推薦十大精靈寶可夢Pokémon遊戲人氣排行榜【2021年最新版】 說到歷久不衰的經典遊戲,絕對少不了精靈寶可夢這款系列作品了。最早被稱為「神奇寶貝」的精靈寶可夢,於1996年上市第一款作品後便風靡全球,甚至在發行手機遊戲 Pokémon GO 之後人氣再創巔峰。除了最新本傳作品《劍盾》之外,本篇也特選了10款特色寶可夢遊戲推薦給大家,其中亦包括了 Pokémon UNITE、以及即將登場的《晶燦鑽石/明亮珍珠》、《寶可夢傳說 阿爾宙斯》等新作。 而在介紹作品之前,為了幫助新玩家們找到符合喜好的遊戲,首先會說明購買寶可夢遊戲的幾個注意事項。無論目標是想成為集滿圖鑑的訓練師、還是想與三五好友們一同展開冒險,只要閱讀完這一篇,你也有機會成為人人稱羨的寶可夢大師! 精靈寶可夢Pokémon遊戲的選購要點 在介紹寶可夢的遊戲前,首先將說明遊玩平台及遊戲類型等購買前的考量面向,推薦新手們詳閱這些重點後再挑選。 ●根據遊戲平台選擇 已發行了多款遊戲的精靈寶可夢系列中,由於各個世代的作品分別得使用不同的主機遊玩,故建議購買前先行確認遊戲方式是否符合需求。 Nintendo Switch:與親友一起同樂 最新世代的 Nintendo Switch 由於可以連接電視等大螢幕遊玩,相當適合打算跟親朋好友們同樂的人購買。除此之外,Switch 的遊戲軟體同時也支援對應主機的優異畫質,即使初次體驗寶可夢遊戲魅力的玩家也可以輕鬆入門。再加上目前的寶可夢新作也會以 Switch 作為推出平台,有意持續遊玩新世代的玩家建議優先選購此平台的遊戲版本。 3DS:注重手持及攜帶性 掌上型主機3DS 由於可輕鬆手持與攜帶,不只適合經常外出與朋友連線遊玩的玩家,對於想在家中無拘無束、躺著玩樂的人來說也相當便利。且3DS 已經過相當多年的發展,加上可同時相容 NDS平台的舊作遊戲,如想遊玩更多類型的寶可夢遊戲,則建議選擇3DS 作為遊戲主機使用。 ●依遊戲類型選擇 寶可夢系列軟體中,依據遊戲視角的不同可分為兩個種類,除了扮演寶可夢訓練家的本傳系列外,也有採用不同世界觀的非本傳模式可體驗,以下便詳細介紹兩者的特色。 本傳:以成為「寶可夢大師」為目標 被稱為「本傳」的系列作品囊括了最早期的紅、綠版到最新的劍、盾版,玩家扮演的訓練家以成為寶可夢大師為目標,透過收服不同種類的寶可夢與接受來自其他訓練家的挑戰,配合豐富的培育要素將寶可夢訓練成優秀的冒險夥伴。由於玩法最為正宗且擁有多款遊戲可以挑選,推薦初次遊玩寶可夢遊戲的玩家們選購嘗試。 但由於各世代所收錄的寶可夢種類擁有極大差異,甚至在同世代的2~4款遊戲中登場的寶可夢也有些微的不同,建議先確定該款遊戲登場的寶可夢種類再購買。不過就算無法同時購入多款遊戲,也可透過與遊玩不同版本的朋友合作將圖鑑蒐集齊全,優異的互動性可說是寶可夢系列的最大魅力之一。 非本傳:扮演寶可夢展開冒險 寶可夢遊戲除了正規的本傳系列以外,也延伸除了多款具備特色玩法的作品,像是化身大叔皮卡丘解開謎團的角色扮演遊戲(Role-Playing Game,簡稱 RPG) ,及與寶可夢們格鬥、競技的動作遊戲等,如果希望體驗不同視角的遊玩方式,也可嘗試從本傳以外的遊戲進入廣大的寶可夢世界。 ●復刻下載:回味最原始的樂趣 除了新作之外,3DS 平台也提供了早期幾款遊戲的下載版,不但可以體驗1996年發行的第一代的紅、綠版,也能回味多款於 Game Boy 平台發行的衍生作品。雖然這些舊作登陸了3DS 平台,但仍保留了當年原汁原味的故事及點陣圖的作畫風格,想重溫初代寶可夢樂趣的人務必下載一玩。 推薦十大精靈寶可夢Pokémon遊戲人氣排行榜 在清楚了寶可夢系列的平台及類型差異之後,接下來的重頭戲便進入了歷年的遊戲推薦,無論打算購買本傳或是其他類型商品,以下10款都是不容錯過的優質作品喔! 10: New 寶可夢隨樂拍 👉點此看更多 透過鏡頭捕捉寶可夢的可愛姿態 如果單純喜歡寶可夢的設計,但對傳統 RPG 玩法提不起興趣,或許可考慮看看這款獨特的作品。其將本傳《太陽/月亮》中的拍照系統獨立,讓玩家不需要對戰,只要跟隨不同地圖的路徑移動,並拍下身旁出現的寶可夢即可,系統會根據照片的清晰度、珍貴性給分。並為了反映不同寶可夢的特殊生態,玩家也得用蘋果、音樂等道具吸引他們,以拍出更有特色的相片。...
