#梅姬老師靈魂占卜
答案出來啦!快來看!這次的解答有一點形而上,大家要慢慢地用心體會喔❤️
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1️⃣選擇第一張牌的朋友:
您的靈魂想對您說:#EARTHED接地
學會做人。存在於世,卻不屬於世。
所有擁有人類經驗的靈魂所面臨的挑戰是活在這個世界上, 但不屬於這個世界。去意識到他們是擁有人類經驗的靈魂,並完全意識到它。讓他們的靈魂完全融入他們的身體。
人的個性往往與超越性或內在性有關。那些傾向於超越性的人有一種對天堂和形而上學的渴望:他們渴望與上帝的個人體驗,並迷失在天堂:他們嫉妒天使,比起在地球上,他們更喜歡在星星上祈禱和間逛。
那些傾向於內在的人已經把他們自己更多地依附於地球和他們的身體。他們花更多的時間思考物質世界的事情,而不是與天堂或自己神秘的內心世界聯繫。作為一個完整的靈魂,擁有人類經驗意味著在超越性和內在性之間找到平衡。存在於世,卻不屬於世。
大多數星際種子都被超驗所吸引。他們更喜歡天使和天堂。 地球上的生活對他們來說可能更困難。如果這是你,你會被提醒,你選擇成為地球上肉體中的靈魂。 你被召喚把更多的精力放在物質世界上。
去學習如何成為一個人一:一個人體內的靈魂,完全呈現出地球上的生命所能提供給你的。
❤️TARSEED靈魂調查:
你是傾向於嚮往星空, 還是更關注物質世界?如何在兩者之間找到更大的平衡?
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2️⃣選擇第二張牌的朋友:
您的靈魂想對您說:#WAIT等待
現在還不是時候。事情正在被編織。
在我們這個快速、嘈雜、被動、比較的世界,人們常常期待即時的反應,有時甚至是一種緊急事件,讓人喘不過氣來。更別說給自己休息、等待和重置的空間了。我們經常超速行駛。一遍又一遍地期待立竿見影的結果。當導航沒有以這種極端的速度出現時,就會感覺好像出了什麼問題。
但通常,不接受指導本身就是指導。當你尋求指導卻沒有得到時,通常意味著需要等待。現在還不是時候。
細節正在被編織。
我們面臨的挑戰是,當表面上看起來什麼都沒有發生的時候,要保持信任。要記住,不管冬天有多長或多苦,春天總會來。要記住,你不需要在一天之內解決世界上所有的問題,也許有了正確的觀點和良好的睡眠,這些問題會得到更好的解決。
這張卡是你滑步、減速、關機和休息的許可。它提醒你要有耐心,要相信生命的奧秘。要相信一切都是為了你。它可能不會發生在你想要的時間軸上,但如果你有足夠的耐心,它會比你想像的更好地安排。
❤️STARSEED靈魂調查:
你怎樣才能慢下來,更有耐心地等待呢?
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3️⃣選擇3號的朋友:
您的靈魂想對您說:#BIGPICTURETHINKING大局觀
昂宿星團的能量。有遠見的人。靈感。
昂宿星人是我們的宇宙表親。他們在這提醒我們,學習新事物和改變未來永都為時不晚。你被召喚成為這個星球的夢想家。深呼吸,擺脫你被教導的關於這個世界的一切,為人類持有一個新的視野。
你可能是天生的大局觀思考者,來到這個世界為未來產生想法,在這裹誕生一個新的時代,夢想一個新的世界。未來將由你們這樣的造夢者編織,那些有足夠勇氣去質疑事物的存在,並展望地球的新可能性的人。
這個世界需要更多的藝術家、夢想家、發明家和有遠見的思想家。也許你最近有個主意,有人叫你去帶領。如果是這樣,這張卡片就是你被神引導的確認。
昂宿星人在地球發展的這個重要階段支持我們。他們想讓我們知道,我們今天所做的決定將會影響我們這個星球及其所有物種的福祉。他們呼籲你成為未來的領導者。對可能發生的事情有一個清晰的認識。要相信這個願景,並通過每天的行動來實現它。夢想一個新的世界。敞開你的心扉,不要擔心人的想法。因為開闢一條新的道路需要極大的勇氣在遠景成為現實之前先相信它。
❤️STARSEED靈魂調查:
你是如何被召喚來上前領導?你被召喚去追求什麼新的想法或創意?
