「直到我中了一箭」這遊戲在大陸叫「暴走大俠」。
當時看的這遊戲的初次印象.....不就是「弓箭傳說」的抄襲版?
"把畫風換成中國風就想上線,當年「怪物彈珠」風靡的時候,也是一堆三國版、可愛版複製品上線,也是死得零零落落。"
內心深處覺得非常的不以為然。後來聽說其在中國月營收達到了5000萬人民幣,還是不以為然。
上週末在台灣上市,竟然打了極大聲量的廣告,成績還比許多重度遊戲好。出於好奇不得不試玩了一下。
意外發現,抄襲痕跡很重,但真的抄出了自己的一片天。
遊戲中新的要素至少有:
●門派玩法,還可以和NPC產生互動學習武學、和師姐雙修互動等。
●可以和其他玩家雙人組隊,共同闖關,變成了有強連線的玩法。
●增設了遊戲內的聊天室,還可以上傳頭像。
●像文字修真遊戲如「道友掛機嗎?」一樣的放置修仙系統。
簡單來說,它是「弓箭傳說+掛機+文字修真模式+強社交」玩法的結合。
--
傳統弓箭傳說的玩法屬於中輕度遊戲,但此遊戲硬是把它改編成了中重度遊戲,不僅可和朋友即時戰鬥,連遊戲內可看廣告這增加收益這部分都拿掉了。
感嘆之餘,也有點反思。所謂天下遊戲大家抄,現在很多熱門的遊戲都是從各種遊戲演變出來,台港澳最具代表的大概就是神魔之塔,然而抄不好陣亡的也是一大堆。
「直到我中了一箭」這種抄法,基本上遊戲的受眾已經完全改變,也不太可能進歐美市場,就是針對亞洲市場了。看似無腦抄襲,實際上這遊戲的營運、市場、研發策略都和原作有了很大不同。
另一個議題就是,什麼好抄? 什麼不好抄? 感覺上中輕度遊戲的成功模式好抄,因為"加玩法"比較容易做。這款遊戲很聰明的一點在於,它參考了另一個偏向中輕度的放置類文字掛機成功玩法,而不是加了很多的“寶石”、“鑲嵌”、“翅膀”這種容易嚇跑中輕度玩家的玩法。(也許我還沒玩到?),
莫名地抄出了耳目一新的感覺。
最後一個感嘆就是,這遊戲的FB廣告也是有些爭議,看來大部分是從大陸移植過來,充滿了令人想要吐槽的設計方式,但看來台灣玩家還算買單??
總而言之,這個案例還真是讓我內心深處中了好多箭。
至於能夠走多久,讓我們拭目以待吧!
#No69
#讓你中了好多箭
#弓箭傳說
同時也有50部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,交鋒聯盟的角色們所擁有的超能力「箭頭」,可變化成各種不同的形狀、樣式,玩家們可依照不同的種族特性編成獨一無二的隊伍進行戰鬥。 角色們分成5個各具特色的種族,分別為能力平均的十八番街、 具有較長攻擊距離的機巧一族、 強力單體傷害的動物健將、 高血量和多方位攻擊的審判專家、 高攻擊低血量的恐怖玩具。 ...
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怪物彈珠多人連線 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳貼文
《手機遊戲中可參加慈善撲克王大賽的魔王們(二)》
任何人擁有300萬美金,跟手機遊戲收入達十億美金的意思一樣,都是讓人無法直視的魔王。
讓我們來看看這些魔王的後續介紹吧!
●《王者榮耀》(騰訊)
遊戲的累積收入已經達到45億美元,因為在中國太紅了,所以設立了很多「農藥條款」。12歲以下的兒童,遊戲時間限制為每天一小時;而12至18歲的兒童則被限制為每天兩小時,晚上9點以後,12歲的小朋友請乖乖上床睡覺喔!
《王者榮耀》可以說是騰訊的驕傲,也是騰訊的痛。通過模仿《英雄聯盟》,騰訊證明了他們是最會複製成功模式的公司;然而《王者榮耀》在海外被《Mobile Legends》打得節節敗退,證明騰訊海外最強的還是投資部門(?)。
●《Fate/Grand Order》 (DELiGHTWORKS)
談到二次元遊戲,不談此遊戲實在說不過去。Sensor Tower估計遊戲在全球已達30億美元收入,成為Sony有史以來最成功的遊戲之一。
DELiGHTWORKS是Sony音樂部門旗下子公司AniPlex的全資子公司,2014年成立之後,就從AniPlex手中接過了《FGO》的遊戲企劃,並負責後續的開發與運營。
《Fate/Grand Order》可說起二次元遊戲中的霸主。有多厲害呢,譬如中國的二次元遊戲網站Bilibili 2018年Q2的財報中,88%收入來自遊戲,而在88%中82%来自《Fate/Grand Order》,根本一個遊戲拯救了B站全站的收入。
●《Mobile Strike》(MZ)
如果你不認識這個遊戲,想想阿諾代言的遊戲廣告就知道了。這家公司以願意砸大錢買電視廣告而聞名,它在超級盃時段下的電視廣告,是2016年Youtube瀏覽數最高的廣告影片。
影片可參考:https://youtu.be/fF0ZmIf7H9k
然而,在過了行銷推廣期後,這個遊戲的收入下滑也比較快速,目前已經很少在暢銷榜前面的排名看到它了。
●《DRAGAN BALL Z 七龍珠爆裂激戰》(Akatsuki製作,由Bandai Namco發行)
七龍珠是我們這個時代的共同回憶,你對它的理解可能還停留在悟空最後帶著普烏的漫畫最後連載。但事實上,在這幾年年中,全新動畫的連載賦予了IP全新的生命,悟空多了更多的變身,也帶來了可觀的收入。
遊戲在2017年的4/15,登頂了美國iOS遊戲暢銷榜榜首,憑藉的正是一個與「正在進行動畫情節聯動」的轉蛋活動。
