終於......今晚開台會玩埋奇妙人生2結局🤗
等緊嘅觀眾記得今晚9:30收看😘
#圖係之前last果集
#希望比大家勾起一D舊記憶
#life_is_strange2
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同時也有30部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅大麻煩翻譯組JackO,也在其Youtube影片中提到,#LifeIsStrange #TrueColors 於今年(2021)六月在E3上展示的Life Is Strange: True Colors《奇妙人生:真實本色》最新官方預告,一窺主角Alex使用超能力的畫面 主角Alex可以使用一種power of empathy (這邊我翻成情感共鳴)...
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大家今天好~
配合現在週六沒有直播節目與更動
原定2/10頻道會員日節目
將改在本週六10:00pm播出
今後頻道會員日將改為【每月第一週的週六10:00pm】
所以下個月頻道會員日將為3/7(週六)10:00pm
請大家告訴大家~
路易吉洋樓好像也快要進入尾聲(?
在都沒看過攻略沒看過其他人玩
都沒有預習非常不認真的情況下
雖然無法預測結局在哪天
不過下一檔直播將會是「奇妙人生2」
今日配圖是維托迦勒的新造型
#果然甚麼片都少不了他
#他一直拜託我我才讓他演的←幻想嗎
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#LifeIsStrange #TrueColors
於今年(2021)六月在E3上展示的Life Is Strange: True Colors《奇妙人生:真實本色》最新官方預告,一窺主角Alex使用超能力的畫面
主角Alex可以使用一種power of empathy (這邊我翻成情感共鳴)的超能力來去感知他人的思緒與情緒,主體似乎是情緒,同時伴隨著與這個情緒同情境的思緒等等,所以也同時讀了心的感覺
奇妙人生系列一直都是打感情牌(?)就是會讓玩家去好好代入、體驗我們所操作的角色,當中會遭遇許多友情親情愛情之類的問題,以及一些必須找尋的真相,我們必須透過不斷的選擇來推進,另一點值得一提的就是這系列一如既往的超自然元素,一代女主會倒轉時間,二代男主的弟弟會念力,這代女主會這個共鳴能力,都是很強但又不會到過於誇張的元素(因為遊戲重點還是放在心境上,不是亂甩超能力)在擁有超能力的同時繼續著自己該做的事,很棒的代入感和音樂,玩家控制主角與他人交心、互動,找尋問題的答案並好好體驗人生,就是這個遊戲的魅力所在
此系列的作品就是選擇導向的劇情遊戲,玩家控制著主角不斷的在遊戲過程中做選擇,而這些選擇有許多會影響後續劇情以及結局(同類型的選擇遊戲還有陰屍路系列)
越來越令人期待了呢
做選擇的部分承接此系列一貫的傳統Life is Pain XD
越後面選的越痛苦,承擔選擇所帶來的後續效應以及反饋等等
原影片連結:
https://www.youtube.com/watch?v=cCLjoet0M6g
感謝Lemonasty一大早幫我做了這張美美美封面圖OuO/
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3) 地上花卉, 嚴禁摘取, 踐踏破壞
4) 商店單件商品, 及狐利船內所有真假藝術品, 購買前需經島主同意 (台主除外)
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6) 不准用減號按鈕離開島嶼
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遊玩時數:17hr
成就難易度:容易
所需通關次數:1(正常你應該也只想玩一次而已)
對系列作粉絲而言:這款趁XGP上架時間玩就好,因為它是個精緻的下坡作品。
完全沒玩過奇妙人生系列的人,我只推薦給成就/點數魔人
如果你不是的話,建議你找其他遊戲吧。這遊戲不值得。
以下是盡量持平地解釋這遊戲的優缺點。
不過在這之前我先講一下之前被稱為名作的奇妙人生1,以及它的開發商dont-nod吧。
這家的作品會有一個鮮明的主軸,即:「選擇與代價」
以奇妙人生1代來說,主角MAX是在一個契機中獲得了一個選擇,
這個選擇賦予了她可以「倒帶」時光重選的能力,而讓她可以操控他人、操控
各種選項後果的可行性,然而這些選擇會不斷累積,到最後你意識到時,
已經失控變成你無法預測的後果。
你以為可以控制一切,但到最後你會發現,這一切都只是幻覺,
你其實無法控制所有干預後的因果,它們總是會導向你無法預料的方向,
MAX在這奇妙的人生旅程中,她最終體驗到的是人生的「無常」,以及學會「取捨」
以及接受代價。