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4️⃣選擇4號的朋友:
您的靈魂想對您說:#SATRFAMILY
#星際家庭你是靈魂團隊的一員 #召喚支持
在某些階段,我們每個人都是靈魂群的一部分,是一群靈魂的集合,他們彼此分離,各自體驗自己的人生。那些組成你靈魂群體的人是你的星際家庭的一部分。
你們的星際家庭是那些從類似的宇宙布中切割出來的靈魂。你們不僅僅是一起經歷了人生一一你們的靈魂曾經是一體的。星際成員在類似的時間投生,與錨定相似的光的頻率一起工作,並彼此交叉路徑是非常普遍的。
當你覺得你認識並第一眼就認出他們的那一刻,你就知道他們是你的星際家庭的一部分。他們讓你立即感到熟悉和舒適。和他們在一起,時間過得又快又長。你覺得和他們在一起比和其他人在一起更自在。
有時感覺就像照鏡子”,因為在某種程度上你就是這樣的。通常你會竭盡全力去幫助你的星際家庭成員,本能地知道這是你人生道路的一部分。當一個星際家庭成員去世時,不管你認識他們多久,你都會深深地感到悲傷。一個特定的靈魂哀悼或靈魂破碎發生。
想想你生活中的那些人一一你覺得誰是你的星際家庭的一部分?
❤️STARSEED啟動:
把這張卡片放在你的心之門上,然後低語如下“我敞開自己,接受我腳下水晶網格的智慧。願星辰和大地指引我,治癒我。正如他們所做的,願它也能治癒地球。
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5️⃣選擇5號的朋友:
您的靈魂想對您說:#BABySTEPS嬰兒的步驟
行動。在你的直覺變得有意義之前,先跟隨它。
你被召喚去採取腳踏實地的行動來回應你靈魂的召喚。從你現在的位置開始,以持續的方式開始建設。很人放棄了靈魂生活,因為他們等待著在邁出第一步之前就知道終點。但直覺不是這樣的。我們的靈魂一直在召喚我們:每時每刻。
找到你自己與宇宙和諧相處的方法是每天傾聽你靈魂嬰兒的呼喚和私語,並朝著這些呼喚和私語的方向採取切實的行動。有人鼓勵你從小處著手。很小的。把一只腳放在另一只腳前面。每天做一件事。把事情分成可完成的任務。
地球上的時間比其他行星上的時間要慢,這可能會讓星際種子感到沮喪,他們可能期待更快的顯化速度,因此在種子開始發芽之前就放棄了。如果你對此產生了共鳴,那麼是時候選擇持續性而不是緊迫性了。是時候朝著你的目標邁出一小步了。要記住,你這並不意味著要脫離當今世界的現實——我們需要盡可能多的有意識的人睜大眼睛生活。
相反,它是一種召喚,讓你從一個充滿連接、優雅和關愛的地方開始你的一天,所以當你走進這個世界,當你讓這個世界進來,你是從一個不可動搖的存在狀態開始的。這是一個你從內心最深處汲取力量、權威和指引的國度。
❤️STARSEED靈魂調查:
你是如何被呼召來將你的目光轉向內在的?
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅謝稀如 Michelle Tse,也在其Youtube影片中提到,史丹福大學醫學院早前就The Work of Byron Katie(一念之轉)作出研究,把抑鬱症患者分成三組進行療程,然後在八星期後,檢測各組成效,結果顯示: 第一組:患者只服食安慰劑-有20-40%患者好轉 第二組:患者服食抗抑鬱藥物-有40-60%患者好轉 第三組:參加九天的覺醒功課課程(Th...
