【#狂迷投稿】文:AB 《Dune #沙丘瀚戰》
// 過時過譽,希望越大,失望越大 //
外國如痴如狂地吹奏,以至首映有「起立鼓掌八分鐘」之說,上畫後台港兩地也是一面倒好評,如此「世紀鉅作」,理應、也相信經得起最嚴格的檢驗和推敲。然而,看完之後,最大的感覺便是「不外如是」,主因是故事已經太舊,它的素材幾十年來已被其他電影利用殆盡,重拍如緊跟原著,其結果便是一個又一個熟口熟面的場景,沒有驚喜。
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1. 世界觀不合時宜。原著成書於六十年代,正值能源危機、反殖民運動高峰時期,本片無疑也取材當時的世界局勢(當然,小說也參考了《羅馬帝國衰亡史》、《A Silent Spring》、《沙漠梟雄》等),問題是到了21世紀的今天,能源危機喊了幾十年,石油還是沒有枯竭,相反美國成功開采頁岩氣,不再依賴中東石油之餘還反過來有能力輸出石油、中國研究核聚變、各車廠開發混能車、電動車甚至氫能車、還有各種可再生能源,肉類以至澱粉皆可合成,「資源/能源短缺」已經不是一個關乎世界生死存亡的問題,國與國間的鬥爭領域更多元化,僅僅因爲爭奪資源而大動干戈的時代已經過去,所以至少在本片而言(不論續集,如有的話),這種世界觀設定無疑有點過時,無法呼應當下世界的格局,也就難以令觀衆産生共鳴。
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2. 浪費沙漠場景。說本片「拍出沙漠浩瀚」的人,一定沒看過《沙漠梟雄》,後者用了大量的篇幅,從各種角度、時段、距離拍攝沙漠的壯麗,它敢認第二,沒人敢認第一。珠玉在前,原本很好奇《Dune》拍沙漠還能變出什麽花樣,結果大失所望,那些影評都誇大其詞,事實上本片幷沒有真的聚焦沙漠景色,沙漠只是一個布景,僅此而已,完全沒有《沙漠梟雄》的藝術性,也沒有好好運用沙漠的危險性—脫水、曬傷、失去方向感(因爲有高科技)、海市蜃樓等(不知續集會否有這樣的情節),真正的「危險」就只是那些沙蟲,而沙蟲概念也早被抽出來拍成一系列怪獸電影,也被《風之谷》改造得更有特色,相形之下本集的「始祖」未免較為沒趣。
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3. 大橋已用到爛。「天將降大任於斯人必先勞其筋骨餓其體膚」、落難被部族收留練成一身武功再率衆反攻敵人的「臥薪嘗膽」、《王子復仇記》式大橋大抵是希臘神話/古代戲劇改編再改編,萬變不離其宗,主角與沙漠部落相遇>證明自己實力>一起合作生活>成為領袖的故事明顯「致敬」《沙漠梟雄》(即英國軍官T. E. Lawrence的真人真事),沙蟲保護香料無疑和西方火龍保護寶藏一類的傳說相似,因此故事主幹部份並無很大特色(電影、小說皆然)。
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4. 政治情節乏味。我一直對西方的家族情仇、政治勾心鬥角片無大興趣,因爲怎麽拍也不會好得過中國,中國一部二十四史已是人類各種勾心鬥角、厚黑權術的百科全書,類似的題材一百年也拍不完,西方什麽紙牌屋、什麽莊園那些只是小兒科,本集Dune的所謂家族/星際政治鬥爭劇情也一樣,無非就是搶資源,甚至連政治也談不上,就是赤裸裸的用暴力搶,沒有技巧可言。而《星球大戰》以至日本的高達動畫早已把這題材發揚光大,沒有必要回看Dune。當然,又是那一句,希望後續(如有)會有更多這方面的著墨。
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5. 科技設定不通。據稱作者鉅細無遺地在小說中介紹若干科技設定,那我們觀衆/讀者當然也有需要、有權利嚴謹地辯證這些設定的合理性。然而,與《尚氣》的毛病一樣,高科技世界打架卻還依賴中世紀式刀劍技擊,無論如何於理不合。據說,小說設定是人類爲了防止濫用武器,發明瞭只防高速物體却可容許低速物體穿透的shield,於是片中軍人近身搏鬥不用槍械只用刀劍。這樣的設定無疑是荒謬的,一方面片中基地有高科技火炮、敵軍太空船可以發放炸彈把基地炸成火海,人類不去管這些大殺傷力武器,却去管近身搏鬥?還有,如果一個派系可以爲了香料厚顔無耻到揮軍把主角一家殺得家破人亡,怎麽又會如此講“武德”,不去研發科技破解shield、致使全宇宙軍人的戰爭科技倒退回只用刀劍?又,即使退一萬步,兵器科技真的如此倒退,那故事中的人類至少也意識到遠距離攻擊比近身搏鬥更安全,起碼可以用弓箭吧?片中也出現過低速飛鏢,卻只用於暗殺但又不用於打鬥,何解?希望往後能夠詳解。炮製別開生面的故事設定沒有問題,但也得自圓其說,本片至少在武器設定這一點上有「講多錯多」之虞,這設定在上世紀六十年代可能很酷,讀者可能還會單純地照單全收,但放在21世紀的今天便太離譜、太難以置信了。
