各位召喚師大家好,我是小黑,《神魔之塔》與《假面騎士》的合作已於昨日 (6 月 21 日) 正式登場,各位召喚師喜歡這次的合作嗎? 我自己覺得是次合作的攻擊特效十分帥氣啊!今天我想跟大家分享有關這次合作背後的設計概念。2021 年 4 月 3 日,假面騎士系列迎來誕生 50 週年。神魔之塔很榮幸可以在 50 週年這個重大日子與假面騎士合作,希望透過這次合作讓更多玩家可以了解及認識這部適合任何年齡層的經典作品。
這次合作團隊決定利用「懷舊電視」的主題作為抽卡機。靈感源於創作團隊回憶起小時候與朋友一起圍在電視前觀看假面騎士系列作品,每次都會很期待英雄變身登場。希望此「懷舊電視」抽卡機能引起大家期待假面騎士出場的共鳴。我在此祝各位召喚師一抽入魂,順利入手你心目中最喜愛的假面騎士。
除了抽卡機外,是次合作的技能設定、聲效及攻擊特效等,團隊也花了很多心思。以「Zero-One」和 「Decade」為例子:這次合作的大獎「Zero-One」 是木隊隊長,希望大家會喜愛他的必殺技 Rising Impact 的攻擊特效。此外,「Zero-One」發動龍刻能力時,可選擇 4 款不同形態轉換來應戰,龍刻的表現及形態選擇介面,都是參考作品內容再加入畫師的設計,希望能還原作品特色及增添額外的新鮮感; 而「Decade」是《假面騎士系列》的第 10 部平成系列作品,而「Decade」一字本來也有「十年」的意思,因此團隊在構思「Decade」的技能時也加入了 10 這個元素 - 包括 CD 數、變身後的 EP和隊伍技能中的延長移動符石時間等,都與 10 有關。此外,「Decade」作為隊長時,可以透過消除角色符石來獲得其他「假面騎士」角色技能。透過技能來還原「Decade」的特性,希望各位《假面騎士》粉絲喜歡喔。
這次的《假面騎士》版本工程師花了很多努力去研究怎樣製作既華麗又能還原作品的攻擊特效。在上週的 GNN 中 (https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=216554),我們曾提及「假面騎士 Zero-One」將會在合作期間將有更多變化,請大家期待。團隊會努力在未來繼續帶給大家更好的體驗及更多的驚喜!
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
- 登入畫面主題
以黑化封王為主題的登入畫面已推出。
- 未來排程推出的角色
將會推出侵蝕封王,已推出「野望滅絕 ‧ 薩魯曼」,所有黑化封王系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。而「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻,水火黑妍復刻時會上修。「美索不達米亞」會今年內解放。;未來版本會有一張妖精大獎,未來也會有純木光暗隊長;11封的新 5 主會在今年內推出。會復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色、「圓桌騎士」系列角色。
- 短合作
將來有可能會有其他玩法、或是有石抽卡
- 關卡調整
已調整黃金之日的資源關卡,召喚師可以透過新的難度的關卡入手更多金錢。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。迎擊戰再次開放時會減短。正研究讓玩家消耗雙倍體力拿雙倍掉落物。
- 龍刻
之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。新世界的版本中會有更新龍刻分類方式。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統
- 未來系統優化
會於 4 月至 5 月期間的午夜 (香港時間 01:00 - 02:00) 進行 2- 3 次數據庫升級;計劃新增「一鍵升技」功能,亦希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現 (時間未定)。
- 大改版
改版內容已分批推出。「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」,會於未來世界改版時推出。 (已推出「異彩史萊姆」、「角色符石」系統﹚
最新未來版本資訊整理 (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4194656193958201)
「異彩史萊姆」安排 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3921971184560038**)
- 公佈狂歡命運儀的獎項清單
團隊會在未來版本加入這部份的資訊,公佈時間待定
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
- BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部已開展神魔男將計劃中
- 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類
- 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。虛影世界故事已於 4 月下旬會推出新的內容
- 已調整「竈門炭治郎」的變身條件、「竈門炭治郎」隊長技、 「火之神 ‧ 竈門炭治郎」隊長技。追加「竈門炭治郎」與「竈門禰豆子」隊伍技能,提升「鬼滅之刃」角色語音音量。
- 已推出「天竺鼠車車」短期合作,活動為期 2 週
- 為紀念召喚師 Zeo Huang,已於5月17日 (至6月20日) 登入送由他設計的兩個角色造型「豪拳相送 ‧ 本多忠勝」 及 「傾杯悼念 ‧ 酒吞童子」,以延續他對神魔之塔的熱愛。
- 已於健檢中心推出新功能
新世界狂歡 要 錢 嗎 在 張宇 Facebook 的最佳貼文
有人看過 #downsizing(縮小人生)嗎?
