嗨,我是養鴿,這是 20210914 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. BAN PICK
BAN 角數量:每隊 2 隻 → 每隊 3 隻
BAN 英雄階段:所有擁有 BAN 英雄資格的挑戰者將同時進行 BAN 英雄的動作,時間為 30 秒,雙方 BAN 的英雄不能重複。
PICK英雄階段:挑戰者們每一輪選擇英雄的時間將從 20 秒延長到 25 秒。
● 這個 BAN 角是雙方自己各 BAN 三隻,假設我今天在我們這隊選擇了 BAN 圖倫 + A + B ,對面一樣可以選擇 BAN 圖倫 + C + D,現在就是我們要 BAN 三隻,但也要猜一下對面想 BAN 哪三隻,一個互相猜猜看賭放誰的概念,真是刺激,比賽的時候會更爽,究竟誰可以當讀心大師。
2. 璀璨傳說
到達戰場傳說 50 星將晉升為璀璨傳說
3. 排位賽五排
現在五排時,房間內的挑戰者段位限制為上下兩個大段位。
例如 A 排開房,C B A 星耀 S 都能進。
4. 勇者積分
每個段位的勇者積分上限提升為原本的 3-5 倍,同時每個段位保星所消耗的勇者積分不變。
達到勇者積分上限後,獲勝將額外加一顆星,加星消耗的勇者積分與保星消耗的勇者積分相同。
5. 隨機單中
- 挑戰者在擁有該英雄的情況下,將可以選擇隊友放棄的英雄
- 新手挑戰者將更容易隨機選擇到熟悉的英雄
- 遊戲初始等級為3級
- 拾取血包後,附近的隊友也將獲得一半的生命與魔力恢復,同時在滿狀態的情況下將不可拾取血包
- 所有英雄初始召喚師技能為預設為治癒,挑戰者們可自行調整
【戰場改動】
1. 冥靈飛龍
- 位置從凱薩池對面遷移至凱薩路對線雙草中間
- 出生 / 刷新時間:110秒 / 120秒 → 70秒 /1 20秒(八分鐘後不再刷新)
- 擊殺效果:移除原效果,調整為擊殺 1.5 秒後對範圍內所有友軍提供生命回覆與額外金幣加成。
- 分配規則:BOSS分配規則 → 野怪分配規則
- 擊殺金幣:27 → 40
● 凱薩路八分前碰撞會變得更激烈,由於 70 秒冥靈飛龍就會出生,所以前期凱薩路玩家要小心可能會在兩三等時發生激烈團戰,多留意些,免得被順勢GK直接掉節奏。
我不確定龍有沒有具備移動功能,有的話在吃時盡量把龍拉出來一點,拉到你人可以站在凱薩路對面的對線草吃。
分配原則意思指的是全隊得到變成擊殺者及其附近友軍得到。
2. 魔龍 / 聖光魔龍 / 凱薩 / 暗影凱薩 / 魔神凱薩
- 魔龍
出生時間: 2 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,持續 90 秒。
- 聖光魔龍
出生時間: 8 分整
刷新時間: 3 分鐘
不再刷新時間: 15 分整
BUFF效果:團隊BUFF【聖光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,命中英雄單位時會額外造成目標最大生命值 3% 的魔法傷害(每 200 額外物理攻擊或 400 魔法攻擊追加 1% ),持續 90 秒。(內置 3 秒冷卻時間)
- 凱薩
出生時間: 2 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力I】,對防禦塔的攻擊會額外造成傷害,持續 90 秒。
- 暗影凱薩
出生時間: 8 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:可獲得團隊BUFF【凱撒之力II】,提升物理與魔法防禦,並每秒恢復生命值,持續 90 秒。同時擊殺者可以召喚推進單位【暗影凱撒】攻擊敵方防禦塔。
- 魔神凱薩
出生時間: 15 分整
刷新時間: 4 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力III】,提升更高額的物理與魔法防禦,並每秒恢復更高額的生命值,持續 90 秒。同時中路下一波兵線將直接替換為推進單位【魔神凱撒】。
-推進單位【暗影凱薩】、【魔神凱撒】
會撞塔,撞塔路上無視敵方英雄單位
敵方三人及其以上靠近時會釋放強力技能
攻擊模式為近戰
視為兵線單位
-
● 吃龍目的
- 冥靈飛龍:順手賺錢
- 魔龍:加快吃野、小兵速度
- 聖光魔龍:增強打架能力
- 凱薩:推塔
- 暗影凱薩:推爆你塔 + 雙防 + 每秒回血
- 魔神凱薩:推你全家 + 更高的雙防 + 更高的回血
● 這些龍的改動訴說著一件事,「前中期角價值提高」,整體的環境會比改版前來的難撐到後期。
魔神凱薩被對面吃掉估計會比放深淵 + 凱薩雙龍還要可怕。
改版後估計會看到劣勢方打野的一百種賣命偷龍方法。
3. 黑夜模式
遊戲時間 15 分後進入黑夜模式,雙方兵線將大幅加強,且後續成長將會大幅提高。
● 加上前面龍的改動,這版本應該是不會看到什麼打 30、40 分鐘有在帶龍卻還沒分出勝負的場,還有 MAD 這種偏傳統營運流偏慢熱型打法的隊伍需要多想想。
