#精選書摘【樹木希林的最後身影與是枝裕和的感謝,交織無法寄出的「情書」】
「把老太婆的事情忘掉,把時間花在年輕人身上。我不會再見你了喔。」2018年6月9日《小偷家族》首映見面會後,有日本國民奶奶之稱、與是枝導演合作6次的演員樹木希林,坐在輪椅上這麼告訴是枝裕和,那時她已因癌症轉移全身,被告知壽命不久矣。
此後,在樹木希林堅持下,兩人果真不再見面,直到9月15日,樹木希林離世,才在靈堂前再見。
其實,那段不相見的日子,樹木希林女婿、演員本木雅弘曾兩度問她:「不和是枝先生見面真的沒關係嗎?」
第二次詢問時,樹木希林回答:「嗯……雖然慢慢死去的模樣,不只是小美代,應該也讓導演好好看看才能成為日後的養分,但也會有一種遺憾和感慨吧……。此外,(是枝新作品《真實》主角)凱撒琳.丹尼芙如果演得很好的話我會覺得不開心……所以稍微捉弄他一下(笑)。」
這一番玩笑似的回答,卻稍稍寬慰緩解了是枝裕和的悲傷。
今天,是樹木希林逝世三週年,《與希林攜手同行》這本書是她和是枝導演兩人攜手完成的唯一著作,收錄兩人關於選角、關於電影拍攝、關於紅毯與人生互動對談,以及直到最後,是枝裕和對樹木希林說的話。在溫暖的文字之間,盡窺兩位導演與演員如師、如友、如母子一般的深刻羈絆……https://bit.ly/3hx1Wi5
#是枝裕和 #樹木希林 #演員 #電影 #小偷家族 #日本 #報導者 臉譜出版
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅Hax Hanson,也在其Youtube影片中提到,馬上訂閱小風→→https://www.youtube.com/channel/UC11yetaN2LKXhn3w-YRfJFA 工商合作→→官方LINE→@phv7700d Gmail→yaya93184@gmail.com FB:小風觀眾場社團 IG...
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嗨,我是養鴿,這是 20210914 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. BAN PICK
BAN 角數量:每隊 2 隻 → 每隊 3 隻
BAN 英雄階段:所有擁有 BAN 英雄資格的挑戰者將同時進行 BAN 英雄的動作,時間為 30 秒,雙方 BAN 的英雄不能重複。
PICK英雄階段:挑戰者們每一輪選擇英雄的時間將從 20 秒延長到 25 秒。
● 這個 BAN 角是雙方自己各 BAN 三隻,假設我今天在我們這隊選擇了 BAN 圖倫 + A + B ,對面一樣可以選擇 BAN 圖倫 + C + D,現在就是我們要 BAN 三隻,但也要猜一下對面想 BAN 哪三隻,一個互相猜猜看賭放誰的概念,真是刺激,比賽的時候會更爽,究竟誰可以當讀心大師。
2. 璀璨傳說
到達戰場傳說 50 星將晉升為璀璨傳說
3. 排位賽五排
現在五排時,房間內的挑戰者段位限制為上下兩個大段位。
例如 A 排開房,C B A 星耀 S 都能進。
4. 勇者積分
每個段位的勇者積分上限提升為原本的 3-5 倍,同時每個段位保星所消耗的勇者積分不變。
達到勇者積分上限後,獲勝將額外加一顆星,加星消耗的勇者積分與保星消耗的勇者積分相同。
5. 隨機單中
- 挑戰者在擁有該英雄的情況下,將可以選擇隊友放棄的英雄
- 新手挑戰者將更容易隨機選擇到熟悉的英雄
- 遊戲初始等級為3級
- 拾取血包後,附近的隊友也將獲得一半的生命與魔力恢復,同時在滿狀態的情況下將不可拾取血包
- 所有英雄初始召喚師技能為預設為治癒,挑戰者們可自行調整
【戰場改動】
1. 冥靈飛龍
- 位置從凱薩池對面遷移至凱薩路對線雙草中間
- 出生 / 刷新時間:110秒 / 120秒 → 70秒 /1 20秒(八分鐘後不再刷新)
- 擊殺效果:移除原效果,調整為擊殺 1.5 秒後對範圍內所有友軍提供生命回覆與額外金幣加成。
- 分配規則:BOSS分配規則 → 野怪分配規則
- 擊殺金幣:27 → 40
● 凱薩路八分前碰撞會變得更激烈,由於 70 秒冥靈飛龍就會出生,所以前期凱薩路玩家要小心可能會在兩三等時發生激烈團戰,多留意些,免得被順勢GK直接掉節奏。
我不確定龍有沒有具備移動功能,有的話在吃時盡量把龍拉出來一點,拉到你人可以站在凱薩路對面的對線草吃。
分配原則意思指的是全隊得到變成擊殺者及其附近友軍得到。
2. 魔龍 / 聖光魔龍 / 凱薩 / 暗影凱薩 / 魔神凱薩
- 魔龍
