#中秋節來去月世界迷宮玩玩吧
#超多元主題_永遠應景的知識大迷宮系列
月球上的世界是怎樣的呢?邊玩迷宮,邊身歷其境的走一遭吧↘↘
STEP1⃣ 從左邊的藍鯨號出發,找到魔法時候,再走到右下角終點。米白的月球表面都可以走喔
STEP2⃣ 找出隱藏在月亮上的4隻玉兔、3個嫦娥(女人)側臉與3隻螃蟹
STEP3⃣ 從起點往上走,經過阿波羅登月艙,再走到終點
STEP4⃣ 有一條又細又長的魚悠游在月球,找一找在哪裡?
「知識大迷宮系列」#觀察力、#專注力、#知識力,邊玩邊學,一次掌握!
🌕中秋節與宇宙迷的最愛《宇宙迷宮》>> https://bit.ly/3nEh4y9
❤️#昆蟲、#自然遺產、#宇宙 主題一次擁有>> https://bit.ly/3egKv3K
🦖 2021最新創作《恐龍迷宮》台灣限定贈品,畫家親繪恐龍墊板>> https://bit.ly/3dRqXmb
同時也有82部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#'91年にチュンソフト、アクアマリンが開発、バンダイが発売した、FC用RPG作品であり、シリーズ第2作目。 今回は堀井雄二氏が監修、チュンソフトが開発に携わっているため、武器・防具の概念やフィールド上に於けるコマンド等が、DQを感じさせる作りになっている。 前作からの続編という位置づけではあるが...
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STEP2⃣ 找出隱藏在月亮上的4隻玉兔、3個嫦娥(女人)側臉與3隻螃蟹
STEP3⃣從起點往上走,經過阿波羅登月艙,再走到終點
STEP4⃣有一條又細又長的魚悠游在月球,找一找在哪裡?
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宇宙迷宮 在 壹週刊 Facebook 的最讚貼文
香港夏天郁啲就30幾度又真係唔太適合去行山嘅~~
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#專欄 #壹週刊 #宇宙迷宮 #中暑 #李偉才 #行山
宇宙迷宮 在 translation Youtube 的最讚貼文
#'91年にチュンソフト、アクアマリンが開発、バンダイが発売した、FC用RPG作品であり、シリーズ第2作目。
今回は堀井雄二氏が監修、チュンソフトが開発に携わっているため、武器・防具の概念やフィールド上に於けるコマンド等が、DQを感じさせる作りになっている。
前作からの続編という位置づけではあるが、舞台がジャンプワールドという事を除いて繋がりは希薄。
サブタイトル通り、悟空・タルるート・ジョジョ(承太郎)・ターちゃん・桃・太尊・両津の7人が精霊に導かれ、ジャンプワールドに迫る悪を倒すという筋書きで進行する。
前作は無理にジャンプ作品のキャラやエピソードを織り交ぜようとした結果、カオスな世界になったという事もあり今作はほぼ全てオリジナルの世界観・ストーリー。
序盤こそ原作を感じる流れだが、7人集合後は本作独自な世界へ。
前作から制作陣が変わってDQライクになり過ぎ、しかもジャンプ要素が薄くなるなど色々と裏目に出た部分も否めない。
BGMはメタルマックスシリーズや、天空のレストラン(PS/'00年)等の門倉氏が作曲、ボス戦は流用曲でラスボス戦のみにしか無いが、各ステージは、悟空と桃、ターちゃんなどのエリアの曲こそ短さが目立つがドラゴンボールエリアは中華風、ろくでなしBLUESエリアはロックンロール風、こち亀エリアは演歌風(両津が春日八郎のファン)と各作品のムードが良く出ている。
作曲:門倉聡氏
Manufacturer: 1991.12.02 BANDAI / CHUN SOFT (aqua marine)
computer: family computer
Hardware: RP2A03(APU)
Music Production: TOP
Composer: Satoshi Kadokura
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00:00 01.最強の7人のテーマ) / タイトル画面
02:32 02.安息の日々) / 大神殿[街]
04:20 03.安息の日々) / 大神殿[寺院]
