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#短評 #無雷《高玩殺手》Copshop
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這部有可能是今年最有可能被片名耽誤的佳作;《高玩殺手》的故事發生在美國一處偏僻的警局,一位女警在面對一個騙徒和一個殺手時,意外抖出一個牽扯司法和貪汙的陰謀內幕。整部電影彷彿《攻擊13號警局》般細緻,困局之中如何突破僵局,並對劇本中的角色有相當深入描述。
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有趣的是,電影宣傳以傑哈巴特勒出發,故事焦點卻擺放在艾莉西勞德所飾演的女警身上,並以法蘭克葛里洛所飾演的騙子開場;換句話說,傑哈巴特勒僅只是一個配角,甚至也不像過去幾部硬漢風格的動作英雄,反而劇情多半著重在角色與角色之間的對峙與猜忌。寫實的人性,在劇本巧妙編排的二選一困境中凸顯,讓人投入在這精彩又有趣的劇情之中。
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劇情也彷彿反應了美國基層社會普偏面臨的現象,在騙子和瘋子之間做出抉擇,也像極了美國民眾開始對資本主義、民主政治,甚至是司法體制提出質疑;人們開始對人性的慾望、對權力與支配之間的微妙關係開始有所批判。警局內的三人,受困的情景不得不互相合作,有著共同敵人需要面對;這已經無關是非對錯,而是在兩害相權取其輕、評估局勢而做出最適合的判斷罷了。
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喬卡納漢充滿玩世不恭的口吻、冷眼旁觀的視角,《高玩殺手》有著《五路追殺令》般的幽默和瘋狂,也有《迴路追殺令》般的犀利節奏,也有《天龍特攻隊》般極具特色的角色人物。《高玩殺手》的收斂、精巧的劇情,加上富有特色、令人印象深刻的角色,也讓人對整部電影回味再三。劇情收尾在一個耐人尋味的地方,但似乎也不太需要一部續集電影講述接下來的故事,因為後來發生的事情已經不那麼重要,重點是在這部電影中已看到了這些角色的成長和變化。
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高玩的意思是高級玩家;看完真的讓人有點蛋疼倒是真的。是厲害的那種。
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CATCHPLAY
#高玩殺手 #copshop
#電影 #影評 #filmcritics #movie #review
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【#狂迷投稿】文:AB 《Dune #沙丘瀚戰》
// 過時過譽,希望越大,失望越大 //
外國如痴如狂地吹奏,以至首映有「起立鼓掌八分鐘」之說,上畫後台港兩地也是一面倒好評,如此「世紀鉅作」,理應、也相信經得起最嚴格的檢驗和推敲。然而,看完之後,最大的感覺便是「不外如是」,主因是故事已經太舊,它的素材幾十年來已被其他電影利用殆盡,重拍如緊跟原著,其結果便是一個又一個熟口熟面的場景,沒有驚喜。
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1. 世界觀不合時宜。原著成書於六十年代,正值能源危機、反殖民運動高峰時期,本片無疑也取材當時的世界局勢(當然,小說也參考了《羅馬帝國衰亡史》、《A Silent Spring》、《沙漠梟雄》等),問題是到了21世紀的今天,能源危機喊了幾十年,石油還是沒有枯竭,相反美國成功開采頁岩氣,不再依賴中東石油之餘還反過來有能力輸出石油、中國研究核聚變、各車廠開發混能車、電動車甚至氫能車、還有各種可再生能源,肉類以至澱粉皆可合成,「資源/能源短缺」已經不是一個關乎世界生死存亡的問題,國與國間的鬥爭領域更多元化,僅僅因爲爭奪資源而大動干戈的時代已經過去,所以至少在本片而言(不論續集,如有的話),這種世界觀設定無疑有點過時,無法呼應當下世界的格局,也就難以令觀衆産生共鳴。
