【居家防疫後遺症:小孩電玩成癮了嗎?】
台灣從5月提升疫情警戒至第二級,防疫在家,靠打電玩渡過漫長時光,轉眼間暑假過去了,即將開學,你家裡的小孩「電玩成癮了嗎?」
宅在家期間對我們身心的長遠影響,似乎現在才浮現。例如,螢幕成癮問題。疫情爆發前,家長們從來不用擔心螢幕時間的問題。不是因為紀律嚴明,而是因為生活中有那麼多好玩的東西,天氣好的日子可以游泳、可以跟朋友打球,天氣不好的日子也有各種室內遊戲場、購物中心裡的遊戲區可供選擇,家裡兩個小小孩,七歲的兒子、兩歲的女兒壓根兒不會主動想去看電視或玩電玩。
但是疫情爆發後,這些活動都沒有了。居家防疫期間,兒子開始跟同學連線玩「太空狼人殺」,女兒開始在迪士尼頻道上看「米奇妙妙屋」。我跟女兒約法三章:「每個週末可以看三集米奇妙妙屋」,但每次關掉電視時,她總會撲倒在地上,聲嘶力竭地大哭至少半小時。兒子的談話內容也總是圍繞著狼人殺遊戲打轉,好像對生活中其他事情都不感興趣了。
跟媽媽朋友們聊天時,我開玩笑地說:我的小孩玩電玩、看電視上癮了。她們都表示有類似的困擾,我們互相表示同情,但都解決不了問題[1]。
■電玩的回饋造成高濃度多巴胺上癮
「多巴胺」是人類大腦的一種酬賞物質,當我們從事任何讓人快樂的事情時,就會產生多巴胺,讓我們感覺無比的美妙興奮。但這些都是透過自然途徑,刺激的頻率也正常,沒有任何人需要持續不斷接受多巴胺刺激,也絕對沒有人受得了。
當打電玩的回饋或是往返不止的社交訊息沒日沒夜地大量湧入,大腦就會被迫一直處在高度興奮之中。但人類尚未發展出抵擋多巴胺攻勢的機制,所以就形成不斷被勾引以維持高濃度多巴胺的上癮行為[2]。
■「成癮症」有兩大條件:耐受性和戒斷症狀
▸耐受性
指的是成癮者必須要花愈來愈多的時間玩遊戲,才能帶來快樂感,這代表主掌情緒中樞的大腦前額葉、杏仁核等部位已經受損。
▸戒斷症狀
則是指只要不打遊戲,就會出現焦慮、憂鬱、不安等情緒障礙;嚴重的話還可能出現暴力、自殺傾向。
不過,與菸癮、酒癮、毒癮這類的「物質成癮」不同,像網路成癮這類的「行為成癮」並沒有讓人體攝入像尼古丁、酒精這樣的額外成分,但在精神醫學上看來,也確實影響到大腦運作,達到精神疾病的等級。
世界衛生組織於2018年初在新發布的「國際疾病分類」中,將電玩成癮正式列為精神疾病,正式承認電玩成癮是重大公共衛生議題。在台灣2018年衛福部也追隨WHO的腳步,將網路遊戲成癮納入精神疾病範疇之內,加以預防及推廣相關輔導治療[3]。
■「電玩成癮症」:人際關係困難者較高比例
「台南市立安南醫院精神科」王文隆醫師說,「成癮」是指一種重複性的強迫行為,可能會造成身心健康及社交生活方面的不良後果,假若無法控制,比如迷戀電玩遊戲無法自拔就叫做電玩成癮,迷戀上網無法自制就叫網路成癮,如是攝取某種物質就稱為物質成癮,如毒癮、酒癮、菸癮等。
世界衛生組織(WHO)已將「電玩成癮」加入第十一版國際疾病分類之精神疾病當中,主要症狀為「無節制沈溺於網路遊戲」,「即使有負面效果仍持續遊玩」,而諸多研究亦發現人際關係困難或個性內向或有憂鬱及焦慮症狀的人比較容易「成癮」。
▶大帥,被媽媽帶來安南醫院精神科就醫。大帥低頭不語,但媽媽卻一直駡他:「整天都在打電玩講不聽才讓成績一落千丈,再這樣下去真正就要撿角了...」
