綠紙 三天實況 關鍵問答活動 問題集
(請「不要」在本文下方留言答案,請已私訊方式回答)
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問題 :
Q1 : 綠紙第一天(11/17)實況期間,實況中某角落有出現某串關鍵數字,請問,這關鍵數字是精靈寶可夢全國圖鑑編號裡的哪隻寶可夢?
Q2 : 如Q1,第二天(11/18) 實況期間,某角落也有出現一串關鍵數字,請問,這關鍵數字是精靈寶可夢全國圖鑑編號裡的哪隻寶可夢?
Q3 : 第三天(11/19)實況期間,某角落有出現某寶可夢的中文名字,請問,這隻寶可夢的全國圖鑑編號是多少?
Q4 : 綠紙的究極之日角色的訓練家IDNo是幾號來著?
Q5 : 綠紙實況中,早期的木棉球,現在的風妖精,請問牠的覺醒之力的屬性是醒什麼?
Q6 : 綠紙的首次巨翅飛魚衝浪總分是多少?
Q7 : 綠紙在假電系真鋼系的隊長試驗中,用了那些寶可夢挑戰?總共挑戰了幾次 ? 是否有偷用補品、洛托碰碰或Z大招突破危機?
Q8 : 同Q7,最終,綠紙覺得,身上哪隻寶可夢的哪個招式是這場雷系試煉的突破點?
Q9 : 綠紙實況中的木棉球是幾等?學會了什麼招式?才打算用日之石進化成風妖精的?
Q10 : 綠紙在11/19日最後實況時,身上通行的夥伴寶可夢有哪些?身上彼此裝了什麼道具?
以上!
100分為滿分,滿分者將會有抽獎機會。
活動填答時間從「公開題目當天開始」到「11月28日」。
12月02日抽出滿分得獎者。
從滿分者內抽出 1 位獲得,
如下圖的日本寶可夢中心出品-隨身大型兩用側/肩包[白款]
跟綠紙自繪的風妖精鑰匙圈+色違沙奈朵陶瓷吸水杯墊。
(獎勵不包含木木梟娃娃,單純賣萌請看看就好。)
備註 :
再次聲明!主辦單位有權力隨時更換所有活動內容跟獎勵~還請大家密切注意!
如果,活動內有各種語言暴力跟過度不雅評價及抱怨聲浪,立即中止活動,獎品延續下一期。
有任何問題,請至下方或本人ASK留言,感謝大家的參與~
綠紙實況精靈寶可夢究極日月-關鍵問答活動!?
綠紙預計將在11月17日開始(如果當天沒拿到遊戲,會延一天實況,活動也會再延一天),然後連續實況個三天究極日月,三天內每天平均實況12小時左右。
實況期間,會在實況畫面的某些地方不定期出現當天的關鍵字,每天的關鍵字都不一樣,出現的地方也不一樣,請大家務必用心觀看喔~
然後,不是只有記得關鍵字就好了喔!
三天實況完後的隔天,預計11月20或21號,綠紙FB粉粉團將會公布10個有關綠紙實況時裡面發生的事情來出問題,問題大概會出些綠紙的遊戲角色訓練家編號是多少啦~或是綠紙的某隻寶可夢死了幾次或有那些招式等等,而這10題內也包刮這三天的關鍵字。
公開題目後,填答方式請用FB私訊你的答案,綠紙會給分數,請勿留言。
100分為滿分,滿分者將會有抽獎機會。
活動填答時間從「公開題目當天開始」到「11月28日」。
12月02日抽出滿分得獎者。
從滿分者內抽出 1 位獲得,
如下圖的日本寶可夢中心出品-隨身大型兩用側/肩包[白款]
跟綠紙自繪的風妖精鑰匙圈+色違沙奈朵陶瓷吸水杯墊。
(獎勵不包含木木梟娃娃,單純賣萌請看看就好。)
(Ps:原先預計要當獎品的官方季節性秋/冬六尾水晶球各1當獎勵的,因官方遲遲不出貨,所以獎品延續到下一期,還請期待的觀眾見諒。)
以上,還請大家務必把本活動宣傳出去!