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2. 浪費沙漠場景。說本片「拍出沙漠浩瀚」的人,一定沒看過《沙漠梟雄》,後者用了大量的篇幅,從各種角度、時段、距離拍攝沙漠的壯麗,它敢認第二,沒人敢認第一。珠玉在前,原本很好奇《Dune》拍沙漠還能變出什麽花樣,結果大失所望,那些影評都誇大其詞,事實上本片幷沒有真的聚焦沙漠景色,沙漠只是一個布景,僅此而已,完全沒有《沙漠梟雄》的藝術性,也沒有好好運用沙漠的危險性—脫水、曬傷、失去方向感(因爲有高科技)、海市蜃樓等(不知續集會否有這樣的情節),真正的「危險」就只是那些沙蟲,而沙蟲概念也早被抽出來拍成一系列怪獸電影,也被《風之谷》改造得更有特色,相形之下本集的「始祖」未免較為沒趣。
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3. 大橋已用到爛。「天將降大任於斯人必先勞其筋骨餓其體膚」、落難被部族收留練成一身武功再率衆反攻敵人的「臥薪嘗膽」、《王子復仇記》式大橋大抵是希臘神話/古代戲劇改編再改編,萬變不離其宗,主角與沙漠部落相遇>證明自己實力>一起合作生活>成為領袖的故事明顯「致敬」《沙漠梟雄》(即英國軍官T. E. Lawrence的真人真事),沙蟲保護香料無疑和西方火龍保護寶藏一類的傳說相似,因此故事主幹部份並無很大特色(電影、小說皆然)。
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4. 政治情節乏味。我一直對西方的家族情仇、政治勾心鬥角片無大興趣,因爲怎麽拍也不會好得過中國,中國一部二十四史已是人類各種勾心鬥角、厚黑權術的百科全書,類似的題材一百年也拍不完,西方什麽紙牌屋、什麽莊園那些只是小兒科,本集Dune的所謂家族/星際政治鬥爭劇情也一樣,無非就是搶資源,甚至連政治也談不上,就是赤裸裸的用暴力搶,沒有技巧可言。而《星球大戰》以至日本的高達動畫早已把這題材發揚光大,沒有必要回看Dune。當然,又是那一句,希望後續(如有)會有更多這方面的著墨。
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5. 科技設定不通。據稱作者鉅細無遺地在小說中介紹若干科技設定,那我們觀衆/讀者當然也有需要、有權利嚴謹地辯證這些設定的合理性。然而,與《尚氣》的毛病一樣,高科技世界打架卻還依賴中世紀式刀劍技擊,無論如何於理不合。據說,小說設定是人類爲了防止濫用武器,發明瞭只防高速物體却可容許低速物體穿透的shield,於是片中軍人近身搏鬥不用槍械只用刀劍。這樣的設定無疑是荒謬的,一方面片中基地有高科技火炮、敵軍太空船可以發放炸彈把基地炸成火海,人類不去管這些大殺傷力武器,却去管近身搏鬥?還有,如果一個派系可以爲了香料厚顔無耻到揮軍把主角一家殺得家破人亡,怎麽又會如此講“武德”,不去研發科技破解shield、致使全宇宙軍人的戰爭科技倒退回只用刀劍?又,即使退一萬步,兵器科技真的如此倒退,那故事中的人類至少也意識到遠距離攻擊比近身搏鬥更安全,起碼可以用弓箭吧?片中也出現過低速飛鏢,卻只用於暗殺但又不用於打鬥,何解?希望往後能夠詳解。炮製別開生面的故事設定沒有問題,但也得自圓其說,本片至少在武器設定這一點上有「講多錯多」之虞,這設定在上世紀六十年代可能很酷,讀者可能還會單純地照單全收,但放在21世紀的今天便太離譜、太難以置信了。
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6. 情節平鋪直叙。由於需要推進劇情,沒有時間建立角色形象和性格,也沒有時間建立衝突、張力、兩難、懸疑,沒有起承轉合,一切平鋪直叙,完全可以預料(事實上單看主角 「夢境」對接下來的劇情已可知一二),就連沙蟲來襲也是幾十公里外已經可以見到,不是《大白鯊》裏鯊魚的神出鬼沒;全片速度沒有快慢之分,既沒有某些可以放慢步伐讓觀衆細味沉澱的場景,也沒有驚險刺激、節奏急促、突如其來的扭轉。雖然有著名演員加盟,但礙於人物衆多且需要趕故事,每人的發揮空間其實很少,主角的性格尤其模糊不清(可供對比的是《教父》續集中的阿爾柏仙奴,背景相似、面臨的是相似的困境,他的演技和電影對他的性格塑造是經典),是一大敗筆—不知這是否又是小說設定或往後會否改善了。
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7. 無法帶出訊息。原著小說之所以成爲經典,相信是對環保、超人類的利弊、英雄主義等大課題的探討,但顯而易見的是本片爲了减省對白、增加娛樂性,這些探討都不見了,以至本片欠缺深度,沒有發人深省的地方,給人一個强烈的感覺便是 “本片僅供交待故事之用”,正如某影評所言,是一部2小時的預告,希望續集(如有)的平衡可以做得更好。
