出生年月日精准定出你的「命運特質」及「未來愛情」
之前有人跟老師說希望能多發點生命靈數的文章,老師都有記在心裡呦!今天就要來公佈從生命靈數看你一生的「命運特質」與「未來愛情」,趕快來瞧瞧吧!也跟不清楚靈數的小夥伴說一下,「生命靈數」指的是人一生所承受的數字,每個人一出生就奠定了自己的靈數,艾菲爾老師要請你算一算自己的靈數,把你的陽曆出生年月日所有數字相加起來,加到剩一個個位數,算出來的數字就包含你一生的相關命運信息,記得請朋友一起算算看,交換一下彼此的心得!
例一
出生日期為 陽曆1987年12月23日
1+9+8+7+1+2+2+3=33,3+3=6,生命靈數6
例二
出生日期為 陽曆1980年6月22日
1+9+8+0+6+2+2=28,2+8=10,1+0=1,生命靈數1
生命靈數1的人
生命靈數1代表創始,生命靈數為1的人是很獨立丶有自信的,遇到問題時,你最先想到的不是向別人求助,而是自己判斷思考,希望憑自己就能找出解決辦法,且你也相信自己一定做得到,這樣的特質使你非常適合當領導者。另外靈數1的人也非常率直,不喜歡,也不屑一切彎彎繞繞的複雜關係與心機。
未來愛情:你敢愛敢恨,感情上一旦認定的對象就會積極追求,不達目標絕不罷休,而你會遇到一個懂的尊重你丶包容你的對象,有事情一定是兩人好好溝通,不會自己自作主張。
生命靈數2的人
生命靈數2的人天生愛好和平,你非常不喜歡吵架,總是希望大家都能和和氣氣的相處,朋友間有人吵架了,你也是最盡責的和事佬擔當,希望紛爭與摩擦永遠都不要發生。其實靈數2的人通常都怕孤單,總是希望可以有個人讓你依賴,或是讓別人依賴你,這樣的相依陪伴能讓你感到滿滿的安全感。
未來愛情:你不容易投入一份感情,一旦投入了就會很堅持丶很專情,是認准了對像以後,就會死心踏地的類型;加上你十分擅長經營兩人生活,因此另一半對你而言是安全感滿滿丶並且根本離不開你。
生命靈數3的人
生命靈數3象徵創意丶創新,生命靈數3的人通常都腦筋都動得飛快,鬼點子特多,甚至還有跳躍性思考的特質,同樣的任務交到靈數3的人手中,就是能變出不一樣的成果。而如此小機靈鬼的靈數三,其實感受非常敏銳,很容易就能察覺出哪些人抱有善意丶哪些又帶著惡意,因此若有人不懷好意地想接近靈數3,恐怕是討不到好果子吃。
未來愛情:你有親切丶可愛的外表,感覺很容易就能跟你變熟丶交朋友,但你的真愛反而不會那麽快就出現,需等上一段時間,但這一份等待絕對是值得的,你可迎來屬於自己的幸福。
生命靈數4的人
生命靈數4的人,給人一種安全丶穩定的感覺,4是一個結構穩定的數字,代表著你的組織能力很強,做事條理分明,能很快地掌握重點。但自身很缺乏安全感,所以不喜歡做改變,為了鞏固自己的領土,自我防衛心很重,讓人覺得有點固執。不願承擔風險,常常跟機會擦身而過。
未來愛情:感情上你最在意是彼此關係的穩定,成熟穩重的人最能擄獲你的心,你未來的另一半會是比較強勢丶佔有欲較強的類型,但這樣的他,反而很適合小女人丶小鳥依人的你。
生命靈數5的人
生命靈數5的人適應力強,很容易在新環境中就跟人打成一片,絕佳的口才讓你容易取得別人的信任與支持。對朋友兩肋插刀,有困難絕對義氣相挺,熱情豪爽。不喜歡受到束縛,愛冒險,喜歡嘗試新事物。靈數5的人有點天真,有點傻氣,內心常被自由自在和現實束縛的矛盾拉扯。
未來愛情:你有絕佳的好人緣,就算你的桃花遲遲未到,身旁朋友也會為你牽線,因此你不需要為愛情煩惱太多,你的命定另一半總會來到你的身邊。
生命靈數6的人
生命靈數6的人很善解人意,富有有同理心,樂於幫助別人,勇於扛責任,喜歡藉著幫助別人來獲取「被需要」的感覺。但如果自己做得不夠好,又會很自責。靈數6的人的得失心也比較重,當付出的多,得到的回應卻不如預期,就會覺得自己不被重視。
未來愛情:偏理想主義的你,或許會跟另一半有些觀念的衝突,不過這都是能溝通化解的,只要找到兩人間的相處之道,你們就可以順利長久。
生命靈數7的人
生命靈數7的你擅長理性分析,比較喜歡追求真理,這或許是因為內心充滿了不確定感,反而凡事都喜歡去探究背後的原因,以說服自己相信,所以有時候會讓人感到不夠圓滑,覺得你實事求是,不太容易被討好。你的運氣特好,是得到上天特別照顧的一群人。
未來愛情:你的自尊心有點高,過往的情傷也使你建起心防丶不太敢放手去愛。但月老是眷顧你的,你會跟人一見鍾情,而他就是你等待許久的正緣。
生命靈數8的人
生命靈數8,你明白富貴險中求的道理,有過人的商業頭腦,懂得運用權力,不愛過平淡的日子。總是希望生活中來點刺激的,對於追求的東西會有點執著,甚至會有點勉強自己,明明理智告訴自己該放手了,但感性的一面卻讓你遲遲無法拋開那份不捨的執念。
未來愛情:在感情裡,你講究緣分,你不會刻意的追求愛情,但這樣的佛系追愛,反而可使你遇上命中註定的理想型。
