【為什麼你的提案總是遭受否決】
你在提案立場角色,個人還是公司?
你在提案過程問題,是否預先猜測?
你在提案全員動員,有否號召能力?
你在提案執行監督,願意自我排除?
別說公司不接受你提案
過程的問題你不願解決
結果你提案要公司處理
換成別人提案而你執行
處理不好還要被人靠背
【你會願意全盤接受嗎】
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同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過52萬的網紅巴哈姆特電玩瘋,也在其Youtube影片中提到,上市後創下PS4本家遊戲銷售新紀錄的「戰神」,各方好評和討論在遊戲界掀起一股熱潮。而且這次除了遊戲性和畫面都十分優異之外,劇情也是毫不含糊。 在克雷多斯來到北歐、重心由希臘神話轉變為北歐神話後,相信一定有不少玩家對於遊戲中所提到的故事感到興趣,那麼究竟遊戲和真正的北歐神話有哪些相似和不同之處呢?現...
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戰神奎爺 在 Cheng 奎爺 Facebook 的精選貼文
【適當的發洩,才不會爆發】
就好比地震,適當的震盪,能夠有效率,釋放震能量
一件事情,本來就會有好與壞
別指望做一件事,只會帶來好
適當的釋放負能量,遠離核彈
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戰神奎爺 在 Cheng 奎爺 Facebook 的最讚貼文
【公司那麼爛,我還要待嗎?】
有句話很不好聽,但還是我必須說
當公司成立時,你是共同創立嗎?
又言道
如果今天換你成立公司
每個人提案,你都要接受嗎?
每個人提案,都要你去做嗎?
每個人提案,失敗你要擔嗎?
當你一心為公司成長,固然是好
但你的計劃不完整時,該怎執行
換成是你
能接受不完整的提案嗎?
能承受可能虧損計劃嗎?
最後的成敗責任誰擔呢?
==========
提昇自已能力,才是王道
不管走到哪裡,依然存在
隨時紀錄過去,調整改良
找出適當機會,全力發揮
==========
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戰神奎爺 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的最讚貼文
上市後創下PS4本家遊戲銷售新紀錄的「戰神」,各方好評和討論在遊戲界掀起一股熱潮。而且這次除了遊戲性和畫面都十分優異之外,劇情也是毫不含糊。
在克雷多斯來到北歐、重心由希臘神話轉變為北歐神話後,相信一定有不少玩家對於遊戲中所提到的故事感到興趣,那麼究竟遊戲和真正的北歐神話有哪些相似和不同之處呢?現在就要請大家專心來看看電玩瘋講解這堂北歐神話課!
當然,接下來的內容會有超級大爆雷,還沒破關、不想被破壞驚喜的玩家,可要自己斟酌一下囉!
戰神奎爺 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
史上最殺、最霸氣的弒神者,PlayStation主機的招牌人物「Kratos」又再度登場啦! 在2016年的SONY E3展前發表會上,毫無預警的公布一段《戰神》最新作的影片,讓全球玩家都驚呆啦!