王文隆醫師表示,有這樣的困擾可以到精神科求助,而不是一味的責駡,處罰與禁止,若造成個案選擇化明為暗將更難解決。他也呼籲正在放暑假的學生及家長們,應把玩電玩成癮看成是一種疾病,所以更應迅速就醫,就如同身體疾病一樣,若不及早治療,病情可能因此日益嚴重。
個案中的大帥在經過幾次心理治療後,真正發現其打電玩背後主因竟是因為缺乏愛及為了填補空虛,在王醫師引導方向後,其更懂愛惜自己身體與學會正向思考,面對困難時亦能更加冷靜來處理,也讓人際關係明顯改善許多,真正邁出電玩成癮的深暗黑淵世界[4]。
■4題判斷你家的孩子有沒有「手機遊戲成癮」
世界衛生組織(WHO)2018年最新版《國際疾病分類》(ICD-11)將「遊戲成癮症」(Gaming Disorder)歸類為精神疾病,並將過去使用的「網路成癮」聚焦在「網路遊戲成癮」上,針對沈迷於遊戲內容的行為進行相關研究。
其中,網路遊戲成癮中的「手機遊戲成癮」類型值得關注,其判斷成癮的主要因素,包括「過度沉迷,產生負面影響」、「耐受性」、「戒斷症狀」,也與傳統上的「成癮行為」相當類似。
為了解國內學童、青少年手機成癮情形,「國衛院群體健康學研究所」林煜軒醫師研究團隊,針對全國1萬775名國小四年級到高中三年級學生做大規模調查,當中113名高中生由精神科醫師/臨床心理師進行診斷性會談,以驗證手機遊戲成癮量表與專業人士評估結果的一致性。
▶研究結果發現,手機成癮學生使用手機的時間明顯較長,在手機遊戲的消費意願也較高,手機遊戲成癮的國小學童中,有21.4%願意花錢購買手遊點數或寶物,國中生為36.3%,高中生更高達42.2%,遠遠高於一般學生的消費意願。
▶判斷你家的孩子有沒有「手機遊戲成癮」
只要回答4個問題,每項敘述可選擇1(極不符合)到4分(非常符合)若得分超過10分以上,就可能有成癮風險。手機遊戲成癮評估量表題目如下:
1.我曾因長時間玩手機遊戲而眼睛酸澀、肌肉痠痛,或有其他身體不適。
2.我常常原本沒有打算玩手機遊戲,卻會忍不住拿起手機來玩一下。
3.在過去3個月裡,我感覺需要更常玩手機遊戲,或玩更久的時間才覺得我玩夠了。
4.如果不能玩手機遊戲,我會覺得靜不下心,感到很煩躁[5]。
■別小看「網路遊戲成癮症」,世衛已列入精神疾病
▶「網路遊戲成癮」成新疾病,有戒斷問題
根據世衛網站的資訊,包括打線上遊戲(digital-gaming)或電玩(video-gaming)的行為,連續長達12個月以上,已嚴重影響個人生活、家庭關係、學習和工作等,並危及身心健康者,就可被診斷為網路遊戲成癮症。
「這個問題被關注十多年了,有愈來愈多證據顯示,網路成癮後的症狀和酗酒、吸毒很像,都有戒斷問題」,「衛福部心口司」諶立中司長說,令人擔心的是,臺灣、大陸、韓國、日本等亞洲國家的網路成癮高風險族群,比歐美國家高,尤其臺灣兒童和青少年的戶外活動時間少,民眾上網時間早已名列全球前茅,很需要提醒。
根據亞洲大學副校長柯慧貞「民國103年中小學學生網路使用情形調查」可發現,全球青少年網路成癮高風險比率約為4.6%,台灣的網癮高風險族群,國小為9.9%、國中19.2%、高中職19.4%,均較其他國家高出甚多。以假日實際上網時數來看,國小平均3.5小時、國中5小時、高中職6小時。
研究「網路遊戲障礙症」的林煜軒醫師,曾以8000名青少年網路玩家為分析對象,發現經過專業診斷後,被確診的比例是3.1%。[6]。
■遊戲成癮具體有哪些表現?