http://wan2playgame.net/35812/
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過4,110的網紅林潭煇,也在其Youtube影片中提到,Created by VideoShow:http://videoshowapp.com/free...
「寶可夢對戰集氣」的推薦目錄:
- 關於寶可夢對戰集氣 在 Dota Hero Facebook 的精選貼文
- 關於寶可夢對戰集氣 在 7-ELEVEN Facebook 的最讚貼文
- 關於寶可夢對戰集氣 在 Facebook 的最佳解答
- 關於寶可夢對戰集氣 在 林潭煇 Youtube 的最佳貼文
- 關於寶可夢對戰集氣 在 [討論] 作弊仔真的有這麼常見嗎- 看板PokemonGO - 批踢踢實業坊 的評價
- 關於寶可夢對戰集氣 在 寶可夢集氣速度的推薦與評價,YOUTUBE、PTT、DCARD 的評價
- 關於寶可夢對戰集氣 在 寶可夢集氣速度的推薦與評價,YOUTUBE、PTT、DCARD 的評價
- 關於寶可夢對戰集氣 在 寶可夢集氣速度的推薦與評價,YOUTUBE、PTT、DCARD 的評價
- 關於寶可夢對戰集氣 在 [討論] PvP對戰集氣作弊? - Pokemon GO - 寶可夢GO | PTT遊戲區 的評價
- 關於寶可夢對戰集氣 在 寶可夢大招集氣速度在PTT/Dcard完整相關資訊 - 健康急診室 的評價
- 關於寶可夢對戰集氣 在 寶可夢大招集氣速度在PTT/Dcard完整相關資訊 - 健康急診室 的評價
- 關於寶可夢對戰集氣 在 精靈寶可夢Pokemon Go | 訓練家對戰是一個將在 ... - Facebook 的評價
- 關於寶可夢對戰集氣 在 [討論] PvP對戰集氣作弊? - 看板PokemonGO | PTT遊戲區 的評價
- 關於寶可夢對戰集氣 在 對戰連續大招在PTT/Dcard完整相關資訊 - 萌寵公園 的評價
- 關於寶可夢對戰集氣 在 對戰連續大招在PTT/Dcard完整相關資訊 - 萌寵公園 的評價
- 關於寶可夢對戰集氣 在 [心得] 淺談超級聯盟PvP(四)常見主流寵(終) - 看板PokemonGO 的評價
- 關於寶可夢對戰集氣 在 寶可夢集氣快在PTT/Dcard完整相關資訊 - 幸福屋 的評價
- 關於寶可夢對戰集氣 在 寶可夢集氣快在PTT/Dcard完整相關資訊 - 幸福屋 的評價
- 關於寶可夢對戰集氣 在 [閒聊] 值得練第二大招的寶可夢| PokemonGO 看板 - My PTT 的評價
- 關於寶可夢對戰集氣 在 [發問] 關於對戰時的集氣條 的評價
- 關於寶可夢對戰集氣 在 Re: [問題] 最初快打旋風的隆肯有差很多嗎? - c_chat | PTT動漫區 的評價
- 關於寶可夢對戰集氣 在 PokemonGO - [討論] PvP對戰集氣作弊? - PTT生活資訊討論 的評價
- 關於寶可夢對戰集氣 在 寶可夢集氣速度在PTT/Dcard完整相關資訊 - 數位感 的評價
- 關於寶可夢對戰集氣 在 寶可夢集氣速度在PTT/Dcard完整相關資訊 - 數位感 的評價
- 關於寶可夢對戰集氣 在 寶可夢大招集氣速度在PTT/Dcard完整相關資訊 - 輕鬆健身去 的評價
- 關於寶可夢對戰集氣 在 寶可夢大招集氣速度在PTT/Dcard完整相關資訊 - 輕鬆健身去 的評價
寶可夢對戰集氣 在 7-ELEVEN Facebook 的最讚貼文
寶可夢V-UNION是使用4張卡為1組戰鬥的強力寶可夢V🙌
寶可夢V-UNION不是基礎寶可夢也不是進化寶可夢,無法從手牌將其放置於場上
但是只要將自己的棄牌區中相同名稱的4種寶可夢V-UNION加以組合
就可以作為1隻寶可夢放置於備戰區👍
寶可夢V-UNION擁有高HP及4個強力招式,氣絕時對手可獲得3張獎賞卡‼️
另外V-UNION還有內含輔助專用卡「芭內特博士」一張與擴充包「摩天巔峰」與「蒼空烈流」各3包👐🏻
下列是各類型卡牌特點介紹
📌《超夢V-UNION》可因特性「光子屏障」不受對手寶可夢使用的招式的效果的影響。
擁有可造成300點巨大傷害的招式「終期灼燒」及
將16個傷害指示物以任意方式放置於對手的寶可夢身上的招式「精神爆發」,
可以高效率地將對手的寶可夢氣絕。
此外,可以使用招式「聯盟增輝」加速累計能量卡,
使用招式「超再生」恢復「200」點自己的HP,
豐富多樣的招式可依情況分別使用這點非常強力!
