展覽進入倒數兩天,無論如何先寫下感想。
這次展覽的插圖比以往個展都要少,其實很想再多畫一些插圖,多創作一些陶作,跟過去每次自己展覽比起來,這次展覽在創作步驟上有些微不同。以往展出的作品,自己通常在創作完成後很少再回過頭來修正,這次展出的每一幅作品都是一而再再而三的檢查與修改,希望每張作品都是完整的,而不是只是衝著畫作數量多而辦展,有時候兩天後又回過頭修,有時候放著過了一個禮拜再修,反覆修正每張圖的細節的過程中,也許修正的只是很細微很細微的角落,雖然不知道會不會有人察覺,但在最後回過頭看,自己還能稱的上滿意,我覺得這樣做作品才更有意思吧。
謝謝很多朋友或是路人們在看過展覽給了我很大的回饋,未來也希望能繼續把還未誕生的怪獸們具象化,繼續完成未完的故事。
怪獸列車行駛最後兩天,歡迎大家。
同時也有115部Youtube影片,追蹤數超過19萬的網紅娜娜喵,也在其Youtube影片中提到,若喜歡娜娜影片記得給個讚讚喲! 這是給娜娜最大的動力 這是一款有Roguelike要素的策略卡牌遊戲 玩家要必須保護被冰封在地獄中最後一個燃燒火堆免於被天堂之力侵害,并恢復地獄之力 所以開火車往地獄前進吧o3ob 此遊戲可以在Steam上購買! -------------------------...
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展覽進入倒數兩天,無論如何先寫下感想。
這次展覽的插圖比以往個展都要少,其實很想再多畫一些插圖,多創作一些陶作,跟過去每次自己展覽比起來,這次展覽在創作步驟上有些微不同。以往展出的作品,自己通常在創作完成後很少再回過頭來修正,這次展出的每一幅作品都是一而再再而三的檢查與修改,希望每張作品都是完整的,而不是只是衝著畫作數量多而辦展,有時候兩天後又回過頭修,有時候放著過了一個禮拜再修,反覆修正每張圖的細節的過程中,也許修正的只是很細微很細微的角落,雖然不知道會不會有人察覺,但在最後回過頭看,自己還能稱的上滿意,我覺得這樣做作品才更有意思吧。
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怪獸列車 在 阿宛 Awan Illustration Facebook 的最佳解答
幻想小怪獸課程順利結束囉!
我們在大大的畫紙上一起創作怪獸列車,每個人都畫出與眾不同的小怪獸!有跟阿公一起看電視吹冷氣的小怪獸(其實就畫家她本人)有身上是一月份日曆的鱷魚獸(畫家本人的生日是1/1),還有縫上大大耳環(很堅持)的兔子象!以及小女生與偶像的少女心合照抱枕!
真是太有趣了!謝謝日日好時幫我拍了這麼多紀錄照片,因為在當下怪獸一直生出來眼花撩亂啊老師我根本沒空拍照!
期待下次再跟小怪獸們相會~~
怪獸列車 在 娜娜喵 Youtube 的最佳解答
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這是一款有Roguelike要素的策略卡牌遊戲
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怪獸列車 在 Roguelite 卡牌策略《怪獸列車Monster Train》登上手機平台 的推薦與評價
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怪獸列車 #怪獸列車《怪獸列車》是一款融入roguelike 要素的策略卡牌遊戲,故事玩家要保護被冰封的地獄中最後一個燃燒中火堆免於被天堂之力侵害, ... ... <看更多>
怪獸列車 在 Re: [閒聊] 怪物列車(MonsterTrain)心得敵人橫掃問題- 看板Steam 的推薦與評價
※ 引述《lolipopo (コジマ汚染患者)》之銘言:
新手車掌這次夏特(6/27)入手,然後就沉迷其中,兩周就打了60小時,
除了不小心沒算好碎片量,
不然每場都會把碎片拿到100+打神聖尾王,
一口氣拚到契約25後休息一下,
雖然菜但也來分享一下心得。
首先不管哪一族,我都是玩養大怪的打法,
很吃25碎片那個把A怪的精華貼給B怪的功能,
強化時盡量選多重攻擊給要養的怪,
空間夠就把貼好的主力怪複製一下
(或是有位移法術,也可以把主力怪丟在別層再位移到主戰場,就不用太在意空間了)
勇者通常只是輔助,重點在於養怪。
: 獄魔:
: 整體來說單位體質平均 強調單位大於法術的氏族
簡單好上手的種族,
如果選王子的話甚至可以養王子,
