閙華西街夜市遭到民進黨議員譴責、木柵動物園猩猩生了雙胞胎之類。
推而廣之,美國人看的電視劇集是紙牌屋、Game of Thrones、比華利山;與清宮女人爭風吃醋劇與手撕鬼子抗日愛國主義產品,論品味之優劣,一樣不能比。
美國的CNN或國家地理雜誌,當然不是中央台或TVB,因為美國人絕對不是中國人。台灣出版人沈登恩,斥巨資印行中譯精裝諾貝爾文學獎全集,欠一身巨債,倒閉收場。
有什麼質素的民族,自然有什麼質素的政府(或政權)。什麼時候中國人開始脫離口腔期、大媽期、停止盯着自己的肚臍眼打量縫中的泥垢,數落梳理自己的毛髮叢中的跳蚤然後吱吱叫的互相指罵;或者開始對世界的天文地理、歷史藝術、國際重大事件的來龍去脈、氣候暖化和環保問題,發生真正的興趣,相信任何老闆,都會非常樂意跟着潮流,將每日的頭條提升到紐約時報的文明水準。
正如責怪當年的邵氏片為何齣齣都是拳頭枕頭之暴力色情,答案是港台星馬之華人市場,師奶大叔、飛仔加工廠妹,如果有一天突然情迷費里尼和英瑪褒曼,邵氏每年頭三部大製作一定依次為:華人版之「八部半」、國語版「秋光奏鳴曲」、粵語版「野草莓」。
邵老闆方小姐最明白此一常識,以及華人之欣賞品味DNA。請問紐約時報也有中文版,又有幾多收入和點擊率?
若台灣男生個個情迷龍應台,咄,林志玲蔡依林尚有得撈乎。
【一夕狂掉上萬粉,黎智英推訂閱制誤踩的5大誤區】https://link.medium.com/A3NJdXIoQV
【圖片來源:SAM YEH/AFP/Getty Images】
動物園 之星 品牌模式 在 薛呈懿 Hsueh ChengYi Facebook 的最讚貼文
看看高雄,想想宜蘭
#地方現在需要的觀光是哪些受眾呢
#又要如何以他們的角度出發看見在
#讓你的生活成為我遠道而來的風景
#其實我很愛高雄款那系列
由白冰冰填詞、並自掏腰包拍攝MV的《來去高雄》開始上架曝光,但影片奇妙的過曝螢光色調宛如輸出圖片時選錯模式CMYK直出,字幕設計也重新回到你歌我歌的車掌小姐K歌時代,整個剪輯與後製拼拼湊湊,放上臉書的影片更非高清影片,畫質慘不忍睹,中間雖因有了高雄都發局授權、齊柏林導演拍攝的《飛閱高雄》的片段,好像還有了一點壯闊的國際感,但最後變成一台拼裝車只能說十分可惜。
近幾年比較有名宣傳高雄的影片有幾支可以放在一起比較一下。
(#影片連結放在各圖片裡)
——
2011,《高雄不思議》( 五月天 Mayday 代言)
2013,《五月天與你的高雄 . 不思議》(五月天、嚴爵)
2013,《飛閱高雄》(#齊柏林 拍攝)
2017,《驚豔是高雄》( 厭世動物園 ✖️ 8ID Studio ✖️ Mix Code)
2018,《 潮風感じるゆるい街(浪譯:海風吹拂的悠然街巷)》(叁捌地方生活 ✖️日本 HereNow 中文版 )
——
每支影片皆是由高雄市府裡不同單位委託,都發局或觀光局等。針對同一座城市,各影片導演切入的點也各自不同。五月天2011年擔任城市代言人以來,在高雄舉辦多場演唱會,主唱 五月天 阿信 曾在臉書細數五月天從1996到2012之間與高雄發生的點點滴滴,96年學生時代在春吶遇見的第三類接觸、00年在中正文化中心拿下第一座金曲獎、01年石頭在高雄演唱會場求婚成功等。2011年這支影片《#高雄不思議》更以五月天的明星魅力與高雄城市間各個觀光景點做連結,讓五個人各自出發探索高雄,切分組合出高雄的城市風華。2013年又請來 嚴爵 與五月天搭擋拍攝廣告,以都市愛情故事營造情侶來高雄旅遊的感覺,以當時結合明星魅力的市府企劃來說,已經算是做得非常好。
