活動人生💁🏻>>
我在台揚科技年終晚會主持ing
預告一下大家過年前的重頭戲!
1/20-1/24 TGS台北國際電玩展/世貿一館
我今年在「宇峻奧汀」歐~~~
每天整點都會在舞臺上跟大家一起玩遊戲
舞台活動結束後會在會場上~
看到一天六場舞台遊戲
廠商該不會是把我當遊戲小天后惹🤔
快來玩吧😉😂哈
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同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,年關將近,又到了試手氣的時候啦!《宇峻奧汀》研發的《拉斯維加斯娛樂城》,讓你不用出門,就能在「拉斯維加斯」一擲千金!在地化的研發團隊,當然提供了最貼地氣的遊戲機制,近來就推出了年終獎金刮刮樂,共有十億、百億、千億等不同面額的高彩金,而且每張內建四種玩法,中獎機率大幅提升,等著玩家把財神爺迎回家,享受...
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資料有看沒有到》台灣資料科學教父:輕忽 Data 力量,電商落後美國 20 年
by: 今周刊 2015-12-21
文 / 今週刊
戴著細框眼鏡以及一臉自信的笑容,陳昇瑋一談到「資料」就滔滔不絕。在今年夏末舉辦的台灣資料科學愛好者年會上,他可以從早上 9 點聊到下午 4 點,讓台下聽眾無不凝神聆聽,信手拈來好幾個案例,靠的全是 10 多年來扎下的基本功。
2003 年,就讀台大電機系博士班的陳昇瑋,在思考論文題目時發現,相較於寫出一套完美的理論模型,他更喜歡研究貼近現實的資料。他認為:「模型雖然漂亮,但你一定沒辦法完整描述這個世界;相較之下 data driven(沒有先入為主的直覺,而是純用數據佐證)比較 ugly(不好看),但是它是從現實資料來的。」
但是,要取得業界的資料談何容易?在台灣,除了業界、學界鮮少合作外,業界都對自己的資料保密到家。更何況,當時「資料」一詞,不像現在有大數據的加持,許多廠商雖空有資料,卻不清楚重要性。「所以,那時候很辛苦,都要求人『施捨』資料給我,就像窮人借錢,只能一個、一個朋友問。」陳昇瑋無奈地表示。
把所有朋友都問過一輪後,終於靠朋友牽線,認識了宇峻奧汀遊戲公司(旗下知名遊戲包含:〈絕代雙驕〉、〈神舟 online〉)的員工,願意提供資料給他做博士論文。經過分析,陳昇瑋發現這款線上遊戲,在伺服器設定上出了問題,導致原先應該輪流輸送的流量,變成同時輸送,反而讓總流量變少。在那之前,遊戲公司雖發現網路不穩,卻一直認為是品管出了問題。
「直到那時,我才知道資料的威力,那個遊戲我只玩過 1 小時,卻比日夜泡在遊戲裡的開發人員還懂,」陳昇瑋補充:「透過資料,可以發現『大家都在看,卻沒有人看到』的東西。」
在不疑處有疑,分析資料找出捐款金額落差原因
但可別認為,要成為一位資料科學家,就要做一堆阿宅才會想做的事。其實,比起程式能力,對周遭事物產生好奇心,才是資料科學家最須具備的能力。自 03 年起,《蘋果日報》成立慈善基金會,替台灣貧困弱勢族群募款,至今已 12 個年頭,卻從沒人分析過,為什麼每個個案的捐款金額差異這麼大?
