嗨,我是養鴿,這是 20210729 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【戰場改動】
野區擊殺獎勵調整
小野怪調整:經驗70 → 60,金幣50 → 45
大野怪調整:經驗140 → 120
兵線擊殺獎勵調整
邊線近戰兵調整:經驗45 → 50,金幣40 → 34
邊線遠程兵調整:經驗35 → 40,金幣26 → 30
邊線炮車調整:經驗55 → 50
中路經驗與金幣在邊線的基礎上增加5點
自然獲得經驗金幣調整
經驗調整:遊戲時間30~90秒,獲得經驗2 → 3
金幣調整:遊戲時間3分30秒~6分30秒,獲得2 → 3
英雄經驗調整
1~3級時升級所需經驗減少,4級升5級增加
調整後的1~4級升級所需經驗:150/250/375/600
● 改版前 中路 三波兵線 + 一隻野怪 還會差一點點上四
改版前 打野 兩隻buff 四隻小野 上四
改版前 打野 兩隻buff 兩隻小野+一隻被1人共享的小野+跟中路共享一波中兵 上四
改版後 中路 三波兵線 上四
改版後 中路 兩波兵線 + 一波被打野1人共享的兵線 + 跟打野共享一隻小野 上四 或者等幾秒 上四 (差別來自於吃小兵時有沒有尾刀到)
改版後 打野 兩隻Buff 三隻小野 上四
改版後 打野 一隻buff 兩隻小野 + 一隻被1人共享的小野 + 跟中路共享一波中兵 上四
改版後 邊線 三波兵線 等個幾秒到 1:52 後上四 有吃到小鳥就不用等
● 簡單來講 打野一樣可以共享第二波中兵,但是中路趕著上四的話要跟打野共享一隻小野怪或者幹走對面一隻小野怪以及獨享第三波中兵。或者中輔野三人一起打野一起吃中兵的套路,然後再看看野怪資源怎麼分配來讓中野都上四,有空再來研究。
以前魔龍戰可能一個隊伍只會有1~2人上四,現在大概除了輔助都會上四,晚點我有空再研究一下一些其他共享的狀況。
野怪收益降低 兵線收益上升
打野:兵更好吃了呢 讚讚
【英雄改動】
1. 霧己
被動
單個印記持續時長:5秒 → 7秒
一技能(解封前)
射程:7.5m → 8m,使得與特效表現更加相符
二技能
位移過程傷害判定寬度:1m→ 2m
● 霧己這角色其實還行,熟練的高手會有T1,其他通通都是T3,很吃操作跟進場時機判斷,打野的碰撞能力很不錯,在凱撒線很多也都能贏,或者五五開,還有些扛線守塔的能力。
這次改動算小小小Buff,但印記改動挺智障的,很欠噴。
印記持續時間變長是削弱,五秒已經太長了,霧己每打出一層新的封印就會重新刷新時間,以實戰經驗來說,很多時候沒打到的那層,短時間內就是打不到,五秒改成七秒不會變比較好解封,只會變得解封沒成功還要被多揍兩秒才能回血,把這秒數壓到兩三秒才是Buff,增加容錯率,瘋狂回血機器。最近負責改動的人的遊戲理解度真差,菜味濃。
如果要學這角色,建議去看我的霧己攻略。
2. 綺蘿
大絕
冷卻時間:60/50/40 秒 → 40/35/30 秒
● 上禮拜把擋三下普攻拔掉太傷,這次把大絕冷卻調低一點就想回來?想太多。
【Bug修復】
1. 修復了颯枷大招騰飛期間不能使用挑戰者技能的問題。
2. 修復了土之寶石切換附魔回血的問題,並恢復了切換附魔的價格。
3. 延長了艾翠絲大招霸體的持續時間,使其覆蓋大招揮砍時的動作。
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210729改版懶人包
#兵線經驗相關要看一下我的解說
#魔龍戰四人會上四很可怕
#打野一樣可以共享第二波中兵
#打野表示兵線更好吃了
#霧己的改動有些欠噴
#土寶可以切換了
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遊戲內嘴個幾句就叫崩潰,
那還花時間跑來板上po個圖文並茂的文章叫做什麼?
遊戲進行中不好好玩還在截圖?
