【認真聽】 爆頭就對了 !| 從《#屍戰朝鮮:雅信傳》到《#惡靈古堡》| 晚期資本主義社會的屍檢 | 後人類未來 // 李長潔 👾
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看完《李屍朝鮮:#雅信傳》只有一個想法—「欸為什麼沒有可以按下一集的地方!」。真的很喜歡《#李屍朝鮮》,自從2019年看了第一季,那種「公路電影」般的一路跋涉,加上詭秘的政權鬥爭,還有寫實又魔幻的戰爭,重新定義了活屍文本的特徵與內涵。我們今天就談談「活屍」(#zombie)及其文本,活屍在大中文化中的意義,還有活屍也有社會學(?)
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基本上,我們認為,活屍電影、電玩、小說等,尤其在2000年後的興盛,是一種對晚期資本主義的屍檢。這些文本從政治、經濟、科學等領域,迂迴地提出「反-社會結構」的批評,並在倖存者身上,賦予某種「#後人類」式的期待。這種Ulrich Beck的「#解放性災難」,使我們思考新的社會型態與人類存在,並開啟未來的可種可能。
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📌 #今天的節目有
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▶ 李屍朝鮮與雅信傳
▶ 每個人心中都有一個活屍
▶ 活屍的系譜
▶ 活屍文本的基本解析
▶ 巫術所控制的活死人
▶ 活下來的人有這三種
▶ 作為一種後人類
▶ 爆頭就對了
▶ 對晚期資本主義社會的屍檢
▶ 末日重生—解放性的災難
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///// 完整論述 /////
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▓ #李屍朝鮮與雅信傳
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想到2019第一次看到Netflix上的《李屍朝鮮》,非常驚豔,居然可以將活屍與歷史、政爭、戰爭混合在一起,創造一種全新的視野。第一季的片頭,令人頭皮發麻,逐集釋出的片段,你可以一集一集地慢慢發覺這是養屍的陰翳詭譎畫面。
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故事大概的背景是,16世紀末日本入侵朝鮮數年後的朝鮮王朝,王世子李蒼想見臥病在床十多天的父王,卻一直被宮人阻撓,直覺宮中有不可告人秘密。為追尋真相,李蒼微服暗訪醫治其父王的醫員,卻發現一場恐怖瘟疫正全國擴散,染疫的人會死而復活,變得非常嗜血及人肉,整個朝鮮正陷入一場滅亡危機。整個《李屍朝鮮》虛構地表現著真實的史實,包含16世紀的國際政治、政府治理、人民生活、飢荒與瘟疫,那些人吃人的殘酷歷史。
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雅信傳,運用了朝鮮與女真之間的緊張關係,架構了一個「生死草源起」的場面。其中全智賢以及她的部族,是夾在朝鮮與女真之間歸順政府的「城底野人」,以來往探密為生。活屍在這裡,指向某種「他者」,是一個民族傷痛的隱喻,本篇裡並沒有太多的謀策或活屍趕殺,更多的是在恨意上的不斷加深,這個被賤斥、賤踏的他者(沒有認同、失語、赤裸、遭受暴力),最終反撲成為一種灰滅性的瘋狂與災難。
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你是不是在最後活屍感染全滅軍隊時,感到內心充滿快感呢。你也可以藉雅信,明白前兩季的諸多橋段,包含生死草的來源、為何會出現、朝鮮的政爭、第二季結束時全智賢的詭異微笑。並且,藉由雅信這位女性角色的賤斥主體反撲,整個顛倒了前兩季的所有「皇權」(kingdom)統治。
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《李屍朝鮮》大概是近年K-zombie中,最典型又精彩的作品。它之所以好看,是因為其脫離了20-21世紀裡,成為重要的反烏托邦類型的活屍文本,獨樹一格。不過,我們還是回過頭來談談這整個影視發展中的活屍文本,其是對晚期資本主義世界的一種反映與批判。
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▓ #每個人心中有一個活屍