2013年齊柏林的《#飛閱高雄》以擅長的高空拍攝呈現出高雄的壯闊,高雄港進出貨頻繁的貨櫃船、85大樓、澄清湖、高雄巨蛋、夢時代、駁二、愛河、蓮池潭等瑰麗風景盡收眼底。推廣一個地點的觀光,#多半都會從知名景點切入,五月天的影片以五人視角帶出高雄景點,齊柏林則是空拍景點。但這些景點坦白說知名了大半世紀,在現今這個什麼資訊都可以請 google 小姐告訴你的時代,#應該需要另外一種全新的視角去重新編輯高雄。
於是2017年的高雄國際宣傳影片:《#驚艷是高雄》便將高雄這些景點重新以5個不同章節編輯,有老時光劇場篇、城市狂想曲篇、璀璨夜高雄篇、小旅行打卡篇、新港都再造篇,#用背包客的角度看高雄,不僅納入高雄捷運、輕軌等交通工具、捷運站設計,也有旅行者熱愛的夜生活介紹,或是網美打卡名店等,高雄市新聞局成立的 高雄款 專案找來網路具有高人氣的插畫品牌——厭世動物園進行合作,影片則是由8ID STUDIO與MIXCODE攜手進行,節奏明快的影片與可愛的插畫結合在一起,呈現出一種很有趣的視覺魔幻感,加上厭世動物園非常GY(稱讚意味)的角色人物感,高雄整個城市變得非常活潑,也激發出讓人想要現在馬上買張高鐵車票衝一發的慾望!
男子休日委員會 有一句我個人非常熱愛的文案:「#你的生活是我遠道而來的風景」,旅行的最高境界就是到當地微住一陣子。2018年這支《#潮風感じるゆるい街(浪譯:海風吹拂的悠然街巷)》可說完全體現了這句話。由參捌地方生活的高雄扛壩子 邱承漢 (Chiu ChengHan) 帶領著日本團隊Herenow遊歷高雄。常看設計發浪的粉絲會知道,Herenow 是由日本最大藝文網站 CINRA.NET 所成立的一個全新亞洲文化觀光網站,針對亞洲各城市進行企劃,由生活在當地的創作者進行導覽,介紹許多人文景點,當中的「Herenow Taipei」最早期的內容便是由設計發浪進行統整。
整個網頁 #針對日本觀光客以在地高雄人視角進行企劃,由邱承漢帶著日本團隊到處遊歷,從當中找出日本人對高雄市街有感覺的點。邱承漢在自己個人臉書表示,「我想透過他們的眼睛來看高雄,再透過他們的口語來詮釋與介紹高雄,比起我們自己一廂情願地強推我們自己的好,日本人比我們要更知道什麼是他們想要的。」於是最後呈現出一種獨特的高雄氣氛,台灣第二大城市該有的硬體一個不少,但卻又帶有一種台灣南部特有的慵懶感。日本團隊遊歷一圈後不禁說出:「好想來這裡生活!」
能夠如此打中外國人的心,便能知道高雄的魅力所在。如果你曾經看過以上高雄這些影片,再來重新看一次2019年最新行銷高雄的《來去高雄》影片,自然會明白為何眾網友對此影片設計感到人神共憤。#但行銷之所以有趣便是針對同一件事情可以有很多不同的解讀,也能打到不一樣的受眾,現在使用網路的網友們基本上皆屬年輕族群較多,年輕人喜愛華麗轉場特效、插畫輕鬆風格、在地文化況味等,因此以70年代台灣風格製作的影片其實可以預期年輕眾網友的反撲。
白冰冰的影片主打高年齡族群,或許你把這支影片播給長輩看,他們可能會告訴你「白冰冰很美啊,衣服很亮,景點名產都寫得很清楚,這樣我才知道去那邊要買什麼啊。」之類的,可能會得到很多你意料之外的反饋。因此這支影片的受眾並非你我一般的年輕世代,我覺得可以尊重,但我想說的是,先不管影片設計好壞,#高雄現在需要吸引的是什麼樣的受眾、#想要振興地方觀光的方向究竟是什麼呢?我想從高雄市府選擇的觀光代言人似乎便可窺見端倪,並非以最適合高雄觀光未來發展的方向選擇,反而是政治考量因素濃厚。
越在地越國際,但在地不是在形式上去緬懷過去、沈溺傳統、擁抱老舊。#而是要將在地的文化核心結合當代的藝術設計表現,才有機會國際化。