4. 落後追趕機置
劣勢方能透過終結敵方獲得額外少許獎勵,獲得的獎勵多寡與劣勢方落後的經濟多少有關。
● 求求你別送頭。
5. 魔龍路
防禦塔外移,邊草長度縮短,防禦塔到邊草距離變長
● 掩體變少,要更注意被抓。
6. 凱薩路
防禦塔到邊草距離變短
移除靈鳥
● 現在凱薩路的碰撞能力會要求不少,一出去被 GANK 會比較難回來,凱薩路整體的難度變高不少。
【裝備改動】
1. 打野刀
新增謙讓效果:裝備打野刀(所有級別)的挑戰者在身邊有隊友時,只會從兵線單位(野區不影響)獲得 50% 的經濟與經驗,隊友則獲得 100% ,此效果將在五分鐘後移除。(若同時有多個謙讓效果,則以經濟最低的單位生效)
● 其實也就 5 分鐘 50%,還好啦,打野真正要開始拉開經濟差距基本上都是 5 分鐘後的事情,所以不用在那哭,然後該蹭的一樣要蹭,要不然就是多帶龍。
【英雄改動】
1. 星葵
被動
強化普攻額外傷害:120 (每升一級 + 10 )( + 0.5 額外物理攻擊) → 60(每升一級 + 10 )( + 0.45 額外物理攻擊)
修復了如果強化普攻同時目標在位移,跟隨距離過長的bug
一技能
對野怪額外傷害:40% → 50%
大絕
第二段傷害:600/800/1000( + 目標已損生命 12% )(每 50 額外物理攻擊加 1% ) → 600/800/1000( + 1.5 物理攻擊)
● 被動下修挺多是痛點,但不會什麼死去,估計就是從 T0.5 > T1 的程度。
2. 盧蜜亞
一技能
冷卻時間: 3秒 → 4秒
二技能
擊退改為可以受到韌性影響
● 死去,二技能擊退可以受到韌性影響差太多,推不太開就不太好拉打,自保能力大幅下降,尤其是現在這麼需要打龍戰的時代砍了這自保能力顆顆,直接從 T0 女神變回冰箱裡的阿嬤,87 改動。
3. 瑪迦
一技能
魔法傷害:450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊) → 400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)
減速時長:3秒 → 2秒
● 稍微下調,最多掉到 T1 ,不會更下去。
4. 霧己
被動
優化了印記的觸發判定機制,使其變得更易觸發
一技能
普通型傷害:300/360/420/480/540/600(+0.75物理攻擊) → 275/330/385/440/495/550(+0.9物理攻擊)
解封後傷害:550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊) → 425/490/555/620/685/750(+2.0物理攻擊)
● 一技能系數拉很高但基傷調低對霧己來說絕對是削弱,你看到哪個強的霧己在那出全輸出的,沒有馬~ 都是接近全坦,我想那個被動也不會變得多好觸發,最多也就長那樣而已,不過估計改版後仍有個 T1。
【BUG修復】
1. 修復了神聖守護的護盾不隨等級成長的問題。
● 昨天開發的最新黑科技 嗜血戰象 要變更猛囉。
2. 修復了夜姬的被動技能“竊取敵方攻擊力”部分的描述錯誤,實際效果為每層2%。
3. 修復了拉維爾二技能護盾,無法被部分控制技能打破的問題。
4. 修復了奎倫二技能後的快速普攻偶爾出現傷害丟失的問題。
5. 修復了達爾西的大招可以將部分處於霸體狀態的英雄拉回的問題。
● 終於 = =
6. 修復了洛里昂偶爾出現整場對局不可選中的問題。
7. 修復了依夏的大招牆體會阻擋友方單位的問題。
8. 修復了挑戰者技能“治癒”對處於不可選中狀態的隊友不生效的問題。
● 我還以為治癒是本來就應該不生效,滿合理的阿,憑什麼別人打不到我還能補的到。
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#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210914改版懶人包
#誰會是6BAN讀心高手
#前期角價值提高
#龍大改一定要看詳細資訊
#打野刀謙讓不用哭
#請幫盧蜜亞上香
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2021/09/14 14:00 更新
前面所提的 6BAN 內容更正一下, 雙方各 3BAN,先 BAN 的人會先被對方看到 BAN 誰...後按者吃香,所以不會重複 BAN 同一隻 呃...是有點蠢。
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅針織帽,也在其Youtube影片中提到,標籤:#新楓之谷 #楓之谷 #回谷 錯誤修正:待更新 影片章節: 0:00 影片主題簡介(火毒) 0:31 有什麼辦法可以保護自己的帳號呢?(影武者) 1:33 以前留下來的 舊帳號 還可以使用嗎?上(重砲指揮官) 2:24 以前留下來的 舊帳號 還可以使用嗎?下(黑騎士) 3:12 要選什麼職...