07:39 04.飛べっ!筋斗雲(孫悟空のテーマ1) / ごくう編フィールド1
08:45 05.飛べっ!筋斗雲(孫悟空のテーマ2) / ごくう編フィールド2
09:21 06.ハウス亀有慕情(両津勘吉のテーマ) / りょうつ編フィールド
10:32 07.男塾魂の唄(剣桃太郎のテーマ) / もも編フィールド
11:39 08.まほうつかいのおもちゃばこ(タルるートのテーマ) / タルるーと編フィールド
12:30 09.オラオラ・ロックンロール(前田太尊のテーマ) / たいそん編フィールド
13:41 10.奇妙なスタンド(空条承太郎のテーマ) / ジョジョ編フィールド
14:51 11.アイ・ラヴ・ジャングル(ターちゃんのテーマ) / ターちゃん編フィールド
15:27 12.勇気ある進攻 1 / 全員集合後のフィールド
17:42 13.勇気ある進攻 2 / 全員集合後のフィールド
20:47 14.不思議な迷宮 / ダンジョン
23:27 15.やすらぎの海 / 海上
26:19 16.バーニング・スピリット / 通常戦闘
28:45 17.スペース・フロンティア / 宇宙
30:37 18.ファイナル・カウント・ダウン / ラスボス戦
32:34 19.友情・努力・勝利のテーマ / エンディング
33:58 20.友情・努力・勝利のテーマ / スタッフロール
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宇宙迷宮 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
《漫威》英雄電影相信大家都看過,相關遊戲也不在少數,這次在gamescom 2021前夜祭直播中,同樣也公佈了一款名為《漫威午夜之子》(Marvel's Midnight Suns)的全新戰術RPG,特別的是這次製作方不是過往大家熟悉的SONY,而是由《XCOM》系列開發商Firaxis Games負責開發,是以漫威在1992年開始連載的漫畫《午夜之子》為基礎。本作目前已於官方網站開放玩家註冊,預計在9月1日將公開本作的實機遊玩影片。
《墮夢》(Dolmen)是一款驚悚動作RPG,遊戲結合了未來科幻和宇宙性恐怖元素,玩家將前往一個名為「雷斐昂主星」的危險外星世界執行任務,目的是取回具有獨特屬性的水晶樣本「墮夢」。玩家可以使用各種武器和招式,在近戰和遠程戰鬥之間切換,藉此戰勝各種強力的敵人。本作預計2022年在多個平台推出,感興趣的玩家可以持續關注。
這次萬代南夢宮娛樂在gamescom 2021前夜祭直播中,正式發表《傳奇》系列智慧型手機遊戲新作《Tales of Luminaria》。可以發現系列角色將齊聚一堂,帶來全新的原創故事,遊戲戰鬥以直立式畫面呈現,採用3D動作RPG玩法,不過詳細的上市時間仍未確定。
人氣動漫畫《鬼滅之刃》改編的遊戲《鬼滅之刃 火之神血風譚》,終於釋出了「那田蜘蛛山篇」登場的下弦之伍「累」對戰的最新實機影片,並一窺「鬼」模組的製作過程,官方預計於10月14日遊戲上市後透過免費更新讓「鬼」加入VS模式。
《忍者龜:許瑞德的復仇》(Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge)也在這次展上宣佈,卡通中被默認為女主的記者「艾波歐尼爾」也將參戰,身穿黃色制服的她靠著拳腳、麥克風以及攝影機,一同與忍者龜並肩作戰!遊戲預計2022年於STEAM上市,現在就可以加入願望清單了喔。
《絕命精神病院》系列新作《絕命精神病院 實驗》(The Outlast Trials),這回釋出了新的遊玩宣傳影片,更多噁心、凶猛且強大的實驗體怪物也都在影片中出現,場景跟過去比起來也更加明亮,不過遊戲將延至2022年推出,感興趣的玩家還得再等一等囉。
由Nullpointer開發的第一人稱射擊遊戲《INTO THE PIT》,公布了最新的遊戲影片,並預告將加入Xbox Game Pass陣容。本作結合了隨機地城Rogue-Lite元素與第一人稱射擊,玩家將在隨機多變的地城當中,挑戰滿坑滿谷的惡魔大軍。並且需要收集符文和鑰匙,來開啟其他迷宮地城,體驗更深入的內容。
在昨日公開「投石車」影片之後,微軟在今日又曝光了《世紀帝國4》的最新實機影片。在影片中可以看到羅斯人的射手衛隊與武僧,以及神聖羅馬帝國的高級教士和國土傭僕,這兩個文明的特色單位。遊戲即將在10月28日上市,準備好創造你的文明了嗎?
