(英文版) 維基百科: 針灸是「偽科學」
https://en.wikipedia.org/wiki/Acupuncture
我知道針灸的定性定量是滿難做的,
基礎研究還有方法學(methodology)一直不夠成熟,
比方說 : sham / control group的爭議
機械施針(深度?)/人工施針(施針者功力)
以及病患診斷...等
#研究上的困難我只懂這些
#念針灸研究所的人一定更多苦水可以吐
但是啊,不能因為研究不好做,
就說是偽科學嘛乖啦wwwwww
啊這不就像是一群戰士指著甘道夫說:
「ㄟ,你看那帶著高帽子的,他拐杖前面會發亮耶。」
「啊我跟你說一定是裝LED燈啦,那個沒有攻擊力。」
嗯...現在還有人知道誰是甘道夫嗎。
#對我知道他一直拿劍在砍
#不是不會放法術是不屑對半獸人放
#會但是不想用不行喔
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題外話,針灸也不是沒有"科學"研究啊www
有興趣的可以去看 "Acupuncture: review and analysis of controlled clinical trials " 這篇(下面有連結,超長)
裡面彙整總結了上百篇的針灸controlled clinical trials。
作者嘛,還是世界衛生組織(WHO)。
我想應該也許大概是有一點公信力啦呵。
而且這還是2002就完成的文章,
現在新的研究只會更多啊。
蝦? 你問我為什麼要用西方的科學來說針灸有效,
是不是崇洋媚外。
靠杯啊。
以中醫來說,針灸當然有效。
這太天經地義到我不想回答了。
-----------------延伸閱讀-------------
針灸是「偽科學」?維基百科引爭議
http://udn.com/news/story/4/2224416
"TCM theory and practice are not based upon scientific knowledge, and acupuncture is a pseudoscience.
https://en.wikipedia.org/wiki/Acupuncture
ACUPUNCTURE: REVIEW AND ANALYSIS OF
REPORTS ON CONTROLLED CLINICAL TRIALS
http://apps.who.int/medicinedocs/pdf/s4926e/s4926e.pdf
目前WHO對針灸的indication
http://www.evidencebasedacupuncture.org/who-official-posit…/
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過9萬的網紅夫夫之道 FuFuKnows,也在其Youtube影片中提到,阿凱的淺文字 在生命往前的時刻裡,我們學習去愛人 沒有人天生就知道該如何去愛一個人,就像家人朋友一樣,父母因為孕育新生命,而學習如何當爸爸媽媽。朋友間的相處也是,在每一次相互理解的過程裡,學習付出,學習接受,學習感恩,然後學習成為知己。愛也如此,我們都在成長的過程裡遇見另一位陌生人,從戰...
對我知道他一直拿劍在砍 在 夫夫之道 FuFuKnows Youtube 的最佳貼文
阿凱的淺文字
在生命往前的時刻裡,我們學習去愛人
沒有人天生就知道該如何去愛一個人,就像家人朋友一樣,父母因為孕育新生命,而學習如何當爸爸媽媽。朋友間的相處也是,在每一次相互理解的過程裡,學習付出,學習接受,學習感恩,然後學習成為知己。愛也如此,我們都在成長的過程裡遇見另一位陌生人,從戰戰競競的互動到坦率的成為自己,先學會愛自己,維持自己的優點然後接受自己的不足,才學會去愛另一個人,這些都是愛的過程。
前陣子我們發三週年的照片,有些人關注到了里歐的眼神,就連他自己都發現,剛在一起的他與現在相比,變得溫暖,看人的眼神也更柔和,他問我人真的會隨著時間有這麼大幅度的改變嗎?我當時很不要臉卻很肯定地對他說:「溫暖的人就是注定會遇到溫暖的人吧!」他本來就是一位很善良的孩子,雖然他總認為是我和緩了他暴戾的性格,但其實是這段磨合的過程裡,我們越來越緊密,進而成為對方的太陽,照亮彼此陰影的地方。
這一支三週年的影片和交換禮物是同一時間錄製的,我們在十二月初就先安排好了這個特別計畫,那時我們還笑說終於有一次錄製小視窗時,我們兩人沒有吵架。因為我們只要錄製的時候,第一集錄完總是會大吵架。我會糾正他不要太刻意,他會嫌我沒有接到他的梗,我們總是想要讓聊天變得很生活,讓觀看小視窗的大家會有直接和我們聊天的感覺,因此十五集以來,不斷的磨合也不斷的爭吵,卻也吵出了這十五個禮拜以來,難以取代最珍貴的回憶。
