【#狂迷投稿】文:AB 《Dune #沙丘瀚戰》
// 過時過譽,希望越大,失望越大 //
外國如痴如狂地吹奏,以至首映有「起立鼓掌八分鐘」之說,上畫後台港兩地也是一面倒好評,如此「世紀鉅作」,理應、也相信經得起最嚴格的檢驗和推敲。然而,看完之後,最大的感覺便是「不外如是」,主因是故事已經太舊,它的素材幾十年來已被其他電影利用殆盡,重拍如緊跟原著,其結果便是一個又一個熟口熟面的場景,沒有驚喜。
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1. 世界觀不合時宜。原著成書於六十年代,正值能源危機、反殖民運動高峰時期,本片無疑也取材當時的世界局勢(當然,小說也參考了《羅馬帝國衰亡史》、《A Silent Spring》、《沙漠梟雄》等),問題是到了21世紀的今天,能源危機喊了幾十年,石油還是沒有枯竭,相反美國成功開采頁岩氣,不再依賴中東石油之餘還反過來有能力輸出石油、中國研究核聚變、各車廠開發混能車、電動車甚至氫能車、還有各種可再生能源,肉類以至澱粉皆可合成,「資源/能源短缺」已經不是一個關乎世界生死存亡的問題,國與國間的鬥爭領域更多元化,僅僅因爲爭奪資源而大動干戈的時代已經過去,所以至少在本片而言(不論續集,如有的話),這種世界觀設定無疑有點過時,無法呼應當下世界的格局,也就難以令觀衆産生共鳴。
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2. 浪費沙漠場景。說本片「拍出沙漠浩瀚」的人,一定沒看過《沙漠梟雄》,後者用了大量的篇幅,從各種角度、時段、距離拍攝沙漠的壯麗,它敢認第二,沒人敢認第一。珠玉在前,原本很好奇《Dune》拍沙漠還能變出什麽花樣,結果大失所望,那些影評都誇大其詞,事實上本片幷沒有真的聚焦沙漠景色,沙漠只是一個布景,僅此而已,完全沒有《沙漠梟雄》的藝術性,也沒有好好運用沙漠的危險性—脫水、曬傷、失去方向感(因爲有高科技)、海市蜃樓等(不知續集會否有這樣的情節),真正的「危險」就只是那些沙蟲,而沙蟲概念也早被抽出來拍成一系列怪獸電影,也被《風之谷》改造得更有特色,相形之下本集的「始祖」未免較為沒趣。
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3. 大橋已用到爛。「天將降大任於斯人必先勞其筋骨餓其體膚」、落難被部族收留練成一身武功再率衆反攻敵人的「臥薪嘗膽」、《王子復仇記》式大橋大抵是希臘神話/古代戲劇改編再改編,萬變不離其宗,主角與沙漠部落相遇>證明自己實力>一起合作生活>成為領袖的故事明顯「致敬」《沙漠梟雄》(即英國軍官T. E. Lawrence的真人真事),沙蟲保護香料無疑和西方火龍保護寶藏一類的傳說相似,因此故事主幹部份並無很大特色(電影、小說皆然)。
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4. 政治情節乏味。我一直對西方的家族情仇、政治勾心鬥角片無大興趣,因爲怎麽拍也不會好得過中國,中國一部二十四史已是人類各種勾心鬥角、厚黑權術的百科全書,類似的題材一百年也拍不完,西方什麽紙牌屋、什麽莊園那些只是小兒科,本集Dune的所謂家族/星際政治鬥爭劇情也一樣,無非就是搶資源,甚至連政治也談不上,就是赤裸裸的用暴力搶,沒有技巧可言。而《星球大戰》以至日本的高達動畫早已把這題材發揚光大,沒有必要回看Dune。當然,又是那一句,希望後續(如有)會有更多這方面的著墨。
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5. 科技設定不通。據稱作者鉅細無遺地在小說中介紹若干科技設定,那我們觀衆/讀者當然也有需要、有權利嚴謹地辯證這些設定的合理性。然而,與《尚氣》的毛病一樣,高科技世界打架卻還依賴中世紀式刀劍技擊,無論如何於理不合。據說,小說設定是人類爲了防止濫用武器,發明瞭只防高速物體却可容許低速物體穿透的shield,於是片中軍人近身搏鬥不用槍械只用刀劍。這樣的設定無疑是荒謬的,一方面片中基地有高科技火炮、敵軍太空船可以發放炸彈把基地炸成火海,人類不去管這些大殺傷力武器,却去管近身搏鬥?還有,如果一個派系可以爲了香料厚顔無耻到揮軍把主角一家殺得家破人亡,怎麽又會如此講“武德”,不去研發科技破解shield、致使全宇宙軍人的戰爭科技倒退回只用刀劍?又,即使退一萬步,兵器科技真的如此倒退,那故事中的人類至少也意識到遠距離攻擊比近身搏鬥更安全,起碼可以用弓箭吧?片中也出現過低速飛鏢,卻只用於暗殺但又不用於打鬥,何解?希望往後能夠詳解。炮製別開生面的故事設定沒有問題,但也得自圓其說,本片至少在武器設定這一點上有「講多錯多」之虞,這設定在上世紀六十年代可能很酷,讀者可能還會單純地照單全收,但放在21世紀的今天便太離譜、太難以置信了。
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6. 情節平鋪直叙。由於需要推進劇情,沒有時間建立角色形象和性格,也沒有時間建立衝突、張力、兩難、懸疑,沒有起承轉合,一切平鋪直叙,完全可以預料(事實上單看主角 「夢境」對接下來的劇情已可知一二),就連沙蟲來襲也是幾十公里外已經可以見到,不是《大白鯊》裏鯊魚的神出鬼沒;全片速度沒有快慢之分,既沒有某些可以放慢步伐讓觀衆細味沉澱的場景,也沒有驚險刺激、節奏急促、突如其來的扭轉。雖然有著名演員加盟,但礙於人物衆多且需要趕故事,每人的發揮空間其實很少,主角的性格尤其模糊不清(可供對比的是《教父》續集中的阿爾柏仙奴,背景相似、面臨的是相似的困境,他的演技和電影對他的性格塑造是經典),是一大敗筆—不知這是否又是小說設定或往後會否改善了。
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7. 無法帶出訊息。原著小說之所以成爲經典,相信是對環保、超人類的利弊、英雄主義等大課題的探討,但顯而易見的是本片爲了减省對白、增加娛樂性,這些探討都不見了,以至本片欠缺深度,沒有發人深省的地方,給人一個强烈的感覺便是 “本片僅供交待故事之用”,正如某影評所言,是一部2小時的預告,希望續集(如有)的平衡可以做得更好。
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總體而言,《Dune》的先天問題,在於故事素材早被其他電影分割取用,更糟糕的是這些 “後來者”青出於藍,把《Dune》的素材發揚光大成為文化符號,以至Dune本尊已黯然失色。更更糟糕的是,導演决心緊跟原著重拍,以至幾乎沒有可加工改良、與時並進的空間,進一步拖低本片的可觀性(情形大抵就似Marvel要嚴格按照60年代的漫畫重拍電影,連人物造型也要一致)。外界的好評,相信很多都是源於「科幻經典」的情意結和「拍過一次不行、屢敗屢戰再接再厲」的期待。
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再者,由於《Dune》的「agenda」很多(世界觀設定、 政治鬥爭、哲學討論、環保議題等等),如何在合理的時間、節奏和娛樂性下利用電影語言交待,如何剪裁平衡無疑是巨大的困難,所以至少在本片而言,有點「既想面面俱到,但又兩頭唔到岸」之感,希望(又是那一句)後續的定位可以更加鮮明,更勇於取捨,給觀眾一個清晰的「賣點」(是藝術性(鏡頭、場景設計等,例子如《2001太空漫遊》)?哲學性(大課題討論)?演技?還是純爽片?)這樣效果可能更好,而且挾著「科幻小說始祖之一」、「科幻經典重拍」的光環(或包袱),如無法超越《星球大戰》等的水平,處境將會很尷尬,很難在科幻片林立的21世紀佔有一席之地。這樣的任務無疑是非常艱鉅的。
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原著故事結構龐大,而且有大量背景描述,難以用電影表達,所以也許這小說本來便不應拍成電影。如果第一集已經拍得這麽吃力,往後當世界觀進一步擴展,故事進一步複雜化,其成效如何,令人擔憂。
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【意義:美好的漫漫時光】
疫情解封前,暑假哪裡都不能去。
這是外在大環境的困境,每個人都一樣得面對,然而內在真正面對出不去的時光,卻每個人想法不同。
有孩子之後,每年的暑假我都盡可能的帶著孩子去旅行,讓孩子在體制內的學習得到適度的解放,也學習一些旅行時才能學到的技能。
