《對馬戰鬼》劇情無雷評價論
我來遲了,很喜歡這款遊戲!
所以特地農了白金
先說喜歡的部分:
讀取速度超快!
遊戲中的戰鬥方式很多元
可以很光明磊落也可以很忍者
讓玩家可以自己選擇自己的遊玩模式很棒,戰鬥系統很酷
遊戲地圖跟拍照模式做得太好了
每次到新的地方都忍不住想拍照一下
對峙的設計超喜歡,運鏡模式帥到不行
主線故事其實沒很長但一直忍不住跑支線(這算優點嗎?)
劇情(包含主要角色支線)耐人尋味
好像講太多了(X
我覺得有點可惜的地方:
對戰時無法鎖定特定敵人
常因為視角問題無法順利擋下攻擊
主線劇情其實很短
如果沒有走支線會覺得有一點空虛
(劇情是很棒的沒話說)
不過在農白金的時候開始有一點膩感
可能是因為一直都用同個套路砍沒新意了
然後Boss戰不太讓人有記憶點
其實會期待有什麼特殊大招的
======
老實說我一開始對這片有點擔心
雖然我很愛日本武士風格
但很怕這遊戲模式不是我喜歡的類型
沒想到會這麼合胃口
遊戲內的濃郁日本風真的太香
一直一直解支線停不下來,很可怕
這片多我來說真的是大黑馬
======
總結:
喜歡開放世界、日本武士風格
非常推薦這篇!
給分 9/10
我好愛斬竹哇~
#實況主 #twitchstreamer #streamer
#對馬戰鬼 #遊戲實況 #黑髮 #女孩
同時也有59部Youtube影片,追蹤數超過3,280的網紅部長 Gaming,也在其Youtube影片中提到,這是我現在直播使用的設備喔!給大家參考囉~ ▶️ 擷取卡 Cam Link 4K - 可以將單眼數位相機變成視訊使用,大幅提高直播中人像的畫質以及觀影體驗 - 超簡單隨插即用! DSLR相機相容表格https://www.elgato.com/en/gaming/cam-...) - 支援4K超...
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《對馬戰鬼》在今日宣布了將於6月26日發售并開放預購,一般下載版已經可以於PlayStation™Store預購,並公布了一段劇情預告影片,劇情大致上如下:
13世紀末,蒙古帝國展開東征,所到之處皆化為焦土。殘忍狡詐的蒙古將帥「赫通汗」,率領船隊大舉攻向日本本土,而處於兩者之間的對馬島便首當其衝。伴隨著第一波攻勢,對馬島烽煙四起,境井一族最後倖存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保護人民,奪回家園。他必須捨棄一直堅守的武士之道,開創新的道路,成為「戰鬼」,為了解放對馬島而展開一場不循常規的戰爭。
仁自小便接受武士訓練,看見蒙古人輕易擊敗其他武士後,仁的世界也頓時瓦解。他面臨著一生中最艱難的抉擇:究竟是要堅守自小學習的武士傳統與信念,繼續打一場贏不了的戰爭,抑或是要偏離武士的正道,不擇手段地保護對馬島和島上人民。在收復對馬島的征途中,仁必須尋求舊識的指引和支援,同時亦要結交新的盟友。他必須打破傳統,以前所未見的戰鬥方式,不惜一切保護倖存的家園和人民。
《對馬戰鬼》劇情預告片(日文語音和字幕)https://www.yo:utube.com/watch?v=1ENHA4Ue9Nw&feature=emb_logo
《對馬戰鬼》劇情預告片(英文語音中文字幕):https://www.youtube.com/watch?v=OPU-Qb2SQms&feature=emb_logo
對馬戰鬼劇情 在 部長 Gaming Youtube 的最佳解答
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對馬戰鬼劇情 在 [心得] 遲了一年的對馬戰鬼心得- Play Station - PS | PTT遊戲區 的推薦與評價