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套句導演李安的句法,每個人心中都有一個活屍。活屍電影已然成為當代最重要的電影類型之一,是一種結合怪物、恐怖、與科學幻想的文本。從1932年的《白殭屍》(White Zombie)開始,1968年George Romero執導的《活死人之夜》(Night of the Living Dead)興起,「活屍」一社會想像在40年內逐漸成為主流,時至今日已然有577部相關的活屍電影作品發行,尚未包含電玩、小說等其他傳播媒介。
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911事件後,活屍文本更蓬勃出現,成為當代流行文化中的重要類型。這些血腥恐怖的情節背後,與一般鬼片不同,其隱含著複雜的、預設式的、假設式、未來式、較積極的負面烏托邦,用通俗的方式探討著「反結構」(anti-structure)的趨勢,甚至可以說,活屍文本就是某種「社會科學的科幻」(Reed and Penfold-Mounce, 2015),是一種社會學的想像。後面就來漫談活屍文本。
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▓ #活屍的系譜—海地活屍
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林宛瑄(2017)回顧了活屍的系譜。她認為,當代習稱活屍的怪物依其所從出的歷史脈絡與形象變遷過程,可以區分為「#海地活屍」與「#美國活屍」,兩種活屍形象各有所對應的社會情境及衍生的政治文化意涵,兩者之間的關聯與差異則是揭示活屍的理論潛能所在之關鍵。
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簡言之,「海地活屍」為巫毒教的產物,例如「白殭屍」,海地人相信巫毒教巫師能夠藉由含河豚毒素的特定毒物與儀式,讓活人處於假死狀態,之後再藉另一種藥物使之復甦;但甦醒過來的受害者會失去許多心智功能,淪為受巫師操縱的奴隸。由於海地的歷史充滿被帝國殖民為奴的記憶,海地活屍逐漸演變為一種政治社會壓迫的象徵。
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▓ #活屍的系譜—美國活屍
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海地活屍在1920年代傳入美國,並在電影中,幾經轉變,最後由喬治羅米洛的活屍系列,將活屍由巫術型轉換成「感染型」。二十世紀西方大眾文化想像中的喪屍已從「#傳統神祕傳說中沒有心智且相對不具威脅性的奴性機器」轉變為「#兇惡且自我驅動的吃人機器」;活屍研究者不應將「海地喪屍」與「美國喪屍」的發展史混為一談。
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值得一提的是,喪屍擺脫巫師或奴隸主甚或殖民者支配後,始得成為所謂「常人怪物」(行屍走肉),方能夠代入各種社會脈絡與問題情境,凝聚吸納其間的想像與焦慮,羅米洛的活死人系列因此可說是活屍作為一種大眾文化史上重要的轉捩點。(林宛瑄,2017)所謂的「感染型活屍」。不論性別種族階級,任何人都可能轉變為活屍,人與喪屍之間的界線不再牢固,人無法輕易將活屍斥逐為與己對立之他者。只要有心(?),人人都可能是活屍。
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▓ #活屍電影的基本分析
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我們將557部活屍電影名稱做文字分析,可以得到一系列的詞彙,如邪惡(Evil)、重返(Return)、活死人(Undead)、黑暗(Dark)、屋舍(House)、居民(Resident)、啟示錄(Apocalypse)、戰爭(War)、變種(Mutant)。這些片名用字指向大眾對「人」(human)之常態的質疑與恐懼。活屍象徵著,道德人性的變質、資源稀缺的搶奪、社會集體歇斯底里的害怕、全球戰爭的末日想像、對傳染病的恐懼、與基因科技的深層不信任。簡單來說,即是在技術、風險、生命權力、恐怖主義等等概念力量將社會質變後,活屍電影重新定義了「人」的存在狀態。
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▓ #倖存者的隱喻
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在分析活屍文本時,我時常將重點放在「活屍」本身,以其作為一種對當代社會的隱喻與批判視角,但事實上,那些在災難中倖存的人類,也是很重要,他們可能是反映人類在世界存在的方式,與社會重建的未來。倖存者的分類,依賴原本的社會資源,純淨的社會結構。倖存者可以分類成「#群眾」(Multitude)、「#超人類」(transhuman)、「#後人類」(post-human)。