然而在沒有孩子之前,尤其青春的成長歲月,每年的暑假,我幾乎足不出戶,就和現在一樣,每天都窩在家裡,忙東忙西,自己或和哥哥們瞎忙,忙得可開心了。
國中升專科那年暑假,我在大我三歲的三哥介紹下,愛上了港劇「射雕英雄傳」。當時家裡沒有第四台,要看港劇,需要去「錄影帶出租店」租借,我和哥哥兩個人想看,卻沒錢租借,兩個人琢磨著該如何將錄影帶租到手。
還好那時,我父親很愛看京劇,父親也到錄影帶店壓了一千元,可以隨時來隨時租借。
剛開始,我和三哥跟著父親一起去錄影帶店,父親珍貴的借了一卷片子,我和三哥卻豪邁的借了五卷。
為了爽快的看片,我和哥哥還合力將一樓的錄影機搬到三樓房間,兩個人徹夜通宵的吹著冷氣看著郭靖的憨厚和努力,以及黃蓉的聰明伶俐和機智,還有一個可惡又心機重的楊康,昏天暗地的一片接一片,像是上癮似的停不下來,我和三哥看的頭昏眼花,想睡又不想睡,最後要不是五支片子都看完了,我和三哥可能還像個僵屍一樣停委靡的繼續看。
由於看片的速度快的驚人,我和三哥只好自動自發的到錄影帶店報到,然後越抱越多支片回家,在夜晚啃食殆盡。
最後那個國三的暑假,我不只看了「大漠英雄傳」,還看了「天龍八部」,又看了「神鵰俠侶」,我父親那一陣子一直不解,為什麼自己一週才去換一次片,卻每一次去都得重新付錢,後來花了很久的時間,他才搞終於懂了是他的兩個孩子鎮日瘋狂的看片所致。
父親對我們甚是寬容,只是提醒我們要節制,畢竟錢不好賺,卻沒有責罵我們或制止我們。
我永遠都不會忘記那是我最瘋狂的暑假,開啟了我對金庸的喜好。在那之後,我不再看影集而改看金庸的小說,當時長我八歲的哥哥擁有整套的金庸小說,於是我開始了瘋狂的整套啃食。
一個暑假,我把金庸小說都讀遍了。
哪裡也不能去的暑假,成了我最瘋狂的閱讀時光。
那段時光,成了我往後寫作的基礎底韻,架接著創造力與想像力的網絡,沒有任何時光是會被浪費的,未來,這些曾經看似無用的浪費,都會在某個時空的轉角,再度回到我們身上,滋養著我們。
如今,這個暑假,儘管是因為外在框限了我們,使得我們哪裡也不能去,但我們依然有選擇,可以做些自己過去很想卻一直沒有時間去做的事。
暑假開始的第一週,閒來無事時,我拿出了魔術方塊,本來只是想教孩子們完成最簡單的一面魔方,那也是我僅會的能力。結果,當孩子都學會了一面魔方之後,我內在又升起了「為什麼只會一面而不是六面呢?」的聲音,好奇心使然,於是我從原本已經完成的一面,透過自學,慢慢的完成了過去我始終不曾想學的六面魔方,這是多麼神奇而美好的時光呀。
等待著解封之際到來之前,時光任我們使用,我們可以不受時間限制,盡情的做著過去一直想嘗試的夢,而這個嘗試,沒有對錯,只有願不願意投入的差異。
疫情給我們的寶貴真空時光,不管我們選擇了什麼,只要願意做點什麼,專注而著迷的潛入,都會在將來成為最有意義的養分。
孩子與我們自己,都是如此。
#兩姊妹在這一週除了自己安排暑假作業進度也開始像個大人一樣瘋狂追劇
#他們追三部劇都是電視台上的大人連續劇
#三部劇落差有點大很難想像現在女孩的世界觀
#女力報到上流社會以家人之名這三部我只看過一部顯示媽媽進度很差
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寶可夢集氣速度 在 許榮哲 × 小說課 Facebook 的最佳解答
【看完這篇,學會珍惜生活】
對於創作出《三體》的大劉,小編一直以來的印象,就是佩服他在科幻小說上,各種奇思妙想的設定——唯獨沒有想過,會被他的科幻小說灌雞湯(笑)
這部〈帶上她的眼睛〉就是這麼特別的作品。在短短不足萬字的篇幅中,除了慣有的科幻、解謎元素以外,還相當催淚。有種「萬萬沒想到,是科幻小說教會我珍惜生活」的感覺。
一起來看看這部有些感傷的故事吧。
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帶上她的眼睛 / 劉慈欣
連續工作了兩個多月,我實在累了,便請求主任給我兩天假,出去短暫旅遊一下散散心。主任答應了,條件是我再帶一雙眼睛去,我也答應了,於是他帶我去拿眼睛。
眼睛放在控制中心走廊盡頭的一個小房間裡,現在還剩下十幾雙。
主任遞給我一雙眼睛,指指前面的大螢幕,把眼睛的主人介紹給我,是一個好像剛畢業的小姑娘,呆呆地看著我。在肥大的太空服中,她更顯得嬌小,一副可憐兮兮的樣子,顯然剛剛體會到太空不是她在大學圖書館中想像的浪漫天堂,某些方面可能比地獄還稍差些。
「麻煩您了,真不好意思。」她連連向我鞠躬,這是我聽到過的最輕柔的聲音,我想像著這聲音從外太空飄來,像一陣微風吹過軌道上那些龐大粗陋的鋼結構,使它們立刻變得像橡皮泥一樣軟。
「一點都不,我很高興有個伴兒的。你想去那兒?」我豪爽地說。
「什麼?您自己還沒決定去哪兒?」她看上去很高興。但我立刻感到兩個異樣的地方,其一,地面與外太空通訊都有延時,即使在月球,延時也有兩秒鐘,小行星帶延時更長,但她的回答幾乎感覺不到延時,這就是說,她現在在近地軌道,那裡回地面不用中轉,費用和時間都不需多少,沒必要托別人帶眼睛去度假。其二是她身上的太空服,作為航太個人裝備工程師,我覺得這種太空服很奇怪:在服裝上看不到防輻射系統,放在她旁邊的頭盔的面罩上也沒有強光防護系統;我還注意到,這套服裝的隔熱和冷卻系統異常發達。
「她在哪個空間站?」我扭頭問主任。
「先別問這個吧。」主任的臉色很陰沉。
「別問好嗎?」螢幕上的她也說,還是那副讓人心軟的小可憐樣兒。
「你不會是被關禁閉吧?」我開玩笑說,因為她所在的艙室十分窄小,顯然是一個航行體的駕駛艙,各種複雜的導航系統此起彼伏地閃爍著,但沒有窗子,也沒有觀察螢幕,只有一支在她頭頂打轉的失重的鉛筆說明她是在太空中。聽了我的話,她和主任似乎都愣了一下,我趕緊說:「好,我不問自己不該知道的事了,你還是決定我們去哪兒吧。」
這個決定對她很艱難,她的雙手在太空服的手套裡握在胸前,雙眼半閉著,似乎是在決定生存還是死亡,或者認為地球在我們這次短暫的旅行後就要爆炸了。我不由笑出聲來。
「哦,這對我來說不容易,您要是看過海倫·凱勒的《三天所見》的話,就能明白這多難了!」
「我們沒有三天,只有兩天。在時間上,這個時代的人都是窮光蛋。但比那個二十世紀盲人幸運的是,我和你的眼晴在三小時內可到達地球的任何一個地方。」
「那就去我們起航前去過的地方吧!」她告訴了我那個地方,於是我帶著她的眼睛去了。
草原
這是高山與平原,草原與森林的交接處,距我工作的航太中心有兩千多公里,乘電離層飛機用了15分鐘就到了這兒。面前的塔克拉瑪幹,經過幾代人的努力,已由沙漠變成了草原,又經過幾代強有力的人口控制,這兒再次變成了人跡罕至的地方。
現在大草原從我面前一直延伸到天邊,背後的天山覆蓋著暗綠色的森林,幾座山頂還有銀色的雪冠。我掏出她的眼晴戴上。
所謂眼睛就是一付傳感眼鏡,當你戴上它時,你所看到的一切圖像由超高頻資訊波發射出去,可以被遠方的另一個戴同樣傳感眼鏡的人接收到,於是他就能看到你所看到的一切,就像你帶著他的眼睛一樣。
現在,長年在月球和小行星帶工作的人已有上百萬,他們回地球度假的費用是驚人的,於是吝嗇的宇航局就設計了這玩藝兒,於是每個生活在外太空的宇航員在地球上都有了另一雙眼睛,由這裡真正能去度假的幸運兒帶上這雙眼睛,讓身處外太空的那個思鄉者分享他的快樂。這個小玩藝開始被當做笑柄,但後來由於用它「度假」的人能得到可觀的補助,竟流行開來。最尖端的技術被採用,這人造眼睛越做越精緻,現在,它竟能通過採集戴著它的人的腦電波,把他(她)的觸覺和味覺一同發射出去。多帶一雙眼睛去度假成了宇航系統地面工作人員從事的一項公益活動,由於度假中的隱私等原因,並不是每個人都樂意再帶雙眼睛,但我這次無所謂。
我對眼前的景色大發感歎,但從她的眼睛中,我聽到了一陣輕輕的抽泣聲。
「上次離開後,我常夢到這裡,現在回到夢裡來了!」她細細的聲音從她的眼睛中傳出來,「我現在就像從很深很深的水底沖出來呼吸到空氣,我太怕封閉了。
我從中真的聽到她在做深呼吸。
我說:「可你現在並不封閉,同你周圍的太空比起來,這草原太小了。」
她沉默了,似乎連呼吸都停止了。
「啊,當然,太空中的人還是封閉的,二十世紀的一個叫耶格爾的飛行員曾有一句話,是描述飛船中的宇航員的,說他們像……」
「罐頭中的肉。」
我們都笑了起來。她突然驚叫:「呀,花兒,有花啊!上次我來時沒有的!」是的,廣闊的草原上到處點綴著星星點點的小花。「能近些看看那朵花嗎?」我蹲下來看,「呀,真美耶!能聞聞她嗎?不,別拔下她!」我只好半趴到地上聞,一縷淡淡的清香,「啊,我也聞到了,真像一首隱隱傳來的小夜曲呢!」
我笑著搖搖頭,這是一個閃電變幻瘋狂追逐的時代,女孩子們都浮躁到了極點,像這樣的見花落淚的林妹妹真是太少了。
「我們給這朵小花起個名字好嗎?嗯……叫她夢夢吧。我們再看看那一朵好嗎?
