🔥注音大富翁🔥
這週花了很多時間在準備這個「注音大富翁」~真的超久的啊!
起初也是看媽媽社群有媽媽的分享,覺得蠻好玩的,網路上肯定有類似的,但我相信肯定沒有我這樣這麼大張,一共是兩張半全開海報拼成的😅😅😅
一開始是我跟雙寶爸一起做,做到半夜十二點多才完成聲符、韻符和介音,但後來覺得乾脆叫雙寶一起來幫忙,我寫注音他們來塗色、幫忙美編、幫忙想任務⋯⋯好不容易終於完成了。
⭕️注音大富翁設計小巧思
1.每張注音符號下排都有一個小任務,任務讀法盡可能跟上面的注音有關聯,這樣念任務的時候,也是在複習相關語詞。
2.行跟行之間的留白處,就是讓雙寶做任務執行,例如:畫一朵花,就拿筆畫在海報的空白處,也算是一個遊戲紀錄呢!
3.家裡沒骰子,我是用撲克牌當點數,紅色牌往前走,黑色牌退步走。
⭕️玩法
1.可以像一般大富翁的玩法,走到哪個,就先念出注音,再執行任務。
2.也可以像套圈圈的方式,套到哪個注音就玩這個注音。(這是雙寶哥想到的喔!)
❤️注音符號寶石秀👉 https://reurl.cc/0OXZyK
同時也有44部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅醬油Joyu ch.,也在其Youtube影片中提到,反正我不選破產雙馬尾,笑死! --------------------------------------- ❆ 對神社許願吧 ➫ https://p.ecpay.com.tw/385F71F ↳ 誠心許個願,也許真的會實現喔? ❆ 趣味表單 ➫ https://reurl.cc/y...
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大富翁設計 在 賴峰偉 Facebook 的精選貼文
#助青年創業圓夢
幾天前,我去薛蘢富的「夢想部落館」參加《漁場爭鋒》桌遊發表會。說真的,在參加前,我不知道何謂「桌遊」,但基於鼓勵年輕人創業,便應邀出席。
現場聽薛蘢富解釋後,我豁然大悟,原來桌遊與大富翁遊戲相仿。我小時候很迷大富翁,極佩服大富翁設計者的巧思,現在澎湖子弟竟能運用澎湖元素,結合漁權、補魚方式,設計出可傳達海洋保育的《漁場爭鋒》桌遊,我與有榮焉。
發表會後,薛蘢富談起創業辛酸,他是澎湖唯一的桌遊館、桌遊開發商,原先想找在地藝術家設計《漁場爭鋒》,但澎湖缺乏產業聚落,苦尋不到意願、能力兼具的合作對象,只好與台灣設計團隊合作。如今產品上市,他想開發海外市場,政府卻無補助國際行銷,只能央請同業協助攜往國外參展,成果有限。
我們不該讓有志創業的澎湖青年孤軍奮戰!未來我將設置「澎湖青年創業孵化器」,成立專責單位協助青年創業諮詢、申貸、募資、創意加值、開拓市場,並以合宜的租金提供創業場所,經常舉辦創業活動、課程,形成創業家交流聚落。澎湖青創家,有我挺,你們不再孤單!
#青年創業
#澎湖青年創業孵化器
#賴峰偉
#五星級縣長賴峰偉
大富翁設計 在 銀享全球 Silver Linings Global Facebook 的精選貼文
[科技力案例演講:回憶錄大富翁]
>>>回憶錄大富翁設計師 鄭雅方
雅方認為現代復健的教具不一定與長輩生命經驗連結,而且內容難以根據需求客製化。另外呈現的內容與互動手法單調不易引導長輩們接受正確的復健訓練。因此本著「以人為本」的設計思維,利用大富翁的遊戲概念設計一連串個人化的復健活動,讓人感到相當的新奇呢!
回憶錄大富翁餅除了原本大富翁複雜的遊戲設計。原本買賣房地產變成了懷舊照片,讓長輩們看到自己熟悉的畫面,講出自己感人的故事。另外遊戲設計重視一次專注一件事情,每個遊戲畫面都是直線性,讓操作起來更直覺。最後一致性的操作可以讓老年人快速熟悉遊戲介面,增加成就感,讓老年人更能專注於遊戲本身,而達到復健的效果。
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[科技力案例演講:瑪帛科技]
>>>瑪帛科技創辦人兼執行長 顧偉揚
故事要從顧偉揚的奶奶說起。當時他向要在母親節時送禮物給奶奶,他苦思到底要送什麼給奶奶,所以直接問了奶奶:「您想要什麼?」不料答案非常的簡單,奶奶想要的只是想多見見他。因此很直覺的,顧偉揚直接教奶奶如何使用Skype,做視訊。但不料教導奶奶的過程中非常得吃力,而奶奶也非常挫折。最後,還沒學會,奶奶就先走了。
之後他秉持著希望能縮短長輩與子女間距離的信念,開始創業,教導老年人如實使用3C產品。然而他持續的碰壁,很難有令人滿意的產品。有一天他突然靈機一動,他發現長輩或許不會使用3C產品,但電視機前轉臺大家都會。因此他設計了一套系統,長輩只要透過「轉臺」就可以可以視訊和子女聊天。這樣的構想非常成功,長輩可以更輕鬆的使用視訊功能。但顧偉揚並不滿足,因為子女繁忙有的時候會「拒接」長輩的電話。所以他訓練了一批團隊叫做「瑪帛秘書」,讓他們負責與長輩們聊天,並切把一些資訊通知給這些長輩的子女。看到阿公、阿嬤們開心的笑容,真的是充滿滿滿的愛呢!