韓國遊戲大廠珍艾碧絲(PEARL ABYSS),也帶來了《多可比》的最新影片。遊戲擁有獨特的世界觀,玩家要在這個開放世界當中與鬼怪們一同展開冒險。官方目前計畫先在PC與家用主機平台推出,隨後也會有手機版本登場,你是不是也很期待呢?
以上就是我們為大家整理的gamescom 2021第一天重磅消息,也別忘了持續鎖定接下來每一天的精彩報導喔。
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宇宙迷宮 在 translation Youtube 的精選貼文
#'02年にHAL研究所,フラグシップ、ディンプスが開発、任天堂が発売したGBA用アクションゲームであり、星のカービィの第8作目にあたる。
システムは夢の泉デラックス(GBA/'02年)を元にしており、ステージクリア式ではなく、エリアが全てシームレスな探索型になった。
カービィのアクションとしてがんばり吸い込み、ころがり体当たりが追加、コピー能力は全26種類。中にはスマブラ能力という、大乱闘スマッシュブラザーズDX(GC/'01年)でのカービィが所持していた能力が使えてしまうものも。
まるでメトロイドのようなシステムは、やりこみ要素もありシンプルながらも奥が深い。
BGMはソニックアドバンスシリーズや、ヴァリアブル・ジオII -姫神舞闘譚-(98/'94年)等の伊勢村氏と、同じくソニックアドバンスシリーズや、ドラゴンボールZバーストリミット(Xbox 360/'08年)等の稲垣氏による共同作・編曲。
新規の曲が大半を占めるが、「森・自然エリア」や「氷・水晶エリア」、「宇宙エリア」、「深海エリア」等、ハル研サウンドとはまた違いながらも、カービィワールドの雰囲気を崩さない楽曲で構成させたのは見事。
トラックリストはサウンドプレイヤー順で編集。
作・編曲:伊勢村篤義氏, 稲垣博信氏
Year: 2004.04.15(J),2004.07.02(EU),2004.08.18(U)
Manufacturer: Nintendo / HAL Laboratory,Flagship,Dimps
System: 8bit sound chip.pAPU
hardware: game boy advance
Arranger & Composer: Hironobu Inagaki, Atsuyoshi Isemura
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00:00 01.タイトル
00:13 02.セレクト / ファイルセレクト画面 *夢の泉デラックスの流用
00:31 03.迷宮入り口ステージ / チュートリアルステージ
01:30 04.スタートステージ / セントラルサークル
02:20 05.森・自然エリア / エリア1 RAINBOW ROUTE
03:38 06.森・自然エリア / エリア1 RAINBOW ROUTE (エコー)
04:56 07.炎・溶岩エリア / エリア4 MUSTARD MOUNTAIN
06:48 08.氷・水晶エリア / エリア7 PEPPERMINT PALACE
09:10 09.洞窟・岩場エリア / エリア3 CABBAGE CAVERN
10:57 10.城・建造物エリア / エリア2 MOONLIGHT MANSION、エリア5 CARROT CASTLE
11:52 11.城・建造物エリア / エリア2 MOONLIGHT MANSION、エリア5 CARROT CASTLE(エコー)
12:48 12.遺跡エリア / エリア8 RADISH RUINS
15:05 13.遺跡エリア / エリア8 RADISH RUINS(エコー)
17:21 14.宇宙エリア / エリア9 CANDY CONSTELLATION