直到有一天,陳昇瑋無意間找到了這個公開的資料庫,一經分析後,發現不少有趣的現象,更清楚描繪了台灣人民捐款的動機。在一整年裡,1、2 月募到的金額特別高,而後慢慢遞減,直到 7、8 月跌至谷底後,又漸漸回升。
仔細推敲,1、2 月是領年終獎金的時候,大家希望過年能多做點善事,剛好也有點閒錢,所以出手特別闊;而 7、8 月是旅遊旺季,旅行花費已讓手頭吃緊,自然無暇再顧及他人。
更出乎意料的是,就連一星期內的不同日子,也會影響捐款的金額。整體來說,周 2、周 3 收到的捐款最多,周末收到的捐款則最少。陳昇瑋分析,周 2、周 3 捐款額最高,可能是因為大家上班很辛苦,所以也對弱勢族群有更多的同理心;但是到了周末,大家忙著去玩,可能對這些議題沒那麼關注。
此外,只要《蘋果日報》的標題含「老弱」、「單身」、「婦女」等字眼,收到的捐款就比較多;但是,若將體型分成七分,受款人(身材)每「胖」一分,平均捐款人數就少 20 個。這樣的研究結果,擁有 10 幾年採訪經驗的記者或許都不曾發現,透過資料科學,只要短短 1、2 個星期,就能挖掘出經驗也無法比擬的洞見。
台灣輕忽資料科學,態度過於保守,落後美國20年
然而,台灣廠商至今仍不知道資料的力量。「10 幾年來我接觸了至少 50 家公司,但大部分的人都不理我,因為台灣從來就不把資料放進 priority(優先順位)。」陳昇瑋感嘆,知名電商亞馬遜從 1995 年就開始使用推薦系統,台灣電商卻只注重物流速度,「真的是落後別人 20 年!」句句道出台灣企業的保守心態。
為了不落人後,去年起,陳昇瑋開始策畫「台灣資料科學愛好者年會」,希望能提升業界對資料科學的重視。第一屆年會,吸引了 800 多人參加,其中更不乏金融業、零售業的高階主管,都來一睹資料的龐大威力。
除了舉辦活動,陳昇瑋還收了不少弟子,甚至有知名企業送員工來「練功」。跟了他 4 年的博士後研究員許懷中憶起,當時他會應徵,就是看到陳昇瑋網頁上,一張鮮奶油蛋糕與貓的照片,底下寫著短短一句:你也想一起來體會貓得到奶油的感覺嗎?許懷中說:「老師對我的啟發不只是 believe in data(相信資料),還有培養你對探索世界的胃口、對精進自己的一種渴望。」
不僅僅只是一位出色的資料科學家,陳昇瑋還要再培養一批批優秀的資料科學人才。因為,他視資料科學為一種信仰,要將它發揚光大。
好的資料科學家 必備的4種能力
陳昇瑋認為,一位好的資料科學家具備 4 種能力,但 4 種能力都有的人就是獨角獸 (指不存在)。想進入這個熱門行業,要在程式語言、數理統計、領域知識及溝通能力,起碼要具備其中兩項,之後努力統整出 3 種,就可以成為企業間炙手可熱的人才。
就算具有領域知識,也懂得使用統計工具,若沒有好的溝通能力,將難以說服老闆,好的計畫也可能因此胎死腹中。因此,陳昇瑋認為,好的溝通能力是資料科學家亟需的個人特質。
寫程式的人如何具備領域知識?陳昇瑋引述阿里巴巴數據委員長車品覺的說法,「就是『混』出商業敏感度。」車品覺認為,每周起碼要與第一線做業務的人吃飯,還有周工作報告內容,不能遺漏對接商業部門的主要專案。
另外擁有金融、零售領域知識的人,要如何接近資料分析領域?陳昇瑋建議,至少要熟悉基本的統計工具,譬如 R 語言等。
資料來源:http://buzzorange.com/…/20…/12/21/taiwan-data-scientist-say/
宇峻奧汀年終 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
年關將近,又到了試手氣的時候啦!《宇峻奧汀》研發的《拉斯維加斯娛樂城》,讓你不用出門,就能在「拉斯維加斯」一擲千金!在地化的研發團隊,當然提供了最貼地氣的遊戲機制,近來就推出了年終獎金刮刮樂,共有十億、百億、千億等不同面額的高彩金,而且每張內建四種玩法,中獎機率大幅提升,等著玩家把財神爺迎回家,享受人品大爆發的快感!
玩家們熟悉的遊戲可不只有刮刮樂,逢年過節必備的麻將,也有專屬的遊戲方式,也就是大家都玩過的夜市麻將賓果。當牌面聽牌即將連線的時候,轉盤還會進行減速,增加懸疑感,玩起來十分刺激,也只有最了解玩家的遊戲團隊,才有辦法做出這種親民的企劃。如果長假期間,準備和親朋好友來摸個兩把,可不要忘了先上《拉斯維加斯娛樂城》試試手氣喔!