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【TikTok 抖音也許是獨立遊戲開發者宣傳的另一個潛在途徑】
《Before Your Eyes》是一款獨特的第一人稱敘事冒險遊戲,玩家透過眨眼的行為,操控劇情走向,並影響最終結局。
這是款好遊戲,但並非我想介紹的主題,重點在於「TikTok 抖音」對於這個遊戲的影響。這款遊戲在4/8上市前,於TikTok發布了一則遊戲介紹影片,獲得了 160萬次的瀏覽,57萬人次的喜愛。也帶動Steam 頁面的跟隨者從4/1發布影片前的364人,不斷上升到發布當日的1359人。
這個案例很明顯的是無心插柳的結果,因為影片和大部分的TikTok影片差別頗大,也沒有做特別的修剪以符合平台流行,但這告訴了我們TikTok不可忽視的影響力。尤其和其他的社群平台如Facebook\Youtube\Instagram相比,TikTok的演算法對「新進入者相對友善」,也許是中小獨立開發商的一個潛在曝光機會。
我想大部分的開發者,都會覺得自己跟抖音「格格不入」。也因此,國外遊戲業者Thomas Reisenegger,就列舉出在TikTok的十個訣竅給開發者參考:
(1) 首先要先了解TikTok的演算法。當你的影片發布後,會先被推送給感興趣的一小群人,如果這群人有看完、喜愛、留言、轉發或循環播放,就會傳送給更多人。這意味著不管你是誰,只要影片夠吸引人都會有機會,而不會像"某些"平台一樣要付廣告費才能增加曝光。
(2)TikTok上的影片時間都很短,所以每次只講一件事情。
(3)TikTok的使用者,在觀看影片時只要無聊就會滑掉看下一部影片,所以務必從第一秒就要吸引用戶注意,並持續直到最後一秒,也要避免不必要的鋪陳。最好是能製作那些讓人想要循環的影片(當然這難度超級高)
(4)大部分的社交平台對於頻繁發布內容的行為,會有些曝光上的限制。但TikTok每一個影片都是單獨不互相影響的,因此,數量會比質量重要,多嘗試,就有更多命中的機會。
(5)TikTok的美學可能跟傳統影片的美學不一樣。所以不建議花很多時間製作精美的影片。
(6)TikTok有很多流行歌曲可以使用,但也可以使用適合自己的配樂,不用勉強跟隨潮流。
(7)記得使用Hashtags,研究類似品類的Hashtags通常怎麼下。
(8)記得TikTok受眾年紀比較輕,所以直白一點較好。
(9)要重複利用你的素材,把TikTok上的素材下載後放在Discord或是其他社群平台,能夠節省你的時間。
(10)當帳戶有一定規模,就可以放上連結,別忘記這件事。
--
小結:
看了這篇文章後,(大叔)我又重啟了好久沒開的抖音,研究了一下現今熱門遊戲如天堂M、神魔之塔、傳說對決等在抖音上的推廣狀況。不得不承認,以目前的情況,和FB/IG/YT等平台,台灣遊戲影片在TikTok的傳播狀況還不是太普遍。
但話說回來,當我讀到去年7月另外一位獨立遊戲開發者的文章《An Indie Game Studio Goes TikTok: Preliminary Observations》提到,TikTok可能只對行動遊戲的下載有幫助,但對PC遊戲幫助不大。
《Before Your Eyes》的案例很明顯是上述結論的反證,也說明行銷的趨勢一直是在變的。在廣告採買日益困難的狀況下,也許抖音也會是另一個未被開發的行銷藍海。反正,把所有的廣告素材都丟上去餵抖音的演算法,嘗試看看,好像也不是太虧,不是嗎?
#上次開抖音好像也是為了研究
#代溝無誤
天堂連點跟隨 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.03.W1
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《Cygames集大成《賽馬娘》首週營收估破20億,被黃金船一腳踹下坑的育成之旅》
📺《那些爆火的遊戲背後,是如何讓你一步一步上癮的?》
📺《針對《新楓之谷》韓版爭議 NEXON 將公開旗下遊戲道具機率、導入機率監控機制》
📺《美國亞利桑那州修正法案審議中 如通過開發者將可繞過蘋果、Google 商店支付系統抽成》
📺《Supercell被莉莉絲”反超”,創新巨匠錯過創新?》
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📺《Cygames集大成《賽馬娘》首週營收估破20億,被黃金船一腳踹下坑的育成之旅》
https://bit.ly/3rqcJ0w
日本上週最紅的遊戲莫過於《賽馬娘》,
歷經事前登入1000天後終於上市,
而3月1日,Twitter上已經有人確認到大R玩家付費金額統計,分別是:
✅1位:2750萬日元(約709萬台幣)
✅2位:2500萬日元(約644萬台幣)
✅3位:1900萬日元(約489萬台幣)
這課金能力真是令人讚嘆...