19:42 15.深海エリア / エリア6 OLIVE OCEAN
21:15 16.ボス / 中ボス戦
21:54 17.ダークメタナイト / ダークメタナイト戦
22:16 18.ラストボス / 第1形態 通常ボス戦 ダークマインド(人型)
23:52 19.ラストボス / 第2形態 ダークマインド(ゼロ型)
25:40 20.ラストボス / 第3形態 ダークマインド(STGステージ)
27:46 21.エンディング / エンディングデモ
29:42 22.ギガントパンチで1位
30:27 23.ミス
30:31.24.ゴールゲーム / ワープスターでアイテムを取るミニゲーム
31:11 25.クリアダンス / ボス戦終了後のクリアダンス *夢の泉デラックスの流用
31:18 26.クリアダンス / クリアダンス ショート *夢の泉デラックスの流用
31:22 27.ダークメタナイト登場 / ダークメタナイト戦前のデモ
31:43 28.オープニング / タイトル画面放置で流れるデモ
32:17 29 ダークマインド(STG)直前
32:39 30.ギガトンパンチ / ギガントパンチプレイBGM
33:24 31.なみのりスターライド / なみのりスターライドプレイBGM
34:45 32.スタートカウント / なみのりスターライド開始時 *夢の泉デラックスの流用
34:51 33.ゴール! / なみのりスターライドでゴール *夢の泉デラックスの流用
34:56 34.試合終了~失敗 / ミニゲームで敗北 *夢の泉デラックスの流用
35:01 35.なみのりスターライドで1位 *夢の泉デラックス「サブゲーム2位・3位」の流用
35:04 36.パーフェクト!(1位 / 刹那のつまみ食いで1位 *夢の泉デラックスの流用
35:08 37.刹那のつまみ食い / 刹那のつまみ食いプレイBGM
36:41 38.うまくいった!(2位) / 刹那のつまみ食いで2位
36:45 39.クリア / ボス撃破 *夢の泉デラックスの流用
36:53 40.無敵 / 無敵状態 *夢の泉デラックスの流用
37:11 41.ゲームオーバー / ゲームオーバーBGM *夢の泉デラックスの流用
37:15 42.[s.e.] コピー
37:18 43.[s.e.] ミラーカービー
37:20 44.[s.e.] 電話
37:26 45.[s.e.] 電話を取る
37:28 46.[s.e.] 着信音
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宇宙迷宮. 一本關於太空的迷宮書,黑洞是規畫在星星的一生這篇,那時是作者的想像,和真實的不太相同,左下是黑洞介紹。 這次科學家觀測的是M87星系,即是室女星系屬於 ... ... <看更多>
宇宙迷宮 在 [宇宙人與娃娃]恐怖迷宮3D - YouTube 的推薦與評價
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宇宙迷宮 在 [分享] 迷宮繪本推薦香川元太郎的知識大迷宮- 看板Preschooler 的推薦與評價
圖文版:https://rainymom0306.pixnet.net/blog/post/378556469
文字版:
這半年來小雨對迷宮遊戲非常著迷,常常一坐下來玩迷宮,就玩到停不下來。
我為此收集了許多迷宮書,
「1000張貼紙書」系列作"1000 activities"
「迷宮好好玩」
「走到哪玩到哪」系列
「5分鐘玩出專注力」系列
還有許多迷宮專書......
我很感謝這麼多有趣的迷宮書,讓小雨能專注進行紙上遊戲,
讓小雨麻獲得小小的喘息空間。
前些日子在博客來上買了小天下出版的香川元太郎「知識大迷宮」系列,
哇!這套迷宮遊戲真是太有趣了!
最近每晚小雨都喜歡投入到這些繪本裡,玩上一整晚也不膩。
「知識大迷宮」目前已經出到八本了!
