作為籃球經典遊戲的《2K22》,即將於9月10日推出,同時於PS4與PS5推出,為玩家呈現最真實和完整的遊戲系列作,而最新宣傳Trailer亦已經率先推出,可謂備受期待!
現在,我們不妨看看本集的重點吧:
1. 更為全面的干擾與防守系統
經過版本的改善,投籃干擾與阻攻系統將於《2K22》經歷全新打造,能夠做出以往如Hassan Whiteside般的抓球式阻攻,或是昔日Dwight Howard般的打排球式封阻。此外,投籃干擾系統亦經過全新的編寫,讓玩家能在進攻與防守中取得更好的平衡,從而有更好的遊戲體驗。
2. 新增50多種球星獨特招牌運球動作
防守能贏下比賽,但進攻同樣重要!在《2K22》的新作之中,遊戲增加了50多種球星獨特的招牌花式運球動作,例如KD的遲疑步過人、Harden的交叉跨下變向、Curry的機關槍式運球過人等,讓玩家能在使用球員時有更好的體驗,彷彿自己就處身於籃球最高殿堂比賽一樣,作出行雲流水的運球進攻撕裂防守。
3. 全新的投籃計量表
《2K22》亦製作了全新的投籃計量表,並將符合球員現實的投籃情況。例如當你使用Ben Simmons起手三分,其投籃表的空間都會相對狹窄,使用Curry起手三球就擁有如大海一樣的空間。而本作亦更注重投籃時機而非投籃能力,如果能在空檔的情況下起手,會比有高能力投射但在欠佳的出手情況下更易射入,就如在現實比賽般一樣。
4. 灌籃系統新增時機表
在以往的《2K》系列當中,玩家往往在成功啟動灌籃動作後,都能順利拿下兩分。而《2K22》新作之中將在灌籃時新增時機表,例如當進行拆你屋(Alley-oop),球在空中時玩家需要準確按下投籃時機表才能完成動作,否則將可能錯過起跳時機或放槍,更貼合球員真實的情況!此外,本作玩家將能使出地面傳球空中接力,重演當年明星賽中Curry地面傳球給字母哥空中接力的經典畫面!
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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過319的網紅容海恩 Eunice Yung,也在其Youtube影片中提到,在5月11日的立法會會議上,我們繼續審議《2017年撥款條例草案》各項修正案。我就香港的青年、體育和電競發展發表了我的意見。香港的體育發展欠缺整體策略,政府投放於運動員和各個項目的資源也十分不足,我希望政府成立體育發展局,統籌體育發展政策,同時,增撥資源培育相關人才和加建體育場地,推動運動的普及化。...
取得更好的平衡 在 Facebook 的精選貼文
🚩九件守護海洋可以做的事❤️
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花一鐘簽名支持環保團體嘅聯合行動!
▼ 「與海洋為友」聯署信(26/6截止):
https://bit.ly/oceanhk2021
📝 聯署促請政府:
1. 盡快將本港至少10%水域劃為海洋保護區;
2. 訂立時間表於2030年或之前達至保護本港30%水域的目標;
3. 停止一切「先破壞,後補償」的工程計劃;
4. 與各海上使用者及民間團體合力展開海洋空間規劃。
#點解要聯署?
Q1)政府硬推明日大嶼,海洋生態勢要埋單?
香港多年來填海工程計劃均採用「先破壞,後補償」的次序規劃,#對海洋造成的影響不可接受。擬建的東大嶼人工島的填海及基建工程勢必破壞 #江豚海馬各種珊瑚以及白腹海鵰的棲息地,造成不可挽回的影響。香港的海洋生態恢復前,政府必須 #擱置一切破壞海洋的工程計劃,並優先以其他途徑收回土地資源,如棕地及私人遊樂場地。
Q2)香港海洋保育遠遠落後於國際標準?
現時香港 #海洋保護區佔本港水域不足3%。聯合國要求各國須於2020年保護至少10%海洋,IUCN更提出於2030年或之前提升至30%。因此,政府應盡快擴大海洋保護區面積!
Q3)點解要海洋空間規劃?