📌《甲賀忍蛙V-UNION》擁有可以對對手的所有備戰寶可夢造成100點傷害的招式「龍捲風手裏劍」及
在造成180點傷害的同時讓對手無法撤退的招式「瀑布束縛」,
可以在戰鬥的同時破壞對手的戰略!
可以加速累計能量卡的「聯盟增輝」及
使用1個水能量即可造成130點傷害的招式「水之刀鋒」也是依情況不同非常好用的招式。
此外,其擁有3個特性。使用特性「踩穩」可以查看對手的手牌,
特性「忍之身軀」可以不會受到對手從手牌使出物品的效果的影響,
特性「解毒術」可以使其不陷入「中毒」狀態。
📌《蒼響V-UNION》的招式「精湛利刃」丟棄身上的3個能量,
即可造成340點巨大傷害,非常強力!
另外還有使用3個能量可造成200點傷害的招式「鋼鐵斬」及
在造成150點傷害的同時,可以讓對手下一個回合使用的招式的傷害「-150」的招式「劍王之舞」,這些強力的招式可在對戰中依情況分別使用。
此外,還可以使用招式「聯盟增輝」加速累計能量卡。
芭內特博士可以從自己的牌庫任意選擇最多2張卡,將其丟棄。
可以更容易在棄牌區集齊寶可夢V-UNION,
在其他需要積極丟棄卡牌的牌組中也可以大顯身手。
寶可夢對戰集氣 在 Facebook 的最佳解答
韓國在奧運的射箭項目一直都非常強
但看到一些奇妙的謠言說人人都學射箭
這是真的沒這回事啦!!!
不知道哪裡傳出來的
韓國女子射箭從1988年首爾奧運之後
33年間從沒把金牌拱手讓人過
就知道他們有多厲害!
現代汽車的支持也是讓他們能好好比賽的推手之一
鄭義宣會長與鄭夢九名譽會長他們在射箭上投入了500億韓幣
1984年LA奧運他們在射箭拿到金牌
那時鄭夢九名譽會長認為
韓國人拿到第一名了
但若是因為沒有人金援就失去這個第一名豈不是很可惜?