跟著綠紙一起在平行時空的阿羅拉地區展開最新冒險!
一天的預計行程:
早上08:00~12:00實況劇情(4小時)
中午12:00~13:00休息午飯
下午13:00~18:00繼續實況(5小時)
黃昏18:00~19:00休息晚飯
晚上19:00~22:00實況一下後睡覺(3小時的)。
這些時段期間有時會穿插一些上廁所跟意外事故。
備註 :
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同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅rios arc / 弧圓亂語,也在其Youtube影片中提到,還在為IV值煩惱?rios教你2019年最簡單的IV計算方法,一眼就能望出IV喔! Pokemon GO 最新版本更新中加入了隊長評級,現在可以在遊戲內直接查詢IV值,不用第三方查IV工具了!影片中將一一說明所有IV值的計算方法,以及IV計算方程式,不用計算機也能計出喔。 ☆★ 按此訂閱rios...
寶 可 夢 招式 數字 在 Micheal Lin的碎碎念 Facebook 的最讚貼文
[遊戲]Pokemon GO的數學
ML:一個遊戲可以學很多的啊~~~
#遊戲 #Pokemon #遊戲中的數學 #網路 Micheal Lin的碎碎念
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=1397801026901724&set=a.990983087583522.1073741834.100000155200884&type=3&theater
在 Pokémon Go 中,神奇寶貝的戰鬥力(CP)與血量(HP)由五個參數大致決定:物種、個體攻擊力加碼值、個體防禦力加碼值、個體體力加碼值,與等級。中間的三個數字又統稱個體值(Individual Values,簡稱 IVs)。
個體值永遠跟著個體,不隨進化或任何因素改變,唯一可能消滅個體值的方式就是消滅神奇寶貝,例如把牠變成糖果——也就是同類糧食的委婉說法——教授什麼的其實就是屠宰場與飼料商;或砍掉你自己的帳號,你旗下的神奇寶貝就會像舊時代的嬪妃僕奴一樣殉葬。你可以把它理解為神奇寶貝的「天賦」或「才華」,雖然這些詞彙通常是給成功的人錦上添花用的。
三個 IV 都是 0~15 之間的整數,因此總值在 0~45 之間。網路上的 IV 計算器往往會算出一段百分比區間,即 IV ÷ 45 的可能範圍(如參考連結ㄈ)。對了,孵出來的神奇寶貝 IV 都很高,不要看牠弱,那是假的暫時的。不要換成糖果,要留下來好好訓練,畢竟護家盟告訴我們:親生的孩子你才可能愛他。
等級代表神奇寶貝鍛鍊的程度,一定是正整數或半整數。等級的下限是 1,上限則是訓練家的等級再加 1.5。等級超過上限的野生神奇寶貝對你而言是隱形的,牠們不會出現在你面前,但站在你旁邊等級比你高的玩家有機會抓到牠。所以有陰陽眼的人是比較強的人類,要尊敬他們。(更正:比較正確地說,野生神奇寶貝的等級是在你遇見時隨機決定的,所以你還是可以看到牠,但只能看到低等級的形式。我們得這樣重新詮釋陰陽眼:他們可以看見事物更高級的型態。感謝網友 David Kong 與 Jack Mok 補充。)
野生神奇寶貝的初始等級一定是整數,孵出來的也是。你可以從圖案上方的弧形刻度計讀出等級,但小心,刻度之間不是等距的,左邊寬鬆而右邊緊湊,就跟台北捷運電扶梯一樣。每次 power up 神奇寶貝的等級就會增加 0.5,而等級每增加 2,power up 所需的經費就會上漲;就跟台灣的公共工程一樣,蓋的進度愈多要追加的預算就愈多。IV 計算器會問你是否 power up 過,因為 power up 過的神奇寶貝等級可能是整數 + 0.5。