每部電影對你的共鳴跟啟發其實都很難說,光看影評就放棄,其實很可惜,電影跟伴侶一樣,要chemistry.
#翻案文
這是麥特戴蒙演主演的片,主要講人類過度消耗地球資源,科學家發現了能把人縮小成12公分大,如此一來便可減緩生態浩劫。
但男主角選擇縮小的原因其實非常世俗:縮小後一個人的 #財產等於放大幾萬倍,從此可以拋棄為五斗米折腰的辛苦生活,住豪宅、度假、party、退休(這才是絕大部分人選擇縮小的原因)
男主角跟老婆約好一起縮小,最後關頭卻 #被放鴿子,他一個人孤獨變小,離婚外加心靈受創。
劇本風格從這個轉捩點驟變,後來就是平凡中年人麥特戴蒙的「找自我價值」之旅。
網路上的影評多半森77,認為它浪費了「把人縮小」如此創新的題材,我很訝異這部片評價這麼低,或許它要講的議題太多太雜,又或觀眾對於「縮小」造成的衝突趣味期待太高。
後來我發現「縮小」只是一個噱頭,導演要講的故事不需縮小都可以繼續,我們在前端看到了太多萬花筒似的幻想奇觀,後半段逐漸走入深深的現實。
#為什麼值得看
麥特戴蒙被鄰居邀請去party的那段拍得非常棒,他嗑藥後產生的幻覺隨著音樂變形,跑出老婆的臉,顯示他根本沒有放下過去。就好像很多人喝酒狂歡反而會大哭一樣,心底最脆弱的一環總是對我們緊咬不放。
導演的圖像感很強悍,透過螢幕觀眾彷彿也在派對現場,回憶搖晃綻放、穿透那個不合時宜中年男子的孤獨內心。
另一個轉折是麥特戴蒙遇到越南難民陳玉蘭,這個女人講著一口聒噪的破英文,自己身為底層勞工,每天做的事情卻是幫助更底層、更弱勢的人。
我說導演很厲害的地方在於,一開始他讓我們看到的陳玉蘭,是跛腳粗野還會偷東西的清潔工,但隨著她生活善行不斷揭發,她的溫暖與勇敢變成上帝的化妝品。導演用「男主角」視角讓觀眾感受陳玉蘭在麥特戴蒙眼中的轉變,男主角在晨曦中情不自禁親吻她的那一幕,非常浪漫,那一刻我才驚覺陳玉蘭竟能這樣美。
最後地球果然逃不過消耗殆盡的命運,人類文明可能終止,有一批宗教狂熱份子尋找烏托邦,打造了諾亞方舟,打算帶一小批人移民地底避難。
麥特戴蒙本來想去,他眼睛發亮的認為自己終於找到存在價值-當第一批逃離家園、開創新世界的人。
但最後他為了陳玉蘭留下來,我覺得玉蘭的反應很妙,她說「很多人在等我回去」這意味著,就算烏托邦在前面、地球終將毀滅,那也是不切實際的東西,她每天兢兢業業幫助的底層人,才是她的「真實」。
撼動我的地方在於,我們也常常在找烏托邦,找自我價值,但能幫助他人、能讓人依賴,才能把自己的人格磨圓磨光變成鑽石。
把時間都花在弱勢身上,看起來或許愚蠢,但這部片最後讓我們體會,「讓他人快樂」其實就是「烏托邦」,這是很高的情操啊!
最後一幕,老人接過麥特戴蒙給他的剩菜便當,在逆光中他默默低下頭享用。這個畫面在我腦中停留了很久很久,我又再度感覺穿透男主角內心了。
「真正願意起而行幫助窮苦的人,不是有錢人,反而常常都是那些吃過苦且同樣弱勢的人。」
能說這部電影很爛嗎?
我不覺得。
ps.不過豬隊友卻看到zzZzZzZ就是了
這部電影跟他沒緣。