所以他就決定要資助射箭這個項目
他這次也在工作結束後到日本為他們打氣
之前看過的紀錄片裡面說
韓國以前因為需要守山城
所以以前戰爭時射箭對他們來說很重要
但到現代射箭還是厲害呀
在那個紀錄片裡有講到
最難的不是在奧運得獎牌
而是要被選入射箭國家隊
選拔的過程是這樣的
他們要在七個月間舉行三次的選拔賽跟兩次的評價戰
在這中間選出六位國家代表
年齡、世界排名、以前是否為國家代表
這些都不重要
比起其他任何的項目
他們的協會是以透明公正著名的
一切都是以公正公平的方式來選
大韓洋弓協會專務說
在運動界呢~很常會有『金湯匙』這種說法
像是如果你畢業於某些學校啦~
或是從這些學校畢業後進入很有影響力的隊伍
就非常吃香
不過在射箭這個項目是完全沒有這種事情的
從選拔開始到選出選手之前
一共4055發箭都要射得好,才能進入國家代表隊
不管我有什麼背景、環境多困難
因為射得好才能被選上
所以完全是以能力來選拔
這次東京奧運的男女六名選手
就是從去年十月到今年四月
整整經過七個月、三次選拔戰、兩次評價戰
用3000多支箭來選出的選手
為了培養他們的集中力
也會在棒球場、部隊裡面訓練
讓他們在各種環境條件下訓練,做好所有準備
我看到2014年新聞他們有跟NEXEN球團合作
球團就為了他們製造出一個訓練的環境
因為平常射箭選手都是在安靜的地方練習
但是真的在比賽的時候會有各種觀眾的加油聲
或是其他各種聲音
之前北京奧運時就說因為觀眾吹哨跟敲寶特瓶,讓選手受到影響
為了訓練他們,不讓這些聲音妨礙比賽
才會特別尋找吵雜的場所來訓練
代表隊在棒球比賽前50分時進入球場展開對戰
主播向觀眾要求,一一喊出選手的名字,給他們製作緊張感
選手們射箭的時候也大聲放加油歌給他們聽
啦啦隊長則是一直大聲吹哨子
攝影師不停對他們近距離拍照
還有吉祥物也在他們旁邊不停跳舞
都是為了要訓練他們不受環境影響
那次剛好還下大雨~
雨中訓練對他們來說也是常有的事
他們也會在部隊裡面訓練
為了訓練膽量,也會讓他們去高空彈跳
不過新聞說,大家傳的放蛇訓練膽量這個是謠言啦
這次他們也有先打造出東京奧運的賽場來練習
準備真的做得很徹底
每天不間斷的練習當然是最大的因素
這些就是為什麼韓國射箭會這麼強的原因
是不是很厲害呢?
我還沒寫出全部呢
雖然今年的東京奧運不是那麼順利地開始
但是還是讓人看得好熱血呀
大家晚安❤️
感覺有些人都快起床了 哈哈哈
寶可夢對戰集氣 在 [討論] PvP對戰集氣作弊? - Pokemon GO - 寶可夢GO | PTT遊戲區 的推薦與評價
[討論] PvP對戰集氣作弊? 看板 Pokemongo. 作者 etno3. 時間 2020-05-17 16 ... ... <看更多>
寶可夢對戰集氣 在 寶可夢大招集氣速度在PTT/Dcard完整相關資訊 - 健康急診室 的推薦與評價
寶可夢集氣 速度-2021-06-12 | 3C資訊王寶可夢集氣速度相關資訊,【Pokemon GO】超級聯盟對戰過動猿出招速度超... 對戰連續大招寶可夢大招寶可夢pvp外掛寶可夢對戰寶可夢集 ... ... <看更多>
寶可夢對戰集氣 在 [討論] 作弊仔真的有這麼常見嗎- 看板PokemonGO - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
其實,在這篇文我想說的是我個人不覺得作弊仔有這麼猖獗
我目前遊戲紀錄上天梯打了4700場左右,R10上過兩次
老實說我從來沒有過肯定對方一定作弊的經驗
甚至連懷疑對方作弊的次數都很少,五隻手指絕對數的完
真的要算起來,比起懷疑對方作弊,因為網路不穩而輸掉的經驗還多的多了
其實我知道在目前的板上風向發文討論這個蠻逆風的
但仔細想想,當有人高喊愈到作弊仔的時候,真的有影片為證的比例有多少
之前國外有人錄到對手明顯作弊的對戰影片
N社就把對戰關掉,維修了好一段時間,相信有在爬天梯的人都有印象
你可能會覺得說不定是我個人運氣好,沒遇到什麼作弊仔
但我確實也打了幾千場天梯,機率上來說
作弊仔這麼多我卻剛好都沒遇到的機率真的不高
其實發這篇文主要是想跟大家分享一下
當你懷疑對方正在作弊的時候,你可以先想一下是否可能是以下情況
可能一,誤會對方的小招
有時候對方用某隻寶可夢,帶的小招不是最主流的帶法
比方說你以為你的熱帶龍跟對方鏡像,結果你帶的是飛葉快刀,對方帶的是空氣斬
所以對方剋你又抗你,集氣還比你快,卻被誤以為開加速
又比方說你的布魯皇跟對方鏡像,結果你帶的是撒嬌,對方帶的是大聲咆嘯
所以對方的集氣速度比你的兩倍還快,所以你還沒集滿一發,對方已經兩發打過來