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在「群眾」的情況下,大眾被與活屍連接在一起,你可以在大部分的電影中看到這樣的場景,人口過剩的新自由主義社會中,一方面不幸成為活屍的大眾在社會結構中無腦的重複動作,另一方面,倖存的群眾則試圖恢復舊秩序,或是,衝破各種機構的框架,例如種族、性別等。這樣的集體大眾合作,也表現在活屍路跑的活動場面中。
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而「超人類」,是一種思考未來的方式,許多超人主義理論家與倡導者希望運用理性、科學和技術,並在此基礎上減少貧困、疾病、殘疾和全球各類折磨人的疾病。在《惡靈古堡》電影中,女主角Alice受感染又轉基因,變成一個超越人類界限的賽博格(cyborg),如Donna Haraway在《賽博格宣言》裡說的一樣,女性的暴力是對所有中心主義的一種超越與破壞,拋棄了所有人的從屬角色。
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所謂「後人類」(post human)狀態,少了超人類的超越,更多的是重新思考與風險共處的例外狀態,然後形成一種生命風格。是對未來人類個體趨勢的一種觀察、推測與想像,最著名的經典是Francis Fukuyama的《後人類未來-基因工程的人性浩劫》,他強調技術革命將帶來人類社會的終極改變,其中包含了道德界線的瓦解,與社會集體暴力的來臨。Ira Livingston與Judith Halberstam則描繪「後人類」是科技的設計,是藏有符碼傳染的軀體,是致命的肉身,人類不再屬於「人族」(the family of man),而是後人類的一員。諸多學者對人類個體的未來狀態有著不確定的憂慮,但也隱含重新思考的可能性。
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▓ #爆頭就對了
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在電玩《惡靈古堡》中,第一次將「生化武器」、「傳染病」、「病毒」等元素加入活屍文本。「這場流行病的傳染速度,比現代歷史上的任何疾病要快得多了。」在Covid-19的時代,在《惡靈古堡3》重製版(Resident Evil 3,2020)詭譎緊張的開場序曲中的這句話,令每一個身處在現在的玩家深深感到遊戲文本與現實生活之間的巧合。從1996年誕生於日本Sony公司的遊戲開發部的《惡靈古堡》(Resident Evil),以大規模傳染與生化實驗為故事基礎,展開第一代成人玩家恐怖科幻視野,也是幾十年來活屍類型文本(zombie genre)的重要原型之一。
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《惡靈古堡》的核心是T-virus病毒,這種將人類變異成活屍的虛構感染,讓玩家無論是通過歐式豪宅、非洲村落、亞州公寓,每一集都有。就算到了《惡靈古堡:村莊》(Resident Evil Village)的羅馬尼亞風格民間故事中,都還是可以碰見邪惡集團Umbrella Corporation,因為製造生化武器,而開啟的活屍末日。但對於《惡靈古堡》而言,一開始幾代你還會期待是有解藥的,可以回到末日前的社會。但最近的幾代,主角與活屍的距離開始混淆不清。
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▓ #活屍就是對晚期資本主義的屍檢
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又或者是《屍速列車》裡,列車上的病毒傳染末日最可怕的敵人除了活屍之外,還包括各種延伸出來的危機狀況,像是對糧食、飲用水、衛生的不信任,大量流竄的、囂張的、與恐慌的活人才是真正致命的對手。這些由活屍想像延伸出來的情境,全都指向全球化晚期資本主義下的災難,社會失序、病毒感染、生化戰爭、病毒疫苗突變等。
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此外,《屍速列車》是一部很特別的電影,它的成功,正是奠基在韓國的徹底失敗上,的確,電影中所提及的「世越號沈船事件」、「MERS疫情」等真實事件,都體現了導演在韓國社會中的生活經歷,看見了韓國階層文化的不公平、國家體系的失常、經濟壓力下,人們渴望「逃跑」。所以我們看到《屍速列車》裡有不同群體之間的權力關係,例如資本家對雇員的指使、社會對高齡的排擠等;也看到軍隊體系的暴亂之力;一節節的車廂裡的失序場景,反而在極端的條件下將韓國的社會秩序表現了出來。而失速的列車也逃往向釜山,一個韓國經濟的重量級災區。