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6. 情節平鋪直叙。由於需要推進劇情,沒有時間建立角色形象和性格,也沒有時間建立衝突、張力、兩難、懸疑,沒有起承轉合,一切平鋪直叙,完全可以預料(事實上單看主角 「夢境」對接下來的劇情已可知一二),就連沙蟲來襲也是幾十公里外已經可以見到,不是《大白鯊》裏鯊魚的神出鬼沒;全片速度沒有快慢之分,既沒有某些可以放慢步伐讓觀衆細味沉澱的場景,也沒有驚險刺激、節奏急促、突如其來的扭轉。雖然有著名演員加盟,但礙於人物衆多且需要趕故事,每人的發揮空間其實很少,主角的性格尤其模糊不清(可供對比的是《教父》續集中的阿爾柏仙奴,背景相似、面臨的是相似的困境,他的演技和電影對他的性格塑造是經典),是一大敗筆—不知這是否又是小說設定或往後會否改善了。
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7. 無法帶出訊息。原著小說之所以成爲經典,相信是對環保、超人類的利弊、英雄主義等大課題的探討,但顯而易見的是本片爲了减省對白、增加娛樂性,這些探討都不見了,以至本片欠缺深度,沒有發人深省的地方,給人一個强烈的感覺便是 “本片僅供交待故事之用”,正如某影評所言,是一部2小時的預告,希望續集(如有)的平衡可以做得更好。
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總體而言,《Dune》的先天問題,在於故事素材早被其他電影分割取用,更糟糕的是這些 “後來者”青出於藍,把《Dune》的素材發揚光大成為文化符號,以至Dune本尊已黯然失色。更更糟糕的是,導演决心緊跟原著重拍,以至幾乎沒有可加工改良、與時並進的空間,進一步拖低本片的可觀性(情形大抵就似Marvel要嚴格按照60年代的漫畫重拍電影,連人物造型也要一致)。外界的好評,相信很多都是源於「科幻經典」的情意結和「拍過一次不行、屢敗屢戰再接再厲」的期待。
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再者,由於《Dune》的「agenda」很多(世界觀設定、 政治鬥爭、哲學討論、環保議題等等),如何在合理的時間、節奏和娛樂性下利用電影語言交待,如何剪裁平衡無疑是巨大的困難,所以至少在本片而言,有點「既想面面俱到,但又兩頭唔到岸」之感,希望(又是那一句)後續的定位可以更加鮮明,更勇於取捨,給觀眾一個清晰的「賣點」(是藝術性(鏡頭、場景設計等,例子如《2001太空漫遊》)?哲學性(大課題討論)?演技?還是純爽片?)這樣效果可能更好,而且挾著「科幻小說始祖之一」、「科幻經典重拍」的光環(或包袱),如無法超越《星球大戰》等的水平,處境將會很尷尬,很難在科幻片林立的21世紀佔有一席之地。這樣的任務無疑是非常艱鉅的。
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原著故事結構龐大,而且有大量背景描述,難以用電影表達,所以也許這小說本來便不應拍成電影。如果第一集已經拍得這麽吃力,往後當世界觀進一步擴展,故事進一步複雜化,其成效如何,令人擔憂。
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古代大刀上為何要裝鐵環?倘若遇到有9個環的大刀,儘量躲遠點
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神奇の南美探險之旅!秘魯庫斯科上集!