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總體而言,《Dune》的先天問題,在於故事素材早被其他電影分割取用,更糟糕的是這些 “後來者”青出於藍,把《Dune》的素材發揚光大成為文化符號,以至Dune本尊已黯然失色。更更糟糕的是,導演决心緊跟原著重拍,以至幾乎沒有可加工改良、與時並進的空間,進一步拖低本片的可觀性(情形大抵就似Marvel要嚴格按照60年代的漫畫重拍電影,連人物造型也要一致)。外界的好評,相信很多都是源於「科幻經典」的情意結和「拍過一次不行、屢敗屢戰再接再厲」的期待。
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再者,由於《Dune》的「agenda」很多(世界觀設定、 政治鬥爭、哲學討論、環保議題等等),如何在合理的時間、節奏和娛樂性下利用電影語言交待,如何剪裁平衡無疑是巨大的困難,所以至少在本片而言,有點「既想面面俱到,但又兩頭唔到岸」之感,希望(又是那一句)後續的定位可以更加鮮明,更勇於取捨,給觀眾一個清晰的「賣點」(是藝術性(鏡頭、場景設計等,例子如《2001太空漫遊》)?哲學性(大課題討論)?演技?還是純爽片?)這樣效果可能更好,而且挾著「科幻小說始祖之一」、「科幻經典重拍」的光環(或包袱),如無法超越《星球大戰》等的水平,處境將會很尷尬,很難在科幻片林立的21世紀佔有一席之地。這樣的任務無疑是非常艱鉅的。
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原著故事結構龐大,而且有大量背景描述,難以用電影表達,所以也許這小說本來便不應拍成電影。如果第一集已經拍得這麽吃力,往後當世界觀進一步擴展,故事進一步複雜化,其成效如何,令人擔憂。
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全罩耳機:SADES Knight Pro 黑暗騎士菁英版
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片尾音樂:
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合合合英雄角色 在 [心得] 合合合英雄:給新手的建議少走冤枉路- 看板Game-Talk 的推薦與評價
大家安安!
最近入坑了合合合英雄
相信應該不少人都有被廣告打到
之前用好奇的心態去下載遊戲
結果沒想到不玩還好一玩還滿上癮的
雖然還不到大佬的程度
不過對遊戲初期有了一些理解想分享給大家
首先就是新手玩家最有疑問的一點
到底應該三消還是四、五消呢?
目前看起來只要使用步數不要使用的太誇張
一定是四、五消的效益較高
姑且不論有沒有抽到
五消得到額外一個金幣
或是
五消額外得到兩個英雄
也是會比一直三消來得好。
而且在沒有得到額外英雄時,
系統還會多給一步的combo
所以目前遊玩起來都是以建立五消來思考
再來是推薦一些好用英雄
1.德古拉:德古拉是第一張可以解鎖的紫卡,在初期就有很強大的同時召喚三隻蝙蝠,
攻擊範圍變超大而且傷害還非常高。到目前為止我都還是使用德古拉在主力隊
2.投蛋手:投蛋手也是一張初期就會給的綠卡,攻擊傷害雖然沒有德古拉來得可怕,
等級上限也有限制,不過攻擊範圍很廣因此打得傷害量其實也很高
3.鐵拳:鐵拳算是一個功能角色,最大的特點就是打低血量的敵人的時候會一直往前推
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在緊要關頭的時候,最後一排放幾隻一階鐵拳會有奇效
以上都是初期能解鎖並且好獲得的推薦角色
再來是寶石部分
目前我的寶石只用來刷新每日商店以及購買『宗師寶箱』
畢竟紫卡算是非常難獲得的資源
掛機獎勵或是每日挑戰都沒有辦法獲得免費紫卡
因此還是將寶石資源投資在宗師寶箱比較好
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.178.47 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Game-Talk/M.1680863674.A.28F.html
※ 編輯: memory940 (27.53.178.47 臺灣), 04/07/2023 18:39:20
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