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【情報】9.0 暗影之境 Alpha測試 盟約(四大陣營)通用技能與職業技能
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請注意 這是Alpha測試,技能大概率十不存一
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英文資料來源:美國官網
https://worldofwarcraft.com/en-us/news/23374470
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中文翻譯來源:NGA
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=21161940&_ff=310&forder_by=postdatedesc
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影片是官方展示"琪瑞安"陣營的牧師技能:晉升恩惠與戰士技能:堡壘之矛
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誓盟
琪瑞安(昇靈堡)
召喚管家:召喚一名管家為你帶來寧靜之瓶。消耗後為你恢復一定的生命值,並移除所有詛咒、疾病、中毒和流血效果。你的管家額外提供一些有用效果的選擇,每天一次。
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汎希爾(瑞文崔斯)
暗影之門:穿過陰影,出現在目標位置。
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死靈領主(瑪卓薩斯)
血肉工藝:用血肉和白骨形成一面盾牌,阻擋你最大生命值x%的傷害。站在被擊敗的敵人的屍體旁施放該技能會製造一面更大的盾牌。
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暗夜妖精(亞登曠野)
靈魂之形:變形為靈狐,提高移動速度。你可以重新啟動靈魂之形來向前傳送一小段距離。更多的形態可以通過各種遊戲玩法來獲得和收集。在野外時,該效果在消失前有短暫的持續時間,但在休息區持續時間為無限。
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職業
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死亡騎士
無能桎梏(琪瑞安):告誡你的目標不要再犯過去的錯誤,降低他們對你造成的傷害,並造成持續祕法傷害。你對受無能桎梏影響的敵人使用消耗符文的攻擊時會縮短其冷卻時間。
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蟲群之霧(汎希爾):濃霧籠罩在你周圍,提高你的躲閃幾率。對範圍內的敵人造成持續暗影傷害。每次造成傷害使你獲得額外的符文能量,最多x點。
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憎惡肢體(死靈領主):在有限的時間內額外長出一個肢體,對附近的敵人造成暗影傷害。如果敵人離你較遠,則會將其拉到你的位置。
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死期(暗夜妖精):取代死亡凋零,腐化選中的地面,對範圍內的目標造成持續暗影傷害。降低受到影響的敵人對你造成的傷害(最多x點),並將他們的能量以相同數值轉化為你的力量。你站在範圍內時,你的亡域打擊和碎新打擊攻擊額外的目標。天譴打擊和暗影爪襲攻擊目標附近的所有敵人。
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惡魔獵人
天國法令(琪瑞安):在你前方的地面刻上符文,引爆後造成祕法傷害,並從敵人身上粉碎小型靈魂碎片。
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罪孽烙印(汎希爾):用汎希爾的印記對敵人施加烙印,降低其近戰和施法速度,並造成持續暗影傷害。啟動惡魔化身對附近所有敵人施加罪孽烙印。
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死靈領主:設計中。
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狩獵(暗夜妖精):向敵人衝鋒,造成自然傷害並使其定身。目標被標記一段時間,使你對其施放的惡魔之咬和削斬產生額外的惡魔之怒。你每30秒可以重新啟動狩獵來傳送到被標記的目標身後,並且無視視野範圍。