加入支線劇情後,整個劇情鮮活度馬上大幅提升所以我個人還蠻建議,如果要享受劇情不要單純只跑主線,而是隨著每一大章節裡面的支線都跑完再進去下一個 ... ... <看更多>
對馬戰鬼劇情 在 [心得] 對馬戰鬼的劇情令人驚豔(主線雷) - 看板PlayStation 的推薦與評價
上面有一篇講支線的, 來聊一聊主線, 當然會有主線雷, 雷到破關
主線的劇情整體來說頗老梗
主角仁在遊戲中塑造出來的形象在當代氛圍中應該算是個很典型的反英雄
(雖然以現代觀點會覺得兵不厭詐)
劇情也毫不意外的走向價值觀衝突, 手段與代價等等的描寫
不過老梗不等於不是好故事, 畢竟題材也就那些, 最終還是要看寫故事的功力
對馬的主線其實沒有很長, 於是SP也沒有在主線裡放太多的角色去分散注意力
主線裡提到最多的就只有仁和舅舅志村
結奈, 孝, 還有仁的馬算次要我方角色, 赫通汗和龍三雖然是主要敵方角色但著墨也不多
===仁===
仁這個角色塑造非常的成功, 一開始看起來像是個滿腦武士價值只會衝正面的智障
但隨即劇情就用回憶告訴你這些原來是舅舅的影響
然後再埋了一個仁的父親很不武士的死在仁面前的伏筆
再藉由結奈要救孝的時候必需得潛行的限制將這個伏筆爆開, 在一開始就將仁撕扯為兩邊
一邊是舅舅的武士價值, 一邊是父親和結奈以及現實對武士價值的反思
最後在攻打志村城時把這兩邊的碰撞激化到最高點
然後借由跟舅舅決裂並逃出志村城象徵仁終於脫離舅舅的影響走出自己的路
同時也由忘記是支線還是主線的百合子之口說出仁其實和他的父親一正很像
來完美呼應回一開始的父親之死的伏筆
我覺得其實第二幕結束以後仁這個角色就已經圓滿了
他的價值觀不再衝突, 完全了解自己要做的事以及相關的代價 (代價也支付的差不多了)
第三幕的安排我覺得有點稍嫌太長
第二幕結束後赫通汗的存在其實已經無關緊要了 (還是其實一直都不太重要? XD)
就只是個必需得擊敗的Boss而已
===舅舅志村===
舅舅志村身為仁必需面對的過去, 我覺得情感堆積的是相當厚重的
從一開始好像只是個武士笨蛋, 到第二幕發現原來他也是有點小手段
對仁的各種非武士做法也只是口頭訓誡而不是真的非常反感
可以看出他對仁的感情很深, 而且也不是那種食古不化的人
然後第二幕結尾時, 再進一步揭露原來恪守武士道的其中一個原因
是因為將軍需要的是愚忠的武士, 而非能自主思考, 能殺敵的戰鬼
寫到這邊原本很扁平的舅舅志村整個就活了過來
會開始知道原來他一直要仁遵守武士的戒律是這個原因
原來他對仁的作法有時會睜一隻眼閉一隻眼是這個原因
而最後結尾的決鬥也就是必然的結果了
這個決鬥其實蠻揪心的
它用了整部主線的時間去堆疊現實的衝突, 價值觀的衝突, 立場的衝突
雖然衝突點本身很老梗, 但堆起來的重量卻不一般
打贏以後我一時也不知道要選殺還是不殺
不如說這根本是惡魔的選擇題
我能夠感覺到不管選哪邊都不會圓滿, 但只能選擇了並背負著選擇的結果走下去
如果沒有選擇只是照劇情演的話, 玩家應該會輕鬆很多
有選擇就等於強制把玩家拉進這個情緒裡面, 我覺得做的非常好
===結奈和孝===
結奈和孝的描寫也沒有太脫出常軌, 一個是可靠的戰友, 一個是類似憧憬主角的後輩
但比較有趣的是一般作品可能就會在這邊加入情愛元素
可是結奈和仁中間的感情一直是若有似無的, 或者可以說根本就淡到幾乎沒有
讓整個劇情可以聚焦在仁和舅舅的立場價值觀衝突上
我感覺編劇一直在利用環境的壓力讓他們沒有任何機會談情說愛
(蒙古軍的進逼, 舅舅輕視盜賊的身份, 孝的死亡等等)
也可能是故意藉由他們兩個的下場來反思戰爭和復仇的空虛