這些數字的功能是:決定神奇寶貝的攻擊力(A)、防禦力(D)與體力(S)。在道館戰鬥的每一次攻擊中,雙方屬性、雙方等級、攻擊方攻擊力、防禦方防禦力、攻擊方使用的招式等因素會共同決定該次攻擊造成的傷害,而防禦方的體力決定神奇寶貝能承受多少傷害。
但一堆數字太囉唆了,大部分玩家可能不想花力氣比較。就像有些人不把別人的各種價值與需求換算成錢就不知道怎麼理解事情,遊戲公司非常貼心地把這一堆數字換算成兩個:綜合戰鬥力(Combat Power, CP)與血量(Health Point, HP)。圖片裡的公式並不完整,還要取兩個無關宏旨的的小修正:四捨五入到整數,以及不足 10 的補到 10(所以很多波波、鯉魚王、獨角蟲都是 CP10, HP10)。
很多人建議:如果你對神奇寶貝的戰鬥力錙銖必較,一定要挑 IV 高的,不要一味看 CP,因為可能等級高而資質差,而等級可以用 stardust 和糖果(總之就是別人的屍體)來換。培養、訓練、經驗、默契是沒有擴增實境的,鍛鍊可以用錢來換,只是新台幣改叫星塵幣。
不過感嘆歸感嘆,數學上這句話是對的,尤其對愈強的神奇寶貝(無論是物種本來就強還是練到等級高)這個建議愈適用——(100+1)*30 和 (100+2)*30 只差 30,但 (500+1)*300 和 (500+2)*300 就差了 300,懂吧,之類的。晚點我來把這句話圖像化,大家一看就明白。
小時候聽說人家練蠱,要把一堆毒蟲放在一起自相殘殺,活下來的就是最強,弱的都成了牠的養份。咱玩 pokémon go 就是這樣玩的,寶貝球就是蠱盒。反正訓練家只能攜帶 250 隻神奇寶貝,當然要挑資質最好的,而資質是出生就決定的。IV 45 就是跟 IV 0 不一樣,不能進化的物種就別想鯉魚翻身。
數字管理與優生學的終極夢想喲,整理控與分類病的美好世界。玩得好開心,大家來吧來吧。
【參考資料】
ㄅ:公式來源
http://pokemongo.gamepress.gg/pokemon-stats-advanced
ㄆ:CP Multiplier μLV
http://pokemongo.gamepress.gg/cp-multiplier
ㄇ:物種值參數列表
http://bulbapedia.bulbagarden.net/…/List_of_Pokémon_by_base…
ㄈ:IV 計算機
https://pokemon.gameinfo.io/tools/iv-calculator?hl=en
寶 可 夢 招式 數字 在 Starr Chen Facebook 的最讚貼文
我如果可以心算出IV值 我可以去擺攤嗎
在 Pokémon Go 中,神奇寶貝的戰鬥力(CP)與血量(HP)由五個參數大致決定:物種、個體攻擊力加碼值、個體防禦力加碼值、個體體力加碼值,與等級。中間的三個數字又統稱個體值(Individual Values,簡稱 IVs)。
個體值永遠跟著個體,不隨進化或任何因素改變,唯一可能消滅個體值的方式就是消滅神奇寶貝,例如把牠變成糖果——也就是同類糧食的委婉說法——教授什麼的其實就是屠宰場與飼料商;或砍掉你自己的帳號,你旗下的神奇寶貝就會像舊時代的嬪妃僕奴一樣殉葬。你可以把它理解為神奇寶貝的「天賦」或「才華」,雖然這些詞彙通常是給成功的人錦上添花用的。
三個 IV 都是 0~15 之間的整數,因此總值在 0~45 之間。網路上的 IV 計算器往往會算出一段百分比區間,即 IV ÷ 45 的可能範圍(如參考連結ㄈ)。對了,孵出來的神奇寶貝 IV 都很高,不要看牠弱,那是假的暫時的。不要換成糖果,要留下來好好訓練,畢竟護家盟告訴我們:親生的孩子你才可能愛他。
