【🔎遊戲觀察】哈利波特:魔法覺醒 - 一款「強社交」的即時對戰遊戲
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《哈利波特:魔法覺醒》應該是繼《原神》後,第二款上市同時支援跨平台遊戲的即時對戰手遊,且採全球營運,目前營收表現頗為亮眼,iOS暢銷榜最高達到第1名;Android暢銷榜最高達到第13名。
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遊戲一開始代入感就做得非常好,進入伺服器選單時就能聽到令人熟悉的哈利波特音樂,彷彿已經要準備引領你進入魔法學校。
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而後續的新手流程,從選角、採購魔仗、挑選貓頭鷹、進入九又四分之三月台搭乘校車、帶上分類帽選擇學院等一系列遊戲過程都依照小說架購走。
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且有趣的是,甚至遊戲內人物我認為也有依照電影角色來刻製,因此不會有讓你覺得「他是石內卜嗎?」的突兀感。
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我認為這樣對玩家的學習成本大幅下降,畢竟電影太有名而且角色的塑造與刻劃十分成功,很難令人忘記,沉浸感大幅提升。
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在核心的即時對戰上,《哈利波特:魔法覺醒》可以想像是《爐石戰記》+《皇室戰爭》的玩法,一方面需要像《爐石戰記》一樣充分了解卡牌特性,在戰場上做到克敵制勝,另一方面需要像《皇室戰爭》一樣留意卡牌施放的時機與位置,還要注意角色的走位,如此多元的戰鬥特色也讓玩家能夠體驗到魔法世界中巫師對抗的刺激感。
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新手教學完畢實際進入到遊戲內時,一開始我是手足無措的,因為遊戲內容除了戰鬥外,加入了宿舍、探索、社團、舞會等元素,因此進入主介面後很難明白要怎麼玩才對,我自己的摸索方式是按照每日任務以及新手七日任務一步一步完成,大概摸個一兩天就能慢慢上手。
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而整個介面會那麼複雜(往好的方向說是「豐富」),有很大的原因在於《哈利波特:魔法覺醒》並不僅僅只是一款即時對戰遊戲,而是一款帶有「強社交」的手遊,遊戲內除了聊天室外:
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●有「寢室」系統:四人一組的寢室名單其實就相當有趣,一方面讓你邀請身邊的好友入局,另一方面有多少人選女角是想要跟女生同寢請舉手!(雖然有很大機率你認為的女生,其實也是個男生...)
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●有「社區」系統:類似布告欄,上面可以看到學院內玩家發佈的消息,而且還可以附圖,如果有女生圖片,底下留言與愛心數通常都會爆炸。
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●有「社團」系統:旁邊的女生更多,很容易失焦...不是,是加入社團後,裡面有許多活動需要和社團成員一起完成。
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●有「舞會」系統:可以在裡面認識新朋友,邀請舞伴一起即時共舞,男生邀請男生共舞通常會被打槍就是...
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其他還有:
●有「探索」系統:可以選擇單人或是雙人完成探索以獲得更高等級獎勵
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●有「課堂」系統:魔法史教室或奇獸飼育學都需要和玩家一起解題或是打怪
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因此整個盤點下來,遊戲內的社交元素非常強烈,甚至如果不想參加即時戰鬥的玩家,都能夠在《哈利波特:魔法覺醒》上找到其他發揮的空間。
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「強社交」這件事情一開始對我是有些不習慣的,因為對我來說,即時戰鬥遊戲最大的魅力就是「即開即玩」,意指打開遊戲後:對戰→領卡牌→強化卡牌→對戰,可以形成一個非常簡單易懂的循環,像是《皇室戰爭》、《荒野亂鬥》都是如此。
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但《哈利波特:魔法覺醒》融入高強度的社交模式後,對我來說反而有點壓力,總覺得似乎每天都得上線參與不同的活動與社團,如果沒跟上的話,可能會有資訊或進度落後的感覺。
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因此整體來說,我認為《哈利波特:魔法覺醒》打造的獨特魔法世界能夠帶給玩家相當大的沉浸感,而強社交元素則能有效吸納更多不同客群玩家(如女性玩家)並大幅提高留存。
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但對於單純想要享受即時對戰而不想面對過多社交的「孤狼」玩家來說,初期玩這款遊戲可能會覺得有些負擔。
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以上就是我對於《哈利波特:魔法覺醒》的遊戲心得,週末愉快!