他該叫什麼呢?嗯,叫小雨吧;再到那一朵那兒去,啊,謝謝,看她的淡藍色,她的名字應該是月光……」
我們就這樣一朵朵地看花,聞花,然後再給它起名字。她陶醉於其中,沒完沒了地進行下去,忘記了一切。我對這套小女孩的遊戲實在厭煩了,到我堅持停止時,我們已給上百朵花起了名字。
一抬頭,我發現已走出了好遠,便回去拿丟在後面的背包,當我拾起草地上的背包時,又聽到了她的驚叫:「天啊,你把小雪踩住了!」我扶起那朵白色的野花,覺得很可笑,就用兩隻手各捂住一朵小花,問她:「她們都叫什麼?什麼樣兒?」
「左邊那朵叫水晶,也是白色的,它的莖上有分開的三片葉兒;右邊那朵叫火苗,粉紅色,莖上有四片葉子,上面兩片是單的,下面兩片連在一起。」
她說得都對,我有些感動了。
「你看,我和她們都互相認識了,以後漫長的日子裡,我會好多次一遍遍地想她們每一個的樣兒,像背一本美麗的童話書。你那兒的世界真好!」
「我這兒的世界?要是你再這麼孩子氣地多愁善感下去,這也是你的世界了,那些挑剔的太空心理醫生會讓你永遠呆在地球上。」
我在草原上無目標地漫步,很快來到一條隱沒在草叢中的小溪旁。我邁過去繼續向前走,她叫住了我,說:「我真想把手伸到小河裡。」我蹲下來把手伸進溪水,一股清涼流遍全身,她的眼睛用超高頻資訊波把這感覺傳給遠在太空中的她,我又聽到了她的感歎。
「你那兒很熱吧?」我想起了她那窄小的控制艙和隔熱系統異常發達的太空服。
「熱,熱得像……地獄。呀,天啊,這是什麼?草原的風?!」這時我剛把手從水中拿出來,微風吹在濕手上涼絲絲的,「不,別動,這真是天國的風呀!」我把雙手舉在草原的微風中,直到手被吹幹。然後應她的要求,我又把手在溪水中打濕,再舉到風中把天國的感覺傳給她。我們就這樣又消磨了很長時間。
再次上路後,沉默地走了一段,她又輕輕地說:「你那兒的世界真好。」
我說:「我不知道,灰色的生活把我這方面的感覺都磨鈍了。」
「怎麼會呢?!這世界能給人多少感覺啊!誰要能說清這些感覺,就如同說清大雷雨有多少雨點一樣。看天邊那大團的白雲,銀白銀白的,我這時覺得它們好像是固態的,像發光玉石構成的高山。下面的草原,這時倒像是氣態的,好像所有的綠草都飛離了大地,成了一片綠色的雲海。看!當那片雲遮住太陽又飄開時,草原上光和影的變幻是多麼氣勢磅薄啊!看看這些,您真的感受不到什麼嗎?」
……
我帶著她的眼睛在草原上轉了一天,她渴望地看草原上的每一朵野花,每一棵小草,看草叢中躍動的每一縷陽光,渴望地聽草原上的每一種聲音。一條突然出現的小溪,小溪中的一條小魚,都會令她激動不已;一陣不期而至的微風,風中一縷綠草的清香都會讓她落淚……我感到,她對這個世界的情感已豐富到病態的程度。
日落前,我走到了草原中一間孤零零的白色小屋,那是為旅遊者準備的一間小旅店,似乎好久沒人光顧了,只有一個遲鈍的老式機器人照看著旅店裡的一切。我又累又餓,可晚飯只吃到一半,她又提議我們立刻去看日落。
「看著晚霞漸漸消失,夜幕慢慢降臨森林,就像在聽一首宇宙間最美的交響曲。」
她陶醉地說。我暗暗叫苦,但還是拖著沉重的雙腿去了。
草原的落日確實很美,但她對這種美傾瀉的情感使這一切有了一種異樣的色彩。
「你很珍視這些平凡的東西。」回去的路上我對她說,這時夜色已很重,星星已在夜空中出現。
「你為什麼不呢,這才像在生活。」她說。
「我,還有其他的大部分人,不可能做到這樣。在這個時代,得到太容易了。物質的東西自不必說,藍天綠水的優美環境、鄉村和孤島的寧靜等等都可以毫不費力地得到;甚至以前人們認為最難尋覓的愛情,在虛擬實境的網上至少也可以暫時體會到。
所以人們不再珍視什麼了,面對著一大堆伸手可得的水果,他們把拿起的每一個咬一口就扔掉。
「但也有人面前沒有這些水果。」她低聲說。
我感覺自己剌痛了她,但不知為什麼。回去的路上,我們都沒再說話。
這天夜裡的夢境中,我看到了她,穿著太空服在那間小控制艙中,眼裡含淚,向我伸出手來喊:「快帶我出去,我怕封閉!」我驚醒了,發現她真在喊我,我是戴著她的眼睛仰躺著睡的。
「請帶我出去好嗎?我們去看月亮,月亮該升起來了!」
我腦袋發沉,迷迷糊糊很不情願地起了床。到外面後發現月亮真的剛升起來,草原上的夜霧使它有些發紅。月光下的草原也在沉睡,有無數點螢火蟲的幽光在朦朦朧朧的草海上浮動,仿佛是草原的夢在顯形。
我伸了個懶腰,對著夜空說:「喂,你是不是從軌道上看到月光照到這裡?告訴我你的飛船的大概方位,說不定我還能看到呢,我肯定它是在近地軌道上。」
她沒有回答我的話,而是自己輕輕哼起了一首曲子,一小段旋律過後,她說:「這是德彪西的《月光》。」又接著哼下去,陶醉于其中,完全忘記了我的存在。《月光》的旋律同月光一起從太空降落到草原上。我想像著太空中的那個嬌弱的女孩,她的上方是銀色的月球,下面是藍色的地球,小小的她從中間飛過,把音樂溶入月光……
直到一個小時後我回去躺到床上,她還在哼著音樂,是不是德彪西的我就不知道了,那輕柔的樂聲一直在我的夢中飄蕩著。
不知過了多久,音樂變成了呼喚,她又叫醒了我,還要出去。
「你不是看過月亮了嗎?!」我生氣地說。
「可現在不一樣了,記得嗎,剛才西邊有雲的,現在那些雲可能飄過來了,現在月亮正在雲中時隱時現呢,想想草原上的光和影,多美啊,那是另一種音樂了,求你帶我的眼睛出去吧!」
我十分惱火,但還是出去了。雲真的飄過來了,月亮在雲中穿行,草原上大塊的光斑在緩緩浮動,如同大地深處浮現的遠古的記憶。
「你像是來自十八世紀的多愁善感的詩人,完全不適合這個時代,更不適合當宇航員。」我對著夜空說,然後摘下她的眼睛,掛到旁邊一棵紅柳的枝上,「你自己看月亮吧,我真的得睡覺去了,明天還要趕回航太中心,繼續我那毫無詩意的生活呢。」
她的眼睛中傳出了她細細的聲音,我聽不清說什麼,逕自回去了。
我醒來時天已大亮,陰雲已佈滿了天空,草原籠罩在濛濛的小雨中。她的眼睛仍掛在紅柳枝上,鏡片上蒙上了一層水霧。我小心地擦乾鏡片,戴上它。原以為她看了一夜月亮,現在還在睡覺,卻從眼睛中聽到了她低低的抽泣聲,我的心一下子軟下來。
「真對不起,我昨天晚上實在太累了。」
「不,不是因為你,嗚嗚,天從三點半就陰了,五點多又下起雨……
「你一夜都沒睡?!」
「……嗚嗚,下起雨,我,我看不到日出了,我好想看草原的日出,嗚嗚,好想看的,嗚……
我的心像是被什麼東西溶化了,腦海中出現她眼淚汪汪,小鼻子一抽一抽的樣兒,眼睛竟有些濕潤。不得不承認,在過去的一天一夜裡,她教會了我某種東西,一種說不清的東西,像月夜中草原上的光影一樣朦朧,由於它,以後我眼中的世界與以前會有些不同的。
「草原上總還會有日出的,以後我一定會再帶你的眼睛來,或者,帶你本人來看,好嗎?」
她不哭了,突然,她低聲說:
「聽……」
我沒聽見什麼,但緊張起來。
「這是今天的第一聲鳥叫,雨中也有鳥呢!」她激動地說,那口氣如同聽到世紀鐘聲一樣莊嚴。
落日六號
又回到了灰色的生活和忙碌的工作中,以上的經歷很快就淡忘了。很長時間後,當我想起洗那次旅行時穿的衣服時,在褲腳上發現了兩三顆草籽。同時,在我的意識深處,也有一顆小小的種子留了下來。在我孤獨寂寞的精神沙漠中,那顆種子已長出了令人難以察覺的綠芽。雖然是無意識的,當一天的勞累結束後,我已能感覺到晚風吹到臉上時那淡淡的詩意,鳥兒的鳴叫已能引起我的注意,我甚至黃昏時站在天橋上,看著夜幕降臨城市……世界在我的眼中仍是灰色的,但星星點點的嫩綠在其中出現,並在增多。當這種變化發展到讓我覺察出來時,我又想起了她。
也是無意識地,在閒暇時甚至睡夢中,她身處的環境常在我的腦海中出現,那封閉窄小的控制艙,奇怪的隔熱太空服……後來這些東西在我的意識中都隱去了,只有一樣東西凸現出來,這就是那在她頭頂上打轉的失重的鉛筆,不知為什麼,一閉上眼睛,這支鉛筆總在我的眼前飄浮。終於有一天,上班時我走進航太中心高大的門廳,一幅見過無數次的巨大壁畫把我吸引住了,壁畫上是從太空中拍攝的蔚藍色的地球。那支飄浮的鉛筆又在我的眼前出現了,同壁畫疊印在一起,我又聽到了她的聲音:
「我怕封閉……」一道閃電在我的腦海裡出現。
除了太空,還有一個地方會失重!!