可能二,漏算對方的小招
這種可能多見於兩種情況
(1) 我方發大招時:這種情況俗稱被偷塞小招,而且根據我個人經驗
當被偷塞小招的時候,在我方大招結束後,視同對方小招也跑完
舉例來說,泥巴射擊巨沼對上冰礫乘龍,巨沼打八下泥射(集滿地震或汙泥波)發招
這時乘龍一定可以成功塞第六下冰礫進來(網路不延遲、雙方不漏點為前提)
冰礫是三回合小招、泥射是兩回合小招,以下為時間對照
乘龍 *--*--*--*--*--*-
巨沼 *-*-*-*-*-*-*-*-#
*表小招開始 -表小招進程 #表大招發招判定
泥射8下要16回合、冰礫5下則是15回合,所以第16回合的時候冰礫第六下動畫就開始跑
但巨沼需要第16回合結束才能發大招,所以第六下冰礫是一定會被塞進來的
而且在巨沼大招結束後,第六下冰礫也會被視同結束
這時候乘龍如果沒死,會先判定第六下冰礫的傷害,然後雙方同時開始下一次的小招
如果乘龍被大招打下場,則不會判定第六下冰礫的傷害
(2) 對方換怪時:這個情況比較常被漏算,因為換怪會有換怪動畫,大約是兩回合的時間
但是小招的發招在換怪的瞬間就開始,所以常常讓你漏算一下
所以也建議如果你對於換怪的算小招比較沒把握,這種情況可以都多算一下保險一點
可能三,誤會對方幾下才可以發大招
很多時候發完招會有一些剩餘的能量,能夠讓你下一次發招可能不需要這麼多下小招
比方說巨沼的泥射是9點能量,加農水砲是40點耗能,所以第一發要5下、第二發只要4下
又比方說妙娃花藤鞭是8點能量,瘋狂植物是45點耗能,所以前兩發都要6下、第三發只要5下
這種例子非常多,我個人是去記常見的大小招分別是多少能量、多少傷害
在遇到情況的時候再去算,但其實常見的情況都已經幾乎自然背起來、能夠立即反應
可能四,誰先發大招
這個情況是發生在,有時候我會看到或聽到有人說
「我大招滿了想放,結果對方居然可以連放兩個大招,然後我就被打下去了,這作弊吧」
但是這個情況確實是可能發生的
我們需要先了解怎麼判定誰可以先發招,首先一定是先看發招時間
舉剛剛的例子來說,巨沼打第8下泥射之後地震會滿
但是第8下泥射的動畫是在第16回合結束才跑完
如果對方乘龍在第5下冰礫之後放衝浪,一定是衝浪先放招
因為第15回合結束冰礫動畫就結束了(即便巨沼攻擊力高過乘龍也沒用)
如果發招時間相同,這時候才比寶可夢攻擊力,高的先發,舉個例子
高級聯盟的對戰中,老噴攻擊高過妙蛙花,我們假設妙蛙打11下籐鞭之後想放大招
來算一下,打11下藤鞭需要22回合,老噴可以花21回合打7下火花集到70能量
而70能量能夠讓老噴發兩個龍爪
當妙蛙的第11下藤鞭點下去,動畫開始跑之後
第21 & 22回合你已經不能做其他事,即便你一直點大招
若在第21回合結束的時候,老噴發龍爪,這時一定是老噴先發招,因為時間優先
發完一發龍爪後,大招結束,記得前面有說過,大招結束後雙方小招視同結束,
這時雙方在時間上是平起平坐,若雙方同時點大招,這時候攻擊力高的先發招,
所以老噴又先發招了
其實說了這麼多,最後還是回到一句,有影片為證最有說服力
但有些時候可能真的不是對方作弊,可能是你考慮錯了,或是網路不穩
我其實也相信作弊情況是有的,但如果你是平均打100場就可以遇到超過一次
可能真的不是你想的那樣,可以考慮以後打PVP都錄影,然後把影片po上來
這樣大家才能夠一起確認到底是不是
最後希望大家理性討論,也祝大家第四季早日上R10
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 128.46.222.69 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1602274595.A.BD7.html
PVP表面看似一個連續時間的遊戲,實質上是一個回合制的遊戲
一個回合是0.5秒,每種小招打一下所需要的回合數不同
比方說伏特替換是四回合小招,你點下去是第一回合開始,傷害計算是在第四回合結束
一旦你發伏特替換出去,也就是動畫開始跑的時候,是第一回合開始
在接下來的三個回合,也就是1.5秒之中,你是不能做任何事的,包括不能換怪
所以有時候會看到人問為什麼自己想擋切系統卻不給我切
除了真的是連線問題的情況之外,更多時候都是玩家不知道回合數的道理
所以不知道為什麼有時候可以擋切成功,有時候不行
看完了兩部影片,跟我的認知是完全吻合的,而且講解得比我清楚多了
推薦有興趣認真打PVP的人可以去理解
我文章裡舉例的時候避免了同一回合一方小招、一方大招的判定
就是因為我還無法確認到底是什麼因素在影響XD
... <看更多>