由於我看不懂日文,
所以我通常是坐等台港澳版本推出才會玩,
因此現在還不曉得這款遊戲的迷人之處在哪,
歡迎有玩日文版的大大分享。
話說今年日本除了《賽馬娘》外,
另一款《NieR Re[in]carnation》表現也不俗,
期待台灣能趕緊玩到。
📺《那些爆火的遊戲背後,是如何讓你一步一步上癮的?》
https://bit.ly/3l4T0Bj
這篇文章提到《遊戲化實戰》中的八角框架,
分別是:
✅重大使命與呼召
✅進度與成就
✅賦予創造力與回饋
✅所有權與占有欲
✅社會影響力與同理心
✅稀缺性與迫切
✅不確定性與好奇心
✅損失與避免
如何讓玩家讓遊戲上癮,就是善用上述的八角框架來設計遊戲,
且書中運用大量生活中你我熟悉的商品來舉例,相當淺顯易懂。
甚至作者還對於他的八角框架提供了認證考試,
如果對此書有興趣,
我把購書連結po在此:https://bit.ly/3vd0RkS
📺《針對《新楓之谷》韓版爭議 NEXON 將公開旗下遊戲道具機率、導入機率監控機制》
https://bit.ly/3rpnxMn
約兩年前消基會的一篇新聞稿內文提到:「有玩家覺得即使業者公布了機率,多數人也無從確認機率的真假,這句話的意思是,大部份的玩家都沒有課長般的大財力去抽獎計算轉蛋的機率;也有玩家悲觀認為,付費轉蛋遊戲根本沒有機率,只分成「全有」與「全無」,一抽會中的人就是會抽中,不會中的人,10連抽、20連抽下去,課金課再多都不會中獎,所以公布機率根本不重要。」
的確,對小資玩家來說,
機率0.1%和1%其實無感,
因為根本沒有財力去驗證其機率真偽,
但公布機率這件事情還是要做,
我認為這是做生意基本誠信,
但其他更重要的是,
怎麼去優化轉蛋的規則、提高附加價值,
別讓轉蛋變成無底錢坑、只有大課長才能享受的商品。
📺《美國亞利桑那州修正法案審議中 如通過開發者將可繞過蘋果、Google 商店支付系統抽成》
https://bit.ly/3bthH7j
以台灣來說,代理一款遊戲所支出的費用包含:
✅遊戲代理費:越有潛力的遊戲或是在海外已經被驗證成功的遊戲,代理費用越高,像天堂M續約費用是2800萬美元,約台幣8.5億
✅平台拆帳:每月遊戲賺得的營收,依照一定比例拆帳給雙平台
✅遊戲分潤:每月遊戲賺得的營收,依照一定比例拆帳給開發商
✅伺服器成本:遊戲玩家數越高,伺服器建置與維護成本更高
✅營銷成本:每月在行銷和營運上的支出,例如打廣告、舉辦活動等
✅人事成本:技術、行銷、營運、翻譯、客服人員等等
上述蠻多費用屬於固定支出,
像是遊戲代理費和分潤,在遊戲代理前就已經談好;
甚至營銷成本都有可能會被開發商要求每個月至少要花費多少錢做推廣等等(營收如果不好,做不到那就是事後的事情)
其他則是能降就降,
而平台拆帳要怎麼降?
就是看能不能繞過Google和iOS的金流,降低被抽成的比例。
因此有些遊戲上市時會推玩家下載APK,
其實就是因為APK內的支付管道是有串接點數卡或其他支付方式,
在拆成比例比平台低下,
遊戲公司更願意讓利鼓勵玩家使用其他支付方式。
但我認為成效不彰,
一般玩家還是不太想下載APK,
因為後續要更新比較麻煩,
也比較佔手機空間,
雙平台目前仍掌握相當大的話語權。
📺《Supercell被莉莉絲”反超”,創新巨匠錯過創新?》
https://bit.ly/3blTYWr
這篇文章我個人不喜歡他的標題和前文,
但內容提到的一個觀點我覺得蠻值得思考,
就是「產品創新」與「體驗升級」如何去拿捏比重
(不是取捨喔!因為我不認為這兩點是在天秤的兩端,而是能夠共存)。
內文提到:「但手遊開發技術的快速發展、以及手機設備性能的持續提高,讓隨後推出的手遊產品遊戲世界越來越大,從箱庭式(棋盤大小的框架)到SLG的巨型沙盤、再到3D虛擬世界,從上帝視角到3D自由視角、再到FPS沈浸視角,遊戲世界越來越擬真、遊戲體驗也越來越有沈浸感。
而將“創新”作為自己信仰的Supercell卻仍舊堅持上手快、框架固定的箱庭遊戲,不跟隨手遊市場大潮的創新,也變成了一個“狹義創新”的概念。」
Supercell的《部落衝突》、《皇室戰爭》到《荒野亂鬥》,
每款遊戲都給人耳目一新的創新,
也屢屢創下佳績;
而像《原神》、《三國志戰略版》、《RO仙境傳說:新世代的誕生》等,
比較像是在既有的遊戲細分品項中不斷優化,
給玩家優質的遊戲體驗與沈浸感。
前者可能可以用少量的人力資源達成(但要有非常強的idea),
後者可能就需要投入大量的人力與金錢去打造出龐大的世界觀、遊戲世界等等。
總結來說,這篇文章我沒辦法、也沒能力評斷對錯,
畢竟這兩個面向都是玩家企望的,
我的確期待Supercell推出的手遊屢屢帶動風潮,
在創新之路上成為領頭羊;
但也好奇著,如果Supercell轉去開發一款MMORPG或是SLG,
會帶給我們什麼樣的體驗,
無論如何,
就期待Supercell今年的表現啦!
