【#PS5😃】事前以為隻game似薩爾達,點知玩落有7成時間係解緊puzzle😃但都幾好玩
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斯芬克斯傳說攻略 在 HashTECH 科技玩物 Facebook 的最佳貼文
【#芬妮克斯傳說】Ubisoft 新作真係勁似 Zelda:Botw 😨😨 睇睇我地試玩報告 😂😇💪
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斯芬克斯傳說攻略 在 養鴿 180YoG Facebook 的精選貼文
嗨,我是養鴿,這是20200416 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的部分,拍謝,晚上才發現今天偷改版。
【魔法棋羈絆改動】
『羈絆效果buff』
三六刺客
四槍手 上升了20%攻擊力
四六射手
二四坦克 上升了100與200的物防
『羈絆效果nerf』
墮落,不同墮落者攻擊同一目標時不會重複刷新墮落者的羈絆效果了。
📌 雖然buff了很多羈絆,但是看起來大部分依舊用不到。
刺客部分只要知道目前還是弱勢就好,三刺客比不上其他主流,六刺客效果不錯但難集,若擺陣擺的好也很好反制刺客陣。
槍手部分上修的是四槍手,目前四槍手估計一樣弱勢,而且因為增加的是物理攻擊,所以卡芬也沒被什麼增益到,但是二槍二射是個可以使用的陣容,至於四槍可以想成是四射低配版,菫當核心,卡芬妮配拘魂燒。
坦克因為只增加物防再加上角色上牽制敵人的效果實在明顯不足,估計還是個沒啥用的羈絆。
預測此版主流強勢陣為墮落、六獸四射、獸輔精射。
【魔法棋角色改動】
1. 亥犽
技能傷害:500/1000/1500 → 500/750/1000
📌 還是不會下前期的神壇,後期能換就換。
【傳說角色改動】
1. 凱格路士
一技能緩速固定30%
二技能傷害與回血小幅上升
二技能點滿少一秒
📌 跟改版前沒什麼差。
2. 金納
一技能
新增機制:命中敵方英雄時,回復自身150/170/190/210/230/250(+0.15魔法攻擊)點生命值
冷卻時間:7秒 → 6秒
📌 金納解凍,可以拿出來使用。但要記得一技能有彈到英雄才會回血。
3. 瑪迦
被動
獲得跑速:2% → 1.5%
📌 知道瑪迦現在殘血沒跑那麼快了這點就好。
4. 狄拉克
技能2:光-星隕
技能第二段的範圍變窄,兩次擊退之間的最小延遲提升。
📌 二技能丟起來的感覺沒有什麼差。
5. 麥克斯
技能三
可選擇敵方英雄頭像的時間:6秒 → 10秒
📌 這版本麥克斯還行。
6. 拉維爾
被動
新增機制:對野怪造成傷害有衰減(1級衰減40%,並隨英雄等級提升逐漸恢復)
📌 一樣是T1角,沒到非ban即選的T0,強度滿平衡。拍謝,攻略還沒出,我會在裡面告訴大家因應的方法,等我個幾天,這幾天不小心被追劇吸走了。
7. 蝙蝠俠
大絕冷卻36/30/24 秒 → 35/25/15 秒
📌 後期15秒一個大,冷卻滿9秒一個大,哇靠這個後排壓力要大到爆了。
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包 #20200416改版懶人包
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主線到ㄏ這邊有個謎題。謎題本身並不難,難的是解謎的球要去哪裡找?如果您也卡關的話,歡迎參考我的攻略。
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在剛開始玩這款遊戲於船難礁區,會看到一座進不去的神廟。如果您有吸力跟阿波羅的箭之後,就可以參考影片的方法解開這座神廟。解開之後,可以得到狂歡革甲。
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從現今的勢頭來看,在我們可見的將來
類《曠野之息》的遊戲將會越來越多
慢慢地就會成為一種新類型
甚至可能一天,會有超越《曠野之息》的借鑒/抄襲作品
即使我們不願意接受,也只能適應改變
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