高雄絕對有實力成為國際觀光都市!從2018年那支影片日本人的實際反饋就能明白,如果我們希望一個城市能有許多外國觀光客來到當地生活,那麼從外國人的角度看台灣,反而更能去發現一些我們本國人從來沒有發現的美好。希望高雄接下來若要發展觀光,不該過度自吹自擂,問問在高雄生活的外國人,不然,回頭看看2009年 宇宙人 的《#要去高雄》MV,只差一個字,一樣有當時市長入鏡,但整個好看可愛很多。
#有粉絲問我對來去高雄影片的感想如何
#我的感覺放在第一個留言裡
#我肯定白冰冰對高雄的用心與付出
#不是說有用心就可以讓所有事情都正當化
#比如說很用心花兩小時煮出了一碗很難吃的麵
#用心是一回事但難吃還是難吃
#要找對人用對方法
#高雄市政府 #高雄款
#Kaohsiung #Mayday #travel #Taiwan #TW_ice
動物園 之星 品牌模式 在 雷根 Regan Youtube 的最讚貼文
#PlanetZoo #動物園之星 #廣東話
《動物園之星》1.2 版本更新
這次的免費更新將為大家帶來多種不同的功能和改善項目,還有一些全新建築零件。以下為您介紹接下來的更新大致包含哪些內容。
—系譜
選取一隻動物後,你將可以查看這隻動物的父母、同窩、配偶和子代。每隻動物都能選取,你能利用此功能來溯源瀏覽動物的血脈。這更容易看出動物是否為近親關係,甚至能往上找出共同的祖先。
我們還會開放更深入的基因資訊,玩家將能首次看見基因的遺傳身分 (簡化版的基因密碼)。
—全新難度設定
我們將為《動物園之星》導入全新難度設定。你現在可以選擇要以簡單、中等 (目前的遊戲難度) 或困難難度來進行遊戲。難度設定會影響:
動物是否會對豐富化措施感到厭倦 (僅會影響困難模式)。
動物多快會感受到壓力。
維持動物福利的困難程度。
遊客是否會要求退款 (僅會影響困難模式)。
遊客對花錢消費的意願高低。
遊客透過教育資源能學到的知識量。
獲得 5 星評價所需達到的遊客滿意度百分比。
員工多快會感到疲累。
員工可從訓練中獲得幸福度高低。
以任何模式載入動物園時,你都可以在這三種難度間做選擇。若想詳細了解這些設定,你可以選擇設定上方的問號圖示,進一步了這些難度會影響遊戲的哪些方面。即使已進到動物園中,你還是可以透過設定來變更難度,也就是說,各位隨時都能調整難度設定來符合自己的需求。
—動物餵食方式變更
我們對飼養員在動物園中餵食動物的方式進行了變更。來看看這次更新後會有哪些改變吧:
飼養員現在會先補充距離自己最近的餵食站,然後再去下一個,以此類推,這樣會比以前更有效率。
我們也簡化了飼養員的食物準備時間:不論棲地內的動物數量和物種組合為何,所有棲地的食物準備時間都相同。未調整前的食物準備時間偶爾會導致有些棲地出現動物飢餓的問題。
已新增新的飼養員感想,讓你更容易辨別棲地出了什麼問題。
混合物種棲地中的動物現在可以食用升級版的通用食物了。先前有些動物的搶奪行為會導致部分混合棲地偶爾出現動物飢餓的問題。
現在情況緊急時,飼養員會奔跑往返棲地來進行餵食和補充飲水的工作。
飼養員拿著桶子時也可以衝刺。
幼年動物的餵食成本降低。各物種的餵食成本有所不同,且是依照體重來估算。
—遊客資訊面板中的遊客滿意度分析
我們變更了遊客資訊面板,讓玩家能更了解自己的動物園以及園內可以改善的面向:
遊客教育現在從遊客滿意度中獨立出來,並新增了消費加成乘數。也就是說,教育水準高的遊客會更願意花錢消費。我們也新增了新的教育管理畫面,在這篇文章的後面我們會再詳細說明。