生命靈數9的人
生命靈數9,在東方是帝王之數。在西方,也被認為是最接近神之數,所以你的直覺很好,對心理學與神秘學很有興趣。你處事機伶丶見招拆招,但拒絕別人的能力偏弱,時常讓人予取予求,沒了底線。你的穩定性也稍嫌不足,想法有點過於天馬行空。但你對人是非常關懷與包容的,所以朋友很都喜歡與你在一起。
未來愛情:你早期的愛情會較不順利,容易在錯的人身上投入過多的感情;但是老天不會虧待你的,你會在天時地利的完美時機點,遇上和你共度一生的理想伴侶。
生命靈數0的人
表示你沒有加到個位數。
表示你沒有加到個位數。
表示你沒有加到個位數。
例如:
10=「1」+「0」=1。
20=「2」+「0」=2。
從心理學 分析 你的心機 重 不 重 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
🔥每週遊戲新聞觀察-2020.09.W2
上週遊戲新聞觀察分享如下,
本次挑出以下五則新聞:
📺《又肝又氪的遊戲通行證你為什麼還要玩》
📺《遊戲中植入廣告引發玩家不滿,EA道歉並撤下《UFC 4》過場廣告》
📺《報告:2020年移動遊戲收入預計超1000億美元,戰鬥通行證變現效果還不明朗》
📺《溫水煮青蛙:為何蘋果推遲IDFA新政對遊戲開發者不利?》
📺《《率土之濱》正在嘗試一種更「真實」的買量思路》
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📺《又肝又氪的遊戲通行證你為什麼還要玩》
https://bit.ly/35wS5U9
這兩週滿多文章在討論battle pass,先前才分享了「Battle Pass付費模式設計:需要注意什麼、怎麼做才最好?」的文章,之所以會再分享這篇文章的原因,是因為這篇文章往上遊「真因」去追尋,從遊戲心理學來看,分析"為什麼遊戲通行證有用?"
內文提到幾個理論,摘要如下:
1⃣斯金納強化理論:想讓人持續地作出某一動作,最好的方法,並不是每次做出動作之後都給出獎勵。更好的方法是,是在人做出幾次動作之後,隨機給出一次獎勵。
2⃣目標動機理論:戰鬥通行證明確了你玩遊戲的目的(積累遊戲內的時長和經驗),目標難度(肝滿100級就完事了),目標獎勵(各種道具獎勵)。本應該是以沉浸式體驗的遊戲過程就這樣變成了維持人的行為的內部喚醒狀態(人為了追求預期目的的自覺意識)
3⃣多巴胺與遊戲成癮機制
4⃣邊際效應:為了解決邊際效應,在通行證設計上,開發者們也是費盡心機,最直接的表現就是通行證的獎勵五花八門從而滿足玩家的虛榮心,甚至會把遊戲內的裝備放入通行證獎勵(COD的Renetti, Galil ACE這些第一梯隊的武器都需要通行證才能第一時間解鎖,戰地5的M2卡賓槍巴祖卡火箭筒解鎖機制也是這種。)
建議詳讀,可以更清楚這些理論背後的意義,我認為如果能夠善用這些理論,即使不是做battle pass,提出來的企劃應該都也不差才是。
📺《遊戲中植入廣告引發玩家不滿,EA道歉並撤下《UFC 4》過場廣告》
https://www.youxituoluo.com/525929.html
我覺得賣斷制遊戲不是不能塞廣告,只是與廣告商的合作應該更細膩一點,例如出現在遊戲內的場景或是道具,如果設計好的話,要達成三贏局面是沒問題的。
📺《報告:2020年移動遊戲收入預計超1000億美元,戰鬥通行證變現效果還不明朗
https://www.youxituoluo.com/525920.html
近日,App Annie發布了2020年上半年全球市場遊戲報告,文章內幾個重點如下:
✅超休閒下載量達50億次,同比2018年增長近5倍
✅硬核遊戲使用時長佔總體51%,“吃雞”類60%都來自《PUBG Mobile》
✅硬核遊戲收入超225億美元,角色扮演遊戲佔比34%
✅扭蛋/開箱是主導的變現方式,戰鬥通行證份額較低
👉我認為,戰鬥通行證的目的不在於提高營收,而是在於穩定營收,因此營收份額輸轉蛋相當正常
✅美國超休閒遊戲下載量達7.8億,“吃雞”遊戲在印度獲得成功
📺《溫水煮青蛙:為何蘋果推遲IDFA新政對遊戲開發者不利?》
http://www.gamelook.com.cn/2020/09/396460
蘋果已經決定將IDFA新機制延後至2021年實施,也著實讓大家鬆了一口氣,這篇文章是遊戲開發人員從遊戲買量的角度出發,並說明政策延後不見得是件好事,其論述分享值得參考。
📺《《率土之濱》正在嘗試一種更「真實」的買量思路》
http://youxiputao.com/articles/20598
這篇文章提及的層面很豐富,從《率土之濱》最新改版推出的天氣系統,到搭配天氣系統的廣告買量,最後提到目前整個遊戲廣告生態開始趨於真實,蠻值得一讀。