我發瘋似的跑上樓,猛砸主任辦公室的門,他不在,我心有靈犀地知道他在哪兒,就飛跑到存放眼睛的那個小房間,他果然在裡面,看著大螢幕。她在大螢幕上,還在那個封閉的控制艙中,穿著那件「太空服」,畫面凝固著,是以前錄下來的。「是為了她來的吧。」主任說,眼睛還看著螢幕。
「她到底在哪兒?!」我大聲問。
「你可能已經猜到了,她是『落日六號』的領航員。」
一切都明白了,我無力地跌坐在地毯上。
「落日工程」原計劃發射十艘飛船,它們是「落日一號」到「落日十號」,但計畫由於「落日六號」的失事而中斷了。「落日工程」是一次標準的探險航行,它的航行程式同航太中心的其它航行幾乎一樣。
唯一不同的是,「落日」飛船不是飛向太空,而是潛入地球深處。
第一次太空飛行一個半世紀後,人類開始了向相反方向的探險,「落日」系列地航飛船就是這種探險的首次嘗試。
四年前,我在電視中看到過「落日一號」發射時的情景。那時正是深夜,吐魯番盆地的中央出現了一個如太陽般耀眼的火球,火球的光芒使新疆夜空中的雲層變成了絢麗的朝霞。當火球暗下來時,「落日一號」已潛入地層。大地被燒紅了一大片,這片圓形的發著紅光的區域中央,是一個岩漿的湖泊,白熱化的岩漿沸騰著,激起一根根雪亮的浪柱……那一夜,遠至烏魯木齊,都能感到飛船穿過地層時傳到大地上的微微振動。
「落日工程」的前五艘飛船都成功地完成了地層航行,安全返回地面。其中「落日五號」創造了迄今為止人類在地層中航行深度的紀錄:海平面下3100公里。「落日六號」不打算突破這個紀錄。因為據地球物理學家的結論,在地層3400-3500公里深處,存在著地幔和地核的交界面,學術上把它叫做「古騰堡不連續面」,一旦通過這個交界面,便進入地球的液態鐵鎳核心,那裡物質密度驟然增大,「落日六號」的設計強度是不允許在如此大的密度中航行的。
「落日六號」的航行開始很順利,飛船只用了兩個小時便穿過了地表和地幔的交界面——莫霍不連續面,並在大陸板塊漂移的滑動面上停留了五個小時,然後開始了在地幔中三千多公里的漫長航行。宇宙航行是寂寞的,但宇航員們能看到無限的太空和壯麗的星群;而地航飛船上的地航員們,只能憑感覺觸摸飛船周圍不斷向上移去的高密度物質。從飛船上的全息後視電視中能看到這樣的情景:熾熱的岩漿剌目地閃亮著,翻滾著,隨著飛船的下潛,在船尾飛快地合攏起來,瞬間充滿了飛船通過的空間。有一名地航員回憶:他們一閉上眼睛,就看到了飛快合攏並壓下來的岩漿,這個幻像使航行者意識到壓在他們上方那巨量的並不斷增厚的物質,一種地面上的人難以理解的壓抑感折磨著地航飛船中的每一個人,他們都受到這種封閉恐懼症的襲擊。
「落日六號」出色地完成著航行中的各項研究工作。飛船的速度大約是每小時15公里,飛船需要航行20小時才能到達預定深度。但在飛船航行15小時40分鐘時,警報出現了。從地層雷達的探測中得知,航行區的物質密度由每立方釐米6.3克猛增到9.5克,物質成分由矽酸鹽類突然變為以鐵鎳為主的金屬,物質狀態也由固態變為液態。儘管「落日六號」當時只到達了2500公里的深度,目前所有的跡像卻冷酷地表明,他們闖入了地核!後來得知,這是地幔中一條通向地核的裂隙,地核中的高壓液態鐵鎳充滿了這條裂隙,使得在「落日六號」的航線上,古騰堡不連續面向上延伸了近1000公里!飛船立刻緊急轉向,企圖沖出這條裂隙,不幸就在這時發生了:由中子材料製造的船體頂住了突然增加到每平方釐米1600噸的巨大壓力,但是,飛船分為前部燒熔發動機、中部主艙和後部推進發動機三大部分,當飛船在遠大於設計密度和設計壓力的液態鐵鎳中轉向時,燒熔發動機與主艙結合部斷裂,從「落日六號」用中微子通訊發回的畫面中我們看到,已與船體分離的燒熔發動機在一瞬間被發著暗紅光的液態鐵鎳吞沒了。地層飛船的燒熔發動機用超高溫射流為飛船切開航行方向的物質,沒有它,只剩下一台推進發動機的「落日六號」在地層中是寸步難行的。地核的密度很驚人,但構成飛船的中子材料密度更大,液態鐵鎳對飛船產生的浮力小於它的自重,於是,「落日六號」便向地心沉下去。
人類登月後,用了一個半世紀才有能力航行到土星。在地層探險方面,人類也要用同樣的時間才有能力從地幔航行到地核。現在的地航飛船誤入地核,就如同二十世紀中期的登月飛船偏離月球迷失於外太空,獲救的希望是絲毫不存在的。
好在「落日六號」主艙的船體是可靠的,船上的中微子通訊系統仍和地面控制中心保持著完好的聯繫。以後的一年中,「落日六號」航行組堅持工作,把從地核中得到的大量寶貴資料發送到地面。他們被裹在幾千公里厚的物質中,這裡別說空氣和生命,連空間都沒有,周圍是溫度高達五千度,壓力可以把碳在一秒鐘內變成金鋼石的液態鐵鎳!它們密密地擠在「落日六號」的周圍,密得只有中微子才能穿過,「落日六號」是處於一個巨大的煉鋼爐中!在這樣的世界裡,《神曲》中的《地獄篇》像是在描寫天堂了;在這樣的世界裡,生命算什麼?僅僅能用脆弱來描寫它嗎?
沉重的心理壓力像毒蛇一樣撕裂著「落日六號」地航員們的神經。一天,船上的地質工程師從睡夢中突然躍起,竟打開了他所在的密封艙的絕熱門!雖然這只是四道絕熱門中的第一道,但瞬間湧入的熱浪立刻把他燒成了一段木炭。指令長在一個密封艙飛快地關上了絕熱門,避免了「落日六號」的徹底毀滅。他自己被嚴重燒傷,在寫完最後一頁航行日誌後死去了。
從那以後,在這個星球的最深處,在「落日六號」上,只剩下她一個人了。
現在,「落日六號」內部已完全處於失重狀態,飛船已下沉到6800公里深處,那裡是地球的最深處,她是第一個到達地心的人。
她在地心的世界是那個活動範圍不到10平方米的悶熱的控制艙。飛船上有一個中微子傳感眼鏡,這個裝置使她同地面世界多少保持著一些感性的聯繫。但這種如同生命線的聯繫不能長時間延續下去,飛船裡中微子通訊設備的能量很快就要耗盡,現有的能量已不能維持傳感眼鏡的超高速資料傳輸,這種聯繫在三個月前就中斷了,具體時間是在我從草原返回航太中心的飛機上,當時我已把她的眼晴摘下來放到旅行包中。
那個沒有日出的細雨濛濛的草原早晨,竟是她最後看到的地面世界。
後來「落日六號」同地面只能保持著語音和資料通訊,而這個聯繫也在一天深夜中斷了,她被永遠孤獨地封閉於地心中。
「落日六號」的中子材料外殼足以抵抗地心的巨大壓力,而飛船上的生命循環系統還可以運行五十至八十年,她將在這不到10平方米的地心世界裡度過自己的餘生。
我不敢想像她同地面世界最後告別的情形,但主任讓我聽的錄音出乎我的意料。
這時來自地心的中微子波束已很弱,她的聲音時斷時續,但這聲音很平靜。
「……你們發來的最後一份補充建議已經收到,今後,我會按照整個研究計畫努力工作的。將來,可能是幾代人以後吧,也許會有地心飛船找到『落日六號』並同它對接,有人會再次進入這裡,但願那時我留下的資料會有用。請你們放心,我會在這裡安排好自己生活的。我現在已適應這裡,不再覺得狹窄和封閉了,整個世界都圍著我呀,我閉上眼睛就能看見上面的大草原,還可以清楚地看見每一朵我起了名字的小花呢。再見。」
透明地球
在以後的歲月中,我到過很多地方,每到一個處,我都喜歡躺在那裡的大地上。
我曾經躺在海南島的海灘上、阿拉斯加的冰雪上、俄羅斯的白樺林中、撒哈拉燙人的沙漠上……每到那個時刻,地球在我腦海中就變得透明了,在我下面六千多公里深處,在這巨大的水晶球中心,我看到了停汨在那裡的「落日六號」地航飛船,感受到了從幾千公里深的地球中心傳出的她的心跳。我想像著金色的陽光和銀色的月光透射到這個星球的中心,我聽到了那裡傳出的她吟唱的《月光》,還聽到她那輕柔的話音:
「……多美啊,這又是另一種音樂了……」
有一個想法安慰著我:不管走到天涯海角,我離她都不會再遠了。
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超便宜園遊會! 姐姐妹妹100元買超多東西! 冬季花紋手套只要10元! sunnyyummy的玩具箱
https://youtu.be/jZq3Wzp676Q
聖誕節倒數洞洞樂12月10號 迷你拖地機, 開始做家事囉! sunnyyummy的玩具箱
https://youtu.be/9YySVOl63gk
今晚的地震大家還好嗎? 我們在頂樓被嚇的躲到桌子底下了! sunnyyummy的玩具箱
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聖誕節倒數洞洞樂12月9號 魔幻水精靈把地毯用壞掉的現場! sunnyyummy的玩具箱
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聖誕節倒數洞洞樂12月7號 角落小夥伴的繪圖比賽! sunnyyummy的玩具箱
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聖誕節倒數洞洞樂 12月5號 手都拿來畫畫了! sunnyyummy的玩具箱
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聖誕節倒數洞洞樂 12月4號 角落小夥伴一起過聖誕節 sunnyyummy的玩具箱
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2020聖誕到數洞洞樂 12月3號 挖到寶藏囉! sunnyyummy的玩具箱
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腳踏車VS電流急急棒 我們來會新車發表! AUDI e-tron全台巡迴預賞會試乘活動 中壢 玩具開箱一起玩玩具Sunny Yummy Kids TOYs
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2020聖誕到數洞洞樂 12月2號 抽到2本的雜誌 要來DIY手作貼紙了 三麗鷗的helloKitty太可愛了 卡通明星大集合 Dsunnyyummy的玩具箱
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2020聖誕到數洞洞樂 12月1號 第一天是雪寶來陪我們玩! sunnyyummy的玩具箱
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看到聖誕節佈置會有大驚喜嗎? 12月的聖誕大家都準備好了嗎? sunnyyummy的玩具箱
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12月聖誕特輯 快來去賞雪囉!! 己經開始下雪了 2020桃園聖誕節.華泰名品城聖誕村 sunnyyummy的玩具箱
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密室躲喵喵 發出一點聲音就會被媽媽抓到! sunnyyummy的玩具箱
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400元自由選 最浪費錢的夜市遊戲是哪一種? #中壢觀光夜市 sunnyyummy的玩具箱
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新北歡樂耶誕城 發光蹺蹺板 & 聖誕火車你會選哪一個? sunnyyummy的玩具箱
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8條超人氣角色的水晶手鏈 迪士尼公主專屬配件 媽媽用斷了手鏈了!! sunnyyummy的玩具箱
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國小拔河比賽最終戰 使出全力的一場 yummy姐姐站在最重要的位置出戰! sunnyyummy的玩具箱
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寶可夢集氣速度 在 寶可夢大招集氣速度在PTT/Dcard完整相關資訊 - 健康急診室 的推薦與評價
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寶可夢集氣速度 在 [心得] 淺談超級聯盟PvP(二)技能、常見主流寵- 看板PokemonGO 的推薦與評價
<轉>---技能
這一章要討論一個前面沒討論過的東西--技能
技能有優劣之分。好的技能帶你上天堂,爛的技能帶你輸光光。
在金庸的射鵰英雄傳裡,郭靖跟江南七怪學了十幾年武功,還打不過F咖的楊康;後來跟
洪七公學了降龍十八掌後,就能跟B咖的歐陽克打成將近平手。顯然,降龍十八掌是更為
精妙的武功(這邊先不扯什麼武功根基的問題XD)。
在打塔、打頭目時,CP越高通常代表越強。
目前CP最高的寶可夢非請假王(CP上限4431)莫屬了吧?但為什麼沒有人用它來打塔、打頭
目呢?你也許可以說因為它是一般系,一般系沒有剋制任何屬性;但最主要的原因,恐怕
還是因為它的小招呵欠沒有傷害吧。
段譽空有一身深厚的內功(體質好),卻沒學什麼能打的招數(招式不好)(雖然凌波微步很
精妙,但只能躲避敵人攻擊,無法對敵人造成傷害),所以只能乖乖被鳩摩智抓去祭奠慕
容博;
周芷若內功基礎不夠(體質不好),但她學了速成版的的九陰真經(招式好),所以憑藉九陰
白骨爪和白蟒鞭法奪得武功天下第一的稱號。
扯遠了,我們書歸正轉。
--
一、名詞解釋:
1.拍(Turn):拍是在PvP裡的時間單位,如同歌曲裡的節拍。一拍=0.5秒。
2.每拍傷害(Damage per turn, DPT):小招每拍(0.5秒)所造成的傷害
3.每拍能量(Energy per turn, EPT):小招每拍(0.5秒)所能集的氣(能量)
4.能量(Energy):
跟打塔、打頭目一樣,PvP發小招時可以集氣(集能量),能量可以用來發大招。不同的是
PvP受到傷害不會增加集氣(打塔、打頭目時,被大招打到,我方寶可夢會增加不少集氣)
。
另外,在PvP裡能量的容量上限是100,集到100能量之後就滿了,能量不會再往上增加(除
非先花掉一些)。
5.每點能量所造成的傷害(Damage per energy):大招每點能量所造成的傷害。
(*我希望能用淺顯易懂的方式說明,所以盡量少用專有名詞,更多地用比喻、對照等必實
擊虛的的方式來闡述我的觀點,但這些名詞實在是繞不開,只好先提出來,後面會盡力用
白話文說明。)
二、小招(一般招式)
小招的評估方式主要會用兩個指標:DPT(每拍傷害)、EPT(每拍能量),用白話文說就是打
人痛不痛、集氣快不快?
