【抖音對於休閒遊戲分類、測試流程、與創意影片的方法論】
字節跳動(抖音)最近不斷發布各種休閒遊戲的合作案例與方法論,目的在於打造完善的遊戲產品供應鏈,作為其拓展遊戲市場的核心競爭力之一。而日前旗下Ohayoo學院的休閒遊戲公開課,其中就有許多有價值的內容,值得我們參考(#文章在留言處):
●首先是對於休閒遊戲的分類
目前市場對於這類遊戲的分類還不細緻,但字節跳動的分類很值得參考:
-超休閒遊戲:每天遊戲時間30分鐘以下,以純創意為主。
-中度休閒:每天遊戲時間30~60分鐘左右,以創意+數值線為主
-重度休閒:每天遊戲60分鐘以上,以創意+數值+養成為主。
中度和重度可能比較難區分,可以想像如果一個塔防遊戲中,目標是升級成長各種單位以破主線關卡,那就偏向中度;但如果玩家還需要在主線關卡以外其他玩法囤積資源強化,甚至像《Random Dice》一樣有競技排名,那就可能偏向重度。
當然,不管是超休閒還是中度、重度,最核心的玩法還是創意。所以在核心玩法驗證下,很多遊戲是有可能從中度轉變為重度。譬如《Art of War》原本是個單機遊戲,後來才轉變為有連線對戰功能。
但我個人也有碰過開發者,一開始沒思考遊戲轉為重度的可能性,因此當後續要做功能堆加時,碰到底層問題而動彈不得,這點也是要注意的。
●測試流程的確認
今年的遊戲開發很重視各種測試以降低風險的作法。對於遊戲來說,測試不外乎證明三件事,導入成本、留存、與付費。測試過程也是先確定「美術風格」與玩法是否吸引玩家下載、再確定玩法留存,最後才是遊戲付費能力。
有些朋友不理解為什麼要先測美術風格,我簡單說明一下。首先,大部分的玩法與功能都可以改,但畫面主調是確認後無法更動的。假設《英雄聯盟》裡面加入了戀愛養成功能,玩家可能會大罵但還是去玩玩看;但如果第二天上線玩家發現《英雄聯盟》畫面全變成《奇蹟暖暖》的女性向風格,你會覺得企劃瘋了而刪遊戲。
除此之外,美術先測的重點在於確認未來上線,遊戲的下載成本是否夠便宜。
傳統遊戲研發的思維,會只專注在遊戲是否好玩上,而認為行銷與人員導入是未來發行公司的事情。但以商業邏輯來說,遊戲最重要的只有兩件事:「導入成本(CPI) vs 玩家收入(LTV)」。玩家導入成本如果能下滑,未來遊戲開發在付費上的開發壓力也會減輕,這對於研發來說是雙贏的局面。今年最著名的案例《江南百景圖》證明了,即使付費能力不是頂尖,只要導入成本夠便宜,遊戲還是可以賺錢。
研發與發行在立項的提早合作,是現今遊戲的趨勢之一。
●創意影片的製作
要確認美術風格與畫面是否吸引玩家,要不就是提供平面素材,要不就是錄製一段遊戲影片,然後上線跑廣告測試玩家的反應。
這裡介紹了許多製作測試影片的注意事項,不過最主要的核心就是,謹記「快速且真實的反應遊戲該有的玩法」。
所謂「快速」,指的是一定要在前五秒就讓玩家知道影片中的遊戲在玩什麼。我們在做各種廣告投放時,玩家的耐心通常不會超過5秒,所以不要想去做起承轉合,想像你在上班時划手機看到廣告會有幾秒的耐心就知道了。
所謂「真實」,指的是這則影片目的是讓用戶理解玩法,而不是炫技。炫技包含快速的轉場,花俏的背景,以及添加任何在遊戲上線後做不出來的元素。換個角度來說,如果遊戲的玩法與畫面呈現樸實就能吸引玩家,那未來推廣影片添加各種變化,更能把各種成本降低,因此完全不急於一時。
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小結:
其實這篇文章有些概念我以前都寫過,但由於前陣子跟一些業界朋友聊,有些還是不太理解其中的邏輯,因此趁這次用較為深入淺出的方式,再稍微說明一下。
另外我個人覺得未來也可以多多關注字節跳動(抖音)在遊戲領域的發展策略。這家公司正在走一條不同的路,從最輕度的遊戲類別打造完整的供應生產鏈,慢慢往重度遊戲靠攏,其對遊戲的野心與策略,跟當年同為平台與Zynga合作共生的Facebook相比,方向完全不同,對遊戲產業未來的影響也頗值得關注。
希望以上對你有所啟發。
#No255
#OHaYoo這個名字是希望大家每天打開抖音說早安嗎
同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過54萬的網紅FISHPAPER SEATHIN (baohaizhiyu),也在其Youtube影片中提到,第一期:https://youtu.be/HkSl5O0WouM 第二期:https://youtu.be/AYBtZqogYFw ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ 雞:謝謝你把我送回家! 士兵:你要給我什麼獎勵呢? 雞:看你單身狗這麼多年,我把我爸爸送給你跟你談戀愛! 士兵:...... ▬▬▬▬▬▬▬...