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德魯伊
親和之魂(琪瑞安):與一名盟友結盟。冷卻時,你可以強化結盟一段時間,使你根據盟友的角色獲得效果,並使盟友根據你的角色獲得效果。
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烏鴉狂亂(汎希爾):在一段時間內你施放的德魯伊法術使你的傷害、治療效果和加速提高x%,可疊加。如果你在一段時間內無所事事,烏鴉狂亂則會戰勝你,每層效果使你失去x%的生命值,並將你擊暈。
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適應蟲群(死靈領主):命令蟲群對目標造成傷害或進行治療,並提高你對目標的持續效果。效果消失後,適應蟲群轉移到範圍內的新目標身上,在盟友和敵人之間轉移最多x次。
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靈魂召喚(暗夜妖精):召喚暗夜妖精製造一次能量爆發,在4秒內快速引導16個德魯伊法術。你會對附近目標施放月火術、憤怒、癒合、回春術、痛擊、掃擊、撕碎和鋼鐵毛皮,優先施放你當前專精的法術。
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獵人
共鳴箭(琪瑞安):朝目標位置射出一支共鳴箭,並用迴響心能覆蓋區域。該效果使你的攻擊忽略範圍內的視野範圍,並提高你的爆擊幾率。
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掠奪射擊(汎希爾):朝敵人進行一次射擊,使其受到持續流血暗影傷害。每次掠奪射擊造成傷害,你有一定幾率獲得掠奪者的印記,使你下一次擊殺射擊(獵人版斬殺,現版本沒有,舊版本有)可以對任何目標使用,無論他們的生命值為多少。
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死亡飛輪(死靈領主):朝你的當前目標投擲一個死亡飛輪,快速造成額外的暗影傷害。每次飛輪對不同的目標造成傷害,其傷害會提高,並使你獲得額外的集中值。
暗夜妖精:設計中。
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法師
光輝火花(琪瑞安):召喚一個光輝火花,立即造成一次祕法傷害並造成額外的持續傷害。你對目標的直接傷害法術額外造成x%的傷害,可疊加。施放x次法術後效果消失。
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折磨鏡像(汎希爾):召喚鏡像折磨目標一段時間。目標施放法術或技能時,一個鏡像會被消耗並造成暗影傷害,並降低目標的移動速度和施法速度。最後一個鏡像會對敵人造成傷害,並將其定身和沉默一段時間。
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死亡化身(死靈領主):變形為強大的骷髏法師,持續一段時間。在骷髏法師形態下,你的寒冰箭、火球術和祕法衝擊獲得極大的強化,並提高你的法術傷害。
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能量轉移(暗夜妖精):抽取你腳下地面的能力,持續一段時間,對附近敵人造成持續自然傷害。引導時,你技能的冷卻時間會縮短。
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武僧
命令武器(琪瑞安):你的精通提高x%,持續一小段時間。此外:御風的祥陽腳的冷卻時間立即重置,並使你的祥陽腳縮短真氣技能的消耗。釀酒的酒罈破的冷卻時間立即重置,並使被酒罈破擊中的敵人受到你的傷害提高x%。織霧的精華之泉的冷卻時間立即重置,並在開始引導和結束引導時治療附近同伴。
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汎希爾:設計中。
死靈領主:設計中。
暗夜妖精:設計中。
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聖騎士
神聖喪鐘(琪瑞安):立即對範圍內的若干目標施放神聖震擊、復仇者之盾或審判(根據你的當前專精)。
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灰燼聖徒(汎希爾):將目的地區域神化,持續對敵人造成暗影傷害,對同伴產生治療,由他們共同分擔。留下的地面將充滿心能,對所有敵人造成額外暗影傷害。你站在範圍內時獲得奉獻的加成。
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死靈領主:設計中。