出生時間: 2 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,持續 90 秒。
- 聖光魔龍
出生時間: 8 分整
刷新時間: 3 分鐘
不再刷新時間: 15 分整
BUFF效果:團隊BUFF【聖光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,命中英雄單位時會額外造成目標最大生命值 3% 的魔法傷害(每 200 額外物理攻擊或 400 魔法攻擊追加 1% ),持續 90 秒。(內置 3 秒冷卻時間)
- 凱薩
出生時間: 2 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力I】,對防禦塔的攻擊會額外造成傷害,持續 90 秒。
- 暗影凱薩
出生時間: 8 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:可獲得團隊BUFF【凱撒之力II】,提升物理與魔法防禦,並每秒恢復生命值,持續 90 秒。同時擊殺者可以召喚推進單位【暗影凱撒】攻擊敵方防禦塔。
- 魔神凱薩
出生時間: 15 分整
刷新時間: 4 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力III】,提升更高額的物理與魔法防禦,並每秒恢復更高額的生命值,持續 90 秒。同時中路下一波兵線將直接替換為推進單位【魔神凱撒】。
-推進單位【暗影凱薩】、【魔神凱撒】
會撞塔,撞塔路上無視敵方英雄單位
敵方三人及其以上靠近時會釋放強力技能
攻擊模式為近戰
視為兵線單位
-
● 吃龍目的
- 冥靈飛龍:順手賺錢
- 魔龍:加快吃野、小兵速度
- 聖光魔龍:增強打架能力
- 凱薩:推塔
- 暗影凱薩:推爆你塔 + 雙防 + 每秒回血
- 魔神凱薩:推你全家 + 更高的雙防 + 更高的回血
● 這些龍的改動訴說著一件事,「前中期角價值提高」,整體的環境會比改版前來的難撐到後期。
魔神凱薩被對面吃掉估計會比放深淵 + 凱薩雙龍還要可怕。
改版後估計會看到劣勢方打野的一百種賣命偷龍方法。
3. 黑夜模式
遊戲時間 15 分後進入黑夜模式,雙方兵線將大幅加強,且後續成長將會大幅提高。
● 加上前面龍的改動,這版本應該是不會看到什麼打 30、40 分鐘有在帶龍卻還沒分出勝負的場,還有 MAD 這種偏傳統營運流偏慢熱型打法的隊伍需要多想想。
4. 落後追趕機置
劣勢方能透過終結敵方獲得額外少許獎勵,獲得的獎勵多寡與劣勢方落後的經濟多少有關。
● 求求你別送頭。
5. 魔龍路
防禦塔外移,邊草長度縮短,防禦塔到邊草距離變長
● 掩體變少,要更注意被抓。
6. 凱薩路
防禦塔到邊草距離變短
移除靈鳥
● 現在凱薩路的碰撞能力會要求不少,一出去被 GANK 會比較難回來,凱薩路整體的難度變高不少。
【裝備改動】
1. 打野刀
新增謙讓效果:裝備打野刀(所有級別)的挑戰者在身邊有隊友時,只會從兵線單位(野區不影響)獲得 50% 的經濟與經驗,隊友則獲得 100% ,此效果將在五分鐘後移除。(若同時有多個謙讓效果,則以經濟最低的單位生效)
● 其實也就 5 分鐘 50%,還好啦,打野真正要開始拉開經濟差距基本上都是 5 分鐘後的事情,所以不用在那哭,然後該蹭的一樣要蹭,要不然就是多帶龍。
【英雄改動】
1. 星葵
被動
強化普攻額外傷害:120 (每升一級 + 10 )( + 0.5 額外物理攻擊) → 60(每升一級 + 10 )( + 0.45 額外物理攻擊)
修復了如果強化普攻同時目標在位移,跟隨距離過長的bug
一技能
對野怪額外傷害:40% → 50%
大絕
第二段傷害:600/800/1000( + 目標已損生命 12% )(每 50 額外物理攻擊加 1% ) → 600/800/1000( + 1.5 物理攻擊)
● 被動下修挺多是痛點,但不會什麼死去,估計就是從 T0.5 > T1 的程度。
2. 盧蜜亞
一技能
冷卻時間: 3秒 → 4秒
二技能
擊退改為可以受到韌性影響
● 死去,二技能擊退可以受到韌性影響差太多,推不太開就不太好拉打,自保能力大幅下降,尤其是現在這麼需要打龍戰的時代砍了這自保能力顆顆,直接從 T0 女神變回冰箱裡的阿嬤,87 改動。
3. 瑪迦
一技能
魔法傷害:450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊) → 400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)