小招表 :[註1]
這個表怎麼看呢?簡單講就是
越右邊越痛,越左邊越癢(不痛),越上面越快(集氣),越下面越慢。
所以,
1. 右上角就是傷害高,集氣又快->牛逼
如:雙倍奉還(一拍4傷/3.5能)、暗影爪(一拍3傷/4能)
2. 左下角就是傷害低,集氣又慢->拉基
如:拍擊(一拍2.5傷/2能)、意念頭槌(一拍2.67傷/2能)
3. 左上角就是傷害低,但集氣快
如:泥巴射擊、電擊、精神利刃(均為一拍1.5傷/4.5能)
4. 右下角就是傷害高,但集氣慢
如:飛葉快刀(一拍5.5傷/2能)、撒嬌(一拍5.33傷/2能)
5.中間區塊,傷害普通,集氣也普通
如:水槍、火花、空氣斬(均為一拍3傷/3能)
(主流觀點一般是以一拍3傷/3能為基準,大於3表示傷害偏高/集氣偏快,小於3表示傷害
偏低/集氣偏慢)
右上角當然是無腦強,左下角當然是無腦廢,這兩點無庸置疑,
但像左上角、右下角,或中間區塊的招式,要如何取捨可能就需要深思熟慮了。
三、大招(特殊招式) :
首先要先釐清一個概念,就是PvP的大招並非如打塔、打頭目一樣分成一、二、三格招,
但N社的顯示方式會讓玩家被誤導,比如:
雖然圖片上看起來,水炮和十萬伏特都是一格招,但是,
在實戰中,十萬伏特會比水炮更快集到。
事實上,水炮所要花費的能量是75,而十萬伏特只需花費55能量。
N社只用極其粗略的方式來顯示大招的格數,50能量以下就顯示兩格,超過50能量就顯示
一格,比如:
龍爪耗能35,所以顯示兩格;地震耗能65,所以顯示一格。
至於PvP裡為什麼沒有三格招,是因為目前的大招耗能最低是35(如龍爪),而當能量滿
(100)的時候你是發不出連續三發龍爪的(35*3=105,超過100了),所以只會顯示兩格。
-
大招的評估方式也主要用兩個指標:所需能量、DPE,用白話文說就是,這個大招便宜不
便宜、CP值*高不高
*DPE(Damage per energy)前面有提到過,指的是大招每點能量所造成的傷害,可以理解
為大招的CP值(不是寶可夢的CP,是性價比的CP),
你花很少的能量就能造成很高的傷害,那DPE自然高,反之則低。
大招表[註1]:
大招表其實跟小招表大同小異,簡單講就是
越右邊CP值越高,越左邊CP值越低,越上面越便宜(耗能少),越下面越貴(耗能多)
所以,
1. 右上角就是CP值高,又便宜->牛逼,可以一直發,且如果對方不擋還很痛
如:加農水炮(2.2DPE/40能)、葉刃(2DPE/35能)
2. 左下角就是CP值低,又貴->拉基,好不容易發一招,且如果對方不擋也沒很痛
如:挖洞(1.3DPE/80能)、熱風(1.3DPE/75能)
3. 左上角就是CP值低,但便宜->可以一直發,但如果對方不擋也不太痛
如:劈瓦、暗影拳、骨棒(均為1.1DPE/35能)
4. 右下角就是CP值高,但也貴*->好不容易發一招,但如果對方不擋會超痛
如:流星群、真氣彈(均為2.0DPE/75能)
(*也許有人會疑惑:既然CP值高,怎麼還會貴?
一艘航空母艦,賣你10億台幣,CP值夠高了吧?但你買得起嗎?)
5.中間區塊,CP值普通,價格也普通
如:冰凍光束、噴射火焰、十萬伏特(均為1.6DPE/55能)
右上角依然是無腦強,左下角依然是無腦廢,
而左上角、右下角,或中間區塊的招式,依然是要思考如何取捨。
2.「能提升自己or降低對手攻/防」的招式:
有一些大招會有特殊的效果有機會提升自己or降低對手攻擊力/防禦力,
比如,
原始之力/銀色旋風/奇異之風 有10%機率可以讓自己的攻擊力和防禦力都提升2階;
增強拳有100%機率(必定)可以讓自己的攻擊力提升1階。
而這個所謂的"1階"、"2階"到底是多少,在剛剛的大招表左下角有簡單的說明,
提升1階=1.25x(加成25%)、2階=1.5x(加成50%)、3階=1.75x(加成75%)、4階=2x(加成
100%)
降低1階=0.8x(1/1.25)、2階=0.67x(1/1.5)、3階=0.58x(1/1.75)、4階=0.5x(1/2)
--
回到上一章遺留的問題:
-
Q:為何幸福蛋、吉利蛋在1500PvP的體質分別名列第一和第三,但在PvP裡卻乏人問津呢
?
-
這在上一篇已經有大神推文給出精闢解答了
答案很明顯,它們的招式太爛了。
幸福蛋、吉利蛋的招式如下:
小招:拍擊(每拍2.5傷/2能)、意念頭槌(每拍2.67傷/2能)
大招:魔法閃耀(110傷/70能)、破壞光線(150傷/80能)、精神強念(90傷/55能)
小招就不用說了,看一下小招表,這兩招都是最左下角的廢招,廢得那麼突出都被我拿來
舉例了;
大招的話,同樣看一下大招表,
魔法閃耀也是偏左下角的廢招。
破壞光線雖然DPE還蠻高,但要花80能,靠它們的龜速集氣小招要集到能發破壞光線,黃
花菜都涼了吧!
而精神強念在最近9/28的招式改動之後,現在已經變成一個中規中矩的招式,對幸福蛋、
吉利蛋而言多少是有了一些提升,
但因為它們小招實在太差所以應該還是不強。
也就是說,它們空有深厚的內力,但沒有學到的好的武功。
--
[註1] 招式表的製作格式是致敬Reddit上一位Foreveryoung254大神,我覺得它用這種表
格的方式將PvP所有招式呈現出來,猶如化學元素週期表般一目了然,但該位大神也許生
活比較忙,隨著新招式的不斷推出,大神沒有持續更新下去,所以我只好自己動手豐衣足
食了。
[註2] 謝謝超哥支援~
--
<合>---常見主流寵
在對屬性、寶可夢體質與PvP招式有了初步了解後,剩下的就是應用了。現在要探討的問
題就是,到底1500PvP要用哪些寶可夢?