暗夜妖精:設計中。
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牧師
晉升恩惠(琪瑞安):獲得晉升恩惠,使你獲得晉升新星和晉升衝擊,並提高你的移動速度。晉升新星和晉升衝擊對敵人造成傷害,對同伴產生治療,並獲得能量在晉升恩惠持續時間結束時產生強大的傷害和治療爆炸。
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控心術(汎希爾):侵襲敵人的心智,造成暗影傷害並短暫改變他們對現實的看法。在一段時間內,他們造成的下一次傷害會治療目標,而產生的下一次治療會對目標造成傷害。
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邪惡新星(死靈領主):一次黑暗能量爆炸,對附近同伴產生治療,並用邪惡傳輸感染附近敵人。邪惡傳輸造成持續暗影傷害。對該目標造成傷害的敵人會獲得治療。
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暗夜妖精:設計中。
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盜賊
迴響譴責(琪瑞安):對敵人造成祕法傷害,抽取他們的心能並為心能充能增加一個連擊點數。消耗與心能充能相同連擊點數的傷害性終結技能視為消耗了7個連擊點數。
大屠殺(汎希爾):屠殺目標,造成物理傷害。目標的心能與你的致命毒藥混合,在下5分鐘內強化你的武器。屠殺毒藥造成持續暗影傷害,並偷取目標x%的治療效果。該技能也會獎勵連擊點數。
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鋸齒骨刺(死靈領主):在目標身上種下骨刺,造成持續物理傷害,直到目標死亡。用鋸齒骨刺攻擊會使所有啟動的骨刺破裂並攻擊你的當前目標,每個骨刺使初始傷害提高x%。
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暗夜妖精:設計中。
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薩滿
黃昏圖騰(琪瑞安):在目標位置召喚一個圖騰,持續30秒。你的下3次傷害性法術或技能使圖騰對附近的敵人輻射祕法傷害,你的下3次治療法術治療附近最多6個同伴。圖騰啟動時再次施放該技能會重新改變圖騰的位置。
收割鏈(汎希爾):朝目標發射一波心能。隨後跳向附近的目標。對敵人造成暗影傷害,為同伴恢復生命值。收割鏈每次造成爆擊都會縮短其冷卻時間。
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死靈領主:設計中。
暗夜妖精:設計中。
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術士
精煉什一稅 (琪瑞安)(英文翻譯過來就是這樣,什一稅是一種宗教稅金,台灣荷蘭人時期有過米作什一稅):立即造成祕法傷害,並額外造成持續祕法傷害。如果敵人在受到精煉什一稅影響時死亡,你獲得額外的靈魂碎片。如果他們存活,精煉什一稅的冷卻時間被刷新。
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災難迫近(汎希爾):召喚混亂心能之霧朝目標敵人移動,對路徑上的敵人造成暗影傷害。心能接觸到目標時爆炸,造成隨機詛咒,並對附近所有敵人造成暗影傷害。
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毀滅箭(死靈領主):朝目標投擲暗影魔法箭,造成暗影傷害,並提高你下一個燒盡、吸取靈魂或暗影箭的傷害。毀滅箭的傷害和對燒盡、吸取靈魂或暗影箭的加成都會隨著你生命值的降低而提高。
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暗夜妖精:設計中。
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戰士
堡壘之矛(琪瑞安):朝目標位置投擲琪瑞安之矛,立即造成祕法傷害,造成額外持續祕法傷害,並產生怒氣。被擊中的敵人會在持續時間內被拉向堡壘之矛的位置。
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譴責(汎希爾):取代斬殺。使敵人因為他們的罪孽而受苦,造成暗影傷害。只能對生命值高於80%或低於20%的敵人使用。主目標會被削弱,對你造成的傷害降低x%。如果敵人存活,部分怒氣會被返還。
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征服者的旗幟(死靈領主):揮舞死靈領主的旗幟,提高你的移動速度,並使致死打擊、狂怒之擊和盾牌猛擊產生榮耀。殺死敵人額外產生榮耀。重新啟動該技能會將旗幟插在地上,使你的最大生命值提高x%,並為你和旗幟範圍內的同伴額外提供攻擊速度。每層榮耀產生額外的持續時間,最多x秒。