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宇峻奧汀年終 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
宇峻奧汀自製研發,畫面最好的三國遊戲《三國群英傳2 Online》,本週末將在台中1314網路國際會館,舉辦「AOC群英爭霸戰 2010冬季賽」,經過為期三週的初賽後,全台決賽前10強菁英隊伍將齊聚一堂,爭取2010年冬季霸主的稱號。優勝隊伍不但能獲得各種豐富的實體獎品與珍貴虛寶,甚至連來觀賽的玩家,都將獲得1314網路國際會館的限量網咖時數卷,並參加省電型液晶螢幕抽獎活動,讓前來參加活動共襄盛舉的玩家也能滿載而歸。
另外12月4日開始的台北資訊月活動,在宇峻奧汀的攤位還推出超優惠福袋;現場更有傾國傾城的一代美人甄姬,在攤位上與玩家親切互動,會有什麼精采畫面就等各位到現場一窺究竟。另外宇峻奧汀也預告,12月8日推出年終改版,此次改版內容以袁紹之弟袁術興起開始,並開放南揚州等地圖區域,邀請玩家到副本內來體驗到趙雲在戰役中解救公孫瓚、並與文醜大戰56回合的經典劇情。
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大家安安
版上各種業界先進的資訊、心得、以及建議都對小妹求職之路有很大的幫助
於是決定也寫一篇心得文來回饋版上
同時也希望能對未來的求職者有些幫助
我會公開公司名稱
但不公開薪水
(所有公司開給我的薪資都在3x-4x之間)
背景:
國立科大數位媒體設計碩士
有遊戲測試員的打工經驗
電競直播相關經驗
研究所和朋友做過一款小品解謎遊戲
此次求職為人生中第一份正職
目標是找遊戲研發企劃、其次是遊戲美術及遊戲營運
有準備作品集附在履歷中
泥巴娛樂-遊戲企劃:
一間很新的遊戲公司
Ps4惡魔獵人重製版就是由泥巴操刀
而許多團隊成員都有其他3A級遊戲的開發經驗
一開始投履歷除了人力銀行的制式格式之外
我mail了一份自行排版設計的履歷到公司的信箱
隔天馬上接到面試電話通知
面試過程非常愉快
主管非常和善、且是真的有在接觸遊戲
整個過程我都非常開心
像在跟電玩同好聊天一樣的感覺
他們對我電競直播的經驗非常有興趣
甚至還問了一些蠻專業的問題
讓我有些訝異
後來面試官有請我用英文跟他對話
真是緊張到大概文法全部死掉了吧(哭
公司內部非常漂亮整潔
員工年齡都偏年輕
外國員工滿多的常常能聽到全英文的對話
上班時間彈性(要打卡)且有加班費
冰箱有免費飲料、零食櫃有免費點心
每週2、4有免費按摩
面試結果:錄取
目前我正在這裡上班中~
真好玩娛樂-遊戲企劃:
以代理遊戲為主的公司
目前正在嘗試自研開發遊戲
因沒看到人力銀行有公佈公司mail
履歷我就只投了制式規格
投遞後約一週接到面試通知
面試過程滿和樂的
面試官也都蠻年輕的
除了基本問題之外會問你一些實境問題
像是「如果美術畫出來的東西不是你要的你怎麼辦?」
「如果美術堅持不願意改、但東西就不是你要的,你怎麼辦?」
而這題面試官認為的正確答案是
「請尊重美術的專業。」
呃....好喔....
除了這個問題之外其他都很正常
公司要打卡、無加班費、有補休
主管也坦言加班情況算頻繁
但都是有意義加班
全勤獎金每個月3000(算蠻多的)
員工旅遊都出國(可攜伴,有優惠)
網路上的評價是「遊戲業新人的新手村」
面試結果:因為沒辦法接受太過頻繁的加班就拒絕了
渥吉娛樂-遊戲美術:
比泥巴更新的公司
目前在做手機遊戲
(日本有18x版本,台灣預計上和諧版)
同樣也是投制式履歷而已
大約一週內接到面試電話
面試過程非常輕鬆愉快
比較特別的體驗是
因為公司是做H game的
面試開始沒多久主管就詢問是否能接受這類型的遊戲?介意現在看一些同類型的遊戲嗎?
然後,我就跟主管一起看了一些18x濕濕黏黏的圖。
過程非常正常只看了一下下就關掉了
大致介紹了一下他們的遊戲風格跟美術需求
公司蠻小的,但很乾淨
有公共休息區可以休息喝茶水
上班時間彈性(要打卡)、有加班費
額外有交通費補助
面試結果:想來想去還是不想做美術就pass了
遊戲橘子-遊戲營運企劃:
橘子應該不用我多做介紹大家都很熟悉吧XD
制式履歷投遞後約3天接到電話通知
當初投遞的項目是楓之谷營運企劃
面試前就花了1個多小時寫基本資料跟楓之谷的考卷
考卷內容蠻難的,對每個職業都要有基本了解才好寫(而且答錯倒扣)
交卷後約五分鐘面試官就拿著我滿江紅的考卷進來面試
除了基本問題之外
就是要你提出一些對營運的想法
你會想辦什麼樣的活動吸引玩家?目的是什麼?預計成效?
