[北斗星君聖誕]
農曆八月初三是北斗星君聖誕。
俗語說:「南斗註生,北斗註死。」北斗星君和南斗星君並稱,掌管北斗七星,主宰人的生死大事,因此廣受民間重視。
古書記載:北斗居天之中,為天之樞紐,上自天子下及黎庶,壽祿貧富、生死禍福幽冥之事,無不屬于北斗之總統也。人若誠心啟祝,叩之必應。《搜神記》中就記載了一則北斗星君和南斗星君為凡人增添壽命的故事。
除了祭拜北斗星君祈求長壽,民間還流傳一種特別的點燈延命的儀式,就是「延命七星燈」。使用「七星燈」照亮北斗,可使人元辰光采,添壽延命。
相傳三國時期,諸葛亮精通五術,知道自己天命將盡,於是設祭壇點七星燈祈禳北斗,求續命以利戰情,沒料到魏延魯莽闖入,踢翻了七星燈,因此失敗,諸葛亮不久便病逝軍中。據傳劉伯溫效法孔明點七星燈延壽,則成功延命十二年。
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[亂咁爭~真勢兇~學到足關帝~座鎮華容]不如個樓盤叫華容道?條走廊有咁窄整咁窄
1. 又,「華容道」亦係一款數學遊戲(!)。鬼佬嘢,不過當年天下一大抄啦。點 玩架呢?你可以Google下,好似……倉庫番咁。嗰時教數學都拎嚟玩。
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2. 又,「華容道」呢啲,真係值得大家細睇。華人嘅醬缸文化,嘻嘻嘻,不用分咁細。你可以睇下柏陽《醜陋的中國人》
3. 「華容道」短短一兩個章回,畀你睇到好多嘢。大家仲要玩corporate ladder必學。可以細講
4. 例如?「我地中華民族係唔講咩合約精神的」,係簽軍令狀呀,但大老細保佢,大家玩泥沙大,吹咩?所以莫講話咩「老細應承保你」(睇咗《怒火》未?),白紙黑字都可以畀更高權力推翻啦。咁可以點?冇乜點,其實古人都係冇「合約精神」架啦,咪個交易成本高啲,你昆我一次,下次我咪睬你有味,咁你都係畀人呃一次啫。但因為咁,你個注碼咪唔會大。
5. 但話說回頭,你回返少少帶,根本成壇嘢就一個局,玩鳩關公。For some reason曹賊氣數未盡(咁,打嚟把撚?)(*),所以要安排個人放佢走。咁除咗關公仲有誰?擺明係玩鳩佢。仲要加一幕劉備諸葛亮一早知佢會放水,賣個順水人情。等你啲下屬仲以為真打,仆街,啲托布中場已經在更衣室數錢啦!
6. 然後有個情節都有啲人冇留意,最後關公水已放,但嗰時未有livescore嘛!關公返到去,諸葛亮同劉備剝緊花生,兩條友仲詐傻扮慒,「喂幫你開支路易十三慶功呀」「大炒出線喎仲唔慶功?」「下?唔係唔夠打下話?和波都夠喎」「咁sorry 啦你老細買重咗上盤」。擺明神又係你鬼又係你,仲要安排劉備保佢,「丫,原來唔記得買。拿,下次唔好啦」
7. 當然仲有,明明就漢賊不兩立,但一句「氣數未盡」劉備諸葛亮就放過曹賊,都算。而去到關公嘅層面亦都係咁,可見咩 口號呀,原則呀,軍令狀呀呢啲,屌,用嚟呃啲愚民架咋。反清復明 as a service 。好彈性的。個撚個都不共戴天不共羅孚之仇架啦!轉頭咪又frd返。劉備稱兄道弟自己友 拎住個漢室宗親招牌,咪又唔熟唔食,劉表劉璋啲地盤都呃晒。原本就蜀吳抗魏,然後咪又內鬥,然後咪又要好返,最後咪齊齊冚家鏟歸返司馬氏。唔使咁認真。
8. 你諗真啲,「華容道」啲情節係亂嚟的。但唔好用現代人觀點去睇返,當時就係玩呢啲先叫做王道咯。
9. 咁所以,成個「華容道」情節都係羅貫中老作,但,正如唔係睇AV我地先鍾意空姐(實情AV並唔係太多空姐題材,好多女士都誤會咗),而係你鍾意空姐AV先拍嘛。係反映咗你嘅慾望。所以《三國演義》或《水滸傳》之類嘅小說,全部反映當時嘅Zeitgeist(整句德文就好撚型) —有人話,只係反映「權貴」嘅精神面貌,yes and no,咁當時就梗係唔會有幾多識字。