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暗夜妖精:設計中。
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錯誤修正:待更新
影片章節:
0:00 影片主題簡介(火毒)
0:31 有什麼辦法可以保護自己的帳號呢?(影武者)
1:33 以前留下來的 舊帳號 還可以使用嗎?上(重砲指揮官)
2:24 以前留下來的 舊帳號 還可以使用嗎?下(黑騎士)
3:12 要選什麼職業比較好?(槍神)
3:49 哪個職業投資比較少的資源,會有比較大的效益?上(冰雷)
4:31 哪個職業投資比較少的資源,會有比較大的效益?下(惡魔復仇者)
5:23 創角後必須做的事情(開拓者)
6:29 能力值 和 技能 要怎麼點?點錯了會不會整隻角色廢掉呢?(主教)
7:09 無法交易的道具佔了太多位置,欄位不夠用怎麼辦?上(箭神)
7:42 無法交易的道具佔了太多位置,欄位不夠用怎麼辦?下(拳霸)
8:30 內潛要洗什麼比較好?(英雄)
9:17 技能書除了商店購買外,還有其他取得方法嗎?(神射手)
10:37 裝備要如何強化,材料要怎麼取得?(夜使者)
11:35 星力是什麼,要怎麼取得呢?(聖騎士)
13:12 超技能 和 極限屬性 要怎麼點,點錯了會怎麼樣嗎?(暗影神偷)
14:13 有什麼辦法可以免費獲得藥水,或是減少受到的傷害嗎?
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※新楓之谷:
伺服器 - 優依娜
角色ID - 一瞬間的決心
備註:有興趣可以找我聊聊天。030
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※電腦設備:
處理器(CPU):AMD Ryzen 5 3600
顯示卡(GPU):NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
記憶體:16G
麥克風:Blue SNOWBALL ICE USB 小雪球
耳機:HyperX Cloud Stinger Wireless 無線電競耳機
鍵盤、滑鼠:路邊貨
※剪輯軟體:
錄影軟體:Ocam(免費,但看清楚合約。)
影片剪輯:威力導演(付費)
縮圖製作:PhotoCap 6.0(免費)
素材裁剪:小畫家、剪取工具(內建)
暗影神偷技能點法 在 賴阿奇 Youtube 的精選貼文
之後這隻機體可能會拆給老頭玩,所以我會在影片敘述多補充一些東西紀錄一下。
關於釋放之前介紹過
https://www.youtube.com/watch?v=__AC4jV7W_A
參考天賦點法:昇華選用刺客
https://tinyurl.com/y4k7om93
珠寶選用:滾動烈焰*2+深淵珠寶法術附加冰傷帶血抗
裝備與技能配置
武器:破碎傳承者
瓦爾火球-能量偷取-釋放-高階多重投射-暴擊時獲得暴擊球-火焰穿透
胸甲:印卜薩的心碎
火球-高階多重投射-燃燒-能量偷取-釋放-火焰穿透
頭盔:三龍戰紀,瓦出火焰傷害偷取
狂熱-憤怒-1等精準-啟蒙
手套:獵寶者的護手
暗影迷蹤 寒冰魔像 死亡時施放-時空之門 (死亡施放不要串到前面的東西)
鞋子:龍炎足跡 一定要附魔偷血魔!!
1等受傷施放-10等鋼筋鐵骨-信念浪湧 烈焰衝刺(不要串到受傷施放)
項鍊:潛能魔符
補血撐抗
戒指1:賭神芬多
撐數量同時撐抗
戒指2:蛇巢 放左邊拿分裂
腰帶:畢斯寇繫帶
我的實況連結:
https://www.twitch.tv/freetitude
我的人物檔案:
https://web.poe.garena.tw/account/view-profile/A1020304/characters
暗影神偷技能點法 在 阿戡 Youtube 的最讚貼文
一般來說-CD大家可能普遍認為只有狂豹、幻影、火毒等較為相容,甚至可以說是必備,但是隨著五轉技能開放得越來越多比重也越來越大的同時,或許-CD不再是只適合一些短CD技能職業的專屬了
(當然還有包括台版容易頂傷的環境)
相信大家都知道一技散射在零距離貼王的情況下輸出是十分可怕的
而無散射時的平均輸出略低於一般水準之下也是廣為人知的
基本上就是靠著二技手裡劍瞬間的爆炸性輸出打回傷害及段數,於是我想憑著這點想法將這流派展現出來,若是在摸得到頂傷的狀況下無疑-CD會比選擇主屬性要來得好多,無論是無敵技也好,爆發技或位移技也罷,輸出及操作空間上一定會有進一步的突破,尤其接下來都是五轉技能的時代,每個5轉技能在職業中都佔著非常重要的一環,相信在三技問世後 與CD流派相容的職業只會越來越多。
但如果是武陵這種多數職業要打頂傷幾乎是天方夜譚的副本呢?