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其他的電影如《活人生吃》、《毀滅倒數28天》也時常描繪「商場裡的消費活屍」、「倖存者的險惡競爭」、「資源的匱乏」、「極具才能的才德至上英雄」、「巨大邪惡的企業(與科學家)」、「失能又極權的軍政複合體」,也時常是活屍電影的重要場景。都很像是對晚期資本主義的一場場屍檢。
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▓ #人與非人的共生的遊牧主義
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活屍片通常很短,觀眾看到的只是一個傳染的展開片段,但如果像是《陰屍路》這種發展很長的篇幅,就可以看人們開始嘗試展開新的生活。有趣的是,活屍科幻電影看似悲觀,這些倖存者卻總為未來社會帶來希望,追尋一個新的社會結構。例如《屍速列車》,電影中主角孔劉與其他人物的關係描繪得十分飽滿。一個故事由主角構成,主角本身卻又由許許多多的其他人構成,互動來去,在情緒、情感、合作策略的各種人際關係行為中,維繫了「人」存在於這個世界末日的價值。又或者是超級長篇《陰屍路》、被罵翻的《最後生存者2》,到後來已經展開各種活屍末日的生活共同體實驗,活屍末日是新世界的開始,在這個世界中「沒有強而有力的中央政府或傳統的社會建制,只有一群剛強的倖存者」(林宛瑄,2017)。
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剝去感官主義的票房刺激,我們可以思考,在當代流行文化中被大量產出的殭屍文本,也許並不是我們恐懼上述的「後人類怪物」,而是我們每個人心中都有一個具殭屍,他提醒著當代人類身上存在著「跨界性」,我們必須要在無法可管的條件(社會變動太過劇烈)下創造新的律法。這是「後人類」的啟蒙,在最狂暴卻又極度管制的的區域中重新創造「人」的存在。
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▓ #解放式災難的契機
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我們可以用哲學家Giorgio Agamben的「例外狀態」(state of exception)來解釋這活屍延伸出來的後人類思考。在活屍科幻電影鋪成的過程中逐漸展開視域,可以發現空間與政治、生命與法律、混亂與正常之間已經失去清楚界線,這種「例外狀態」標示著當代社會型態的狂暴與管制、安全與風險的共存。而就是因為《李屍朝鮮》、《陰屍路》、《屍速列車》、《惡靈古堡》以及其他的活屍類型文本中,存在著活屍的暴力性、動物性、去道德化,反而強化了主角與其他角色之間社會關係,那些是人性的脆弱、難得的尊重與無私的互動,這些是維護「人」所存在的最後理由。「最後生存者」,這種新的存在方式,不純然是對非人狀態的拋棄恐懼,更可以是一種共振、共活(想想看這兩年的全球疫情)。
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所以,活屍文本可以反映Ulrich Beck(周桂田、徐健銘,2016)提出的「解放式災難」,災難的風險可能帶來變革與解放的契機。「活屍」給我們一種壓力,一種啟事,一種警告,告訴我們自己即將面臨(或正處於)例外世界,承認當代人類個體已然是各種跨界性的混合體,但我們依然盡力地維護著人性的價值與個體安全的保證,在可能是最壞的未來情境裡,持續重新定義人類存在的意義。
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📕 #參考文獻
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1. 周桂田、徐健銘(2016)。進擊的世界風險社會挑戰。二十一世紀雙月刊。
2. 林宛瑄(2017)。我們就是喪屍:《 陰屍路》 中的喪屍末日與再創生。英美文學評論。
3. Fukuyama, F. (2006). The end of history and the last man. Simon and Schuster.
4. Halberstam, J. (1995). Ira Livingston, eds. 1995. Posthuman Bodies.
5. Reed, D., & Penfold-Mounce, R. (2015). Zombies and the sociological imagination: The walking dead as social-science fiction. In The zombie renaissance in popular culture (pp. 124-138). Palgrave Macmillan, London.
