【畢德歐夫】道瓊工業指數上週下跌了395點,收在35120點,跌了1.1%,
最高曾來到35631點,也過了上週的高點,
SPY則是跌幅更小些,只有-0.57%,同樣也逼近歷史高點,
在大型權重股方面,表現依舊可圈可點,
微軟(代號:MSFT)續創歷史新高,來到了304.36,
市值更進一步來到了2.28兆美元的關卡。
中小型股美股市場也有比較明顯的回檔,
不過大型權重股倒是沒什麼改變,
美元指數走強,能源走弱,本週預計回測年線。
週一美股專欄新文章:
《新興市場回檔,美股依舊歷史高點徘徊,聯準會的鷹派沒有過於激烈,溫和走高依舊不斷,微軟再創歷史新高,資金停留大型權值股》
https://www.bituzi.com/2021/08/blog-post_23.html
祝你們有美好的一週,工作順心,事事順利。
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過52萬的網紅巴哈姆特電玩瘋,也在其Youtube影片中提到,微軟在 The Game Awards 頒獎典禮上,正式公布開發代號「Project Scarlett」的下一代 Xbox 主機將定名為「Xbox Series X」,同時曝光了主機的造型。...
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微軟代號 在 幣圖誌Bituzi Facebook 的精選貼文
【畢德歐夫】市值上兆美元的公司都在本週財報登場,
蘋果(代號:AAPL)、微軟(代號:MSFT)、亞馬遜(代號:AMZN)、
谷歌(代號:GOOGL),臉書(代號:FB),
對於那斯達克指數的續漲有非常大的影響,
上週美股三大指數繼續創歷史新高,
不過在美國掛牌的中概股卻是一片慘跌,
爆出非常大的天量,甚至多檔股票單日大跌超過30~50%,
是的,這是單日的跌幅。
週一美股專欄新文章:
《美股重量級財報週來臨,蘋果、特斯拉、微軟、谷歌、亞馬遜、奈飛,
是否能帶領科技股續創新高?上週在美掛牌中概股一片慘跌,
官方政策持續整頓不停歇!》
https://www.bituzi.com/2021/07/blog-post_26.html
祝大家都有美好的一週,工作順心,事事順利。
微軟代號 在 商業周刊(商周.com) Facebook 的精選貼文
#商周財富網>>【理科大叔買美股25年暴賺283倍,傳授買股訣竅:用3標準挑出具護城河的企業】
要找到 #台積電等級、甚至更加優異的卓越公司,其實放眼 #美股 就能找到不只一檔理想標的。出身於外商科技業、擁有25年美股投資經歷的投資高手林子揚,就長年投資蘋果(代號:AAPL)、威士卡(代號:V)、微軟(代號:MSFT)、萬事達卡(代號:MA)、亞馬遜(代號:AMZN)、阿里巴巴(代號:BABA)……等績優股,核心持股報酬都以倍數計算,他在40歲就已達到財富自由,52歲正式告別職場。他在著作《超級成長股投資法則》當中,仔細分享了他的選股原則;以及如何從對的產業,挑選營收、獲利及股價都可望達成倍數增長的超級成長股…👇👇👇
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微軟代號 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的精選貼文
微軟在 The Game Awards 頒獎典禮上,正式公布開發代號「Project Scarlett」的下一代 Xbox 主機將定名為「Xbox Series X」,同時曝光了主機的造型。
微軟代號 在 大人的玩具 Youtube 的精選貼文
跪求有空的朋友
為影片加上字幕(中文即可)
萬分感謝
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開箱介紹:Nintendo Switch 遊戲機 ニンテンドースイッチ~ by 大人的玩具
賣場