2代也是類似的架構,不過闡述的是「責任」,遊戲由一種反烏托邦的「美國夢」
出發,但諷刺的是主角是被歧視的墨西哥裔兄弟,他們的夢想是逃離美國去理想的
墨西哥。然而隨著遊戲進展你會發現這個「墨西哥夢」非常地不切實際,
他們只是在逃避而已。你可以選擇善盡哥哥照顧弟弟,避免他走歪的責任,
也可以不斷地把弟弟當個會超能力能利用的工具,但你會在後面章節發現
弟弟也會學會你對待他的樣子,就像鏡子一樣。你是一個不擇手段利用他人的哥哥
最後也會養出同樣會利用他人、欺騙、甚至背叛你的弟弟。
當然你還是可以在遊戲盡可能當個不做壞事的哥哥,然而你不作惡,
不代表他人也不會對你作惡,事實上你的旅程中還是會遭受各種冤罪、誹謗、
以及意外後導致的犯罪行為,那些指責你的誹謗會逐漸變成真實的罪名,
直到最後你總算看見美墨圍牆了,你最終抉擇是願不願意冒兩人會被中槍而硬闖邊界,
還是決定投案下車來保全弟弟。
我玩到最後是選擇下車,這選擇的代價是哥哥被關了10年。
出獄後兩人回到逃亡第一夜待的森林,景色依舊,然而弟弟早已變成大人。
你沒有洗刷冤罪,瞎了一隻眼,也影響了你的繪畫天賦,乍看你沒有獲得任何救贖。
但你有一個在你想哭時願意擁抱你的弟弟。
然而,這系列的優點也同時是它遊玩上的缺點;
由於結局是積分制的,所以你要看四種結局的另兩種,基本上你只能重玩。
有些選擇的影響又是跨章,再下一章才會看到影響的,這在路徑選擇上也有點麻煩。
特別是2代發行時,dontnod是一邊做章節再分批賣的,但實在相隔太久了,
所以對首發玩家來說,你早就忘記幾個月前是在玩三小,這些都有不少的負評。
之後這IP換成deck nine製作後,基本上都針對這些缺點有做顯著的改善。
然而諷刺地是,對於本色來說,他的優點就只有「改進缺點」而已。
奇妙人生本色就是一個非常平庸的作品,不論從人設上非常平庸的亞裔女角ALEX,
到劇情主軸基本上是一本道,分歧只是讓你體驗「讀心超能力」的操作過程而已。
甚至劇情本身也非常乏味平庸,基本上你第三章就可以知道真兇是誰,
然後Mike只是劇情刻意操弄讓你以為是犯人,但只要你有稍微的法律常識與
罪刑法定原則,你就可以在中立立場下立刻發現這只是個敘事陷阱而已。
然而當你以為這會是個推理蒐證遊戲時,遊戲本身又像嫌太複雜省略了這些步驟
直接讓你跳到最終章的真兇對峙,但你的證據完全都是違法的怎麼辦?
所以你要用你的讀心術做「情緒勒索」,玩到這邊我真的感覺很複雜,
ALEX的表現完全就是一個亞裔家長技能點滿,講「你看誰誰誰被你弄得多慘」
「人家本來有多好的前途但被你弄這樣」,各種以退為進讓對方感到難堪與愧疚
的操弄手法,最後再像個偽君子道貌岸然地講:
「你這人真的超爛的!」「但我原諒你(所以你永遠欠我人情與一個交代)」
讓真兇愧疚到自首,也不用端出那些犯法手段獲得的證據了。
但這種情緒勒索大師的表現我實在高興不起來,因為很諷刺地,如果你是個了解
那些性別平等、親密關係的人,你會發現SJW很厭惡這種「我是為你好」的情緒勒索
但遊戲在最終卻只給你「情緒勒索大師」和「我詛咒你這可悲怪物幹你娘」兩種選擇
你只能在這種大便味咖哩和咖哩味大便的兩個爛選擇選個比較好的,
然後你又會發現媽的這就是一種「我是對他好」的情緒勒索呀幹....
你再看這遊戲滿滿的LGBT元素,像女同啦、跨性別啦(史蒂芬之前樂團夥伴)
亞裔的哥哥和黑人組成家庭啦,但被可惡的白人異性男誤解以及迫害啦,
你同身為亞裔的妹妹給予"制裁"飽以老拳啦...天阿,甚至連真凶都還是白人呢(笑死
你會發現這遊戲就像媚宅一樣處處處心積慮地讓角色們充滿各種SJW喜歡的元素,
希望這些設定可以讓遊戲在評論上處處加分,然而這些東西就只是為了迎合加分用的
它們就只是個紙娃娃的外皮而已,除去外皮之後,你會發現這遊戲是一種
假借超能力從事各種情緒勒索,操弄他人的遊樂場,而這又是以SJW提倡理念
背道而馳的東西,如果你真的是認同SJW理念的人,你反而不會玩得很開心。
因為你會打從心底認為主角這些作為不是對的。親密關係的維持不是像什麼
吸塵器一樣吸掉負面情緒別人就會悔改,或利用讀心方式操弄對你有利的後果。
而是同理與感受,但你完全不會在遊戲中找到這種東西。
坦白說這還挺黑色幽默的,在現今對LGBT的禮遇與各種加分制的影響下,
它並沒有如期望地做出有SJW風格的故事,相反地,而是產出各種為了評分高分
塞滿滿的空殼與四不像,很遺憾地,看到這系列作墮落到這樣子,
我個人是覺得滿難過的。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.10.91 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1653329981.A.897.html
※ 編輯: midas82539 (1.34.10.91 臺灣), 05/24/2022 02:23:20
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