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彩蛋遊戲2 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最佳貼文
【深夜遊戲時間】
《煙雨江湖》 - 一場教科書式的行銷戰與反人性的遊戲文藝復興
先送上 #禮包碼 - 浮士德煙雨江湖本命是田鵬
《煙雨江湖》算是最近玩的比較認真的遊戲之一,目前 45 級,剛運完鏢,休息一下寫點心得與個人看法。也附個人權圖,雖然很努力想要追上刃霧翔的等級,但每過一個彎道,他的車尾燈就總是會從我的視野裡消失。
#緣起
因為過去在職場上算是飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 的後輩,所以從《煙雨江湖》找二師兄合作業配的預熱階段,就開始關注這款作品了。而一場教科書式的行銷戰,也是從這個時候開始的。
(不過,隔壁棚《天地劫》的行銷操作也是非常厲害)
#違反人性的遊戲設計
本作在對岸已經推出了一段時間,所以在台版上市前就有先稍微試玩一下。
最初個人對於本作的疑慮有三:
一、如此硬派的手機遊戲,在 2021 年的市場真的能推的起來嗎?
《煙雨江湖》的諸多設計,放在現代來看都是極度不人性化的。
- 沒有自動尋路
- 沒有明確的任務提示
- 道具無法自動提交,得自己從背包取出交給任務對象
- NPC 說話不清不楚,故弄玄虛,許多支線任務不看攻略實在難解
- 師門任務、勢力任務、日常跳樁、煉丹打工,有如小遊戲大全,超吃時間
二、如此小的字型跟畫面,高年齡層用戶買單嗎?
《煙雨江湖》用手機玩起來簡直就是不可思議的傷眼,必須不斷的放大與縮小,才能看清地圖上的物件。而進到建築物內,屋頂並不會半透明化,所以要探索「房間」的時候,有如瞎子摸象一般。
三、正統「單機」武俠 RPG 的宣傳,夾在《天刀》與《天諭》之間,能勝出嗎?
#沉默的支持者
事實證明我多慮了,從排行榜統計來看,本作的成績實屬不俗。
首日暢銷 90 名,次日 80 ,第三日進到 50 名內,現在穩穩地站在前 30 強的位置,說實話,已經算是非常成功的產品了。其實《煙雨江湖》在巴哈姆特 GNN 新聞初登場時,留言的評價反應是相當差的,許多人罵它簡直是上古世紀的破爛遊戲、這種畫面還敢拿出來賣云云。
少數的正評就是給「二師兄」的時裝與代言了。
但從《煙雨江湖》與《二之國》的實際成績來看,這也證明一件事,與其過度在意負面的聲量,倒不如確實地爭取那些沉默愛好者們的支持。(課之國最近改版後,又站回暢銷榜第一名的位置了)
#拜託給我攻略啊
整個《煙雨江湖》的造勢從二師兄 的業配拉開序幕,該篇貼文總計 19,000 個讚,計 600 餘個分享。而該篇合作新聞稿也被刊在巴哈姆特 GNN 新聞網手機遊戲區,最左上角的黃金第一格,這是廠商發稿時最希望爭取到的位置。
接著展開事前預約,目標不高,訂在中規中矩的 30 萬人;搭配二師兄主題時裝與 Switch 主機,聲勢穩健。
(天地劫的 300 萬人目標就真的是狂)
這時,所有的宣傳主軸都在反覆強調兩個重點:「單機武俠」與「豐富支線及眾多彩蛋」。
遊戲推出前,飛鳥涼不涼敲我 Line 問:「浮士德,你要不要挑戰不看攻略解完支線任務?」
那時我心想,你問這問題是鄙視我嗎?難不成我玩手機遊戲還需要攻略嗎?
遊戲上市後,我發現自己真是大錯特錯。
能不看攻略就解掉《煙雨江湖》各種支線與藏寶圖任務的人,我真的要叫你一聲大哥/大姐,請收我為徒。
這遊戲有許多支線任務的觸發條件,簡直就是四個字 - - 毫無人性!
什麼亥時之後,子時之前,在杭州某處反覆逛才有機會觸發,觸發後還要聽聲辨位走到湖邊,再搭配輕功水上漂在西湖上跳來跳去才能找到目標。
我就問問,到底誰能在沒有任何提示的情況下,想到要在亥時之後,子時之前在那種鬼地方亂晃?
我要是不看攻略,我他O真的一輩子找不到「藥王谷」怎麼進去。
而這種遊戲設計,也帶起了大量的討論,巴哈討論區很快就衝上了熱榜第一。
我自己發布的兩篇攻略匯整,也為網站帶進了數萬流量,從後台看關鍵字,是長這樣的:
煙雨 攻略
煙雨江湖 支線攻略
煙雨 禮包
煙雨 啟動碼
煙雨 主線
煙雨 任務攻略
#海量的禮包碼不間斷釋出
同時,營運團隊每天會在網路上釋出三到五組禮包碼,截至今日為止應該有 61 組左右。
這也帶來了一個現象,每次更新禮包碼,討論區就又會重新帶起一波熱度,不斷有人問禮包碼在哪,也不斷有人收集完整禮包碼發文賺 GP,儼然形成了一個 Eco System(?
你看,營運團隊今天替我做了個客製化的禮包碼,我能不寫篇文分享嗎?
