最近無論是《天涯明月刀 M》還是《天諭》,或是《二之國》也好,每一支手遊都像要吃光你的時間似地霸占住你的所有裝置,與生活的每一秒。
銀狐的碎碎唸 在 2016 年前後曾經對我說過,未來遊戲會是著重在,看誰能掌握用戶絕大多數的可支配遊戲時間。
因此回想起這篇 GDC 專題演講。
2010 年前後,網路遊戲方興未艾,所有人都看好大型多人遊戲的發展。
但 Bioware Austin 的 Damion Schuber 卻在 GDC 大會上,針對一群「#在網路遊戲裡選擇獨自進行遊戲的人」發表了一場演說。
他稱這些日益增多的單人型玩家為「孤狼(Loner)」。
所謂「孤狼現象」實不可忽視之,此類玩家因在遊戲中較少與人建立關係,沒有社群根基,一旦遊戲內容感到不對胃口就會立即跳至下一款網路遊戲,而且每回遊戲改版更新,比起新內容他們更關心的經常是「這次推出的副本可以自己一個人打嗎?」、「這隻王有辦法單吃嗎?」這類問題。
當然這種想法與網路遊戲的開發理念是大相逕庭的,如果玩家漸漸地都「孤狼化」,開發商將要花更多心力去兼顧多人互動與滿足單人期待的遊戲內容。
因此 Damion Schub e在這場課程中要分享與討論的便是「這些 Loner 究竟是哪些人?」「是什麼理由使得他們喜歡 Solo Play?」
演講原題為「The Loner: Why Some People Play MMOs Alone」。
#你也是孤狼型玩家嗎?
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