針對這個問題,有一個非常實用的網站:PvPoke [註1]
https://pvpoke.com/rankings/all/1500/overall
https://pvpoketw.com/rankings/all/1500/overall (中文版,感謝Brucey大神的辛苦製
作)
這個網站分別模擬每隻寶可夢對上所有寶可夢的勝率狀況,將所有寶可夢做一個概略的排
名。
但是光看排名會有點只知其然而不知其所以然,所以接下來我會用分門別類的方式簡單介
紹在1500PvP常見的主流寶可夢。
簡單的1500PvP關係圖
這張圖簡單反映大致上的剋抗關係,但少部分細項未必精確,比如飛行大致上打得贏水地
,但水地系列的巨沼怪能打贏飛行系列的盔甲鳥。
--
<閱讀指引>
以下開始無窮無盡的寶可夢介紹,
沒空的人可以看看黃色字體的寶可夢就好;
稍微有空的人可以大概看看上圖有出現的寶可夢;
有閒不棄的人可以都看。
今天主要介紹紅色框框內的四大類寶可夢:飛行、鋼坦、格鬥、水地。
--
根據PvPoke,1500PvP排名第一的是七夕青鳥。而除了七夕青鳥之外,還有不少強勢飛行
系主宰著1500pvp,所以我們不妨先從飛行系談起。
一、飛行系:
(一)飛行四大天王:七夕青鳥、盔甲鳥、熱帶龍、巨翅飛魚
個人心目中在1500PvP有四隻特別強勢的飛行系:七夕青鳥、盔甲鳥、熱帶龍、巨翅飛魚
,就把他們統稱為飛行四大天王吧。
1.七夕青鳥[飛+龍]:
主流配招:龍息+神鳥猛擊/龍之波動
小招龍息(每拍4傷/3能+STAB*)在PvP是個非常強勢的小招,具有高傷害的同時也有尚可的
集氣速度。
(*STAB=Same Type Attack Bonus=同屬性加成=1.2x)
主大招神鳥猛擊(80傷/45能+STAB)也是非常優秀的大招,耗能不高卻有相當不錯的
DPE(1.78),是七夕青鳥最常使用的大招。
副大招龍之波動(90傷/60能+STAB)中規中矩,可以稍微增加一些打點(龍,和抗神鳥猛擊
的岩石、電)。
七夕青鳥絕對是1500PvP的四大BOSS之一,擁有非常優秀的體質(現役+五代排名第19)、廣
泛的抗性(單抗格水火蟲,雙抗草地),以及強力的技能組合使它成為難以抵擋的寶可夢,
不過要小心冰系、鋼坦*、瑪力露麗*、撒嬌妖*等殺父仇人。栽培七夕青鳥非常簡單,不
需要300萬美金,任何人只要有400顆青綿鳥糖果(很多人應該都上千顆糖了)都可以進化七
夕青鳥,而且只需10000塵+25糖開第二技能,非常實惠,必須練一隻起來。
(*鋼坦、瑪力露麗、撒嬌妖等後面會詳細介紹。)
2.盔甲鳥[飛+鋼]:
主流配招:空氣斬+神鳥猛擊/加農光炮
小招空氣斬(每拍3傷/3能+STAB)算中規中矩。
主大招神鳥猛擊(80傷/45能+STAB)是盔甲鳥最常使用的大招。
副大招加農光炮(110傷/65能+STAB)能增加打點(冰岩妖),尤其在面對鋼坦(後面會詳細介
紹)時能稍微掙扎一下。
盔甲鳥絕對也是1500PvP的四大BOSS之一,有優秀的體質(+五代排第37)和不錯的技能組,
更可貴的是飛+鋼的特殊屬性組合讓它能抗普草地鋼飛毒蟲超龍妖等10種屬性(草毒蟲是雙
抗),且弱點只有火電(剛好這兩種屬性的寶可夢在1500PvP普遍不太強),使它成為
1500PvP裡最常出現的寶可夢之一。它也是所有草蟲毒的夢魘,盔甲鳥可以輕鬆寫意地用
小招把草蟲毒慢慢折磨死(連大招都不需要用),順便把能量存好存滿,等著連賞對手下一
隻寶可夢兩發神鳥猛擊。必須練。
3.熱帶龍[飛+草]:
主流配招:飛葉快刀or空氣斬+葉刃/燕返
小招用飛葉快刀(每拍5.5傷/2能+STAB)是目前所有小招中傷害最高的小招,可無視防禦網
給予對手重傷害;用空氣斬(每拍3傷/3能+STAB)則可配合大招輸出。
主大招葉刃(70傷/35能+STAB)是一個極其優秀的大招,耗能最低卻有超高的DPE(2)。
副大招燕返(55傷/45能+STAB)不是很強力,但可幫助鏡像對決*與其他草系的對決。
(*鏡像對決:指雙方派同一隻寶可夢,因為在螢幕上兩隻寶可夢會面對面,如鏡子一般,
故稱之。)
熱帶龍是非洲區域限定的寶可夢,擁有的人應該不多,但它在1500PvP絕對是一個非常強
大的存在。它的優點非常明顯:非常優秀的體質(+五代排第14),小招帶飛葉快刀,可以
把怕草的東西(瑪力露麗、水地系列等,後面會提到)虐得不要不要的,通常連大招都不需
要用;帶空氣斬則可充當飛行系的角色,把其他草系小弟教訓得不要不要的,順便吊打格
鬥系。然而它的缺點卻也十分明顯:被冰雙剋、被火岩飛毒剋,遇到龍鋼非常無力(比如
前面那兩隻隻BOSS,七夕青鳥和盔甲鳥),這也使得它的地位始終差了前面那兩隻BOSS一
截。
4.巨翅飛魚[飛+水]:
主流配招:泡沫+泡沫光線/冰凍光束or燕返
小招泡沫(每拍2.67傷/3.67能+STAB)作為一個集氣算快的小招,傷害卻不算癢,是個蠻均
衡的優秀小招。
主大招泡沫光線(25傷/40能+STAB,100%降攻1階)是巨翅飛魚耗能最低的大招,在9/28的
招式改動後雖然傷害被砍了將近一半,但卻多了一項非常關鍵的特殊效果:100%降低對手
1階攻擊力。
副大招冰凍光束(90傷/55能)即使沒有同屬加成,但DPE還是比燕返(55傷/45能+STAB)高
(1.63>1.47),可提供較高的傷害;燕返的優勢在於耗能較低。
巨翅飛魚的體質和盔甲鳥一模一樣(+五代排第37)。在9/28招式改動之前,巨翅飛魚在
1500PvP裡只能算是一隻不錯的寶可夢;但在招式改動之後,它多了大招泡沫光線,雖然
傷害很廢(DPE只有0.63),但每發動一次必降對手攻擊1階,這讓它成為非常可怕的寶可夢
之一。相較於熱帶龍用飛葉快刀這種刀刀見骨的可怕攻勢,巨翅飛魚的泡沫光線比較像是
溫水主青蛙般的折磨,透過降低對手攻擊力,弱化對手打來的傷害,再利用這點讓我方寶
可夢可以肆無忌憚地存能量(因為對方打自己不痛,所以可以趁機存很多能量,俗稱農能
量或ATM*),到關鍵時刻連續大招把對手的盾耗光或直接重創對手。巨翅飛魚開第二技能
頗貴,需要75000塵+75糖;但我知道有一批飛魚很便宜,需要的話不用打電話,先把孵到
的小球飛魚開好二技再進化,這樣只需要10000塵+25糖。
(*ATM:當對手打自己完全不痛的時候先不發大招,持續發小招存一堆能量,此情境猶如
對手是你的能量提款機,故稱之ATM。)
(二)飛行四小天王:洛奇亞、貓頭夜鷹、噴火龍、天蠍王
飛行系另外還有四隻不錯的寶可夢,雖然強度和前面四大天王差了一點,但在某些情況下
還是能有不錯的發揮。
1.洛奇亞[飛+超]:
主流配招:神通力or龍尾+神鳥猛擊/預知未來or水炮
小招神通力(每拍2.67傷/3.33能+STAB)或龍尾(每拍3傷/3.33能)數據相似(神通力+STAB後
是每拍3.2傷),神通力打格鬥、鋼、毒、妖較優,龍尾打超能、龍、惡較優。個人認為在
神通力在1500PvP可能稍優一點,高級和大師場(洛奇亞在高級和大師場PvP也是強力寶可
夢)則是龍尾較適合(這兩種舞台比較多超能力系和龍系的寶可夢)。
主大招神鳥猛擊(80傷/45能+STAB)是洛奇亞最常使用的大招。
副大招預知未來(120傷/65能+STAB)是洛奇亞的同屬強力大招,另一選擇水炮(130傷/75能
)則可提供更多的打點。
大部分神獸因為基礎攻擊太高,在1500PvP都表現不佳,但洛奇亞是個例外。即使在1500
的舞台,洛奇亞依然擁有非常優秀的體質(+五代排第24),且可輾壓常見的格鬥系。可惜
的是弱點(被冰電岩鬼惡剋,被鋼抗)多過於抗性,但還是有不錯的發揮。取得方式不是非
常容易,因為頭目抓的(20等)洛奇亞CP太高(都在2000以上),即使是過去7天田野調查抓
的(15等)洛奇亞CP也還是太高(最低1521),但能透過交換的方式看能否把IV洗低,將CP壓
到1500以下。
2.貓頭夜鷹[飛+普]:
主流配招:翅膀攻擊+神鳥猛擊/精神強念
小招翅膀攻擊(每拍2.5傷/3.5能+STAB)算是水準之上的小招,集氣偏快,傷害也不到癢。
主大招神鳥猛擊(80傷/45能+STAB)是貓頭夜鷹最常使用的大招。
副大招精神強念(90傷/55能,10%降防1階)過去是個廢招(以前是100傷/70能),但在9/28
的招式改動後已變成一個合格的招式,可增加打點且有10%機率降低對手1階防禦力。
貓頭夜鷹也有優秀的體質(+五代排第35),不錯的技能組,功用有點類似於盔甲鳥和洛奇
亞的結合,但強度稍有不如,是因為它既不具備盔甲鳥的鋼系抗性,亦沒有洛奇亞的抗格
鬥能力。但是便宜,二技只需10000塵+25糖。
3.噴火龍[飛+火]:
主流配招:火焰漩渦+龍爪/爆炸烈焰*
小招火焰漩渦(每拍3傷/3.33能+STAB)是水準之上的小招,有中規中矩的傷害和中等偏上
的集氣速度。
主大招龍爪(50傷/35能)耗能低,除了提供額外的打點外亦有助於騙盾*和補刀*。
副大招爆炸烈焰(110傷/50能+STAB)是社群日的專屬招,有著突破天際的DPE(2.2),是所
有耗能50以下的PvP大招中唯一傷害超過100的極其可怕的殺招。