影片中可以看到換了大鬍子造型的「Kratos」,帶著兒子到寒冬的山林中獵取食物,但途中卻殺出怪獸攻擊他們,這時戰神奎爺再度展現擋我者死的無敵霸氣,把他們都解決了。
本次的遊戲視角和前幾代不同,是採用第三人稱背後視點,再加上帶著小男孩,有點《最後生還者》的味道。 究竟為甚麼奎爺重出江湖,他的妻子又是誰呢? 別忘了鎖定電玩宅速配的追蹤報導喔~
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戰神奎爺 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
拜現在媒體和網路資訊發達所賜,大眾對資訊的需求日漸增大,新聞為了趕時效滿足大眾,提高產量與瀏覽數,因此新聞取材的廣度也越來越寬,應有的精準度也開始低下。這次戰神奎爺蒙受不白之冤,在PS4版作品根本還沒推出的時候,就被媒體黑了,我們身為電玩族群一份子,必須要跳出來發聲。
《戰神》(God of War)遊戲最早於2005年在PS2的平台上登場,並以希臘神話為故事背景。遊戲主角奎多斯原本是一位斯巴達將領,為求戰場上的勝利,將自己的靈魂獻給戰神阿瑞斯,卻被設計殺死了自己的妻女。得知真相的奎爺,為了向阿瑞斯復仇而踏上旅程。奇幻的背景設定,加上極為寫實的畫面、強大的運鏡技巧和爽快的QTE操作,馬上成為動作類遊戲的新竉兒,誰曉得人紅事非多,這次居然躺著也中槍。至於這次被媒體黑的暴力血腥及性愛橋段,本來就是這類「猛男復仇」劇情必備的元素,舉凡三百壯士、神鬼戰士、戰神紀元這類電影也都有,現在全球當紅的HBO影集「冰與火之歌」,血腥暴力色情只是基本,劇情連弒君、弒父、弒嬰、亂倫、強姦、雞姦甚麼猛藥都下了,也沒看這次有人拿出來炮一下。
而遊戲倒底會不會真的玩出殺人魔呢?以小編的論點,電玩其實就和小說、漫畫、電影或是舞台劇一樣,是用來傳遞的工具,且有分級制度在作規範,雖然電玩提供的互動性更高,而畫面也隨者科技的進步更為真實,但促成人們犯案的因素則複雜的多,不是單純指向「愛玩暴力遊戲」就能解釋。
並且玩遊戲也有許多優點,首先有研究證實,遊戲提供的即時回饋機制,用於學習專注力的提升是一個可行的方式,在專注力容量、意識及持續力都有顯著差異。台灣知名科學家/神經科學權威的洪蘭教授,也曾在天下雜誌中指出:透過電玩,孩子經驗到很多本來不會接觸的情境。當知識面廣了,經驗增加,抽象推理的能力也變強了。國外更是出現了是電玩遊戲理論,論點指出電動玩得好的學生,對於學術上的內容,熟練度也容易提高。如果您認同我們的說法,請將此報導傳遞出去,共同抵制大眾媒體對電玩的汙名化。
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戰神奎爺 在 震驚!戰神奎爺也會採集龍玉龍牙? 魔物獵人4你? - Facebook 的推薦與評價
震驚! 戰神奎爺 也會採集龍玉龍牙? 魔物獵人4你? Youtube高畫質:https://goo.gl/YTvfqq 《戰神4》全BOSS和結局+結尾: https://goo.gl/V3G49R 我 ... ... <看更多>
戰神奎爺 在 [閒聊] 奎爺的人設是不是毀了? - c_chat | PTT動漫區 的推薦與評價
如題戰神前三代的奎托斯暴力冷血野蠻殺人不眨眼當時真的覺得他非常badass 是個獨樹一格的新遊戲角然而到了戰神4 奎爺變成另一個喬爾夫球大走最後生還 ... ... <看更多>
戰神奎爺 在 [心得] 戰神:諸神黃昏,人物討論- 看板PlayStation 的推薦與評價
遊戲已經上市兩個多禮拜,想說差不多可以來討論人物劇情了。
以下當然大量劇透,還沒破關的玩家請留意。
-----我是防雷線-----
https://game.udn.com/game/story/122090/6782044
想聊的是故事中的主要配角們,於此拋磚引玉。
像我在上面文章中,就專門討論海姆達爾。
平心而論,海姆達爾這個超級雞歪人也是蠻好玩的。
他對奧丁和阿斯加特的忠誠毋庸置疑,
剛開始就指出阿特柔斯會成為威脅阿薩神族的禍害也是真的。
(奧丁為了利用洛基的語文天賦,才一再力保他)
(但話說回來,奧丁這麼聰明,怎麼不自己學希臘文就好了?)