遊客資訊面板現已新增一個新分頁:「紀錄」分頁。此分頁會列出遊客造訪動物園期間的所有意見,讓你知道他們來訪期間喜歡或不喜歡的事情。遊客紀錄分頁會包含他們對門票價格、環境 (垃圾/蓄意破壞/員工設施)、動物和保全的想法,以及其他影響他們滿意度的問題。
遊客感想上現在會標有時間戳記,這樣你就能知道這是遊客多久以前的感想,以及如今是否仍需改善。
遊客的意見將被歸納為三類:開心 (綠色)、普通 (橘色) 和不開心 (紅色)。
遊客紀錄不會往回套用至既存的動物園和遊客。若想使用遊客紀錄功能,你需要經營該動物園一段時間,紀錄才會生成並被加入該分頁中。
現在你也能看見遊客的到達日期、預計離開日期和參觀進度。你可以在遊客資訊分頁檢視這些資訊。
—遊客教育管理分頁
我們進行了一些變更,希望讓遊客教育的相關資訊更為清楚明瞭。動物園管理畫面中的遊客教育分頁將會顯示:
遊客教育評價分析,當中包含平均遊客教育程度。
遊客學到最多相關知識的物種。
更多關於語音導覽的資訊,例如去年售出量、遊客造訪期間的平均使用時間、獲得相關知識的平均物種數等。
這個分頁也會顯示更多關於動物園百科教育研究及獸醫進階研究的資訊。
在另一個分頁中,將有各個動物的分析結果,以及其相關教育的執行效果。這將能協助你找出動物園設計方面的問題,並釐清那些問題會對教育產生何種影響。
另外還會有一個關於保育解說牌的分頁。
增加社交互動
遊戲中的所有動物 (包含豪華版和北極風套件中的動物) 現在會更頻繁地出現社交互動動作。
—降低員工大樓的負面影響
只要在員工大樓外加上外殼,或在大樓周圍加以裝飾,便可縮小負面影響的範圍。負面影響範圍最高可縮小 50%。若想最大程度降低負面影響,設施的景物評價需要達到 100%。
—動物園百科介面新增搜尋功能
現在使用動物園百科時,可以打字搜尋物種,也可以在介面中捲動瀏覽。
—所有品牌事業動物園將共享研究成果
你的品牌事業動物園將可共享所有已完成的研究。載入品牌事業動物園時,系統會儲存該動物園的研究資料,如此已達到的最高研究等級便會套用至所有的品牌事業動物園。如果有員工原本在研究的研究類別尚未達到等級 1,那麼你載入該動物園時,這位員工將不會直接被指派進行該研究,你需要重新進行指派。反過來說,如果員工本來在研究等級 1 的中華穿山甲,但另一個動物園已經完成了等級 1 的研究,這樣當你載入這座動物園時,該員工將會開始進行等級 2 的研究。
為了確實取得每一座品牌事業動物園的研究資料,你需要一一載入每一座動物園。所有的品牌事業動物園都同步至最新狀態後,系統就會生成這些動物園共享的研究新基準線,直到你在研究方面取得新進展才會有所變動。
—道路系統改善
我們對道路系統加上了多種改善措施。系統將會使用員工道路將員工大樓和員工道路相連接,使用標準道路將員工大樓和標準道路相連接。遊客設施則會繼續使用標準道路相連接。現在你可以按一下普通道路來把它替換成員工道路,方法就和變更道路材質時差不多。現在在道路零件上按兩下會開啟道路編輯器,且編輯器中會預先選好目前所選的道路類型和材質,方便你繼續編輯道路。我們還加入了以 0.5 公尺為單位逐漸升高的功能,讓你更容易依照地形設置道路。
—玩家設定中單位調整 (公尺/英尺換算等)
現在你可以透過「設定」選單 → 「介面」分頁 → 「單位」設定自己習慣的計量單位了。遊戲預設使用英制單位。動物園百科中的描述將不會隨此設定變更。
—更多創意
除了上述的功能和改善項目外,我們也加入了新的豐富化項目、建築零件和植物。你將能使用全新的熱帶岩石、青苔岩石和新的玻璃薄板零件等各式物品。
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