同時也有42部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,《惡靈古堡4》是卡普空於2005年在任天堂GameCube推出的遊戲,是《惡靈古堡》系列本篇第四部作品,也是製作人「三上真司」操刀該系列的最後一個作品。 最近Oculus宣布,以《惡靈古堡4》為基礎打造的虛擬實境重製版《惡靈古堡 4 VR》(Resident Evil 4 VR)將於10月21日在O...
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【去他的囤糧,你需要這些精神食糧】
我以為我貼了一篇扒糞囤糧騙局的文章後(https://bit.ly/2QwY2ID),我可以不用在塗鴉牆上看到空蕩蕩的貨架。但是昨晚知道北投路小小的全聯幾乎被搬空食糧,看來大王通信人微言輕,所以我得下點猛藥:
這裡有一些品質佳、有名氣、而且還不用錢的精神食糧!大家快來搶喔!在家裡玩通霄就不用搶衛生紙跟泡麵了!
(想起我愛吃但為了身材而不敢吃泡麵的太座昨晚抱怨買不到一包泡麵)
美國電影院因為該死的武漢肺炎而慘兮兮,但是各大遊戲商看來沒有這個困擾,許多廠商為了因應疫情,特別釋出許多遊戲免費下載,就是要大家宅到死、宅到家裡蹲、用宅對抗武漢肺炎。宅宅們,這個世界真的有一天跪著請你宅了,真是可喜可賀。
今天是3/23了,我想想不寫也來不及了,所以趕快來通知大家:
1. 2013 年《古墓奇兵》
免費期限:3月24日下午3點以前
免費下載: https://store.steampowered.com/app/203160/Tomb_Raider/
SquareEnix 在 2013 年重啟經典老遊戲《古墓奇兵》,畫質更好──意味著玩家不會再看到蘿拉驚悚的金字塔胸部。雖然畫面不驚悚,但是遊戲內容卻更加驚悚,蘿拉在冒險犯難過程中會面臨各式各樣的致命危機,而如果危機真的要了你的命,你可以看到遊戲團隊精心描繪的蘿拉死狀:被巨石壓死、被弓箭穿喉、被野狼啃咬暴頭.....太多太多了,這些特別繪製的死狀動畫,外加許多刻意設計的跳嚇(jump-scare)片段,擺明這是款恐怖遊戲。外加蘿拉被鐵條穿腹、被陷阱夾腳、被炸、撞上山壁等等令人看了就很痛的劇情,證明古墓奇兵真的是個超英雄。
不過當然這嚇不了你,所以,除了驚嚇,這款遊戲的操作還算簡單、收藏要素還不少、遊戲難度不算困難、這些要素組合起來,外加還蠻有意思的故事創意,可以說新版《古墓奇兵》是個還不錯的遊戲。現在它又多了一個優秀的要素:免費下載。
備註:有中文字幕
隨後有兩代續作發行,可以參考參考。順帶一提,steam有賣蘿拉大合集,有史以來 15 套《古墓奇兵》遊戲大合集,現在特價半價 $1830,如果你對這位探險英雌有許多美好回憶(比如把她摔死很多次或是總是解不開謎題),這是個好機會。
《古墓奇兵》大合集:
https://store.steampowered.com/bundle/13831/Tomb_Raider_Collection/
2. 2014 年《古墓奇兵:歐西里斯神殿》(Lara Croft and the Temple of Osiris)
免費期限:3月24日下午3點以前
免費下載:https://store.steampowered.com/app/289690/LARA_CROFT_AND_THE_TEMPLE_OF_OSIRIS/
這是不一樣的蘿拉遊戲,簡單說,它是《暗黑破壞神》+《古墓奇兵》:斜45度視角第三人稱視點、可以切換武器、滑鼠左鍵點擊決定人物移動位置、右鍵射擊.....但是跟《暗黑破壞神》不同,蘿拉可以跳,所以遊戲地圖裡有不少高低差平台、或是需要跳越的懸崖。同樣的,《古墓奇兵:歐西里斯神殿》有許多解謎要素。基本上,遊戲大概是一半《暗黑破壞神》一半《古墓奇兵》,你得先前進一段,打打冒出來的怪物、撿撿錢然後繼續前進.....遇到阻礙你前進的謎題,解完後繼續loop.....當然路途中有不少收集要素需要你留心。