btw瑪帛科技提供的服務令年人上癮呢,嘿嘿!聽說之前因為颱風,「秘書」們需要放假,結果老人家馬上打過來抱怨呢!
大富翁設計 在 醬油Joyu ch. Youtube 的精選貼文
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這篇主要是想來探討一下這次大富翁到底出了什麼問題
先來將這次大富翁的一些數字列出來給大家參考
這次的大富翁總共20格,需要踩5次的共16格
競技場(11)需要踩3次,起點需要踩3次,總共合計86次
也就是說玩家最少需要擲86次骰子才可以走完
而一場FQ最少會掉一顆,有時候掉兩顆,種類則是依據關卡而定
接著我們看看商店提供的骰子跟價格
單1骰 / 10 / 金掉落x50
單2骰 / 10 / 金掉落x40
單3骰 / 10 / 金掉落x30
123骰 / 20 / 銀掉落x30
456骰 / 20 / 銅掉落x30
共70顆
而單場掉落在只抱大腿的活動禮裝情況下,去打最高效率關
基本上都可以達到一場一顆以上的購買力
接下來我先來列一下我認為比較有問題的點好了
1. 除了起點之外的三個角(6,11,16)
2. 擲骰子看運氣,掉落種類也看運氣
3. 活動禮裝功能被稀釋
4. 高難綁踩完
除了第一個比較是這張大富翁本身的問題外
其他都算是跟遊戲系統結合之後產生的問題
1. 除了起點之外的三個角(6,11,16)
這問題分成兩個部分
「6會跳到11」 跟 「16也會跳到11」
前者代表什麼?代表你這輪踩7,8,9,10的機會全廢了
前幾輪還好,越後面你會越不想踩到6的
後者好一點點,代表你有機會重踩12,13,14,15
但是這邊要注意一個問題,11->16這段路是不到六步的
也就是說你有可能會發生停留在原地的情況
如果真的把這大富翁拿來玩,我個人認為這設計問題不大
但是...
2. 擲骰子看運氣,掉落種類也看運氣
這就不用說了吧
雖然每場固定會掉一顆,但是最後還是用換的最穩
我只能說,玩家衰起來的時候永遠是超乎想像的
(顯示為丟兩次骰子都直接回到11)
3. 活動禮裝功能被稀釋
先說,這點我並沒有被影響到,相反的我應該算受惠(?)者
因為我這次只有抽到四張三星活動禮裝
一般來說,活動禮裝算是給抽到的人一個方便,可以讓他不用打那麼多場
可是這次的活動重點是骰子,骰子哪邊來?要靠周回來刷
抽了很多禮裝,很快把商店都搬空了還得回來周回,
這個我覺得應該非常有權力憤怒_A_
當然,剛剛也提過,商店是有骰子的,但是那東西是限量的啊
如果搞成無限量的話,我覺得其實是好一點點,起碼看得到盡頭
4. 高難綁踩完
大家說的高難是難在要把格子踩完絕對不是開玩笑
而且這點還有一個地方很重要是:跟其他活動不太一樣
其他活動要打高難你可能只需要很快地把主線跑完就可以直接開打
頂多也就是全部關卡跑一輪,不需要在那邊周回半天
(當然也是有那種要達成任務需要周回的)
但是這次是塞了一個新機制,你想打高難,你就得挑戰這個機制並且完成
以設計的角度來說,我覺得稍嫌冒險了一點
總結來說,我覺得最大的問題是這次官方設計了一個不完善的新機制
這機制最大的特點是讓玩家無法"預測",你無法預測接下來怎麼做才是最好的
你也無法預測何時才能結束。我個人認為這是玩起來會有煩躁感的最大來源
因為整個過程已經太漫長,而且又看不見終點,就像是永無止境的打素材一般。
結論:農完再來走大富翁吧,當然記得要準備好一條AP,不然中間一堆AP5的
說個題外話,雖然大奧也很煩,不過兩個的煩我覺得不能拿來相比就是
因為大奧那是程式寫得爛,不是設計本身有問題...
===
最後先說我打完了
只換了
6顆單1
2顆單2
2顆單3
1顆456
最後剩2顆一般骰 (素材搬完)
踩空不到10次吧,我覺得運氣算是非常好,但是還是very煩
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