畢竟如果他們最後湊成一對的話, 仁做為戰鬼放棄的那一大堆東西可能就會變得有點兒戲
===馬===
做為配角之一的馬的描寫是我覺得整個劇本中最獨創的寫法(也可能是我沒看過就是)
馬在劇情裡面沒有台詞, 有的其實也就只是跳不過的過場互動和仁偶爾對馬的自言自語
但感情不愧是一種需要時間累積的東西, 再加上過場互動真的很有愛
像睡在地上然後仁先起來以後把馬叫起來的過場我就很喜歡
而印象最深的是在解完百合子支線時候整個情緒是很悲傷的
結束後的過場竟然是仁扶著頭一臉悲傷, 然後馬就從旁邊跑過來蹭了一下
像是想關心仁又像是想安慰仁, 仁就回頭溫柔的摸了馬的頭
真的是完美詮釋了馬的靈性和一人一馬之間的感情
靠著這些一路的累積最後在第二幕結尾發了一個超豪華便當
再加上其中隱含的意義 (與舅舅的訣別完全成為戰鬼, 不計代價的犧牲等等)
整個就讓這一幕上升到非常高的層次, 而其中做為最主要的催化劑的
就是這些跳不過的馬的過場所累積下來的情感!!
只能說真的是很厲害, 雖然我個人對過場不能跳過並不感冒, 但也曾懷疑過為啥不給跳
直到仁逃離志村城並用低沉的聲音說出"原諒我, (馬的名字)"的時候我才發現被算計了
還好我過場都乖乖看沒去滑手機 (其實主要也是人馬互動蠻可愛的)
其他沒提到的地方的劇情起伏其實也很亮眼, 像鎗川之戰給戰鬼劃下定位的渲染就很有力
開場第一次暗殺時用的回憶也撐起了價值觀衝突的重量等等
整個主線我覺得雖然是老梗, 但精彩之處很多, 而且是重量十足的演出
===缺點===
講了這麼多優點還是得提一下缺點
最主要的缺點我覺得就是這部作品是開放世界, 主線和支線其實都打的很零碎
雖然後期有些主線會提醒你要玩比較久而且會強制跑完那一段
但其實中間很多時候是會讓情緒冷卻的
比如說我打完鎗川之戰後回老家拿甲冑還沒解, 所以不能去打志村城
整個鎗川之戰帶起來的情緒就冷卻了不少
(還是其實是故意的? 畢竟地理位置上看起來本來就比較容易先打鎗川再拿甲冑)
在加上開放世界做的其實很好玩, 支線有趣風景也很好
就更加惡化了這個零碎化的情況. 很容易玩到後面就忘記前面在幹嘛了
再來是馬的這個情感堆疊是要建立在你解了一堆支線, 跟馬有相當的感情基礎才成立的
像是百合子支線的那個過場, 如果沒解到可能對馬的感情就會打個折扣
這點我覺得頗致命, 如果馬的情感帶起來的話, 那一個場景的效果會變得很差
也會比較難帶出仁成為戰鬼到底放棄了多少東西
整體來說我覺得單論劇情, 對馬戰鬼也是不可多得的佳作
值得細細的去品味它
只是可能會需要一點記憶力, 以及不要太早直衝主線
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.34.107 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1595695611.A.31A.html
以孝的身手不管砍什麼應該都是被赫通汗推倒砍頭就是了
我覺得孝會來不是很意外
前面對他的描寫就有種對戰鬼盲目崇拜的感覺, 比起來結奈就十分現實
這段也應該跟推進主線沒什麼關係, 不管怎樣主線都會去打志村城
另外我以為這種脫困橋段已經是遊戲的老梗套路了 XD
一堆遊戲都有這種超瞎的被俘又脫困的劇情
我自己當下是只有覺得"呃.. 又來這套?"就是了
其實那個時候我不知道為啥覺得有點好笑
想說仁也太白目一堆將軍的走狗在場你還敢這樣亂來
不過到毒殺完蒙古軍以後就笑不出來了
※ 編輯: greydust (122.116.34.107 臺灣), 07/26/2020 03:06:37
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