《國際疾病分類》中,專門為「遊戲成癮」設立條目,並明確「遊戲成癮」的多項診斷標準。確診遊戲障礙疾病往往需要相關症狀持續至少12個月,如果症狀嚴重,觀察期也可以縮短。
現行標準中一共列出了9種症狀:
1. 完全專注於遊戲
2. 停止遊戲時,出現難受、焦慮、易怒等症狀
3. 玩遊戲時間逐漸增多
4. 無法減少遊戲時間,無法戒掉遊戲
5. 放棄其他活動,對之前的其他愛好失去興趣
6. 即使了解遊戲對自己造成的影響,仍然專注遊戲
7. 向家人或他人隱瞞自己玩遊戲的時間
8. 通過玩遊戲緩解負面情緒,如罪惡感、絕望感等
9. 因為遊戲而喪失或可能喪失工作和社交[7]
■孩子沉迷網路遊戲怎麼辦?
「臺北市立聯合醫院松德院區兒童青少年精神科」黃彥勳醫師建議,遠離誘惑、增加多元興趣,改善人際關係,積極尋求協助是成癮行為改善的不二法門。
「減少生活上使用網路、手機、電腦的機會,並且開發其他的興趣,當有更多時間投入不同的興趣或是人際活動時,花在網路遊戲的時間相對就會減少,就能降低網路遊戲的誘惑性。」[8]
■網路遊戲成癮是警訊,家長應及時介入
「桃園療養院」邱献章院長表示,網路遊戲成癮這個現象或許可發揮預警功能,幫助家長及時介入處理孩子的心理危險因子或精神疾病。
「桃園療養院兒童青少精神科」林峯立醫師提醒,由於每個孩子的情況不同,可能有不同心理危險因子的組合,家長務必帶孩子就醫,經由謹慎且完整的評估,再採取不同的介入協助方式。
林峯立醫師強調,即使沒有被診斷為網路遊戲成癮,家長們仍需注意隱藏在背後的心理健康危機。網路成癮在青少年族群常見的共病包括:注意力不足過動症、憂鬱症、社交畏懼症、其他物質濫用、強迫症及其他心理危險因子(例如低自尊、課業或工作壓力、家庭關係不佳、人際關係不佳等)。
除了積極就醫外,他提醒家長,網路成癮最大的問題在於和「人」失去連結,這個「人」不僅是同儕、老師,家人更占有重要地位。也就是說,先有良好的親子關係,才有辦法協助孩子建立人際關係和加強溝通技巧[9]。
【Reference】
1.來源
➤➤資料
[1](親子天下)「居家防疫後遺症:我的小孩電玩成癮了嗎?」:https://www.parenting.com.tw/article/5089857
[2](健康遠見 - 對身體好!)「為什麼別人小孩打電動不會成癮?彭菊仙:把孩子從電玩拉走,你要把孩子拉到哪兒呢?」:https://www.gvm.com.tw/article/79488
[3](數位時代)「電玩成癮「5年增3成」!不上網就無法生活,科技發展何以讓網路難以戒斷?」:https://www.bnext.com.tw/article/56099/internet-addiction
[4](臺南市立安南醫院委託中國醫藥大學興建經營 )「電玩成癮症 人際關係困難者較高比例 醫呼籲尋求專業幫助回歸正常生活」:http://www.tmanh.org.tw/NewsInfo/NewsArticle?no=796
[5](媽媽寶寶-懷孕、生產、育兒) 「4題判斷你家的孩子有沒有「手機遊戲成癮」,10分以上即有成癮風險!」:https://www.mombaby.com.tw/articles/17989
[6](Yahoo 新聞)「別小看網路遊戲成癮症 世衛已列入精神疾病」:https://bit.ly/3jwva2a
[7](風傳媒)「孩子一直打遊戲怎麼辦?心理師以過來人角度現身說法,4招帶孩子走出遊戲成癮」:https://www.storm.mg/lifestyle/1427615?page=3
[8](健康醫療網 )「你遊戲成癮了嗎? 出現這些症狀提高警覺」:https://www.healthnews.com.tw/news/article/41639
[9](健康2.0)「孩子整天上網玩遊戲 家長務必留意:恐暗藏這5種精神疾病!」:https://health.tvbs.com.tw/medical/326168
➤➤照片
[2]
[10] (Yahoo新聞)「遊戲成癮成新疾病,有戒斷問題」:https://bit.ly/38vDWXy
▶圖說:網路遊戲成癮症狀