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📖延伸閱讀:哈利波特 魔法覺醒:想知道你是哪根魔杖的主人?留下個資吧
https://bit.ly/3AzqQ7Z
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《世界大戰下被逼分離,她留下了一個三年後才可開啟的時間盒子》
第三次世界大戰爆發。
想不到在股市、樓價等升至最高位時,
破壞它們的不是股災或金融風暴,
而是戰爭。
短短一星期,各國互想宣戰,導彈隨時在頭上降落。
所謂的高樓大廈已經夷為平地。
機場既為防守要地,
加上名流政要趕緊出走到較安全的地方,
一時之間擠得車水馬龍。
而我跑到離境的閘口,已被一堆軍裝擋了下來。
我拼命大叫她的名字 — 我女朋友的名字。
她的家族地位顯赫,
成功找到門路乘飛機離開這個戰爭區域。
我這種身份低下的人,
只能用腳踏車,一直在流彈的恐懼下衝鋒陷陣,由戰區突入機場範圍。
在混亂的機場中,終於在遠處看到我的女朋友。
她要跟著家人登機,這是無可奈何的事,
只聽見她也一直喚著我的名字,心就安定。
我想再聽得清楚一點,於是突破重重封鎖線,到達伸手可碰到她的地方。
這時候,
她把一個盒子交給我,說:
「這盒子,最少三年之後才可以打開!三年過去,當你掛念我,掛念得無法自已時,就把它打開吧!!知道嗎?」
「知道知道!!我知道!!」
我張開嗓門,讓她安心。
我本想說甚麼「安全後發Whatsapp給我、到步後update Facebook」等等…..
可惜早一兩天,Facebook的伺服器已被導彈炸毀,
網絡服務或電話訊號在這戰爭區域基本上都報廢…
「聯絡」已經變得很奢侈。
每次再見都是永別。
飛機離開了,
在防導彈系統的防禦下,它升上了青空。
我只剩下自己一個,唯有這個盒子陪伴。
這種「時間盒子」是新發明,有一個電子鎖,由用家設定期限。
如設定了3年,就要3年後才打開,如果有人強行打開。
這個盒子會釋放微量炸藥,將盒內之物炸個稀巴爛…
我不知她設定成3年的用意,只想立即打開,以解相思,
但理智還是勸服了我。
自此,這盒子長留身邊。
戰爭開始白熱化,我也被逼著參軍,
幾次被子彈貫穿身體,被死神大力拍門,
但我一想起這盒子,就死不瞑目,
於是在鬼門關一次又一次地來回往返,始終留在陽間。
而戰爭是有趣的,
最大的軍功不是「攻城掠地」,而是「死裡逃生」。
因為「死不了」是每個士兵的心願,我則成了模範,用來激勵軍心,
被加官晉爵,更被起了一個綽號「不死將軍」。
這期間,盒子一直支持著我。
我也不斷打探她的下落,可惜各國間資訊封閉,
又有很多人在逃難時改姓換名,她是生是死,實在是無從稽考。
頭一年,我心頭永遠是她,不在意其他人。
第二年,我心頭有不同戰線,也有想著她,但身邊開始出現令我在意的女生。
第二年第二個月,戰爭總伴隨死亡,不少戰友頓成亡魂,令我知道不盡快珍惜,可能明天就失去…
所以我決定與這個擔任通訊員的女生認真交往…
第三年終於來臨,戰爭持續…但我沒有忘記,盒子已經可以打開了…
而我也與現在的女友同居,穩定發展中。
我應該打開嗎?
記得她說過「當你掛念我,掛念得無法自己時,就把它打開吧!!知道嗎?」
我是掛念她的,但我知道,已經不再是「無法自已」的程度。
時間盒子已經解鎖,但我沒有立即打開它。
我怕如果現在要選擇,我根本選擇不了。
這樣半年又過去,隨年月推進,
不同新人物在人生中穿梭,
對舊事物的情感就消磨。
3年半前愛得死去活來,到3年半後,
也只是人生的其中一個章節。
經過半年,我認為是時候打開盒子。
原因不是我掛念她,
而是不知不覺間,我已經不執著。
但這個盒子的心意,我必須回應。
我吞一吞口水,打開這個盒子。
我有想過,是一封信?一個地址?一件信物?一張相片?