特別的奇人異事就算了,
每日日常大家都常遇到的事情也要抱怨
而且這遊戲本來就太多蹭兵線的人,
你凱的了就算了,
玩得好收稅根本沒人會說話,
一堆玩得不怎樣的也以為自己是the one,
這場誰知道是不是放生人家還跑去收稅
中路常跑個線打野就來貪,
明明就來得及回來,
打撤退燈還當沒看到,
或是凱撒路一扛多,
打野不來幫就算了,
還趁你回家才來貪兵
這遊戲多的是打野八九成勝率在爬,
結果這場你說讓對方沒有贏的太輕鬆?
白話一點不就是被壓著打?
那不就是散步帶逆風歸塔清兵線?
那到底憑什麼讓你白吃白喝?
你如果上來問說可不可以吃兵,
那就會是有意義的討論,
但我看起來你也只是想發洩搞公審,
這樣有EQ比較高嗎?
※ 引述《LiLiC》之銘言
:
: 昨天平安夜沒有特別出門去慶祝,反正這個是外國人的節日,
: 打了第一場排位就遇到崩潰仔,
: 我們打野只是過去魔龍路的時候,會跟女超人一起吃掉對面的兵線而已,
: 然後吃沒幾次,女超人就是開始各式各樣的崩潰,
: 直接說要清光堇的野,但這個時候,我就覺得有好的EQ真的很好,
: 因為打野從頭到尾都沒有回女超人,依舊一直在農不斷地拉自己的經濟,
: 雖然最後沒有贏,可是也沒有讓對面太輕鬆贏下這一局,
: 畢竟堇肥了,那個二槍一個的痛度,沒有幾個人扛得住,
: 真的很欣賞堇的作法,通常開始崩潰如果停下來吵架,
: 大概8分鐘就去了XD
: 最後我想跟女超人說
:
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ArenaOfValor/M.1609072543.A.5D2.html
你哪隻眼睛看到我說他不能補線?
這種超理解也難怪會覺得只有一個地方對
文章裡不就說過了嗎?
你能凱當然可以蹭,
既然是打排位,
大家都是能贏就不會多說什麼,
你蹭兵蹭到別人爆氣多半是散步帶逆風
你說的沒錯,
但是經濟也應該合理分配在正確的人身上
輔助的共享機制很棒,
我也沒有覺得一起吃兵有什麼問題,
但這個還是跟蹭兵線是兩回事
當然你要衝經濟也是沒問題,
但是拿了錢要做事
如果你要討論板上風氣,
批評G社貪錢,
批評遊戲設計不好,
批評伺服器LAG,
這都沒有問題,
但是抒發自己遊戲與其他玩家互動的不滿?
板上本來就不該充斥著抱怨文,
針對這點回文糾正有什麼問題嗎?
抱怨文都定義給你看了,
這篇哪裡像
再者,
宣導跟公審不難區分,
你可以要美化成這樣,
也只能說你對抱怨文還蠻雙標的
打字的確就表示自己放棄了,
不過我也只是要表達所謂的經濟共享有可能的面向
特地拉對話紀錄了,
何來安靜快速?
如果亂蹭兵讓人崩潰,
那實質上要怪誰?
我出個跑鞋三路蹭兵我也不會心態炸裂啊,
畢竟我是蹭兵那個
然後我也說了,
如果你在星耀以下的場,
也只能玩到讓對方沒贏的太輕鬆,
那跟凱不凱沒什麼關聯
如果學會不要斷章取義,
就會知道我沒有在說可以嘴,
只有在說嘴就是崩潰那跑上來po文的怎麼辦?
而且吃人家兵扯什麼EQ?
你玩打野我洗你野我也不會回話爽玩我的阿,
重新定義EQ高?
然後經濟共享不是我跑去吃你的兵就叫做經濟共享,
那你薪水給我花叫不叫經濟共享?
我文章都說任何東西都有前提,
你有種就PO RP給大家看看你推崇的堇到底是不是真的沒問題?
這種斷章取義的抱怨文有什麼意義?
你今天也可以抱怨G社,
但你抱怨每日日常的遊戲內容意義在哪?
重點是還斷章取義不是嗎?
典型的講不出東西射後不理人身攻擊
人格什麼問題?
你不說怎麼知道是不是你的問題?
但是量你也講不出什麼東西吧
※ 編輯: Magic0312 (118.163.216.25 臺灣), 02/25/2021 12:47:51
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