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學會用情電子書 在 Psycho.doc 精神科觀察日記 Facebook 的精選貼文
_ #給讀者的話
_這本書寫給如我一般,念舊又倔強的傻子
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今天下午,碰到朋友跟她的妹妹,她指著我說:「他就是你買的那本書的作者威廉,我朋友啦!」氣氛有點尷尬,好險我當下衣衫整齊還像個人(笑)。事後,朋友很興奮的跟我說:
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「我妹有預購新書喔!很謝謝你寫了《最後下班的人,先離職》,還用螢光筆畫重點、做筆記,她工作很不順,但幸好你的那本書幫助他很多。」
「真的嗎?太好了。你妹是不是個性比較直,腦筋很常轉不過來?」
「你怎麼知道?」
「因為我以前也是這樣,她現在工作狀況有好多了嗎?」
「有有有!所以她才很喜歡你的書。」
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去年,《最後下班的人,先離職》很幸運地受到不少關注跟喜愛,從四月底出書,到今年一月誠品年度百大榜單公布,二月發行電子書,五月即將推出簡中版,中間穿插不少講座,幾乎忙了整整一年,累歸累,但每次聽到讀者回饋,就覺得自己何德何能,居然能帶給別人改變人生的力量,快熄滅的小宇宙又再被點燃。
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一開始我和悅知文化的總編小花聊過,出書計畫的扣打是兩本,但其實我沒打算那麼快再寫第二本,雖然去年十月底交出新書企劃,原本想裝死拖到2021年。直到那天,我和編輯玲宜討論文章題目的時候,沒想到她在對話框的另一頭感動哭了,卻也觸動了我。
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對話裡,聊到和母親曾經的冷戰,兩串從台南寄到台北的粽子,在無路可走的時候,讓我知道這世界上還有個人在乎我有沒有吃飽。據說玲宜在會議上講到落淚,說真的,這些事我從來沒跟別人說過,愛,好像是我心裡一直沒辦法碰觸的地方,緊鄰著淚腺,要寫成書其實很掙扎。
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上一本書是寫給很努力的失敗者,這一本書是寫給念舊又倔強的傻子,如我一般。早個幾年,我可沒此刻的淡然,守著不是很在乎我的人,忽略真正在乎我的人,以致於不斷錯過,再不斷懊悔,好像少了誰就活不下去,但其實失去自己,才叫枉費活過。
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回頭看幾年前,動不動就天崩地裂、痛哭流涕,當我不再執著於不必要的關係維繫,把時間跟心力都用在經營生活,開始懂得欣賞遺憾,學會不強求,整個人自在很多。
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很想把這樣的轉變寫出來,寫給那些如當時的我,正卡在難解的關係裡的人,終究熬到過來人的位置,雖然我還長得不夠大,沒修煉出大智慧,但關於待人處事,我有一套更舒心、更坦然的作法想分享給需要的人。
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數不清有幾個晚上,我大半夜在客廳開著小燈,寫到一直狂抽面紙擦眼淚,很不想那麼煽情,但要把內心話掏出來太折磨人了,也多虧寫這本書,我終於能對自己誠實,知道我曾傻到把包容跟關心,全給了那些不值得的人。此刻的我,正努力練習把愛說出口,彌補那些始終不離不棄的家人、朋友跟讀者。
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要說不在意銷量是場面話,這本用情至深的作品,如果能讓更多人感動、更清晰,是再美好不過的事,先前在IG直播導讀新書文章,實在忍不住眼淚,不小心失態好幾次。