目前這個遊戲累積已經16億美元收入,而隨著悟空不斷突破賽亞人的極限,他的龜派氣功將打破所有的收入天花板。
●《魔靈召喚》(Com2Us)
2014年推出,全球已經下載了1億次,並且帶來13億美金的收入。大多數下載來自亞洲,其中50%來自中國、日本和韓國,33%來自美洲和大洋洲,其餘17%來自歐洲。
它對於卡牌遊戲的發展有很大的影響,包括像陰陽師等遊戲都借鏡了《魔靈召喚》的部分遊戲體系概念。
前陣子的一億次下載活動+短篇紀念動畫,為這個遊戲又帶來了市場的聲量。《魔靈召喚》的短篇動畫是由「星際大戰:複製人之戰」和「憤怒鳥玩電影」的動畫電影監製,以及「陰屍路」系列的原創者共同總管及擔當製作。
這隻高質感的影片可見:https://youtu.be/4Fpeq3R0QXE
●《Boom Beach》(Supercell)
雖然它可能不如Supercell其他作品如Clash of Clans,Clash Royale和Hay Day那麼知名,但在這個榜單上代表它還是達到了10億美金收入。
在2015,2016都保持在歐美暢銷榜前20名,即時現在已經沒這麼有競爭力了,它還是為Supercell帶來了穩定的利潤。
●《怪物彈珠》(MiXi)
怪物彈珠上線的時候,打破了之前長期由《Puzzle and Dagon》壟斷的日本手機暢銷榜榜首。很難想像在《怪物彈珠》大成功之前,Mixi是一間瀕臨倒閉的公司。
彈珠的玩法似乎只適合這個遊戲,當年一堆三國彈珠,美女彈珠等山寨品,但似乎都跟彈珠汽水一樣煙滅時代之中。
怪物彈珠的主要收入幾乎都來自於日本,「強連線+等待+合作」的模式似乎歐美玩家不太買單,但不管如何,此遊戲目前已經累積70億美金的收入,Mixi正在想辦法讓這個遊戲演變成一種文化,包括製作動畫與舉辦高達一億日圓獎金的電競比賽。
未完待續…
#王者榮耀 #Fate #七龍珠 #魔靈召喚 #怪物彈珠 #雷霆天下
#No34
怪物彈珠多人連線 在 DannySun孫瑋駿 聲音教練生活心得 Facebook 的精選貼文
去過了印度、柬埔寨、跟美國等國家之後,我想我可以稍~微大聲一點點的說:
台灣TMD真是超方便啊!
就「手機訊號」這點來說,撇開暹粒這種政府力推的觀光都市不談(連在叢林裡都可以上傳限時動態而且還超快),我在清奈玩《怪物彈珠》時,在台灣約莫只要 1 秒就可以進入關卡,在清奈要花 2 分鐘。
這樣的連線速度,使我在嘟嘟車後座、想知道司機有沒有偷偷繞路時,只能眼睜睜看著自己的座標在地圖上瞬間移動,然後就被司機隨便找個地方放生了。
怪物彈珠多人連線 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
交鋒聯盟的角色們所擁有的超能力「箭頭」,可變化成各種不同的形狀、樣式,玩家們可依照不同的種族特性編成獨一無二的隊伍進行戰鬥。
角色們分成5個各具特色的種族,分別為能力平均的十八番街、
具有較長攻擊距離的機巧一族、
強力單體傷害的動物健將、
高血量和多方位攻擊的審判專家、
高攻擊低血量的恐怖玩具。
本作的基礎遊戲規則十分簡單,選擇 10 名鬥士編成一個團隊,在10格的競技場中配置鬥士,用箭頭串聯夥伴就會產生箭頭連線攻擊,也能利用技能來造成巨大傷害,隊長則可以使用必殺攻擊來逆轉戰局,先打倒對方隊長即可獲得勝利。
本作主打2對2對戰模式,最多4人同時對戰,更可同步連線到日本、韓國、台灣、香港、澳門、加拿大進行跨國 PK 賽。
想和朋友們一起爭奪世界的頂點嗎?趕快加入交鋒聯盟成為強悍的鬥士吧
(C) XFLAGTM Studio
「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress
「美女愛玩Game」節目:http://bit.ly/1Qwt7S3
休閒平台:http://myfun.gamedb.com.tw
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怪物彈珠多人連線 在 J Channel Youtube 的最讚貼文
2017年05月18日
影片為大家分享【遊戲王Duel Links】遊戲中抽取魔神之怒valkyrie's rage卡包40包的經過與驚人結果。
有段時間沒抽牌,又是拼拼運氣的時候了,該次將繼續抽取魔神之怒valkyrie's rage卡包,而抽取的數量為40包,到底該次能否持續抽出心儀的卡片?!一切盡在影片中與大家分享~
影片內容僅供參考,並不能作為標準,遊戲開心就好。
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怪物彈珠多人連線 在 J Channel Youtube 的最佳貼文
2017年05月17日
影片為大家分享【遊戲王Duel Links】遊戲中參與借用牌組LandOfTheTitans1&2的通關經過與結果。
先前曾與大家分享了LandOfTheTitans決鬥測驗的通關攻略,該次我們將一併把借用牌組關卡給通關,借用牌組主要讓玩家們體驗牌組的各種效果與連鎖技能,但竹子卻完全忽視牌組優點僅靠蠻力取勝?!
影片內容僅供參考,並不能作為標準,遊戲開心就好。
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