#香港水域欠缺規劃 和管理,以致重要生境如大嶼山沿岸被人類活動頻繁利用,引發爭議;近年 #海洋保育的進展亦遠遠追不上破壞的速度。因此,本港急需真正 #以生態為中心的海洋空間規劃,以保護海洋生物多樣性和重要生境,及於生態、經濟及社會需要之間 #取得更好的平衡。
取得更好的平衡 在 哈佛商業評論 Facebook 的最佳貼文
#HBR管理金句
【你可以找到彼此的共同點,打造雙贏局面】
無論你的主管是第一線督導員或執行長,每一位領導人偶爾都會有不切實際的期望。但是,有些上司是大多數時間都不切實際。他們沒有考慮實際情況,或是他們習慣參考自己過去在不同公司的經驗,而不是針對當前組織中的人和事,或者也許他們自己的上司比他們更加積極或過度樂觀。
當你為上述任何一種類型的人工作時,你可能感覺自己已經注定會失敗。反抗上司可能是很危險的一件事,即便只是提出自身觀點,也可能讓你感到不安全。你可能擁有相關資料或經驗,可指出上司的指示有誤,但你仍承受許多壓力要遵照上司每一項要求。
別屈服或決定該另謀出路了,你應試試文中的4個方法,為自己取得更好的平衡,並強化你與要求很高的上司之間的關係。
►完整文章:https://hbrtw.cc/oJDaH
取得更好的平衡 在 容海恩 Eunice Yung Youtube 的最佳解答
在5月11日的立法會會議上,我們繼續審議《2017年撥款條例草案》各項修正案。我就香港的青年、體育和電競發展發表了我的意見。香港的體育發展欠缺整體策略,政府投放於運動員和各個項目的資源也十分不足,我希望政府成立體育發展局,統籌體育發展政策,同時,增撥資源培育相關人才和加建體育場地,推動運動的普及化。當然,政府也必須優化現有的運動員資助機制,將資助對象由逐步擴闊至其他有卓越表現的運動員,並適度增加資助金額,減低運動員因訓練和比賽產生的經濟負擔。
除了傳統運動外,我也十分關注近年發展迅速的另一個新興運動—電子競技。政府雖然表示在今年暑假會舉辦一個大型電競比賽,但要推動電競產業的發展,不能單單依賴每年幾個比賽,而是要恆常化地持續推行電競活動和比賽,建立一個發展全面的環境。我認為政府應該積極培養電競產業的人才,電競運動不只是須要遊戲選手,還須要其他專業人員,包括分析師、直播主持人、專家旁述和技術支援等,讓年輕人有多一個出路和選擇,進一步推動本港電競產業有規劃地發展。
以下為我的發言全文:
主席:
在這個辯論環節,我會集中就涉及總目53民政事務局和總目95康樂及文化事務署的修正案發言。首先,我想講體育方面。我相信不少市民同我一樣,認為香港過去在體育發展方面是欠缺整體策略、政府在培訓各類型運動員的資源投放並不足夠,各個運動項目的軟、硬件,包括運動場館,以及運動科學和物理治療等相關的人才,都有不同程度的短缺情況,嚴重影響香港過去的體育發展,這方面民政事務局的實在責無旁貸。但我認為,即使削減民政事務局局長的薪酬開支亦無補於事,相反我們應該提出更多有建設性的建議,敦促下一屆政府全面推動體育精英化和普及化發展。
過去,本地多數運動項目都是依賴政府資助,雖然很多時資助金額並不多,但對於很多運動項目而言,政府的資助亦只是唯一的依靠,不過現時的資助模式難以推動體育界向可持續方向發展。所以我認為,政府應該參考藝術發展局的模式,成立法定的體育發展局,負責統籌各項體育的組織,完善資源分配機制,同時肩負政策的策劃、倡議、推廣及發展、策劃活動的責任。
在制訂體育發展策略方面,政府可考慮邀請商界合作,提供誘因,吸引商界投放資源,與政府共同扶助本地體育邁向商業化發展。當然政府亦須增撥資源,培訓更多運動科學、醫學及物理治療方面的人才,為各級、各類型的運動員提升訓練水平,並在護理方面提供更完善的支援,減少傷患,從而令運動員有更好的發揮和表現。