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因為我很為自己驕傲,歷經那麼多黑暗跟挫敗,最終還是把良善給堅持住了,用不灑狗血、不渲染情感的筆觸,交出這本無愧於心的《絕交不可惜,把良善留給對的人》。
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希望看書的你、愛我的你,能讀到我藏在字裡行間的成長與洗練,若有派得上用場的人生體悟,就儘管拿去吧!能鼓勵到你是我的榮幸。新書上架進入第二週,我的第二部作品還請多多指教,謝謝你們,謝謝。
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小小提醒:如果要大量購買、團購,請記得拆單打不同發票,以三本為一個單位,不然會被通路判定買榜,不列入計算。
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_《絕交不可惜,把良善留給對的人》
誠 品:https://bit.ly/2xyFGR6
博客來:https://bit.ly/3dxY9Ne
金石堂:https://bit.ly/2W51Un6
MOMO:https://bit.ly/2YzL6X2
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_新書分享會
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05/30(六)台中
誠品綠園道店 3F 閱讀書區 14:30~15:30
06/07(日)高雄
誠品大遠百店 17F 書區中庭 15:00~16:00
06/12(五)台北
誠品南西店 4F Event Space 19:30~20:30
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#絕交不可惜 #絕交不可惜把良善留給對的人
學會用情電子書 在 洪仲清臨床心理師 Facebook 的最讚貼文
情緒勒索的養成
有一次,我聽一個家長描述,她為了讓孩子早一點寫功課,開始用「哭」這個手段。她一直以來是先用罵的,罵到孩子皮了,一時之間不知道怎麼了,可能是生活壓力也大,就默默地在一旁流眼淚。孩子看到了,不動聲色地,節目看完之後,關了電視,就自動開始寫功課了。
這似乎讓家長,有一種找到新方法的感覺。我當時沒辦法就這一段分享討論,那時候警覺性也不夠。事後想想,如果媽媽之後持續使用這樣的方式,來要求孩子,那也許就是情緒勒索最開始的樣子了。
為了要孩子寫功課,不少親子之間的情緒,都投了進去,損失了不少生活品質。一般會用條件交換,或者鼓勵,或者勸說,或者責罵,甚至體罰,都是常見的手段。
有些人會講得比較瀟灑,寫功課是孩子的事,他們是不管的。不過,那也得要考量到現實面,也就是另一半是不是也有同樣的理念,親戚能不能理解,老師會不會有困擾。以及,很重要的是,孩子本身的特質。
我以前輔導缺交功課的孩子,會有一個現象很明顯,是家人比較沒時間管,或者管不動,也就不想管了。我的觀察是,讓孩子為自己負責這樣的說法,會讓自制力不夠、專注力不足、成就動機不夠強的孩子,遇到一些困難。並不是真的讓孩子為自己負責,所有的孩子都能在最終有不錯的結果,終於學會負責了。
孩子自己並不見得喜歡這樣的結果,但也無可奈何。有些孩子甚至希望大人有比較積極的介入,一鼓作氣完成功課,之後會有比較多玩樂的時間。
不過,使用負面情緒作為手段,本身就有副作用,那是要權衡的。像是責罵、體罰,或者使用情緒勒索,其實要付出的代價,說不定比不寫功課來得嚴重。如果這形成了慣性,讓人煩躁的家庭氣氛成形,那實在得不償失。
尤其是情緒勒索,那是眼淚與怒氣,交替著練習。好像演員一樣,練久了,就能十秒流眼淚。然後大腦裡面,不斷地刻畫著、烙印著負面的想法,入戲的時間一長,那會把自己原本的樣子也忘了。
藉著資訊流通之便,期許我們這一代人當父母,能早一點警覺。祝福大家!
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