減速時長:3秒 → 2秒
● 稍微下調,最多掉到 T1 ,不會更下去。
4. 霧己
被動
優化了印記的觸發判定機制,使其變得更易觸發
一技能
普通型傷害:300/360/420/480/540/600(+0.75物理攻擊) → 275/330/385/440/495/550(+0.9物理攻擊)
解封後傷害:550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊) → 425/490/555/620/685/750(+2.0物理攻擊)
● 一技能系數拉很高但基傷調低對霧己來說絕對是削弱,你看到哪個強的霧己在那出全輸出的,沒有馬~ 都是接近全坦,我想那個被動也不會變得多好觸發,最多也就長那樣而已,不過估計改版後仍有個 T1。
【BUG修復】
1. 修復了神聖守護的護盾不隨等級成長的問題。
● 昨天開發的最新黑科技 嗜血戰象 要變更猛囉。
2. 修復了夜姬的被動技能“竊取敵方攻擊力”部分的描述錯誤,實際效果為每層2%。
3. 修復了拉維爾二技能護盾,無法被部分控制技能打破的問題。
4. 修復了奎倫二技能後的快速普攻偶爾出現傷害丟失的問題。
5. 修復了達爾西的大招可以將部分處於霸體狀態的英雄拉回的問題。
● 終於 = =
6. 修復了洛里昂偶爾出現整場對局不可選中的問題。
7. 修復了依夏的大招牆體會阻擋友方單位的問題。
8. 修復了挑戰者技能“治癒”對處於不可選中狀態的隊友不生效的問題。
● 我還以為治癒是本來就應該不生效,滿合理的阿,憑什麼別人打不到我還能補的到。
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#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210914改版懶人包
#誰會是6BAN讀心高手
#前期角價值提高
#龍大改一定要看詳細資訊
#打野刀謙讓不用哭
#請幫盧蜜亞上香
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2021/09/14 14:00 更新
前面所提的 6BAN 內容更正一下, 雙方各 3BAN,先 BAN 的人會先被對方看到 BAN 誰...後按者吃香,所以不會重複 BAN 同一隻 呃...是有點蠢。
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#抓住史上最長暑假尾巴之環島小旅行DAY5!昨日碧海藍天熱暑人,今日陰雨綿綿涼舒舒的國境之南墾丁明年再會!今年環島旅行多了二天,行程比較寬鬆舒爽,前後還可以安插宜蘭泡泡餵魚房和台中一中街夜市房。
#這幾年來墾丁住宿名單都是以好評快閃開團的飯店為主,像是夜宿海生館、後壁湖畔最頂級的秘境渡假酒店 #馥蘭朵墾丁星砂灣、 #看山不看海的華泰瑞苑、 #墾丁凱撒大飯店、#墾丁夏都、 #墾丁H會館等等..而今年的環島旅行,野馬妹說把預算留給今天的國境之南墾丁福華villa太值得啦~~房間庭園的溫水泳池包場照三餐玩,然後散步去小灣沙灘看海又出大景,大家認真防疫,暑假最後微解封可以玩水真的太值了!!!
#上次來住墾丁福華Villa已經是十年前還在試營運的時候,記得只有13間房,房型有分二房一廳跟一房一廳,當時入住設備還很新,現在感覺有點老舊很有歷史,很多地方好像在整修中,不過庭園戲水池和按摩浴缸還是很讚,然後戲水池還進化成溫水的,野馬妹超愛,直接照三餐玩水(午場晚場加早場),不像十年前的允嘉哥晚上只能泡在按摩浴池。
#福華Villa有專屬的CHECK IN櫃台、專屬早餐用餐區和VIP LOUNGE可以使用,停車空間和飯店的地下停車場分開(一進飯店右轉),房間也距離小灣沙灘最近,可惜疫情期間小灣沙灘通道沒開放,還是去需要橫越危險的大馬路。
#VIP lounge刷房卡無限進出,只提供小糕點佐茶咖啡。
#Villa專屬早餐區還是要走去本館,專屬用餐區座位寬敞隱秘,可以點主餐,也有通道可以去吃到飽區取餐,二邊通吃的概念,早餐還算豐富,口味一般。
#這次入住的跟十年前一樣是巴里島風格,只是從二房一廳變一房一廳,走到底戶外庭園區,設有溫水按摩池、廁所、二張發呆椅及泳池,真的有點出國渡假的fu~~
#房間玩水換泳裝方便,也沒有口罩的限制,小型泳池深度60公分,適合野馬妹這種不會游泳只想玩水的小朋友,玩水空間非常足夠,想游泳的可能還是要跑公共泳池。
#有廁所的好處是玩水玩到一半想尿尿,不用濕答答進房間吹到冷氣,然後玩水玩完可以就近泡個熱水spa浴缸,也很舒服!