盒子打開了。
都不是。
盒子是空的。
空無一物。
我猛然明白了她的用意…
為甚麼是三年?
因為她想這個盒子成為一個懸念,
代替她成為我的精神支柱,教我努力活下去。
而為甚麼盒子空空如也?
因為她也知道,彼此的感情,在3年後,就會被稱為「時間」物質混和,
就不再如以往強烈,
甚至大家在這1000天中會遇上其他人,發展另一種關係。
所以,她沒有留下甚麼,卻已令我得到了最多。
3年的戰亂期間,彼此都會放下對方,最後只剩「空白」。
這個盒子,從頭到尾,
都是為我打造、為我設想。
我哭了一整晚,卻找不到哭的原因。
我現在可以做的,只要祈願她,幸福地活著。
又1年過後,戰爭已漸平息,各國開始簽署停戰協定。
同時,有一個令人鼓舞的消息。
Facebook的伺服器,經多年的技術研究,終於修復,
大家可以再次登入,輕易找回戰前的好友。
此刻就如柏林圍牆倒下一樣,
我立即上Facebook發出更新,希望看見舊友們都活得好好的。
突然,我看見了,她Like了我的更新。
她平安沒事,我也沒考慮太多,直接PM她。
我們不停說分別後各自的故事,
她在幾個國家避難,幾乎被軍隊捉走,
我則在槍林彈雨下作戰,見證不少死亡。
到最後,我說自己與一位女生正穩定交往中;
她停了數秒,之後也說與一位戰地醫生,在數月前成婚了。
我們互相祝福,又再說往事。
這一夜,是戰爭後我們第一次聊天,
也是最後一次。
因為真正深愛過的人,基本上都做不成朋友。
始終會帶著感情,
再走得近,感情被重新催化,只會傷害更多人。
也許沒有戰爭,我們就會白頭到老,
但即使上天給予我們一條錯的時間線,
至少我們也遇上過對的人。
只是沒走到最遠,但幸而也深愛過。
我們不再是戀人;
又再成不了朋友。
所以我們確定大家還是活得好好的,
然後就默默退後,活在對方的回憶之中,
直至人生的最後最後。
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原本預計明天才要PO出來本周整理好的問題,不過由於明天工作繁忙,於今日先PO出來給大家看看,一起來討論討論
重新修飾了部分問題,同時更動了一些問題,也做了排序分類。
遊戲機制
1 覺得這個版本算是一個相當好的版本,不論故事還是系統,對新手玩家及休閒玩家也都相當的友善,但是菁英玩家通常對於改版會有不同的感覺,他們會想要釐清楚狀況同時努力去達成,不過有太多事物需要運氣了,很多玩家因此開始求神拜佛希望取得好運,對於這個版本大量的事物,不論是隱藏神兵造型,或是傳奇裝備,甚至是專業圖樣,都需要相當的運氣,雖然以前也是有很多需要運氣成分的事物,但是跟這個版本相較起來多了很多,對此能夠說明一下為什麼這個版本要推出這麼多需要運氣成分的東西嗎?
2 傳說裝備掉落非常的機率,是否有可慮推出類似暗黑破壞神中的血岩碎片賭博的方式,來增加傳奇裝備的來源?或是世界任務每日提供的陣營寶箱可獲得傳說裝備代幣一枚,收集一定數量100枚甚至150枚,可購買傳說裝備寶箱,寶箱提供隨機的傳奇裝備,至少讓玩家可以看到一個目標物。
3 世界任務提供的獎勵,每個職業都不一樣,這樣的機制很好,但是也有例外的時候,例如:有時候同樣是力量職業的聖騎士和戰士,戰士看到的獎勵是力量飾品或是裝備,而聖騎士看到的獎勵是智力的飾品,但是不玩神聖的聖騎士,會覺得這個獎勵簡直毫無意義,是否能夠讓世界任務的獎勵會隨者選擇的拾取專精而切換嗎?
專業與塑型
4 新出版的胸甲,許多都是很棒的設計,但是穿著外袍就會擋住了胸甲的設計,但是有時候又非穿外袍來取得聲望或是傳送,能考慮推出隱藏外袍的塑形嗎?