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轟八呀巴轟八呀~
印加的中心肚臍:庫斯科(Cusco)
印加傳說中,他們相信祖先及神靈們是誕生自「的的喀喀湖」。
在祖先人類誕生之後,太陽神印地(Inti)吩咐一兄妹,
尋找地方建立王國,並給他們一支神力權杖,
只要它能插入那塊土地並不彈出,那處便是世界的中心。
他們沿途試過很多地方權杖都不能順利的插入土地,
最後來到一處山谷的腹地,這把權杖很順利的插入並且消失於此地。
便在此建立王國,又因他們認為「肚臍」代表中心,
並稱這個城市為肚臍,而在印加傳統語言Quechua裡,
肚臍讀作Qosqo,所以中文音譯為「庫斯科」。
庫斯科主教座堂:
始造於西班牙人入侵後23年(1559年),位於印加王宮Kiswarkancha的遺址上。
殖民欲以天主教信仰取代印加傳統信仰,拆了部分王宮以及Sacsayhuamán祭壇
的建材,並讓印加人擔任苦力,建造工程長達百年,於1654年建成。
巴洛克風格混合印加文化的建築具有歷史意義,成為安地斯巴洛克藝術的代表。
1983年,與庫斯科古城一併列入世界文化遺產。
耶穌會教堂:
始建於1576年,與主教座堂同為「 安地斯巴洛克建築 」代表之一。
建於印加宮殿Amarucancha之上,在印加石磚地基蓋上巴洛克教堂。
當時耶穌會欲建成庫斯科最雄偉教堂並搶奪主教堂地位而令雙方交惡,
所幸最後順利建成且保留其華麗外觀,在1650年的大地震中嚴重坍塌,
但穩固的印加地基使教堂得以重建,於1668年重建完成。
印加文明建築技術:
「印加古牆及十二角石」為城內最具代表的畫面,
他們最扯的就是,每顆石頭都大到不行而且幾乎無規則,
但是經過計算切割排列之後,可以建造出有稜角規劃的建築物,
並且十分堅固,幾百年來地震都震不倒,這個部分非常之困難,
尤其又在當時的技術人力物力狀況下,要建設不是一件容易的事情,
所以認為這段失傳的建築技術,
是古代成謎的大躍進,更何況他們當時只會結繩記事,
還真的完全沒有文字系統呢!
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#秘魯庫斯科 #印加文明 #羊駝
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敦煌石窟是佛教藝術的寶庫,更被譽為「中世紀的百科全書」。2014年香港文化博物館首次與敦煌研究院合辦「敦煌 — 說不完的故事」展覽,廣受歡迎。這次我們很榮幸可以與敦煌研究院再度合作,透過數碼化保護技術的成果,結合敦煌出土文物、石窟藝術和嶄新的多媒體節目體驗,帶領觀眾深入認識敦煌文化的內容,細味佛國世界和平凡眾生的故事。科技在文物保育方面所扮演的角色越來越重要,敦煌研究院在數碼影像紀錄、三維信息提取、虛擬現實重現,以至透過互聯網和多媒體節目作推廣方面,都是內地博物館界的先驅,而且取得了顯著成績。是次展覽有超過100組展品,透過西魏時期極具代表性的285窟、以數碼技術展現的虛擬洞窟和莫高窟第61窟「五臺山圖」壁畫、文物文獻、多媒體互動裝置及影音節目等,全方位介紹敦煌的歷史和藝術內容。展覽期間,本館將於一樓聚賢廳展出敦煌音樂文化相關的展品。
莫高窟第285窟位於九層樓以北,西魏開鑿,中唐、宋、西夏、元重修,窟內北壁有西魏的大統四年、五年(即公元538、539年)發願文題記,說明此窟建於此時。它是莫高窟最早有紀年的洞窟,也是早期內容最豐富的洞窟。窟形呈平面方形,覆斗形頂,西壁開3個圓券龕,南北壁各開4禪窟。前室西壁門上為第286窟、門北為第287窟,甬道和前室壁畫為五代重繪。西壁主龕內塑坐佛一身,脅侍菩薩兩身,兩側龕塑結跏坐禪僧像。北壁四禪窟內畫有禪僧像;窟頂四披繪飛天、雷神、飛廉、朱雀、烏獲、開明、伏羲、女媧等,邊沿畫山居禪僧像35身;西壁龕外畫供養菩薩、諸天、神將、力士;南北壁壁畫上下分段,各段分組,各自內容獨立,但又有總體佈局:上部畫伎樂飛天12身,奏樂或散花,飄逸多姿,氣韻生動;下方一橫幅故事畫《五百強盜成佛》,畫有戰爭、受審施刑、剃度等場面,為我們提供了古代兵器、刑法、建築、服飾等形象資料;中部畫佛本生故事和因緣故事;下部畫藥叉。北壁上部畫說法圖八鋪,每鋪下方有願文和供養人,中部畫佛和菩薩。東壁門兩側畫觀無量壽佛,下畫供養人,並有願文榜題。所繪人物身體修長,俊秀,眉目疏朗傳神。繪畫技法上是西域藝術風格與中原藝術風格相結合,題材上包含了中國與印度的傳統神靈。因此窟開鑿於東陽王元榮任瓜州刺史之時,史載元榮曾在莫高窟造一大窟,故有專家認為此窟為東陽王窟。整個洞窟畫面紛繁複雜,但卻統一在“禪修”這一主題當中。