#做對每一步並把每一步都做對
廣灑禮包碼、下足電視廣告、找 KOL 試玩、找代言人、事前預約抽大獎、創建 Discord 群與官方 Line 群……
其實《煙雨江湖》營運團隊所做的每件事,都是在 2020 年以後遊戲產業司空見慣的手法。
但為什麼發生在《煙雨江湖》上就值得這樣大書特書?
因為,見鬼了,如果你自己有玩,你就會發現這真的是一款很傷眼!很吃時間!很肝!操作很煩!支線任務很難!戰鬥很吃運氣!畫面根本是超級任天堂時代水準的遊戲。
能把《天堂 M》與《二之國》做好,真的很厲害。
但能把《煙雨江湖》做進前 30 名,我必須說真的屌。
而有勇氣在這個時代選擇代理《煙雨江湖》,更屌。
更重要的是,把每一個平凡的步驟都給做好,做到位,這相當不簡單。
#幹講這麼多遊戲是好不好玩
其實,《煙雨江湖》的遊戲進程,在 40 級以後就進入比較肝的階段,每天光是採集與日常任務就要耗掉三、五小時。
後續的七日留存與十四留存如何,就是另一項考驗了。
但做為骨灰級玩家而言,前七天的遊戲體驗確實是帶來豐富的遊戲樂趣。
如果你喜歡《俠客風雲傳》與《金庸群俠傳》這類遊戲的話,不妨試試。
如果沒玩過這類武俠遊戲,那安裝看看也無妨,反正這年頭下載遊戲也不用錢,哪怕你課金,都還是可以退費的。
最後,也記得輸入禮包碼領獎勵:浮士德煙雨江湖本命是田鵬
彩蛋遊戲2 在 雷司紀的小道投資 Facebook 的最讚貼文
1989,英國的電腦科學家 Tim Berners-Lee 發明了 WWW (World Wide Web),後來被尊稱為網路之父。
歷經 32 年後的今天,蘇富比將要以 NFT 的形式拍賣當年 Tim Berners-Lee 開發 WWW 的相關程式碼及文件,包含:
🍀前10,000行程式碼,以動態視覺呈現,並且奠定了現在 HTML、HTTP、URL 的基礎
🍀當年的一封紀錄了 WWW 程式開發過程中邏輯與思維的信
🍀一份包含程式碼的數位海報(由 Tim Berners-Lee 寫的 Python 程式碼所產出)
拍賣價格從 1000 美元起跳,拍賣時間是紐約時間的 6/23 - 6/30
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其實自從上次第一則 Twitter 貼文拍賣以來,對許多人來說創作的定義就被延伸了。
仔細思考一下,從古至今,拍賣品的存在彷彿就是這麼一回事——把人類歷史上存在的有形事物,化為有價格的東西。
現今隨著 NFT 的發展,這個概念更加被具現化、更加親民。
「人類曾創造的東西/痕跡,都能被視為有價格的物件。」
之前是史上第一篇 Twitter 貼文,今天是 WWW 的開發紀錄,接下來搞不好就會是 LOL 的程式、阿波羅 11 號登月的程式、Python 之父當年創造 Python 的原始碼、微軟 Windows 的起源、史上第一款彩蛋遊戲、甚至搞不好還能追溯回二戰艾倫.圖靈的歷史......。
這趟「數位回溯之旅」,才正要展開。
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想得更深一點,就會發現人類一切的行為軌跡都可以用 NFT 來記錄呈現。這些痕跡,除了被帶到世人眼中看見以外,還能透過有心人的出價被永久保存在區塊鏈上
在 NFT 發展的歷程中,我們已經看見數位畫作、新聞文章、迷因圖、搞笑影片、程式碼、總統大選、一哭二鬧三上悠亞、與 FTX 創辦人共進午餐......都可以被包裝成 NFT 進行拍賣。
這場 #數位博物館化 的革新,已經悄悄在顛覆我們本來的認知。
「拍賣 x NFT」,正在拓展出無限的可能性。
#InfinityImagination
https://www.sothebys.com/en/digital-catalogues/this-changed-everything
彩蛋遊戲2 在 莎皮塞維爾 Youtube 的精選貼文
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29:57 黑金剛手把工商
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2:33:47 第二章-與亞尤莉亞相遇
2:51:06 第二章-尋找德爺龍人和振興風車
3:37:03 第二章-白色歧視和公主
3:47:00 第二章-村章的擔憂
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7:08:25 第二章-第二大坑的存在-爆走與希望殞落
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7:31:33 第二章-決戰
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7:52:51 第三章-證明-1
8:25:42 第三章-開始摸彩蛋!
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彩蛋遊戲2 在 益谷是谷益 Youtube 的最讚貼文
主角「美太郎」是幼稚園小男童。
跟往常一樣在幼稚園和唯一的好友「琴美」一起遊玩,卻……
遊戲中有大量的前作彩蛋
■遊戲資訊■
遊戲名稱►揍好揍滿幼稚園(フルボッコようちえん)
作者名稱►CHARON (カロン) (http://nekocharon.web.fc2.com/)
原作發布網址► http://brownsugar4441.tumblr.com/
漢化►sikv (修圖:sikv/校對:悲傷的小魚)
漢化組發布網址►https://sikv.web.fc2.com/charon/fullbokko.html
■影片資訊■
片頭►
喵哈(人物繪) https://goo.gl/yQkzGm
居遊 I Yu(Logo) https://goo.gl/CzJtrx
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彩蛋遊戲2 在 Jonstyle Youtube 的精選貼文
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