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戀愛 單機遊戲 在 HKCC Facebook 的精選貼文
《#動物森友會》的內容引起中國政府不安,因此淘寶禁售相關產品。
有消息指中國方面已經再次收緊遊戲政策,禁止採用全球伺服器,以及殭屍和瘟疫相關內容。
最近中國政府因應「部分分裂祖國分子利用網絡遊戲平台、人物裝扮、聊天系統、工會玩法等煽動、建立相關組織」以及「部分玩家利用遊戲內出現『地圖創造』玩法、『地圖編輯』功能,自行編輯遊戲世界邊界,宣揚分裂祖國」的情況,決定對遊戲業界作出更嚴格規管。⚠️
新規範包括不得在遊戲中加入或宣傳「#全球同服」功能🌎,以阻止玩家接觸中國境外未經審批的遊戲版本。殭屍和瘟疫🦠等映射目前武漢肺炎的言論亦被禁止,廠商需要確保遊戲聊天、命名等系統中不會出現相關內容。文件提到,「殺」、「死」、「妖」等被列作不良用字,遊戲內出現或鼓勵與多人發生戀愛關係等情況也不能接受。🚫
除了內容上的規制,對於實名認證制度亦有收緊,除了網上遊戲,單機遊戲和有部分連線功能的遊戲在下載或購買時都需要實名認證。
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戀愛 單機遊戲 在 Changyu長右-毛絨絨瘋人院 Facebook 的精選貼文
各位朋友大家好,我是阿朱:
因應節慶,先跟大家說聲新年快樂(X),愚人節快樂(O),附文連結是一篇應景文章,在此分享給大家~
順帶一題,對於音樂素材這個部份,有不少優質的網站會提供音樂素材,這些音樂素材對於獨立開發者或是小型製作團隊來說有很大的幫助。
文章影片引用的音樂就是來自音樂素材網站「甘茶的音樂工坊」,我在以前寫flash小遊戲的時候也有用到這個網站唷~
至於遊戲在哪或是內容,就略過略過(飛走)
—阿朱—
http://pansci.asia/archives/117361
戀愛 單機遊戲 在 FISHPAPER SEATHIN (baohaizhiyu) Youtube 的最讚貼文
第一期:https://youtu.be/HkSl5O0WouM
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#紙魚
戀愛 單機遊戲 在 小華~實況 Youtube 的最佳貼文
過不了的荊棘徑中段
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一個少年與一隻精靈,與戀愛中的少年故事
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戀愛 單機遊戲 在 #推薦單機乙女遊戲 - 遊戲板 | Dcard 的推薦與評價
遊戲 版常常看到很多乙女遊戲的討論文章,但是都是手機和對岸遊戲佔多數, ... 其實像這種戀愛類型的女性向遊戲,是從單機開始的,雖然PSP全盛時期已經 ... ... <看更多>
戀愛 單機遊戲 在 真不錯#單機遊戲#戀愛遊戲 - YouTube 的推薦與評價
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戀愛 單機遊戲 在 Re: [閒聊] 有哪些手遊是你會覺得「幸好我退了」的- 看板C_Chat 的推薦與評價
※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言:
: 每一款手遊
: 退坑時我都會覺得
: 喔呼~時間變好多,我一天好像有24小時
: 可是日子久了
: 又會開始覺得每天的零碎時間好無聊
: 就又會開始去找手遊來玩
: 然後玩了一陣子又會覺得時間被佔據,又棄坑
: 棄坑久了又去再去找手遊玩
: 一直不斷地LOOP
: 我真他媽販劍
淡出的時候在慢慢思考。
我覺得啦,零碎時間我們拿來耍廢、休息、懷疑人生是有最高CP值的。
他就是拿來重整我們的生活用的,如果一直塞零碎時間就會沒時間停下來思考。
感覺塞零碎時間也不是什麼問題,但手機遊戲的問題就是會讓我們沒有選擇。
選擇本身是很重要的,我們才有時間停下思考自己真正想要做些什麼。
如果今天玩款手遊,那我們就會被手機遊戲綁架,慣性消耗我們的零碎時間無法停止。
而不是在零碎時間的時候停下來思考幾秒,自己現在想要做些什麼。
比起淡出、棄坑、不玩,也許比較重要的是我們想做些什麼。
把這些零碎時間拿來塞遊戲也可以,外出單機遊戲也有一些頗優秀的選擇。
如果拿來看一些漫畫也不錯,無論是免費的或是付費的都是一個選項。
又或是說有喜歡的小說作品也好,我也有看過同事看動畫或追Youtube的。
我們有想做的事情去替代,才有辦法慢慢放緩手機遊戲這個慣性動作。
而支持IP的方法並不只有手機遊戲本身。
我喜歡的一位實況主就很喜歡買模型,相對來說手機遊戲上課得少、甚至已經淡出了。
相關的周邊都可以支持看看,不一定要課金在手機遊戲本身。
如果是喜歡一位角色的話,我們也有很多的方法喜愛。
Live2D類的話,可以考慮Live2DViewEX,放在桌面上賞心悅目。
3D方面雖然有,但是相關桌面精靈並不熱絡,比較推薦戀愛活動。
我們也常常使用喜愛角色的電腦或手機桌面作為懷念的一部份,這也是很棒的。
而這些偏向二創範圍,比較有爭議的是放出者本身,我們私下使用可以說是合理使用。
但是我們也要承認一件事情,無論是網路遊戲、手機遊戲。
他帶給我們的體驗是無可取代的,我們放棄了、就等於要忍痛失去這一些。
不過也不意味著,我們不會有新的生活、新的開始。
不知道為什麼總覺得自己寫的像是ChatGPT打的,我們就好好想想吧。XD
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