面試官也會質疑一些問題
「這樣我們為何不投放廣告就好?」「這活動之前舉辦過類似的成效普通。」
算是比較燒腦的一次面試
整體來說過程還是非常愉快的
橘子公司氣勢滂礡、擁有自己的辦公大樓、自己的咖啡廳、自己的健身房、自己的幼兒園
面試結束後一週內接到二面通知
二面也問了一面問過的基本問題
也問了對橘子其他遊戲的了解程度
玩過哪些遊戲、玩到什麼程度、你覺得遊戲有哪些優缺點...等等
二面的過程也是非常和樂
橘子上班時間彈性不打卡(視情況有加班費)
福利很好,是目前面試到唯一一家有旅遊補助金的公司
有固定調薪、每月獎金額外算
感受得到大公司的制度完善跟效率
(投履歷後三天通知面試、一面完約3、4天接到二面通知,二面後一週接到錄取通知)
面試結果:錄取
但很有趣的是,我錄取的項目是跑跑卡丁車XDDD
我寫楓之谷的考卷是為了什麼啊XDDD
但最後考量到還是想走研發+通勤時間太長
就忍痛放棄了QQ
以下是不太愉快的經驗,就不直接公佈公司名稱了
某博弈公司-遊戲企劃:
履歷投完後約2-3周接到面試通知
面試官似乎「完全沒看過我的履歷」
一邊看我面試帶去的紙本履歷一邊說
「喔~你是xx學校的喔?你有這樣的經驗喔?我看不懂你寫這是什麼?這是什麼意思?」
在我回答基本問題時也沒認真在聽的感覺
一邊聽一邊繼續看履歷,看一看有問題就直接打斷我的回答提問
然後我回答他的提問到一半、又被打斷(do loop)
面試官似乎有意想要貶低你
問我說「你這個xxx的觀光行銷案是什麼?你負責什麼?有開記者會嗎?多少記者到場?
」
我回「我負責的是網頁設計架構,宣傳行銷的部分是由其他人負責的,有開記者會,但我
不太清楚多少記者到場。」
他聽完的結論是「我在台北從沒看過這個新聞,你行銷蠻失敗的啊、你的行銷能力很弱啊
!」
.....??邏輯呢...算了不想吐槽了....
薪資福利什麼的要到二面才有
但我壓根不想再來了
某老牌遊戲公司-遊戲企劃:
這家公司最近似乎在求職者眼中滿惡名昭彰的
打電話來通知面試的口氣跟態度整個很差
最後跟我說一句「請你攜帶比作品集更精彩的作品來面試,不然就不用來了。」
WTF????
有更精彩的作品我不放上作品集,還等著你來問再給你surprise 嗎??
真的神扯...後來直接打電話婉拒了面試邀約
給各位提示,公司名稱兩個字,其他請自行意會XD
總結:
有些人可能好奇我為什麼放棄設計改走遊戲企劃
的確我找設計相關的工作薪水比遊戲業高、而且又是本科系
但我真心覺得設計師在台灣根本不被尊重
慶菜去巨x學幾幾堂課出來就覺得自己好棒棒
曾經接案做DM,被接洽窗口講過最難聽的一句話
「你這不就是色塊而已?我用小畫家都能做出來,這樣你還敢收錢?」
「你做這種東西收這樣的錢真的是獅子大開口。」
問題是,接案前你們就看過我的作品集、提出要極簡色塊風格的也是你們、況且我的報價
已經是業界的一半左右了...
或是別系老師找我做海報說「找你們學生做事情就是要一半公益一半工讀啊!」
(言下之意就是瘋狂砍價)
反正我對台灣平面設計已經心死了
根本被當狗,汪汪兩聲別人還嫌你吵,唉
我也不敢說遊戲業一定好或怎麼樣的
其實就是兩個字叫做夢想
趁著年輕想為自己喜歡的事情拼一波看看
就算跌倒了也不會太痛
還有時間能站起來好好重新出發
以上是我落落長的遊戲業面試心得感想
如果有想到什麼額外的東西會再補充
祝福求職者求職順利、在職者工作順利!
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沒有之前版上說的26那麼低啦
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