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任天堂Switch(日語:ニンテンドースイッチ,英語:Nintendo Switch)是任天堂出品的電子遊戲機,於2017年3月3日在日本、北美、歐洲和香港發售,同年12月1日在韓國與台灣發售。擁有可拆卸控制器和可分離式主機,遊戲載體使用了專用卡匣。主機處理器使用了NVIDIA客制的Tegra X1系統晶片,這是任天堂首次採用NVIDIA的系統晶片。[2]開發期中的主機於2015年3月17日以「NX」代號首次公布,在2016年10月20日首次於網路影片上公開正式名稱任天堂Switch和其造型。[4]
目錄 [隱藏]
1 硬體
1.1 主機和底座
1.2 手柄
1.3 硬體規格
2 軟體
2.1 系統
2.1.1 任天堂Switch線上服務
2.1.2 任天堂eShop
2.2 遊戲
3 沿革
4 評價
4.1 發售前
4.2 發售後
4.3 商業評論
4.4 銷售成績
5 事件
5.1 正式發表會前
5.1.1 假任天堂Switch惡搞事件
5.2 正式發售前
5.2.1 「任哥吉拉」事件
5.2.2 主機提前洩漏事件
5.2.3 Joy-Con失去與主機本體連接
5.3 正式發售後
5.3.1 卡匣「口感」
5.3.2 左Joy-Con感應不良問題
5.3.3 任天堂對產能致歉
6 法律糾紛
7 參考資料
8 外部連結
硬體
主機和底座
任天堂Switch主機、底座和Joy-Con手柄控制器
任天堂Switch混合了家用主機和便攜式遊戲機的概念,主體為一個類似平板電腦的裝置,採用了JDI生產的6.2英吋的多觸點顯示屏,解析度為1280x720像素;像素密度為236.87ppi。[5][6]內置32GB儲存空間,並支援Micro SD(SDHC、SDXC)儲存卡作為擴充。採用了USB Type-C型介面作為充電介面,可直接插上充電器充電,也可以放入底座內充電;此外該介面也負責主機與底座之間的畫面、聲音的資料傳輸。主機內置了一個主動散熱風扇和導熱管,目的是使處理器不會因為過熱降低效能,其出風口在主機上方。[7]
任天堂Switch的底座(Switch Dock)可以透過HDMI輸出1920x1080像素的畫面;底座還可以為Switch主機充電;底座上還有3個USB介面(2個USB2.0、1個USB3.0),但目前官方沒有給出用途範例;根據一些媒體的測試,用戶可以透過底座的USB介面連線鍵盤等硬體外設。[8]
手柄
任天堂Switch主機(上)與左右分開的Joy-Con控制器(下)
任天堂Switch的遊戲手柄「Joy-Con」是兩個採用了可分離式設計的手柄,可插在主機主體兩側以類似Game Boy Advance的形態進行遊戲,也可從主體上拆下後獨立作為兩個控制器進行雙人遊戲,還可以裝到外設「Joy-Con Grip」上合成一個傳統樣式的手柄控制器。[9][10][11][12]隨主機附贈的「Joy-Con Grip」沒有為Joy-Con手柄充電的功能,而單獨銷售的「Joy-Con Grip」則包含有為手柄充電的功能。[13]左右兩個Joy-Con手柄都內建了體感控制功能,並且還配備了被稱為「HD振動」的振動反饋裝置,可以給予玩家更細膩的反饋。此外,左側的Joy-Con手柄上包括了一個螢幕擷取按鍵,在發售時只能用於螢幕截圖,更新系統4.0.0後新增視訊錄製功能;右側的Joy-Con手柄中內建了讀取amiibo玩偶的NFC晶片和被稱為「IR Camera」的紅外線傳感器。[14][15]值得一提的是Joy-Con手柄是任天堂自FC遊戲機以來首次取消傳統的十字鍵,改為任天堂Game & Watch最初的分離式方向鍵。[16]
任天堂Switch Pro Controller
除主機附帶的Joy-Con外,玩家還可另購任天堂Switch Pro手柄。Pro手柄還是繼續使用傳統的十字鍵,不過相較於Wii U的手柄,它在鍵位上也有一定變化,最明顯的是右搖杆和ABXY按鍵位置對調,向Xbox系列手柄的按鍵布局靠攏。[17][18]該手柄為任天堂Switch專用,無法在其他任天堂家用遊戲機上使用。此外,Pro手柄右搖杆的主機板處還刻有隱藏的文字以感謝玩家。[19]
硬體規格