10. 但你一路流傳落去,啲後人又一路幫你改,慢慢亦多人識字,唔識字都可以聽人講故(所以咪有「欲知後事如何 請看下回分解」),個故事亦倒過嚟影響返當時嘅人嘅意識形態—至少係當權者想灌輸你嘅意識形態。
11. 咁但,你見吳宇森又好,周大導套《三國無双》又好,都有人出嚟話「歪曲歷史」,我心諗是咪戇鳩的?啲友真係當《三國演義》係歷史。有人話《三國志》只係代表曹姓(或者曹性!)同司馬氏嘅勝者為王觀點,但屌,《三國演義》咪又只係反映明朝嘅朱儒價值觀。
12. 我知《三國演義》好睇—咁咪證明咗,who fucking cares 乜撚嘢真相,最緊要好睇,最緊要自己過癮,正如李顯龍笑乜你都知,真係西飛利。乜嘢係真相?The haters always say, "Tonya, just tell the truth." But there's no such thing as truth. It's bullshit. Everyone has their own truth. And life just does whatever the fuck it wants.
13. 真的,真係「男不讀三國 女不讀西廂」,我就睇得太多,細細個就十分cynic.喂一時又話良臣擇木而棲,一時又忠臣不侍二主,真係任鳩你講,文人最冇骨氣。更唔好講後來關公「降漢不降曹」,真係夠晒政治智慧。呢,即係「阿里巴巴VIE」「一個中國各自表述」,或者「美國唔同恐怖份子談判」之類,全部都係抄佢的。個撚個睇荷里活上腦,就真係以為「美國唔同恐怖份子談判」。咁,何謂美國,何謂恐怖份子,何謂談判,全部都好有彈性嘅。你睇而家都叫塔利班放水畀美國人走啦。
14. 係喎,其實係文藝評論
15. BTW,《水滸傳》文學成就低過《三國演義》好多,娛樂性亦低好多。但,入面嘅政治智慧更多。只係齊齊招安然後一齊打方臘再冚家鏟呢下嘢就夠正點。仲有,你啲武夫再萬夫莫敵般莫迪都好,都只係堂前燕,天下都係坐冷氣房玩政治嘅人嘅。
(*)又,氣數天命呢啲就係以前小說嘅Ex Machina,情節埋唔到尾就叫出嚟用,可見寫到呢度,羅貫中都唔知點自圓其說,個bug太大了。
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[事情要想,但不要太過用力的想]
摸了摸眼前的頭,說:「哇!頭皮很緊。」
她說:「沒辦法,用腦過度。」
她接著問:「該怎麼辦?」
我回答:「少想一些事情呀!」
她嘆了一口氣,說:「好難。」
過了一會兒,突然想起什麼,改口跟她說:
「更正一下,不是少想事情。」
「事情要想,但不要太用力的想。」
大腦的設計,就是要想事情的,大腦得抓一個東西。
著名實驗。
對你說:「請你現在不要想白色的大象。」
你現在腦袋裡想的就會是「白色的大象」。
叫你不要想,通常就更會想很多,思緒跑得飛快。
所以,初階的冥想練習或內觀,一般會觀呼吸。
把注意力放在身體某處,或者是停留在呼吸上。
進階的修煉,則會進入無念或止觀,略過不提。
曾經遇過兩位一起來的朋友,觸碰完她們的頭部後,我直覺的回饋說:「妳們是很不一樣的人,一個是總是追著事情跑,一個是總是被事情追著跑。」
她倆個驚訝的問:「你為什麼知道!」
總是追著事情跑的人,頭骨的重心會靠前,也容易皺眉,眉骨和眼眶的周遭一定會特別緊,眼球會比較靠中間一些,嚴重時會有點鬥雞眼。
總是被事情追著跑的人,則是身體重心靠後,肩背特厚,好像有一種扛住什麼的形象,背後像有座山似的重重壓著,嚴重時後腦、後頸和後背會緊成一大片。
當然,有些人是混合的,兩種情況按照不同的比例顯示,只是恰好前者是規畫和發想的工作做得多,而後者被追著跑的事情是重覆、繁雜且需要大量人工卻低技術的體力活,所以較容易區分。
如何做到「事情要想,但不要太過用力的想」呢?