前幾天我們再看一次這一集的回放,因為當初後製怕會不會影響我們給大眾的形象,問要不要把吵架的部分砍掉,但後來大家一起討論後覺得還是可以保留,畢竟,這就是我們呀!就是夫夫之道,就是所有人都會碰到的問題,最真實的樣貌,我們決定完整的呈現給大家。
但,那天看完完整版,里歐還是和我道歉,他覺得他表達的方式錯了!本意是為我好,想要關心我,但是當下的語言與口氣使用的不善,連他自己再看一次都覺得有點不開心,他體會到了我的心情。而我也和他道歉,我又這麼輕易的,把最不該提的分手這兩個字給說出口,雖然我當下確實是講氣話,但我的反應也沒有做的很好。我們都在關心對方,卻選錯語言與方式,反而讓這樣的關心成為一把利劍,默默的傷害了你我。
我很喜歡那天錄製結束,後製青青傳給里歐的一段話。這些話現在也一直拿來提醒著我自己:「我們有時候都會不小心講出一些我們用來衡量自己,但沒有站在對方立場想的真心話。我們的想法、價值觀,它不是一個標準值,也不見得跟別人心中的標準值相符。心直口快是一種宣洩,但有時宣洩完只會留下受傷的對方,對於溝通並沒有任何幫助。畢竟每個人心裡的那把尺都不一樣,什麼程度會感到受傷也都不一樣,不論我們心裡是怎麼想的,我們都應該尊重別人心裡的那把尺,而不是把自己的標準套在他人身上。」
這幾天我們正在三週年的旅途,可以說已經好久好久沒有兩個人好好靜下來,面對彼此真實的狀態,除了交換好多真心話以外,也讓我們過去的忙碌稍微鬆緩,這樣的旅程與交心的時刻原來是這麼重要的一件事。我想,不只是伴侶,而是每一段關係都應該要有呼吸的空間,才能讓那段關係的生命延續。
我和里歐又再次學到了一課,教會我們的是身邊的貴人以及生命的導師,我們總是在這些過程裡學習,未來,我們可能還是會有很多次不圓滿的時候,但我相信我們會更願意好好坐下來,交換彼此的真心,溝通出最適合我們的答案。我們雖然天生就沒有學過如何愛一個人,但我們能夠學。
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#交往 #分手 #真心話
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我從學生時代開始玩遍了以前的時之笛、風之律動、曙光公主
也破關了曠野之息,唯一一個沒有玩的舊 3D 薩爾達傳說剩禦天之劍而已
我以前也曾經有 Wii,但是卻一直沒有玩天劍
其實我也忘記什麼原因了,可能是我不喜歡使用體感的方式玩傳統遊戲吧
又或者是需要購買週邊才可以玩天劍,很麻煩
所以以前才一直沒有買天劍
十幾年過去,買了 HD 版以後,放了一段時間才好不容易決定全破他
實際玩起來的感覺,真的是不太習慣操作
以前很簡單的操作,卻因為配合體感而改變的很彆扭
例如丟炸彈、上下左右揮劍、或者舉盾格擋等等
有時候一瞬間反應不過來,劍現在到底應該是攻左邊、攻右邊才正確?
而且 joycon 的感應也不是真的很精準,雖然精準度已經不差了
但是重要時刻感應不正確,讓人感覺很煩躁
例如最後一戰終焉者好不容易倒地了,但是可以絕殺的時間非常短
要使用最後一擊時又無法第一時間正確搓出招式
所以一直重來好幾次才成功
如果不習慣體感,改按鍵操作有沒有比較簡單?也沒有!
因為 joycon 的按鈕比較小,很容易手滑,而且左類比搖桿也不容易按
所以按左類比搖桿的時候常常慢了半拍,結果一直格擋失敗
那種半強迫你格擋才可以過關的敵人,我都會打的很辛苦
或者按 R 鈕 + 操作右類比搖桿的時候感覺卡卡的,導致選錯道具的問題常常發生
使用右類比搖桿上下左右揮劍,也需要玩家花時間適應
我知道宮本茂的夢想是把體感融入遊戲
讓玩家可以更身歷其境的玩遊戲
但是說真的,其實 Wii 後期很多體感遊戲也退燒了
大家對這種精準度不高、然後又很容易累的操作已經審美疲勞了
然後又把本家傳統大作,內容偏硬核的薩爾達傳說完全導入體感操作,還必須購買週邊
也難怪天劍在那個年代會賣得不好…
我推薦大家可以回去玩玩看風之律動或曙光公主
至少玩起來比較不會有適應不良的問題
而且我主觀感受上,也覺得風之律動和曙光的畫面比較好
最近很多人因為玩了曠野之息、王國之淚所以開始接觸薩爾達
比較起來,舊的薩爾達傳說的確是複雜了一點
我自己也覺得如果不上網查一下攻略,有時候還真的會突然腦筋轉不過來卡關
時代改變,現在小型迷宮、高自由度已經是趨勢了
或許十年以後,又會出現新的風格,改變我們對傳統大作的認知了吧~
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