#Villa房客送單車和鹿園餵食!福華房客專屬的鹿園比想像中好很多,把梅花鹿照顧很健康,餵食的時候都不搶食,親近人可以摸,之前別的地方餵鹿會害怕的野馬妹這次餵得超開心,鹿園的先生服務超親切,對人對動物都很溫柔,隔天在早餐區幫客人服務,也讓人印象深刻。
#雖然飯店走出去就是墾丁大街,野馬妹一點都不想浪費時間和體力(因為去年走一圈什麼都沒吃沒買),反正UBEREAT和FOODPANDA在墾丁也有服務。
#暑假尾端墾丁大街人潮略多,但也沒到新聞報導那般密集,反而中午開進恆春時,一些小吃名店都看到年輕人在排排隊。
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傳說對決有一陣子沒玩了,個人歷史最高排位是A1(差一點點上S,殘念),最近重新撿
起來玩
因為S8我是季末回歸,所以從C4開始爬
一爬不得了,季末真是各種C排東巴,各種地獄隊友盡出
而且本季的改版讓遊戲節奏拖緩,C排幾乎場場大後期,順風一不小心一場團沒打好被翻
盤的機率比前幾季高甚多
身為單排玩家,場場敗方MVP真是苦在心裡口難開,好不容易才爬上B,又是各種進化版東
巴,我的媽
以下有幾點小建議給各位卡在BC排的朋友
1、除打野外請確認自己至少有兩條路可以穩打,這是基本要求,很多東巴平生只練一條
路,只要同隊出現兩個中路東巴搶角,則這場敗象已現,不要只玩法師、射手這種搶頭角
,應該多練練輔助或凱撒路
2、注意陣容搭配,這邊的陣容搭配不是法坦射野凱這種表面上的陣容,而是你們隊上前
期角後期角的比例,S8在路人場很容易拖到後期,整隊都塞滿前期角很容易中期後被翻盤
,自己要多注意,如果隊友選了前期角,那你應該考慮選一隻後期角免得中後期續航力不
足兵敗如山倒
3、打野不要固定套路,沒有一定凱撒開或一定藍開的,BC排魔龍爭奪的急迫性沒有那麼
高,很多時候大家都五級了才有人去開第一條魔龍。
所以打野要看的是,我方凱撒、魔龍哪一路角色被克制,比如說凱撒我方是塔拉打對方龍
馬,四等前塔拉一定是被龍馬戳得不要不要的,而魔龍是我方凡恩牛魔王對決對方勇跟薩
尼,這時候就可以選擇魔龍開局,一路吃到凱撒幫塔拉gank一波龍馬,gank完凱撒路外塔
剛好buff消失順便拆塔吃飛龍。
4、打野不隨便露頭,但一露頭除非死或別處的塔不守會掉,不然盡量把所在區域能拿的
經濟資源都拿完才走,不要殺完人就趕路去殺別路。
一個人頭了不起150,一波小兵幾隻野怪就有差不多的錢而且是穩穩入袋不用冒險,還有
經驗
我看太多打野一開始顧著殺人,殺完凱撒馬上風塵僕僕趕去魔龍gank,凱撒路小兵不吃,
塔不推,對方凱撒路野區不入侵的,這種打野的特色就是一開始都會殺很大,但經濟頂多
領先對方打野幾百塊一千塊,差距一直拉不開,後期對方集合或裝備稍微起來後,打野就
被屌虐
5、前期順風可以打狂一點,中期開始除非經濟差距非常大(每個人都贏對面一千甚至以
上),不然絕對要避免少打多,前期大家裝備沒有差多少,靠機體性能跟操作還可能可以
二打三或四,中期以後法師出個三件裝隨便一套都可以把還沒出魔防裝的戰士或坦刷得唉
唉叫,如果還留著前期順風的想法,發現少打多還任性開戰,被一波翻盤的機率高達87%
所以看到對方裝備慢慢在成形的時候,就要避免少打多的狀況,碰到對方時,如果我方人
員沒有到位,寧願拉掉不要強開
6、有經濟優勢的時候要集合逼戰但要顧兵線,沒兵線不要逼塔,劣勢的時候要靠塔避戰
,這個已經講到爛了,但BC排真的很多東巴在逆風打輸幾波團戰以後,急著要扳回一城,
看到對方脆皮就整團追出塔,然後就是再團滅一次
經濟就是一切,好嗎?逆風的時候就龜塔避戰等翻盤的機會,偶爾吃吃野怪,什麼是翻盤