任天堂Switch的處理器使用了NVIDIA客制的Tegra X1系統晶片及其內建的GeForce顯卡,這是任天堂首次採用NVIDIA的處理器和顯卡。此前任天堂的家用主機從任天堂GameCube到Wii U都採用了IBM的處理器以及ATI和AMD顯卡。[2]根據遊戲媒體的評測,任天堂Switch使用的Tegra X1處理器為20奈米製造工藝,有4核心ARM Cortex-A57架構中央處理器以及4顆ARM Cortex-A53架構處理核心;[20]圖形處理器採用了基於Maxwell微架構的256核心CUDA,圖形處理器會根據主機處於便攜狀態或插入底座的不同情況進行差異化運算,在便攜狀態下運算頻率為307.2MHz,而插入底座後會提升至768MHz到921MHz。[21][22]主機記憶體為4GB LPDDR4。[23]
任天堂Switch主機的內建儲存空間為32GB,可使用microSD進行擴充,最高支援microSDXC標準,最大支援2TB容量;[24]主機在初始系統1.0.0時只能支援到microSDHC標準,發售同日提供的系統2.0.0更新使其可支援microSDXC標準。[25]
任天堂Switch的遊戲載體採用了任天堂掌上遊戲機系列上一直使用的卡匣而非自任天堂GameCube以來家用主機一直使用的光碟;值得一提的是,為了防止嬰幼兒誤吞卡匣,任天堂在生產卡匣時加入了無毒的苦味劑苯甲地那銨。[26]任天堂Switch繼續支援自家的有近場通訊的玩偶Amiibo。[27]任天堂Switch主機本體內建了4310mAh的鋰電池,但電池不可更換;而根據遊戲的不同,主機續航時間從2.5小時至6小時不等,例如玩《薩爾達傳說 曠野之息》電量最多能持續3小時。[28]
軟體
系統
主條目:任天堂Switch系統軟體
作業系統基於FreeBSD。[29]在任天堂Switch的系統框架中,任天堂隱藏了一個紅白機遊戲《高爾夫》,遊戲可以透過Joy-con操控。根據媒體和玩家分析,該彩蛋是為了向已故的前任社長岩田聰致敬,他是《高爾夫》唯一一名程式設計師。[30]此外任天堂Switch不會再支援Wii U和任天堂3DS上的遊戲社群交流網路服務「Miiverse」;而任天堂3DS系列機型上獨特的「擦肩通訊」功能也不會出現在任天堂Switch上。[31][32]
任天堂Switch線上服務
主條目:任天堂Switch線上服務
任天堂Switch採用叫做「Nintendo Switch Online Services」的新網路服務。2017年3月3日發售時為免費服務,計劃於2018年開始進行收費。屆時只有付費用戶可以透過任天堂Switch線上服務進行網路連線遊戲和語音聊天,獲得每月免費Virtual Console遊戲和限定優惠折扣,此外亦有免費用戶也可使用的基礎功能。這種線上服務有點類似於微軟推出的Xbox Live。[33][34]
任天堂eShop
主條目:任天堂eShop
在任天堂eShop所下載的任天堂Switch遊戲將不會綁定主機,而是綁定帳號,放棄了長久以來任天堂將遊戲綁定主機的政策。[35]玩家可任意修改自己的任天堂帳號所在國家或於同一台主機上登陸多個不同國家的任天堂帳號,來方便地購入只在其他國家發行的遊戲,或是選擇在價格最低廉的國家購入遊戲。這一政策在方便玩家的同時,亦被認為會一定程度上影響當地發行商的利益。截至2017年10月,南非與墨西哥等國eShop因有多個遊戲價格較其他國家eShop低廉而受到玩家關注。
遊戲
主條目:任天堂Switch遊戲列表和暢銷任天堂Switch遊戲列表
任天堂Switch並不是Wii U和任天堂3DS的後續機種,所以不會相容任天堂之前推出的Wii U或任天堂3DS上的遊戲,這結束了任天堂自Wii以來的家用主機可以相容上世代主機遊戲的歷史,也是任天堂首次在可攜式遊戲機上停止相容上一世代型號的遊戲。[36]同時任天堂Switch也是任天堂自FC遊戲機以來首個取消遊戲軟體鎖區的家用主機,也是繼任天堂DS後任天堂再次在可攜式遊戲機上沒有鎖區。[37]