難度算是很簡單,即便你手殘墜崖身亡,遊戲也會在死亡地附近讓你重生再挑戰。看起來遊戲可以多人連線遊玩,但我覺得多人遊玩的樂趣並不是為了齊心協力打敗很難的怪物,也許是為了互扯後腿?可以說《古墓奇兵:歐西里斯神殿》如同早餐店報紙的填字遊戲,你可以用來消磨時間、輕微地動動你高人一等的 157 智商、滿足你又全破一個遊戲的細小虛榮心,可說是輕鬆無負擔。
備註:無中文
3. 2015 年《Alto's Adventure》
免費期限:不確定
免費下載: https://apps.apple.com/us/app/altos-adventure/id950812012
手機遊戲大作,簡單的滑雪遊戲。簡單是說操作簡單,但這種需要眼明手巧的遊戲,困難度只會越來越高。但是你不會在乎這片似乎永遠沒有終點的雪坡有多難,因為它太美了。英國設計師 Harry Nesbitt 用極其簡單的線條與絕美的色系,勾勒一片每個人心中最寂靜的深山雪境。感恩哈利是個同時對美術與科技都感興趣的設計師,這讓他設計了這款看起來美輪美奐、操作又簡單易上手的滑雪遊戲。安穩的配樂與大量的自然環境音,讓你在這個極簡美感的世界中逐漸沉靜心情──即便同時你可能一直摔死。
遊戲沒有太多太複雜的收集要素,你就是一直往前滑、有滑有金幣、金幣可以購買讓你滑得更遠的道具與新角色、而滑到更遠...........好像沒什麼特別的好處。因此,《Alto's Adventure》有一個特別的「禪模式」,這個模式裡死亡後馬上立地復活,沒有任何死亡懲罰,你可以盡情地滑、看著遊戲裡場景從白天變成黑夜、晴朗轉為大雨,而你可以在空中盡情翻轉、跳上旗繩、飛越懸崖,自由又無拘無束。
我忘了我是花多少錢買的,無論如何,這個遊戲現在iOS版限時免費,我可以花一千台票買這個手機遊戲,因為它就是那麼好,不過現在免費了,所以你沒有理由不試試看《Alto's Adventure》到底有多好。
備註:有中文
備註2:我不確定android版是不是哈利作的,看起來怪怪的。
4. 2018 年《Alto's Odyssey》
免費期限:不確定
免費下載: https://apps.apple.com/us/app/altos-odyssey/id1182456409
3年後 《Alto's Adventure》出了二代,從滑雪變成滑沙,操作方式不變,地貌有更多嶄新設計:有沙漠龍捲風能讓你飛高高、有熱氣球可以讓你在頂上彈跳.....不過基本上,它還是《Alto's Adventure》,只是多了一些要素、色系也從白藍綠增加了黃紫等等色系,有什麼差別嗎?就是錦上添花,好還要更好。
現在也一起免費,真的超佛心的耶(我忘了提,這遊戲iOS版沒有陰險的內購機制),我真想寄個一箱口罩去給英國哈利。
5. Ubisoft春季特賣
其實這不是免費,但是很多遊戲俗得跟免費一樣。
特價期限:似乎是3/27,不確定
網址: https://store.steampowered.com/sale/ubisoft_weekend/?snr=1_4_4__118
https://store.ubi.com/sea/spring-sale?lang=zh_TW
我這十年來最喜歡的遊戲公司,就是Ubisoft。《波斯王子》《刺客教條》到近來的《看門狗》我都非常買單,連他們的雪地運動競技game《STEEP》我都很愛。總之,現在他們大甩賣。
--《刺客教條》全系列從 28折到最多 5 折,最新的《刺客教條:奧德賽》只要$534,原價$1620。最值得玩的《刺客教條2》三部曲,三塊遊戲加起來只要$390。