5 惡魔獵人的戰刃,目前能夠塑型的武器類型很有限,是否能加入拳套也是能被塑型的一個類型,另外奎爾塞拉是坦克使用的單手劍,是否可以讓惡魔獵人也能使用。
6 過去版本的專業圖樣,某些已經絕版或是世界掉落的,現在變成無法取得或是非常難以取得,而現在專業有很多需要透過重複製作裝備來隨機獲得三星的圖紙,能否在這重複製作的動作之間加入過去版本的圖紙,類似領悟的方式,讓玩家取得過去版本的圖紙,至少讓玩家在衝三星圖紙的路上充滿些小驚喜又能讓過去時代的圖樣回歸到遊戲中。
7 承上題,有機會讓過去時代的圖紙獲得新的入手途徑嗎?
8 單手武器可以看到武僧能夠背在背上,未來有機會讓玩家自行選擇單手武器是背在背上或是腰上嗎?
9 過去的挑戰金牌獎勵裝備和PVP精銳裝備,未來有機會出現在黑市嗎?
副本
10 眾星之庭副本內,需要各種職業或是專業來啟動的小機關十分有意思,未來會應用在更多副本內嗎?
11 紫羅蘭堡並沒有鑰石,為什麼呢?如果是因為限時關卡的問題,可以讓紫羅蘭堡設計成挑戰波數嗎?
遊戲內容
12 這次蘇拉瑪爾的據點”沙亞蘭”其中個人鏡像技術運用的十分熟練,未來有沒有可能運用此技術建立一個個人房子,並不是要塞哪種的,只是一個讓玩家能在遊戲中建立一個家,放點裝飾品,種點花,可以放在艾澤拉斯的各大主城中。
13 在維爾薩拉玩家可以和泰蘭妲共乘坐騎,在未來兒童週的時候,是否能讓孤兒們和玩家共乘坐騎,當玩家騎乘坐騎,孤兒在後面跑真的覺得在虐待兒童,至少讓他能騎個小馬。
14 達拉然的急救店,有個德魯伊躺在浴缸內,玩家們覺得很有趣,有沒有可能推出浴缸這種玩具,或是浴缸坐騎?!工程學新產品雙人飛行浴缸?! 某個地精和他的愛人再泡澡的時候,同時又想使用飛行座騎前往目的地,砰!!”雙人飛行浴缸”誕生了!!
15 矮人聖騎士有機會獲得自己專屬的戰馬嗎?戰羊坐騎?
行動裝置
16 魔獸好戰友APP十分的好用,幾乎每隔一陣子就會打開來使用他,而使用魔獸英雄榜APP又能夠和工會成員聊天,但是這樣反覆切換有點麻煩,有沒有可能將兩個APP整合起來變一個APP,讓玩家觀看世界任務的同時又能夠和盟友聊天,甚至能和戰網上的好友們聊天?
17 有沒有機會推出戰寵APP?
故事劇情
18 這次職業故事劇情中,可以看到奧杜亞的守護者們都加入了戰鬥,索林姆和霍迪爾甚至加入奧丁與其一起對抗燃燒軍團,那麼守護者萊公有機會回來嗎?
19 能夠偷偷透漏,沙亞蘭地底下那個魔暴龍蛋是做甚麼用的嗎?感覺上不單只是個裝飾品而已。
20 對於德萊尼人即將回家,回到阿古斯,關於這方面有甚麼特殊的計畫嗎?
21 未來玩家有機會與聖光聯軍肩併肩作戰嗎?
22 黑龍王子上哪去了呢?
PVP
23台灣伺服器因為人口問題與歐美和中國伺服器有極大不同的生態,台灣伺服器的PVP人口並不想以前這麼多的,以致現有環境越來越無法吸引人,這類問題在韓國也有類似的狀況,在技術許可的情形下是否有可能進行積分戰場與競技場的連結,或許可以改善亞洲區的人口不足狀況(並非中國區),例如台灣與韓國在星海爭霸2是連結的狀態,兩邊可以互相搜尋對手。
其他
24 魔獸世界官方網站這次個改版,覺得非常的好,但是英雄榜反而無法透過新的官方網站進入,論壇也無法連結裝備,英雄榜的更新也變得緩慢了,是有準備要推出新版本的英雄榜嗎?
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討論伺服器差別. 原神. 2022年1月26日02:13. -更感謝大家! ... 位畢竟我現在這隻完完全全沒有五星角(;´༎ຶД༎ຶ`) 但還是硬給他玩到快30等希望有人可以解惑還有還有! ... <看更多>