第一款確認在製作的任天堂Switch遊戲是史克威爾艾尼克斯的《勇者鬥惡龍XI 追尋逝去的時光》,遊戲在2015年7月28日正式公布,並稱將計劃登陸當時還被稱作NX的任天堂Switch。[38]而任天堂本社第一款確認登陸新主機的遊戲是《薩爾達傳說 曠野之息》,遊戲原先是Wii U平台獨占。[39]在任天堂Switch正式公布後,育碧宣布旗下的《舞力全開2017》將會登陸任天堂Switch。[40]任天堂Switch的首部宣傳片中出現了《上古卷軸V:無界天際》的畫面,貝塞斯達表示很樂於與任天堂展開合作,但當時公司還沒有確認哪款作品會登陸任天堂Switch,直到2017年1月13日的發表會才正式確認該遊戲會在2017年秋季發售,這也是貝塞斯達首次在任天堂硬體平台上製作遊戲。[41][42]而SEGA也確定將在2017年發售開發代號為「Project Sonic 2017」的《音速小子》系列新作也將會登陸任天堂Switch。[43]2017年5月,卡普空宣布《魔物獵人XX》正式登陸任天堂Switch平台。該作可幾乎完整繼承3DS版的存檔。除了任天堂Switch版玩家可面連/網連之外,不同平台玩家也可以透過網連一同合作狩獵。[44][45]
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微軟代號 在 [新聞] 谷歌、微軟、亞馬遜、Meta在裁員同時,卻 - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
谷歌、微軟、亞馬遜、Meta在裁員同時,卻加碼人工智慧投資
https://bit.ly/3B8i6rt
隨著這些大型科技公司競相將生成式AI工具整合到他們的產品和服務當中,或者尋求其他夥伴共同研發AI,或者收購AI團隊,這些支出和動作都反映了科技界淘金熱的心態。但是這樣的AI軟體是建立在需要使用昂貴專用晶片與大量運算能力的大型語言模型(LLM)之上。
在各自的財報電話會議上,Alphabet、微軟、亞馬遜和Meta的執行長都討論了他們開發和部署AI應用程式的計劃和投資。
Alphabet執行長Sundar Pichai承認AI產品的需求,並強調結合生成式AI的發展來提高搜尋技能。除了搜索之外,谷歌還使用AI來提高廣告轉化率並抵禦「有毒文本(Toxic Text)」。Pichai指出了與輝達在強大處理器方面的緊密度,以及兩個主要AI團隊Brain和DeepMind之間的合作。
微軟的Teams電話會議系統、Office、Bing搜尋引擎都使用了OpenAI的GPT技術。執行長Satya Nadella在提到整合聊天機器人後的Bing,獲得了雙倍的下載量,表明AI 將推動營收成長並提高應用滲透率。此外,微軟在用於AI應用程式的大型數據中心上的支出將需要一筆可觀的資金,甚至超微(AMD)正幫助微軟開發代號為Athena的AI晶片。
亞馬遜執行長Andy Jassy對生成式AI表現出了興趣,並強調了提供改變遊戲規則可能性的最新發展。亞馬遜計劃將其資源對必要的基礎設施進行投資,以開發自己的LLM和創建用於機器學習的數據中心晶片。此外,AWS希望為開發人員創建工具並增強用戶體驗,包括Alexa。
Meta在強調元宇宙的同時,也強調了AI的價值。祖克柏強調了公司向生成式基礎模型的轉變以及使用機器學習。Meta的AI計劃將對各種產品產生影響,包括Facebook Messenger和WhatsApp中的對話功能,以及為Facebook和Instagram創建影像的工具。此外,祖克柏還討論了公司在擴大AI基礎設施數據中心方面的支出,以及AI代理的可能性,例如客戶服務的自動化。如今Meta還從Graphcore收購AI網路晶片團隊,強化硬體晶片能力。
總之,過去幾個月,Meta、Alphabet、亞馬遜和微軟等大型科技公司在支出方面變得更加謹慎,每家公司為了因應經濟不確定性都裁員了數千人以上。但是卻都在加大對伺服器和其他科技基礎設施的支出,以獲得建構和銷售更多AI工具的能力。可見得,現在的AI投資正如火如荼的展開中。
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