【專訪宇峻奧汀董事長劉信 從三國群英傳的成功,暢談公司的過去、現在與未來】
這一次的訪談交流算是蠻機緣巧合的。
台灣遊戲業公開分享的風氣不是太興盛,尤其是上市櫃的遊戲公司,雖然常會有新聞稿出現,但對於營運、行銷、策略上的細節著墨都比較少,一直是我覺得比較可惜之處。
《三國群英傳M》算是2020年非常成功的國產遊戲之一,宇峻奧汀也是台灣少數在一般重度RPG和休閒博弈遊戲都有斬獲的公司。透過這次訪談,希望能讓有志於遊戲產業的朋友,多了解台灣遊戲公司的內涵與做法,帶動產業的交流與發展。
在這篇訪談中,會聊到以下內容:
●《三國群英傳M》用2D的方式展現的考量是什麼? 沒考慮過3D嗎?上線前與正式上線的參考數據? 如何避免國戰「西瓜偎大邊」的情形發生? Steam版本的策略是?
●在台灣遊戲上線前的測試方法論?
●《拉斯維加斯》這款休閒博弈遊戲初期數據不好,但繼續堅持調改的原因? 目標用戶從網頁遊戲到手機遊戲的變化趨勢是?
●休閒博弈和MMO團隊的管理方式是否不同? 轉型是一件容易的事嗎?
●遊戲業是一個變化很快的產業,該如何一直保持競爭力?
如果有興趣,不妨觀看原文,希望對大家有所啟發。
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智冠去年大賺7.76元,並配發6元現金,股價帶量衝漲停
【財訊快報/研究員莊家源】智冠(5478)為國內遊戲廠。公告去年財報,2020年營收達72.65億元,年增26.68%,EPS 7.76元,並決議配發6元現金。智冠表示,去年營運強勁成長,主要受惠數位遊戲、網路廣告行銷、金融科技三大事業群穩步成長貢獻。其中遊戲經銷通路穩健增長,與宇峻奧汀聯合發行手遊三國群英傳M,及代理古劍奇譚網路版2款新作上市熱銷,而網路廣告行銷及金融科技業務也持續擴增,加上金融科技子公司順利轉盈,帶動整體營收、獲利同步成長。今年以MyCard數位點數及整合行銷服務,攜手各類型遊戲與數位內容合作,也將加速擴展東南亞市場布局,延伸MyCard通路及玩家服務範疇,提供遊戲廠商最完整的發行資源,推升遊戲營運實績。
近日股價突破整理區間,沿5日線上攻,今日股價帶量攻上漲停,創波段新高121元,上檔壓力區為129~132元。
http://www.investor.com.tw/onlineNews/NewsContent.asp?articleNo=14202103190081
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