(*騙盾:以噴火龍為例,集氣到50能量以上但先不發高傷高能的爆炸烈焰,而改發耗能較
低的龍爪,讓對手以為你發的是爆炸烈焰而誤用防護網)
(*補刀:以噴火龍為例,雖然爆炸烈焰的傷害較高,但當敵方寶可夢血量很低時,只需要
發龍爪即可打死對方,那這時候就不需要用到爆炸烈焰,可以省一些能量。一個殺雞焉用
牛刀的概念。)
噴火龍體質不好(+五代排第294),但有不錯的技能組,其中社群日招式爆炸烈焰的高傷害
配合自身的高攻擊,即使打在有抗火的(如果體質不夠優秀)寶可夢身上也是頗痛,配合低
耗能的龍爪騙盾,在1500PvP偶有發揮。
4.天蠍王[飛+地]:
主流配招:連斬or翅膀攻擊+地震/燕返or暗襲要害
小招連斬(每拍2傷/4能)集氣較快,翅膀攻擊(每拍2.5傷/3.5能+STAB)則有同屬加成的優
勢。
主大招地震(120傷/65能+STAB)是天蠍王的殺招。
副大招燕返(55傷/45能+STAB)雖然不強力,但靠著同屬性加成勉強能用;暗襲要害(50傷
/40能)也不出色且無同屬加成,但耗能較低適合用來騙盾。
天蠍王飛地組合的屬性非常特別,弱點只有水冰(冰雙剋),體質也算中上(+五代排第103)
。它之所以不夠優秀主要是因為在飛行系內戰劣勢,對外的表現又不如其他飛行系。
-
飛行系如此強勢,但並非無法可治。有一類對付飛行系寶可夢非常有效---鋼坦一出鳥飛
絕。
鋼系在PvP裡也許算是最重要的屬性了。
回去看一下屬性剋抗表,可以發現,鋼系的抗性實在太多了,總共抗了:
普、草、冰、岩、鋼、飛、毒、蟲、超、龍、妖
總共11個屬性,其中一個還是雙抗(毒),
這在打塔打頭目時,或許有些幫助,但並不是非常明顯,因為打塔打頭目是一個講求速度
與效率的世界,追求的首要目標是攻擊;
但在攻守並重的PvP世界裡,同時擁有這麼多抗性絕對是非同小可的事情:
對對方的招式有抗性,代表對方打你的傷害只有62.5%,也就是說你的耐打程度變成原本
的1.6倍(160%),瞬間提升了60%,這可就翻天覆地了(想想如果你的考試成績突然增加60%
會是什麼心情)。
所以接下來,我開始介紹鋼系寶可夢的代表之一---鋼坦。
二、鋼坦:護城龍、大朝北鼻、大鋼蛇、美路梅塔
鋼坦顧名思義,就是鋼系又很坦(很耐打),主要有這4隻寶可夢。(厲害的鋼系寶可夢當然
不只這4隻,只是這4隻的作用比較相似,所以擺在一起說。
鋼坦的特色主要是靠著優異的體質與鋼系的廣泛抗性把許多強勢飛行系、撒嬌妖(後面會
提到)等擋的死死的;而在中性對決*往往也能靠優異的體質取勝,但主要剋星有格鬥和地
面。
(*中性對決指雙方沒有明顯的屬性相剋抗)
1.護城龍[鋼+岩]:
主流配招:擊落+尖石攻擊/噴射火焰
小招擊落(每拍4傷/2.67能+STAB)稍慢,但算高傷害,彌補了它的低攻擊體質。
主大招尖石攻擊(100傷/55能+STAB)算是蠻優秀的大招,除了能剋火冰飛蟲外,中性傷害
也相當可觀。
副大招噴射火焰(90傷/55能)中規中矩,可以增加打點,威脅草鋼。
護城龍絕對是坦克中的坦克,坐擁超逆天級別的體質(+五代排第2,但實質上可以算第1了
,因為排在它前面的是廢技能的幸福蛋),它的耐打程度相當驚人,基本上不太會需要用
到防禦網,就算被剋它的招式打到常常也能硬吃下來。多了一個岩石的屬性讓它可以雙抗
普飛,也沒那麼怕火,不過會更怕格鬥地面、多了水弱點和失去抗草的能力。另外護城龍
有個小缺點是糖果稀少且CP天花板低(只有1539),所以要找高iv的盾甲龍且要強化到滿等
或接近滿等,二技也要75000塵+75糖,要耗費的塵糖資源很可觀,不過,絕對值得擁有。
2.大朝北鼻[鋼+岩]:
主流配招:電光+岩崩/十萬伏特or磁鐵炸彈
小招電光(每拍2傷/4能)讓它能快速集氣發大招。
主大招岩崩(80傷/45能+STAB)耗能最低、在三種大招裡有最高的DPE(1.78),一般都會帶
。
副大招可以配十萬伏特(90傷/55能)或磁鐵炸彈(70傷/45能+STAB),配十萬伏特可增加水
系和盔甲鳥打點,而磁鐵炸彈可以在鏡像對決和護城龍對決中脫穎而出。
大朝北鼻的體質雖然不像護城龍一樣登峰造極,但也算極度優秀了(+五代排第10)。它的
優勢是發大招快速且技能組十分華麗(幾乎哪種配法都能用)。栽培所需要的塵糖也不算貴
,物超所值,一定要練一隻。
3.大鋼蛇[鋼+地]:
主流配招:龍尾+地震/咬碎
小招龍尾(每拍3傷/3.33能)算是在水準之上,且抗龍的屬性不多(僅鋼、妖),可提供不錯
的中性傷害。
主大招地震(120傷/65能+STAB)傷害可觀,在對手不使用盾或沒盾時可予以重創。
副大招咬碎(70傷/45能)算是不錯的二招,可增加打點,威脅超能幽靈,亦可用來騙盾。
大鋼蛇算是比較特別的鋼坦,帶地面讓它可以雙抗岩、電,但也暴露不少弱點(被水火剋
,也失去抗草冰的能力)。它的技能也有點不務正業,導致它阻擋強勢飛行系、撒嬌妖的
能力不如護城龍與大朝北鼻;但它有一點很重要:可以打贏護城龍和大朝北鼻。大鋼蛇的
體質也極其出色(+五代排名第13),蠻推薦練一隻。
4.美錄梅塔[鋼]:
主流配招:電擊+岩崩/十萬伏特
小招電擊(每拍1.5傷/4.5能)集氣飛快。
主大招岩崩、副大招十萬伏特,與大朝北鼻類似,這裡不再贅述。
美錄梅塔雖然被歸類在鋼坦,但他其實體質並不優秀(+五代排第162,很平凡),在
1500PvP的地位和前三位相比稍有不如。發招快是它的優點,純鋼的屬性讓它在對抗水草
時更有優勢。練起來也是有點花資源(開二技要100000塵+100糖)
-
對付鋼坦主要有兩種思路:格鬥和地面,所以接下來就從格鬥接著談。
三、格鬥:
格鬥類寶可夢主要可分成三種:增強拳使用者、非增強拳使用者、偽格鬥,以下會依序作
介紹。
(一)增強拳使用者:恰雷姆、路卡利歐、快拳郎、蚊香泳士
增強拳(20傷/35能,100%升攻1階)這個大招在最近9/28的招式改動之後傷害被砍半(過去
是40傷),使得增強拳使用者被削弱了不少。但每發一次增強拳,攻擊力就提升1階,所以
餘威猶存。
1.恰雷姆[格+超]:
主流配招:雙倍奉還+增強拳or精神強念/冰凍拳 or 精神利刃+爆裂拳/冰凍拳or精神強念
小招雙倍奉還(每拍4傷/3.5能+STAB)目前被主流公認是最強的小招之一,同時具有高傷害
和不錯的集氣速度;精神利刃(每拍1.5傷/4.5能+STAB)則集氣飛快。
主大招增強拳(20傷/35能+STAB,100%升攻1階)雖然被削弱,但每發一次增強拳,能提升1
階攻擊力,能讓恰雷姆的小招或第二大招更具威力;精神強念(90傷/55能+STAB,10%降防
1階)可增加打點,讓它在格鬥內戰更具威脅性,也可處理掉抗雙倍奉還的毒系;爆裂拳
(90傷/50能+STAB)可配合精神利刃的高集氣速度重創怕格鬥的寶可夢。
(P.S.精神利刃配合增強拳雖然極為快速,但因兩者均為低傷害招式,增強起來效果並不
明顯。)
副大招冰凍拳(55傷/40能)是很搭的二招,除了增加打點之外還能威脅抗格鬥的飛行系。
恰雷姆曾經是1500PvP的五大BOSS之一(現在跌落神壇了,剩四大BOSS),雖然它的CP天花
板只有1431,但體質並不差(+五代排第141),且多了一個超能的屬性讓它在格鬥內戰中佔
盡上風。過去雙倍奉還和增強拳的死亡組合讓他常常一增強起來就進入滾雪球節奏,越打
越強,對手如果沒法有效解決它,非常可能會直接被打穿,就算後面有飛行系之類的抗格
鬥寶可夢也擋不住,因為增強過後的冰凍拳會把他們處理掉。現在因為增強拳被削弱,恰
雷姆的地位已有所下降,但也因精神強念改強,讓恰雷姆的配招更多元化,應仍是優秀的
1500PvP寶可夢。小缺點是因為CP天花板低於1431,所以必須練到滿等,頗花資源。
2.路卡利歐[格+鋼]:
主流配招:雙倍奉還+增強拳/暗影球
副大招暗影球(100傷/55能)是個優秀的招式,除了出色的DPE,它很好地補足了格鬥系的
短版(抗格鬥的超能、幽靈剛好都被暗影球剋)
由於路卡利歐的高攻擊力,導致它的對戰體質非常玻璃(+五代排第423)。然而靠著鋼系的
抗性,以及優秀的技能組搭配,讓它成為1500PvP非常危險的寶可夢,除了雙倍奉還+增強
拳combo之外,還能偶爾突襲一發暗影球(如果還是增強過的)重創對手。缺點是會在格鬥
系內戰中吃虧。記得要在利歐路的時侯先開二技,這樣只要10000塵+25糖。
3.快拳郎[格]:
主流配招:雙倍奉還+增強拳/冰凍拳or火焰拳or雷電拳
快拳郎體質不是很好(+五代排第258),整體而言有點像是弱化版的恰雷姆,招式和恰雷姆
類似,不過副大招多了火/雷拳可以選擇,可以斟酌打點來配招。如果要用無畏小子進化
記得要先開好二技,這樣只要10000塵+25糖。
4.蚊香泳士[格+水]:
主流配招:泡沫+增強拳/冰凍拳;泥巴射擊*+冰凍拳/爆裂拳
小招泡沫(每拍2.67傷/3.67能+STAB)是一個蠻平均的優秀招式,另一種小招泥巴射擊(每
拍1.5傷/4.5能)是集氣飛快的招式,不過目前已絕版。
大招爆裂拳(90傷/50能+STAB)讓蚊香泳士有高傷害的格鬥大招,配合集氣飛快的泥巴射擊