等級代表神奇寶貝鍛鍊的程度,一定是正整數或半整數。等級的下限是 1,上限則是訓練家的等級再加 1.5。等級超過上限的野生神奇寶貝對你而言是隱形的,牠們不會出現在你面前,但站在你旁邊等級比你高的玩家有機會抓到牠。所以有陰陽眼的人是比較強的人類,要尊敬他們。(更正:比較正確地說,野生神奇寶貝的等級是在你遇見時隨機決定的,所以你還是可以看到牠,但只能看到低等級的形式。我們得這樣重新詮釋陰陽眼:他們可以看見事物更高級的型態。感謝網友 David Kong 與 Jack Mok 補充。)
野生神奇寶貝的初始等級一定是整數,孵出來的也是。你可以從圖案上方的弧形刻度計讀出等級,但小心,刻度之間不是等距的,左邊寬鬆而右邊緊湊,就跟台北捷運電扶梯一樣。每次 power up 神奇寶貝的等級就會增加 0.5,而等級每增加 2,power up 所需的經費就會上漲;就跟台灣的公共工程一樣,蓋的進度愈多要追加的預算就愈多。IV 計算器會問你是否 power up 過,因為 power up 過的神奇寶貝等級可能是整數 + 0.5。
這些數字的功能是:決定神奇寶貝的攻擊力(A)、防禦力(D)與體力(S)。在道館戰鬥的每一次攻擊中,雙方屬性、雙方等級、攻擊方攻擊力、防禦方防禦力、攻擊方使用的招式等因素會共同決定該次攻擊造成的傷害,而防禦方的體力決定神奇寶貝能承受多少傷害。
但一堆數字太囉唆了,大部分玩家可能不想花力氣比較。就像有些人不把別人的各種價值與需求換算成錢就不知道怎麼理解事情,遊戲公司非常貼心地把這一堆數字換算成兩個:綜合戰鬥力(Combat Power, CP)與血量(Health Point, HP)。圖片裡的公式並不完整,還要取兩個無關宏旨的的小修正:四捨五入到整數,以及不足 10 的補到 10(所以很多波波、鯉魚王、獨角蟲都是 CP10, HP10)。
很多人建議:如果你對神奇寶貝的戰鬥力錙銖必較,一定要挑 IV 高的,不要一味看 CP,因為可能等級高而資質差,而等級可以用 stardust 和糖果(總之就是別人的屍體)來換。培養、訓練、經驗、默契是沒有擴增實境的,鍛鍊可以用錢來換,只是新台幣改叫星塵幣。
不過感嘆歸感嘆,數學上這句話是對的,尤其對愈強的神奇寶貝(無論是物種本來就強還是練到等級高)這個建議愈適用——(100+1)*30 和 (100+2)*30 只差 30,但 (500+1)*300 和 (500+2)*300 就差了 300,懂吧,之類的。晚點我來把這句話圖像化,大家一看就明白。
小時候聽說人家練蠱,要把一堆毒蟲放在一起自相殘殺,活下來的就是最強,弱的都成了牠的養份。咱玩 pokémon go 就是這樣玩的,寶貝球就是蠱盒。反正訓練家只能攜帶 250 隻神奇寶貝,當然要挑資質最好的,而資質是出生就決定的。IV 45 就是跟 IV 0 不一樣,不能進化的物種就別想鯉魚翻身。
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【參考資料】
ㄅ:公式來源
http://pokemongo.gamepress.gg/pokemon-stats-advanced
ㄆ:CP Multiplier μLV
http://pokemongo.gamepress.gg/cp-multiplier
ㄇ:物種值參數列表
http://bulbapedia.bulbagarden.net/…/List_of_Pokémon_by_base…
ㄈ:IV 計算機
https://pokemon.gameinfo.io/tools/iv-calculator?hl=en
寶 可 夢 招式 數字 在 rios arc / 弧圓亂語 Youtube 的最佳解答
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【逼呿集團】昨天出門抓寶,發現好多寶友在問我鴨子新評價怎麼看!
才發現我錯了~不應該介紹三項素質!要講IV數字!大家比較熟悉!所以今天就要製作了這部影片,希望對大家有幫助!
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