第61窟又名“文殊堂”。建於五代947~951年間,元重修,窟主曹元忠。覆斗形頂下方四角龕內,畫四大天王像,為五代洞窟的特征。東壁以及南北壁東側下方分別繪回鶻公 主、於闐公主、曹氏女供養人像。主室中心佛壇為背屏式馬蹄形佛壇,背屏上僅殘存主尊文殊所騎獅子像尾。此窟最有代表性的壁畫是西壁的巨幅五台山圖,這是敦 煌壁畫中規模最大的山水人物圖,也是最大的全景式歷史地圖。此圖長13米,高3.6米,畫中詳細描繪了東起河北正定,西至山西太原,方圓五百裡的山川地形 及社會風情。圖中所繪城郭、寺廟、樓台、亭閣、佛塔、草廬、橋梁等各類建築一百七十多處,是十分珍貴的古代建築史料。
博物館為參觀人士提供免費的導賞服務。除特別註明外,導賞服務毋須預約,歡迎到指定的集合地點即場參加。每團人數約20人,先到先得。有關惡劣天氣的緊急安排,請按此參閱詳情。如有任何查詢,歡迎致電2180 8180。
下午12時45分至1時45分及下午3時15分至4時15分(每日,博物館休館日除外)
下午12時45分至1時45分、下午3時15分至4時15分及下午4時30分至5時30分(逢星期六、日及公眾假期)
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2017/09/29 Conqueror's Blade/War Rage/戰意
戰意(War Rage) 2017/9/15 終極測試版本 浪哥試玩
website : http://z.163.com/
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《戰意》 為網易遊戲“不鳴工作室”2017年創新端遊作品,致力打造一個波瀾壯闊的古代戰爭世界。玩家將成為一名武將,統御各式兵馬,於世界沙盤中往來殺伐、攻城略地。
在《戰意》中,玩家可以感受戰馬嘶鳴的曠野,巨獸眈視的城牆,可以在漫天的流石火羽中與敵人真刀真槍的肉搏,為領土與榮耀而戰。
《戰意》為網易“不鳴工作室”歷時5年傾力打造的一款全文明戰爭遊戲。遊戲模式為即時動作戰術遊戲,在畫面表現和玩法實現上都有著比較領先的完成度,也被譽為達到了大廠單機遊戲的品質。
基於不鳴團隊自主研發的CHAOS(混沌)引擎研發,《戰意》具有精細畫面與優秀表現力,是網易遊戲2017年戰略級產品,曾在北美E3遊戲展參展。
製作人王希曾在微軟亞洲研究院與權威遊戲工作室Bungie工作室先後工作10年,參與製作《命運》和《光環》系列遊戲,有著豐富的遊戲製作經驗與國際級行業視野。
遊戲主題
《戰意》著眼於波瀾壯闊的古代戰爭,也為玩家提供了統御千軍攻城略地的平台。
玩家將成為一名武將,統御各式兵馬,在各種古戰場中與敵人決一雌雄。在戰場上,玩家可以於十餘名隊友攜手對抗與你勒馬對峙的真實玩家,指揮各具特色的兵團,抑或使用古代攻城器械,將敵人一舉擊潰。
此外,還有望不到邊際的宏大世界沙盤,等待玩家的探索和征服——盤山為盜的山賊,長途跋涉的糧隊,多種多樣的亂世元素,都將在《戰意》的世界中呈現。
《戰意》著眼於紛亂動蕩的16世紀,
最大程度上為玩家復現當時璀璨的世界戰爭文明。
在《戰意》的戰場中,冷兵器與火器並存,多種大型攻城器械、多樣守城器械可以任你操縱。
從西方的身著重甲的劍盾騎士、重甲斧手,到東方赫赫有名的長弓神射、關刀猛將,乃至東瀛武士鍾愛的野太刀,都將成為可供玩家成長和搭配的目標,玩家可以自由的搭配武器和裝備,點兵而戰。除了武器、兵團,各類城池與古戰場也有著濃郁的歷史感。從東方的飛簷小橋,到西方的魏巍城堡,都是玩家生活的城市,也都是玩家征服的目標。
遊戲武器
長槍 關刀 刀盾 長弓 戰斧 野太刀 劍盾
兵種
東方:神武刀盾兵、神射兵團、玄甲長槍兵、鐵衛營塔盾兵、神機營火槍兵、武威重騎兵、關寧鐵騎、鐵浮屠、朵顏弓騎兵、定遠佩刀騎
西方:馬耳他步行騎士、馬耳他盾矛手、瑞士長戟兵、馬耳他騎士、西班牙火槍兵、等
2016年7月22日,首次開放給精選的300名玩家進行試玩體驗。
2016年9月19日,“燃夢首測”開啟,幾千名玩家在遊戲中相遇
2017年2月18日,創新進行1.5測,首次創新放出了“世界沙盤及勢力戰”玩法。
2017年6月,《戰意》前往北美E3遊戲展,設立的獨立展位,向海外玩家展示中國人自己的遊戲。
將在2017年9月15日進行創世終極測試。
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