簡單的說,要先明白,事情不是想破頭就可以做得怎樣得好,也不可能靠一己之力就能夠人定勝天,有這兩種念頭和慣性的人,大多數腦神經都會異常的緊繃。
凡事觀察人事物的緣起,也就是初始的狀態;覺察自我的能力、角色位置及身心感受;而事件的推移觀待因緣的變化,看待任何事總能輕鬆自在的人,必定是對這三者的組合看得透徹。
在因上多努力,在果上少期待。
多種因,多種種子,開不開花?結不結果?那是,大自然的事情。
就如三國演義第一百零三回,諸葛孔明歎曰:
「謀事在人,成事在天。」
盡人事,聽天命。
換句話說,即是:「思考和做事,不要太用力。」
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#'89年に光栄が発売した、オリジナルとなる88用歴史シミュレーション作品。
忠義水滸伝を題材とし、大宋国を牛耳る姦臣・高キュウを捕えて斬ることが目的。
放浪状態から始まり、最初の領土を探すべく逃亡、空白地なら即拠点可だが他人の領土であればそこの支配者と戦い勝たねばならない。領土確保後は共鳴パラメータを40以上まで上げ、収入を得られる領地となれば人気が上がる。
人気が250まで行くと密勅が降りようやく高キュウの本拠に攻め込める。
当時のSLGのセオリーが通じない為、コツをを掴む迄は難しいが、制限時間と強敵、中だるみを感じず仲間を集めてゆく自由度の高さ、そして遊びやすいプレイ時間により何十周とハマるユーザーが続出した。
BGMは光栄の作曲家3名による共同作曲、三國志(88/'85年)と比べて軽快な曲が多く、庶民的な作品である水滸伝に相応しいつくり。
作曲者:木下伸司氏、三井一正氏、滝沢洋一氏
Manufacture: 1989.03 Koei
Computer: PC-8801mkIISR series
Sound: YM2203
Composer: Shinji Kinoshita,Kazumasa Mitsui,Yoichi Takizawa
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00:00 01.introduction (イントロダクション)
00:15 02.OpeningDemo (オープニング)
02:52 03.menu1 (メニュー)
05:20 04.GoToTown (出向メニュー)
07:47 05.SpringMap (全体マップ [春])
10:03 06.SummerMap (全体マップ [夏])
13:44 07.AutumnMap (全体マップ [秋])
17:14 08.WinterMap (全体マップ [冬])
19:46 09.SpringWar (戦闘マップ [春])
21:16 10.SummerWar (戦闘マップ [夏])
23:00 11.AutumnWar (戦闘マップ [秋])
24:38 12.WinterWar (戦闘マップ [冬])
26:23 13.WinWar (戦闘に勝利)
26:31 14.LostWar (戦闘に敗北)
26:39 15.Captured (強敵を捕らえた)
30:06 16.PlayerCapture (プレイヤー捕虜に)
30:33 17.Letter (皇帝からの密書)
30:45 18.Busterd (討伐達成!)
31:01 19.Ryozanpaku (梁山泊制覇)
31:10 20.Ending (エンディング)
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拍攝團隊:
Director of Photography及後期調色: FTZ
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Assisting photographer: IVAN&FISH
Lighting: Louis
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Boom assistant: FTZ@crazy_city_lab
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