的機會?路人在順風的時候為了逼戰,不管有沒有小兵還是常常會整團人擠在塔前面晃
這時候其他路就可以趁亂送兵線推塔,等對方派人回來守的時候你已經抽身回到原本被逼
戰的我方塔附近,配合守塔的隊友可能是一波多打少的逆轉契機
7、隊友被抓不要急著去救,有時候要放生隊友去拿其他地圖資源,BC排真的很常見我方
一兩個人走位失誤被抓,其他隊友見狀馬上趕去救駕,結果趕到的時候隊友已經死了,對
方招式也CD好了等你,你就準備下水餃吧
通常脆皮被黏到,其他隊友除非就在附近,不然通常都是來不及去救,這時候你要做的應
該是試圖入侵對方野區、多刷幾隻兵甚至打幾下塔,都比花時間走路划算
8、後期會戰坦克請跟著輸出走,除非輸出真的技術如神,不然不要隨便拋下輸出去衝對
方的排
輸出被抓掉剩你一個坦克也沒用
當然如果對方刺客或輸出已經露頭,位置暫時無法靠近我方輸出,或甚至已經掛掉了,你
就放心衝吧
9、顧線顧線顧線,很重要所以說三次,會戰前一定要清完兵或至少打幾下兵方便我方兵
線推進再走,會戰打完或沒打成,除了搶地圖物件或反對方野怪以外,不要在現場逗留太
久,麻煩一定要回線上清兵,殺頭數都是假的,經濟才是真的。
真的很多人後期會戰開始就不顧塔,導致會戰都贏結果高地被拔掉的。
10、猥瑣發育,別浪。不管你殺再大,都要隨時注意自己的發育,不要因為殺幾個人就一
直跑去找架打,很多架是沒有意義的,比如說我方兵線沒有跟上的時候,你殺了人又如何
?還不是只能在塔前面發呆?
這時候寧願不要去秀一波,而是安安靜靜吃兵吃野發育。
11、我方打野不在你那邊的時候,請不要隨便走過地圖中線,因為你永遠不知道對方打野
是否在附近蹲你,寧願保守一點,有位移的英雄搶靈鳥的時候如果不確定對方打野在哪,
不要隨便跳過去,寧願走過去跟對方搶,免得跳過去一個刀鋒從草叢跳出來gank你
12、打野gank人的時候請不要急著出來收頭,盡量等到對方打野露頭再出來,當然如果隊
友不行了還是要出來就是了
13、補充兩點,如果被抓了,判斷走不掉隊友也來不及支援反殺對方的狀況,不要跟對方
打,頂天立地站著把輸出全繳在小兵身上,讓對方殺完你以後沒兵推塔,你就算沒賺至少
全隊不虧。
如果你判斷擋不住對方帶著兵線過來,麻煩果斷放棄那座塔,你死了塔會掉,你不死塔也
會掉,怎麼取捨很明顯了。
以上幾點大概分享一下,其實重點就是注意自己的發育不要戀戰,打完團有活下來請盡量
把附近野怪吃光再走,兵線隨時要注意,都有做到的話應該可以打得順一點....
我要回去爬排了,謝謝大家
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.1.174
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1536120791.A.726.html
我自己拉打還被隊友嫌不來幫...
※ 編輯: ArrancarnNo4 (49.218.1.174), 09/05/2018 16:13:46
拜託這些雷包才是真的。
我的說法不敢說一定對,也有很多高手反其道而行還能很carry的,但應該多數有觀念的
玩家想法都差不多
※ 編輯: ArrancarnNo4 (49.218.1.174), 09/05/2018 17:47:14
因為多數BC排的無法判斷何時是好的開戰時機
我超常碰到隊友開場就掛機的....之前暫時離開前,最高排位S排的朋友跟我多排,也說
不知道為什麼跟我排的時候隊友素質特別奇葩,哈
※ 編輯: ArrancarnNo4 (175.97.1.27), 09/06/2018 10:11:20
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