可以更快發出。
蚊香泳士和其它增強拳使用者的不同在於其小招並非雙倍奉還,泡沫小招可以增加火、地
打點,而絕版的泥巴射擊則是可以快速集氣依賴大招輸出。體質算中上(+五代排第101)
(P.S.泥巴射擊配合增強拳雖然極為快速,但因兩者均為低傷害招式,增強起來效果並不
明顯。)
(二)非增強拳使用者:
1.毒骷蛙[格+毒]:
主流配招:雙倍奉還+泥巴炸彈/爆裂拳or汙泥炸彈
主大招泥巴炸彈(55傷/40能)除了可以增加打點與騙盾外,也是對付惡毒系(後面會提到)
的關鍵,亦能幫助毒骷蛙在鏡像對決中取勝。
副大招配爆裂拳(90傷/50能+STAB)讓毒骷蛙有高傷害的格鬥大招,而汙泥炸彈(80傷/50能
+STAB)則有較廣泛的打點(因小招已是格鬥招)。
毒骷蛙的體質有點玻璃(+五代排第330),但有不錯的技能組,以及格鬥內戰優勢(因本身
是毒系而抗格鬥),在1500PvP依舊有它的發揮空間。
2.火焰雞[格+火]:
主流配招:雙倍奉還+火焰踢/爆炸烈焰*
主大招火焰踢(55傷/40能+STAB)中規中矩,低耗能有助於騙盾和補刀。
副大招爆炸烈焰(110傷/50能+STAB)是社群日的專屬招,有著突破天際的DPE(2.2),是個
極其可怕的殺招。
火焰雞體質很非常玻璃(+五代排第418),但有不錯的技能組,雙倍奉還和爆炸烈焰的高傷
害,配合自身的高攻擊,讓它有時候非常危險,在1500PvP偶有發揮。
(三)僞格鬥:過動猿、防禦代歐
偽格鬥指自身並非格鬥系,但扮演的角色與格鬥系相似。
1.過動猿[普]:
主流配招:雙倍奉還+泰山壓頂/重踏
主大招泰山壓頂(60傷/35能+STAB)雖然是一般系沒法剋制任何屬性,但以如此低耗能的招
式卻有頗高的DPE(1.71),是一個十分優秀的招式。
副大招重踏(80傷/60能)耗能中高卻只有中等偏低的DPE(1.33)就有點廢了,不過聊勝於無
,多少增加一些打點。
過動猿體質算中上(+五代排第113),雙倍奉還+泰山壓頂的組合攻勢常讓對手感到頭痛,
因為泰山壓頂的發動次數非常頻繁,而抗泰山壓頂的屬性如岩石、鋼又被雙倍奉還剋(只
有幽靈能同時雙抗雙倍奉還和泰山壓頂,但幽靈招也同時被過動猿雙抗)。
2.防禦代歐[超]:
主流配招:雙倍奉還+精神突進/岩崩or十萬伏特
小招雙倍奉還相比於防禦代歐另一廢小招(意念頭槌)雖然沒有同屬加成,卻是PvP最好的
小招之一,且可反剋惡系。
主大招精神突進(70傷/40能+STAB)是代歐四型態的專屬招,低能量(40)卻有頗高的
DPE(1.75),算是非常優秀的招式。
副大招岩崩(80傷/45能)可增加不少打點(火和抗雙倍奉還的飛蟲),而十萬伏特(90傷/55
能)有助於對付水系(瑪力露麗等)和盔甲鳥。
防禦代歐絕對是1500PvP的四大BOSS之一,擁有非常優秀的對戰體質(+五代排第17)與華麗
的技能組。身為超能系,因小招使用雙倍奉還能有效對付鋼坦,所以我把它歸類在偽格鬥
,但它其實算是全能(雙倍奉還+精神突進/岩崩的技能組可以同時克制普格火冰岩鋼飛毒
蟲惡,共10種屬性,叫人防不勝防)。雖然身為幻獸開二技需要100000塵+100糖,但絕對
必須練。
四、泥射家族:
能有效剋制鋼坦的除了格鬥系之外還有地面系,這邊主要介紹的是泥巴射擊使用者(泥射
家族),它們的特色是利用泥巴射擊(每拍1.5傷/4.5能)快速集氣的優勢,頻繁發動大招。
(一)水地系列:巨沼怪、鯰魚王、沼王、沼躍魚
水地系列顧名思義就是同時是水系和地面系的寶可夢。水地的組合乍看之下平平無奇,但
仔細去了解就會發現,這個組合可以抗火、電、岩、鋼、毒,但只被一種屬性剋(草雙剋)
。這在PvP裡是一件非同小可的事情,因為它的弱點屬性只有一個,代表它在多數非草系
的對決中通常都有得打,不會過於逆風。
1.巨沼怪[地+水]:
主流配招:泥巴射擊+加農水炮*/地震or污泥波or濁流
小招泥巴射擊(每拍1.5傷/4.5能+STAB)可以快速集氣。
主大招加農水炮(90傷/40能+STAB)是社群日專屬招,是目前主流公認的最強大招,坐擁突
破天際的DPE(2.25)卻只需耗費40能量,簡直強到外太空。
副大招用地震(120傷/65能+STAB)可重創任何不抗地面的寶可夢、用污泥波(110傷/65能)
可以偶爾偷襲草系、用濁流(35傷/35能+STAB,30%降對手1階攻擊)可以騙盾、補刀,或賭
降低對手1階攻擊力。
巨沼怪的體質一般(+五代排第184),但因為有出色的屬性配合以及逆天的技能組,讓它成
為1500PvP名列前茅的選擇。加農水炮的頻繁發動絕對是對手最大的夢魘之一,擋了吧下
一發馬上又來,不擋吧又很痛,叫人欲哭無淚。開二技只需要10000塵+25糖,俗又大碗,
必須練一隻。
2.鯰魚王[地+水]:
主流配招:泥巴射擊+泥巴炸彈/暴風雪
主大招泥巴炸彈(55傷/40能+STAB)雖然傷害一般,但配合泥射的快速集氣讓人煩不勝煩。
副大招暴風雪(130傷/75能)雖然耗能很高,但配合泥射的快速集氣,有時候暴風雪會來得
比你想像中的快。
鯰魚王的技能組雖然沒有巨沼怪如此華麗,但體質出色不少(+五代排第47)。和巨沼怪相
比,鯰魚王更專職於地面系,不斷地利用泥巴炸彈輸出;面對地面系無力的強勢飛行系,
偶爾能用暴風雪奇襲之(對手常常想不到這麼快就集到暴風雪,一擊必殺七夕青鳥和熱帶
龍),算是很不錯的的1500PvP寶可夢。
3.沼王[地+水]:
主流配招:泥巴射擊+尖石攻擊/地震or酸液炸彈or污泥炸彈
主大招尖石攻擊(100傷/55能)是一個很有威脅性的招式,可以反將強勢飛行系一軍。
副大招地震(120傷/65能+STAB),是同屬強力殺招;若用酸液炸彈(20傷/50能,100%降防2
階),雖然傷害很低,但可弱化對手寶可夢,為自己後方的寶可夢鋪路,若騙出對方使用
防禦網更是大賺;若用污泥炸彈(80傷/50能)則可偶爾偷襲草系。
沼王有不錯的體質(+五代排第67)與多變的技能(強力殺招:尖石攻擊、地震;反殺招:污
泥炸彈;干擾招:酸液炸彈)能讓對手摸不著頭緒,在1500PvP常有不錯的發揮。
4.沼躍魚[地+水]:
主流配招:泥巴射擊+衝浪/泥巴炸彈or污泥攻擊
主大招衝浪(65傷/40能+STAB),是不錯的大招,也是沼躍魚最高DPE(1.63)的大招。
副大招泥巴炸彈(55傷/40能+STAB)可以針對電鋼毒做打擊,污泥攻擊(50傷/40能)則可威
脅草系。
沼躍魚曾經也是速攻泥射的代表之一,但自從它大哥(巨沼怪)藝成出山(學會加農水炮)之
後地位就逐漸被邊緣化了。體質(+五代排第148)比不過鯰魚沼王、衝浪比不過巨沼的加農
水炮、泥巴炸彈鯰魚也會、威脅草系的能力也不如沼王,把它放進來講只是因為歷史因素
而已。
(二)非水地:
1.沙漠蜻蜓[地+龍]
主流配招:泥巴射擊+龍爪/地震(or大地之力*)
主大招龍爪(50傷/35能+STAB)耗能低,配合泥射的快速集氣可以頻繁發動。
副大招地震(120傷/65能+STAB)是同屬強力殺招;方才N社公布了專屬招是大地之力(90傷
/55能+STAB,10%降防1階),雖然傷害不如地震,但耗能較低。
沙漠蜻蜓的體質不是很好(+五代排第244),但他擁有目前最快速的出招組合之一,龍爪的
頻繁發動能使的對手不勝其擾,偶爾還能用地震(or大地之力)突襲一下對手。沙漠蜻蜓剛
好是這個月社群日的主角,或可考慮趁機練個一隻。
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[註1] PvPoke網站
https://pvpoke.com/rankings/all/1500/overall
https://pvpoketw.com/rankings/all/1500/overall
除了模擬排名外,也能模擬寶可夢的對戰狀況,甚至模擬AI對戰訓練,是PvP玩家非常仰
賴
的工具之一。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.25.166 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1570643702.A.8F9.html
感謝Myu大支援,我的構思其實主要也是參考Cliffhanger
那是Cliffhanger盃賽規則,只有17點數分配你要挑的6隻,所以如何取捨很重要
想知道某隻IV打PvP好不好可以用這個網站查:https://gostadium.club/pvp/iv
細節我在上一篇 <承>章 有說明
感謝指正
用途不同,目前有在考慮練第二隻
是嗎?不是6等親同輩嗎(曾祖父同一人)
海兔小招感覺偏廢了些…要是有泥射的話應該蠻強的
沒問題
原1500PvP五大BOSS:七夕青鳥、盔甲鳥、恰雷姆、防禦代歐、瑪力露麗
9/28增強拳被削弱後,恰雷姆跌下神壇了,所以現在剩四大
瑪力露麗的介紹在下一篇
現在恰雷姆還是蠻強的,但我覺得沒到BOSS層級
確實有點難以接受,不過nerf前的增強拳跟其它效果招比起來真的有點太強
... <看更多>