內文提到:「《率土之濱》最近使用了差異化思路設計買量素材,效果相當不錯。和以往相比,他們更著重於強調遊戲中的特色玩法細節,比如實時天氣系統。這些買量廣告效果有多好?以他們圍繞實時天氣系統製作的素材為例,據第三方廣告查詢平台(DataEye)數據顯示,今年1-8月,《率土之濱》累計投放了2000多組和天氣系統相關的素材,這些素材目前累計播放量超過25億,點贊數超過700萬,真實的玩家評論數超過25萬,而且據說『點擊轉化效果位居平台前列』」。
其實讀完這篇,我認為跟我上週分享的《皇室戰爭-不斷強化弱社交的部落戰2》概念有點像,公會系統大家都知道要做,但沒多少人知道怎麼做才做得好;天氣系統也不是《率土之濱》獨創,但《率土之濱》卻能將天氣系統融入遊戲內,達到1+1大於2的效果,不是只是「別人有,所以我也要有的概念」,而是真的了解自己產品特性與洞察玩家行為才能做的好。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
#圖文同步部落格
從心理學 分析 你的心機 重 不 重 在 張忘形 Facebook 的最佳貼文
【溝通為什麼要有心機】
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很多時候,我覺得心機是一個被誤解的詞。
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當平常聊天的時候,大家覺得我是個滿溫暖的人,可是我在回群組的時候,大家都說我是腹黑忘形。
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記得有次有個夥伴在公司遇到不公平的待遇,我們大家一起幫忙想辦法。
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在思考對方平常都是以利益為導向之後,我想到的是怎麼樣找到對方的損失點去做交換,而不是去談道理。
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當時在理解付出的最高代價後,我們營造出一個反正可以離職,要死一起死,但我一定要把你拖垮的勢,並且不一次透漏資料,造成對方壓力。
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果然對方聽完後,態度大大改變,問這個朋友到底要那些條件。果然最終事情和平落幕,對方還比預期的多給了一些。
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他那時候非常驚訝,說為什麼對方會這樣啊。我們分析,如果對方重視的真的是利益,那麼他不但不賺,付出的代價可能比分給你的多,這樣完全就不划算了。
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這時他跟我說,其實這個真的很重要,我們學這些不是去害人,而是不要讓別人覺得自己好欺負。
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是啊,我覺得在很多時刻,心機就是用在這裡。
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我常常說這世界有三種形象,有狼,有羊,也有獵犬。我們不做吃羊的狼,但也不要作被狼吃的羊。而是可以當一條獵犬,不但不會被吃,能保護自己,也能在行有餘力的時刻保護別人。
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所以想跟你推薦好朋友 Ashley諮商心理師的新書,這本書也不全然是教你如何防範別人,而是從心理學的角度跟你分析溝通的類型,快速親和,談判技巧,突破僵局等等。更重要的是,裡面有大量的案例,我自己覺得非常非常好懂。
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而我特別喜歡她幫我簽書時簽的『穿透人性』,其實只要懂人性,很多溝通情境不就自然無往不利了嗎?
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一起來穿透人性:https://www.books.com.tw/products/0010841508
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#忘形流簡報
#恭喜Ashley好書面世
#你的溝通必須更有心機
#除了不去傷害別人
#也用心機保護自己