把狂怒小鬼貼給護甲小鬼,貼好的小怪上復生,然後用-1費及返場的火球殺小鬼,
就可以穩定的每回合幫王子拿5狂怒20護甲,
如果有鬼功神力(犧牲小鬼,得到1費及抽1張牌)
也可以把護甲小鬼貼給狂怒小鬼,拿5怒10護甲,
優點是小鬼可以丟在前排幫忙吃一下傷害。
也可以養其他有成長能力的怪,
例如每次攻擊+5攻的恐魔領主、加護甲同時加狂怒的巔峰小鬼,
總之主軸就是靠著復生的小鬼來穩定每回合養怪。
女王的話更好養,選每回合拿小鬼的女王,就不用特意貼小鬼以及拿復生,
選每回合把小鬼丟出去的女王,就不用特意殺掉小鬼,
因為女王每回合開始都會把場上的小鬼丟出去XD
: 覺者:
: 主打治癒反擊和尖刺的種族 薪火管理也很優秀
治癒反擊跟尖刺打王很強,但他的主軸就是把王和你困在同一層,
逼王一直打你然後反擊,
這樣的打法遇上滿碎片的最後神祇會很尷尬,
因為他不會跟你一直對打,
叫出來的小王也不會一直對打(除非選橫掃殘繞的勇者)
薪火很容易重傷炸開。
所以智者要不選復仇滋養,要不就選第二隻勇者威爾丹頓,
養大怪常選橫掃或多重攻擊的,
然後再貼多重攻擊上去,
養怪方式靠著-1費後的法術,
舉凡根鬚之種(+2攻下回合抽多1)、+10攻-2血、+3攻+3血,
然後因為根鬚之種和蜇刺的多抽牌,
每回合都有很多法術牌可以養怪,
最後也能養出很怪物的大怪。
: 冥衛:
: 單位普遍弱小 但輔助性能強
雖然主打法術,但養怪也是超強,
他有一隻怪是使用法術後+2攻+2血,
不管貼多重攻擊、貼咒語+1攻+1血、咒語+1狂怒、咒語+2護甲都很強,
加上冥衛一堆0費法術,
可以超高速養出怪物把王的臉打歪。
阿勇者?有咒語那麼強的能力還要勇者幹嘛==
可以拿傷害法術-費的勇者來增加每回合可以丟的法術,
或是烈士拿一堆碎片多一個打點。
: 影主:
: 勇者很帥XD 根本異形
: 雖然很多+空間的法術 但基本戰術也非常吃空間
雖然也是養怪流,
但影主的養怪方式就和前面不太一樣了XD
基本款就是用影裔養,
去餵給暴食吸血、暴食護盾都很強,
搭配招喚影裔會有複製品的,或是結算時招喚兩隻影裔的都很無腦,
另外有個影裔造物,有著飢餓屬性,丟出有被吞食屬性的就會立刻吞食,
這隻搭配反胃法術也是很強,
而且影裔的法術搭配有些也是滿好玩的,
例如叫出影裔清道夫,被吞食獲得1費就可以用霧道影釘(觸發吞食*2費),
吃下去拿一堆費用,再用獲得1*費用傷害護盾的法術給主力,
如果勇者選可以把狀態餵給吞食怪的超級食品,
也可以把傷害護盾這種狀態上到超級食品身上,
吞食怪就會拿到更多層,厲害的。
然後另一種養怪法就是無視吞食系統,
用餘燼流失法術,
平常餘燼流失1層2層都會覺得很困擾,沒有費用可以用,
但如果手上滿滿都是餘燼流失的法術,
就是一個債多不愁的概念,
每回合都用0費的法術拿3狂怒2餘燼流失3費用,
讓自己有穩定的費用可以消耗,
然後把主力怪養的肥滋滋,身上幾百層狂怒、幾百層傷害護盾、三四層多重攻擊,
這樣的主力怪,身上也會有幾百層餘燼流失...
但3層餘燼流失我就是開場0費,幾百層餘燼流失我也是開場0費,
有差嗎XD
不管是養出超高攻有多重攻擊的大怪,還是養超高攻有踐踏的勇者,
都是輕鬆過過關。
: 溶屍:
: 目前最喜歡的一族 返場能力極強
看我的紀錄就知道我還沒碰到融屍XD
但融屍當副種族也很強,
有一個亡語使友方獲得潛行2,
把這個精華貼給燃命1、復生的怪,
就可以穩定每回合幫場上的主力拿潛行2,
主力根本不用擔心受傷,
養起來會很輕鬆。
: 蟲裔(DLC):
: 勇者居然不是凱莉根(X
和冥衛的養法很像,
只不過從咒語改成激勵,
獲得水晶時+2攻+2護甲,同層擺個激勵:友方單位獲得+1攻+1血的可以養更快,
水晶還可以用萃取幫主力+10血或是+15攻,
養起來意外的強。
=========
我覺得火車有趣在於他的單卡養成,
可以靠著碎片把其他怪的精華黏到養成卡上,
再用強化系統強化上去,
冰凍洞窟有時候也會給優秀的強化選項,
最後再把花費大量資源貼好的單卡複製出來,
那個爽度真的是....斯巴拉西~~
而且因為遊戲方式每場戰鬥間都有2~4次可以強化自己的機會,
整體來說難度控制得很好,
也很容易讓自己想玩的流派成形,
大概出軌個幾次就能夠通關一次,
讓玩家的成就感不會受到太大打擊,
出軌/過關紀錄
雖然沒有網路上那種25契約100連勝那麼恐怖,
但玩起來的成就感已經不差了XD
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