【💡💡營運小教室-第23堂】
🕹營銷是細節的累積🕹
營銷規畫是否能有成效,
在於細節是否都有掌握,
而所謂的細節,
如果用六個字做說明,
🔥就是「宣傳是否到位」。
為什麼我認為「宣傳是否到位」就是細節所在,
主要是因為他是所有細節展開前的核心要素,
如果要拆解,可以再拆分為兩個層次:
✅一個是「客群精準」
✅一個是「溝通精確」
越能做到上述兩者,
就代表掌握到的細節越多,
營銷所帶來的成效將越高。
以新品上市來說,
👉如果今天預算短絀,那就務必兩點都要到位,
👉如果今天預算充足,那「客群精準」很多時候是被忽略。
早期遊戲市場還在增量時代時,
很多新品上市的行銷預算近乎無上限,
📺數位上,電視、線上廣告檔期走好走滿,
🚌實體上,捷運燈箱、公車版位、大型看板、地推、異業合作全包,
聲量是鋪天蓋地,
走的是無差別攻擊,
讓你想不看見都難。
但「溝通精確」仍需要非常注意,
要確保潛在玩家接受到的內容,就是你想傳遞出去的訊息,
以及不同時間節點(上市前、中、後)給予不同的資訊。
我舉個例子,某款遊戲上市前的整個操作概念如下:
👉上市前兩個月:
訴求遊戲畫面炫麗、角色精緻立繪、二次元等,以吸引大眾目光與討論為主。
👉上市前兩週:
強調多人合作、戰鬥刺激、副本刷關等,以硬核的內容來鎖定核心客群。
👉上市後:
主打福利滿點、10抽抽好抽滿、神角直接送等,透過滿滿的福利將還在觀望的跟風玩家吸納進遊戲。
而這一整份,搭配營運活動操作,
規劃下來就是所謂的「新品上市策略」。
因此有人聽到要寫上市營銷策略就覺得很可怕,
其實只是被「策略」這兩個字嚇到,
如果能了解其核心概念都是圍繞在「宣傳是否到位」的話,
在進行產品拆解、市場調查、數據分析、行動展開時就能更清楚知道要往哪邊施力。
由於新品上市不是每個人都摸得到,
因此以營運人員最常執行的活動操作來看,
一樣依照「宣傳是否到位」進行規劃。
我舉個例子:
🎯「今天跟開發商要到暑期改版時,額外追加一檔為期2週的登入送10抽活動,距離活動還有2個月,你會怎麼安排宣傳?」
在我分享前,你可以先想想如果是你,你會怎麼做。
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想好了嗎?
現在來分享我的操作,
暑期登入送10抽活動,
我會把他分為「活動前、活動開始、活動即將結束」三階段,
各階段會做的操作如下:
✅活動前
🔥最重要的就是製造話題與期待感,
我通常會開始進行「預熱宣傳」,
可以依照距離活動實際開始時間遠近逐步鋪陳。
1⃣例如活動前2個月,
可以用剪影和一段文案「驚喜活動。即將降臨」來引發玩家討論與期待感,
然後再搭配粉絲團的按讚分享活動,
鼓勵玩家分享到指定數量就會進一步公布消息等等。
2⃣活動前1個月可以追加執行事前預約活動,
做個絢麗帥氣的改版介紹網頁並提供虛寶來鼓勵玩家參與,
這些個資都是活動推出後用來再次溝通的重要資料。
3⃣活動前一週密集的釋放改版資訊與活動細節,
並且在前三天透過粉絲團舉辦倒數活動,
將整個聲量堆疊出來,
等待改版當天的爆發。
有些營運甚至會把早就要到的10抽活動壓到最後關頭再發布,
搞得好像最後加碼活動一樣,
用意都是製造話題與期待感。
✅活動開始
🔥活動當天確保所有的宣傳都到位,
例如遊戲官網的banner是否更換好圖素,
改版和10抽活動是否有準備好1套以上的素材可以更換?
同樣的活動可以打的角度有很多,
以10抽來說,
👉「登入免費送10抽!」
👉「唯一頂級SSR虛寶入手機會!」
👉「市價超過3000元,免費抽!」
從各個角度去設計文案和製作banner,
可以獲得的效果有可能是不一樣的,
畢竟走期有2週,
讓玩家看2週一模一樣的banner也會麻痺,
適時的更新banner、調整文案,不斷提醒玩家活動還在進行中。
另外,
粉絲團活動需要確實執行,
透過分享按讚活動將改版與10抽活動擴散出去,
要好好運用先前累積的人氣,
借力使力讓玩家幫助你宣傳。
簡訊、Email、推播也要準備妥當,
👉發送的時間是否正確?
👉文案是否精準有重點?
👉擺放的連結是否正確?
這些眉眉角角稍有不慎,
嚴重的話可是得再花一筆錢重新發送,
絕對要小心。
✅活動即將結束
活動進入最後一週,
🔥最重要的就是要加強宣傳,製造出活動即將結束的急迫感
例如所有出去的banner和文案加入「倒數7天」的字樣,
甚至倒數最後1天、倒數最後3小時、倒數最後2小時、倒數最後1小時,
能做的話都可以嘗試操作,
不要以為這樣沒效或是擾民,
根據我實際操作下來,
玩家最後3小時買氣真的可以被大幅度提高。
配合倒數宣傳,
粉絲團、簡訊、EDM等,
都可以考慮再次宣傳進行最後通知。
以上就是我針對營運活動的分享,
在以「宣傳是否到位」的核心要素下,
總結下來有幾個重點可以把握:
1⃣事前預熱,提早醞釀出期待感
2⃣善加利用手邊可用的溝通管道
(遊戲內banner、簡訊、EDM、推播、粉絲團、官網公告等等)
3⃣banner、文案時時更新維持新鮮感
4⃣善用倒數提醒,製造出急迫性
一個活動的推出
絕對不是跟開發商要到活動後,
時間一到宣傳發出去就準備看結果了,
過程中需要「微操」的內容非常多且細碎,
而「宣傳是否到位」就是一般與專業營運人員的決勝關鍵點。
上述都是我平常在操作活動時會考量的重點,
畢竟活動有大有小,
不見得每個活動都會這樣操作,
但仍無時無刻提醒自己還能怎麼操作會更好、有沒有漏了哪些事情沒做。
因此,
看完了這篇文章,
以上操作你想到了哪些?
還是你有其他微操細節?
誠摯邀請你分享給大家,
希望我們一起越來越好。
週末愉快!
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