#文章同步部落格
天堂連點跟隨 在 謝稀如 Michelle Tse Youtube 的最佳貼文
史丹福大學醫學院早前就The Work of Byron Katie(一念之轉)作出研究,把抑鬱症患者分成三組進行療程,然後在八星期後,檢測各組成效,結果顯示:
第一組:患者只服食安慰劑-有20-40%患者好轉
第二組:患者服食抗抑鬱藥物-有40-60%患者好轉
第三組:參加九天的覺醒功課課程(The School of The Work with Byron Katie)-有94%患者好轉!
研究報告:https://www.theworkresearch.com/
本工作坊以Byron Katie的《一念之轉》作為基礎教導,學習使用轉念作業,即時解除讓我們痛苦的念頭。有時人生就是被無謂的信念搞砸了,改寫負面信念將會為人生帶來新出路,活出圓滿人生。
Byron Katie 在過去三十年帶領過數以萬計的人操練「轉念作業」並證實了它的功效,就連《當下的力量》作者Eckhart Tolle都對她推崇備至。Byron Katie 設計的六道問題,四句反問讓我們深入內心找到真相,並可將之運用到實際生活當中,比如:政治、工作、家庭、金錢、疾病、自我批判、對死亡的恐懼等等。
*********************
上課日期:5月18日, 6月1, 15日(三個星期一)
時間:7:30-10:30pm
地點:Zoom網上視訊課
*導師會參與學員的Whatsapp群組,整個月內全程參與大家的課外練習討論,並於課程後在群組支援大家。
原價:HK$1,050
現提供前所未有的優惠價:
視訊優惠價:HK$450 全三課
二人同行優惠:每人HK$285 全三課
報名連結:https://bit.ly/thework202005
課程以廣東話進行,歡迎海外人士參加,報名表內含付款詳情。
建議實時上課,一來共修力量很大,二來有即時視訊小組練習,如有上課,恕不提供重溫;如要請假,可提供錄影,需於七天內完成重溫。
*必須填寫正確的電郵地址,閣下須以此登記電郵登入視訊課程
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導師簡介
謝稀如 Michelle
過去數年已辦過多場一念之轉工作坊,曾遠赴美國及德國親自跟隨Byron Katie學習運用The Work,解除痛苦的念頭,及解除小我的執念,完全是一份覺醒功課。
香港催眠及身心靈整合中心創辦人、前身心靈平台董事、靈性導師、臨床催眠治療師、催眠講師
一直致力教授靈性教導、催眠及靜心技巧,讓我們學習如何活用當下的力量去轉化我們的人生,使我們獲得內在平安並創造奇蹟。
網址:http://www.hypnohealinghk.com
Facebook Page: https://www.facebook.com/nowmichelle
YouTube頻道: https://www.youtube.com/c/MichelleTse
Facebook 群組:https://www.facebook.com/groups/NowhereNowHere
天堂連點跟隨 在 大頭阿伯 Youtube 的精選貼文
Support the stream: https://streamlabs.com/joe690811
Multistreaming with https://restream.io/
====== 遊戲資訊 ======
巴哈姆特連結:https://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=107687
健身環大冒險
リングフィット アドベンチャー
RingFit Adventure
主機平台:Switch遊戲類型:
運動發售日期:2019-10-18
遊戲售價:不明
遊戲人數:1人
作品分級:保護級
製作廠商:Nintendo
發行廠商:Nintendo
代理廠商:香港任天堂
官方網站:https://www.nintendo.com.hk/switch/ringadventure/
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5.請勿討論有關政治的話題
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天堂連點跟隨 在 魏巍 Youtube 的最讚貼文
獵人海茵特來到了斷崖連綿的克里夫蘭來多地區,遇見了新的夥伴盜賊泰里翁。玩家跟隨劇情了解了泰里翁的故事。之後,海茵特跟著泰里翁一起潛入瑞布斯的豪宅。據說這座豪宅裡面藏有祕寶,祕寶還沒看到倒是看到美輪美奐的室內裝潢。
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