最後寧願戰死也不接受克雷多斯的手下留情,
也充分展現出他作為一名武者的氣魄。
這邊也可以直接感覺到奎爺真的變成更加穩重,
如果是在奧林帕斯時期的奎爺,
被像這樣子嘴,還威脅要動你的家人,
海姆達爾一定就直接被撕成好幾塊了。
奎爺最後留他全屍,也算是對他武人精神的一絲敬意吧。
從遊戲表現來看,海姆達爾的待遇也算蠻豪華:
奎爺之所以要鑄造新的神兵是為了擊敗他、
Boss戰還有四階段演出。
比較可惜的是實際作為Boss的強度不如預期吧。
他如果能再多幾套招式就好了,
或者是多活用國度移動的戰鬥特性。
不過國度移動效果太強,
如果讓他常駐的話,大概會破壞平衡變得沒辦法打……
其他人物,這邊也簡單舉幾個來聊聊:
-----
【弗蕾雅】
配音極神!
當她偽裝成其他女武神二度來襲,看著奎爺阻止阿特柔斯暴走時,
那百感交集的表情、悲憤交加的聲調,
真的是讓我玩到情緒翻騰、渾身震動。
和奎爺一同擊殺尼德霍格、破解戰魂封印後,
在為了激情報仇和理性自我節制之間的掙扎也很精彩。
此處描寫最棒的是:她並非真的放下大仇,
而是嘗試忍耐和克制情緒,將怒氣轉向她真正的敵人奧丁身上。
我認真覺得弗蕾雅的表現,也值得入圍最佳演出獎項的。
不過其他像辛德里跟奧丁也很棒。
如果能給個最佳整體演出獎就好了……
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【布洛克 & 辛德里】
本作將甘草人物的情感描寫昇華到一個高度
--雖然在劇情上是付出了相當慘痛的代價。
老實說,奎爺跟boy父子相互成長的細膩描寫當然感人,
但這次故事最讓我感動的橋段,
其實是德羅普尼爾鑄成後、奎爺請布洛克賜福的橋段。
「這把長槍,需要偉大工匠的祝福。」
當奎爺雙手莊重捧著戰矛、向布洛克單膝下跪時,
我的眼淚直接就飆出來了。
這邊不僅反映出奎爺對匠人專業的敬重,
同時也突顯他珍惜與布洛克之間的友誼,直接以行動慰藉他:
不論你的靈魂是否有缺憾,也無損你的人格、智慧和才華。
而也因為前面關於布洛克的故事這麼棒,
到他被奧丁惱羞刺殺後,才會讓人感到那麼遺憾。
辛德里因此直接變成復仇鬼。
和前期謙敬、纖細而神經質的形象相比,
其後期性情大變後的反差,簡直就像另外一個人了。
最後喪禮,當密彌爾終於解出當初布洛克的謎題時,
「空洞」的謎底和已經被挖空的辛德里狀態不謀而合,
更是令人不勝唏噓。
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【奧丁】
如果說海姆達爾是直言不諱的雞掰人,
那奧丁就是善於投人所好、卻又翻臉比翻書還快的雞掰人。
比起海姆達爾,像奧丁這樣城府深沈的人當然更難搞。
有些玩家可能會覺得,奧丁如此善於謀略,
怎麼會因為一時衝動就下死手殺布洛克跟索爾?
但從劇情演出來看其實很合理:
奧丁最討厭的就是被出其不意、事情脫離自身掌控。
(這是他偽裝成提爾時自己說的)
而對知識有所執著的他,
像藍蠻人布洛克跟只知道戰鬥的索爾,
都是他所最瞧不起、看似沒有智慧的人。
最終竟然是被布洛克識破詭局、被長年屈服的索爾反抗,
他會變成暴怒精障也就其來有自了。
換句話說,
如果是被密彌爾或阿特柔斯這種「他認可的聰明人」惡搞,
奧丁應該還不會那麼生氣。
……用無助老人的聲音來演活一個雞歪人的嘴臉,
這次的奧丁演出也真的是蠻厲害的。
-----我是防雷線-----
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