--《看門狗2》3折,只要$486,《看門狗1》25折,只要$202,這個系列我稱之為「碼農的情色遊戲」。會寫程式的人玩這個遊戲,可以達到腦內高潮,我想寫很久了。
--《波斯王子:時之沙》全四代,這裡指的是 Ubisoft 2003 年重製的新版《波斯王子》系列,每款遊戲 $91,4款遊戲 4x$91=$364。但是你其實還可以用 $319就能買到,因為 $137 的《Prince of Persia: The Forgotten Sands™ Digital Deluxe Edition》會附贈一代《Prince of Persia®The Sands of Time》。
另外,3/24~3/28 , Ubisoft會免費贈送 2014 年遊戲《光明之子》(Children of light),詳情請見:
https://www.ubisoft.com.tw/play-child-of-light-and-other-ubisoft-games-free/
6. Capcom慈善特賣(Humble Bundle)
簡單說,20美金就能買到《洛克人》系列、《惡魔獵人》系列、《惡靈古堡》系列、部分遊戲coupon 共 13 款遊戲或優惠。
特價期限:4/1
詳情: https://www.kocpc.com.tw/archives/312561
惡靈古堡2重製版武器 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
《惡靈古堡4》是卡普空於2005年在任天堂GameCube推出的遊戲,是《惡靈古堡》系列本篇第四部作品,也是製作人「三上真司」操刀該系列的最後一個作品。
最近Oculus宣布,以《惡靈古堡4》為基礎打造的虛擬實境重製版《惡靈古堡 4 VR》(Resident Evil 4 VR)將於10月21日在Oculus Quest 2裝置獨家登場。本作將讓玩家以里昂的第一人稱視角出發,透過Oculus控制器,讓玩家藉由全新方式與原作中的遊戲世界互動。
VR版中武器與物品都經過重新設計,讓玩家可以拾取並與之互動,也可以透過抓取來更換武器,而且兩隻手都可以分別使用武器。遊戲中的謎團與物件也都重新打造,讓玩家體驗不同原作的全新冒險樂趣。
不過《惡靈古堡 4 VR》是Oculus Quest 2裝置獨佔,想玩這款遊戲,可能得先入手一套VR設備喔!
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惡靈古堡2重製版武器 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
今天要介紹的《白日夢魘1994:沙堡》是款恐怖射擊遊戲,也是目前已經推出的《白日夢魘1998》正統續作,此系列特別的地方在於,當初是以粉絲向所開發的《惡靈古堡2 重生》,致敬《惡靈古堡2》的固定視角恐怖射擊與解謎玩法,但恰巧與卡普空的專案《惡靈古堡 2 重製版》重疊,所以才重新設計誕生了這款作品。
整體玩法非常類似,玩家要解開神秘生化武器背後的真相,雖然前作因為解謎過難還有換彈不便等問題得到褒貶不一的評價,不過整體恐怖氛圍與光影表現仍是可圈可點。
從標題1994可以發現這次將會是一個前傳性質的故事,背景依舊圍繞著「H.A.D.E.S」政府組織展開,遊戲預定2022年推出,喜歡這類遊戲的玩家可不要錯過囉!
(C)Invader Studios
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#ResidentEvil3 #惡靈古堡3:重製版 #劇情攻略
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