包含《知識大迷宮1-7冊》、《交通工具迷宮》。
雖然說是迷宮主題書,但是這系列作引人入勝的地方,在於它們不只是迷宮~
《知識大迷宮1-7冊》包含:宇宙迷宮、昆蟲迷宮、自然遺產迷宮、進化迷宮、
古文明迷宮、神話傳說迷宮、故事迷宮。
嗯,我舉個例子好了。
「昆蟲迷宮」裡的「蝴蝶的花園」,
包含畫作優美、跨頁的迷宮遊戲,
它有四種玩法:
走迷宮、找隱藏圖案、走進階迷宮、解謎題。
我為了迷宮遊戲買了這系列書,但是小雨最近卻大大迷上了找隱藏圖案,
每次新打開一本書,就先找隱藏圖案!
迷宮的一角會提示要找哪些圖案,這些圖案都「非常巧妙」地隱藏在迷宮畫作裡。
我一定要強調「非常巧妙」,
因為我和小雨共計六雙眼睛(小雨麻是四眼田雞)
卻常常會找不全這些隱藏圖案!!!
不過別擔心,書最後有解答,只是我們選擇不看解答,堅持自己找出來。
上圖為提示,下圖是其中之一的隱藏圖案,尋找的過程順便認識昆蟲。
「土芫菁」?好難呀!
請問Google百科,「嘎嘎昆蟲網」解說了:
「(芫菁科) 體長 15-25mm,體色黑色,頭部紅色,觸角及各腳黑色,翅鞘下緣具灰白色
的絨質邊紋,外觀近似條紋豆芫菁但條紋豆芫 菁翅鞘有縱向的條狀斑紋,本種則無。本
屬有4種,除豆芫菁、條紋芫菁外尚有達氏豆芫青、太平豆芫青,後兩種在台灣還不見有
人發表,本種又稱豆地膽,普遍分布低中 海拔山區,常見於冇骨消、蕨類、龍葵等植物
成群覓食,行動緩慢,遇到騷擾也不會立刻飛離,芫菁科是一種有毒的昆蟲但也是一種中
藥材。」
就是這樣,一邊玩可以練習專注力、觀察力、記憶力、思考力的遊戲,
一邊獲得平常接觸不到的知識。
專注力,是因為這遊戲如果靜不下來,不夠專注,自然沒有辦法進行。
觀察力,是因為如果不夠仔細觀察,自然找不到隱藏圖案。
記憶力,是因為......為了快速破關,
玩上癮後自然會想一次記起提示圖案裡的「五個」圖案,
而不是看一個找一個。
思考力呢?玩迷宮對小小孩來說,雖然剛開始必須「試誤」,
但玩到後來,自然會發展出思考能力,想辦法找出最短的正確路徑。
除此之外,這系列作還很有趣味性。
比方說,「故事迷宮」裡,從古今中外收集了12款主題故事,
包含海底總動員、愛麗絲、甚至三國演義,
其中光是安徒生系列,就在迷宮裡給了許多故事線索,
人魚公主、醜小鴨、拇指姑娘,這些故事都可以順便講給孩子聽,
我只是列舉其中三個,迷宮裡還有更多呢!
再回來「昆蟲迷宮」,打開書封的內頁,就開始暖身了~
這裡利用一個小迷宮告訴讀者,接下來這本書裡有哪12個主題?
目錄頁也精心設計,給讀者一個暖身謎題。
走完12道迷宮,和進階迷宮,還有找完所有隱藏圖案,解開所有謎題後,結束了?
不!書的後面還有新線索,要你回頭再找圖案......
還有追加謎題。
現在結束了嗎?不!
封底內頁要讀者玩「大家來找碴」,找出和封面內頁不同的地方。
一直到這裡,才算是結束了~
之前忘了在哪看到,在日本出版業蓬勃又競爭,
據說一本書賣上一萬本就已經算是暢銷書了,
香川元太郎的迷宮系列繪本在日本可是熱賣170萬冊以上!
香川元太郎的畫畫能力更讓他的作品曾被日本郵局選用,印成郵票。
這麼有美感、有知識、有層次的迷宮繪本,超級推薦的!
親子共讀:5歲以上\自己閱讀:8歲以上。
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~小雨媽咪\小雨麻的媽媽經‧育兒與廚事分享~ . / / /
https://rainymom0306.pixnet.net/blog 〝〞 〝〞 /
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