主席,本港不少精英運動員,包括曹星如、李慧詩、吳安儀等,近年於各項國際賽事取得驕人成績,為港爭光,成為了不少人心目中的偶像。特別在互聯網發展的配合下,廣大市民對體育活動更為熱情,在近年越趨分化和對立的社會氣氛中,發揮了團結社會的作用。所以,政府應該把握這個好機會,透過進一步推動運動普及化,包括研究於各個社區增建體育場地,資助各體育會提供更多培訓,提高市民對各體育項目的認識和興趣,讓市民大眾多參與各類型的運動,希望可以有效緩和社會對立的氣氛。其中,政府應資助學界運動員到海外交流,透過比賽和交流提升技術水平,並且為青年運動員提供更具彈性的升學安排,令青年運動員能夠在學業和體育事業上取得更好的平衡。
另外,同樣重要的是,政府必須優化現有的運動員資助機制,包括將資助對象由現時只有精英運動員,逐步擴闊至其他有卓越表現的運動員,資助金額亦應適度增加,盡量減輕運動員因參與賽事所需負上額外的經濟負擔;至於對不同運動組織和協會的資助,政府亦要進行全面檢討,善用資源,進一步加強對他們的支援。
除了傳統的運動項目,近年全球很多國家和地區都興起一種深受青年歡迎的運動項目,就是特首在今年《施政報告》都有提及的電子競技。雖然香港目前在電競方面的發展,遠遠落後於內地、美國、韓國等很多國家和地區,但我相信香港是有能力和條件發展電競項目和相關產業。
早前,我出席了本地一個遊戲資訊平台舉辦的電競比賽,現場人數超過100人。除了現場有觀眾觀看比賽外,其他遊戲愛好者也會上載打機的實況片段供大家參考,或以直播形式讓觀眾能投入遊戲當中。我亦了解過外國的電競發展,他們並非只是訓練電競運動員,或者單單舉辦幾個遊戲比賽,而是恆常化地持續推行電競活動和比賽,讓身處電競活動中不同位置的參與者、歡眾和愛好者,透過持續參與,提升整體的電競水平,以及在國際間的競爭力。
其實,香港並不缺乏人才,本地不少電競隊伍和選手在國際賽事中都表現不俗,可惜的是,由於社會氛圍、認知和相關配套設施不足,窒礙了本港電競產業的發展,他們的努力不為人知,也沒有足夠支援支持他們更上一層樓。反觀美國,就有越來越多的大學將電競視為正規的體育項目,除了設立專項「電競獎學金」,獎勵在電子競技遊戲方面取得突出成果的學生外,更會組織遊戲團隊參加聯校比賽。另外,韓國的大學亦開設專門的電競課程,甚至針對不同種類的電競遊戲,細分了不同專業,而一些優秀的職業選手更能像傳統運動員一樣能保送入大學。
電競運動員可說是電競產業的帶頭人,電競帶來的經濟效益非常龐大。電競發展,其實是一個巨型產業鏈的發展,同時亦是可供青年選擇、有機會向上流動的其中一個出路。雖然真正能成為電競專業運動員的人不多,但其實電競的產業鏈與傳統體育並沒有太大區別,主要收入基本來自於贊助、門票、媒體版權以及周邊商品。新舊兩個產業的新型配搭與融合,有助雙方推動自身產業發展,開拓新市場。
根據國際電子競技公司Newzoo在今年二月發表的2017年《全球電子競技市場報告》,2017年全球電子競技經濟增長高達6.96億美元,比起2016年增加41.3%,預計到2020年將會進一步增加至14.88億美元,其中廣告佔1.55億美元,比2016年增加21%,至於贊助佔2.66億美元,增幅更高達57.7%。2017年全球電子競技觀眾達到3.85億,其中電競愛好者佔接近2億人,當中51%來自亞太地區,預計到2020年全球電競愛好者將會增加50%至接近3億人。
主席,電子競技的發展潛力非常龐大,它同時加速了與多個行業和產業的結合,為不同品牌、媒體等締造了一個重要發展契機。隨著網絡直播平台的發展和興起,越來越多市民可以透過網上直播,參與和觀看電競比賽,同時吸引了不少運動相關的組織和團體、企業、廣告商等積極參與電競活動和投資,將有助進一步推動本港電競正規化、普及化發展。
日前,我們新民黨和候任特首會面時,我已建議特區政府應提供更多資源,支援有志投入電競產業的年輕人,因為電競運動不單只需要職業電競選手,還要有遊戲分析師、專家旁述、直播主持人、技術支援、賽事運營和組織,以及內容製作等不同專業人員的配合,香港可以在職業教育系統中加入電競相關課程的培訓,提升本地青年在電競方面的競爭力,進一步推動本港電競產業有系統、有規劃地發展。
主席,本人謹此陳辭。