以夜使者的技能組其實無法很有效的發揮-CD的潛能,但是在這次測試當中發現其實也不遜於屬性潛能帽,在實戰上 有稍微減少了計算BUFF的壓力、更重要的是少了許多對於散射的依賴,打法可以不用太侷限於散射之上,我想唯一比較可惜的就是超技能系列不套用吧!
在三賊之中我認為對於-CD有較大效益的排行大概是
暗影神偷 (大於) 影武者 (更大於) 夜使者
暗影神偷在二技CD由10秒改為14秒之後我認為幾乎等於必備潛能了!
影武者更像打不死的小強
夜使者則是提高沒有散射時的平均輸出傷害
而共同的好處就是可以減少隱身術的CD!
再來想說的是62我以為我還有愛爾達新星,於是就把露耳綁交出去了,導致63的全爆發狀態並沒有摸掉武公太多血,不然好像有望突破11分 哈哈!
最後不要問我怎麼不洗-6CD 你當我不想嗎!!!
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暗影神偷技能點法 在 Re: [閒聊] 神偷練功與技能迷思- 看板MapleStory - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
※ 引述《zyxwing ()》之銘言:
: 其實到底該不該發這篇文,我到按下 ^p 並寫到這個字的現在都還在猶豫,但也不代表如
: 果本文被您看到的此時此刻,我已經真的下定決心
: =========
: 一切的問題,就從升上 70 級,成功轉職為神偷時那個不要錢的第一個技能點開始。
: 不過,在那之前,必須先了解刀賊的特點在哪裡,以及三轉前後、甚至抵達四轉
: 門檻前可能遭遇的一些問題。
: 首先是特點,這包含了優點及缺點。很顯而易見的,缺點就是攻擊力低、血少,
: 優點則是攻速快、反應時間短、行動迅速、命中迴避高。
: 接著是可能遇到的問題,從出生一直到三轉前期 (80級前) ,練功對象的血量都
: 相當地少,也就是 1 ~ 2 擊就能將之擊斃的貧血怪;然而到了中後期,練功對象的血量
: 沒上三萬、不是一次打一群的話都不算是在練功,除非是在刻意省錢或賺錢。
: 那麼,大概了解了前提之後,就直接切入。
: 為什麼那麼多人都說「神偷實在很弱」、「神偷很難練」?因為這真的是事實,
: 從某些角度或「用途」上來看,神偷真的弱又難練,這是不可否認的事實。如果您覺得沒
: 辦法接受這樣的現實,硬要下神偷強、帥氣娛樂度優先…等諸此之類的評價,那接下來的
: 東西也許沒有什麼參考價值。
: 人之所以自稱萬物之靈,先不管這是不是事實,其中「獨立思考」是相當重要的
: 一個要素,鄉民不代表得盲從,更何況大多數寫攻略的人都會留一手;另外,能正視自己
: 弱點的人,才是真強者,不是嗎?
: 回到正題,為什麼會難練?答案就是害死人不償命的「落葉斬」。上面有提過,
: 三轉中、後期的練功類型,從這裡就可以知道,攻速對刀賊來說屬極慢的「落葉斬」能做
: 什麼?劍士、法師都是一群一群在打,隨隨便便近萬的經驗值入袋,落葉斬神偷可能才打
: 個兩隻,外加被撞得鼻青臉腫…所以,神偷爛。解決方法呢?說明白就是轉職後的第一點
: 點落葉斬,剩下的 29 級等到最後再點。
: 那沒有落葉斬,神偷靠什麼混飯吃?「哈,那一定是金錢炸彈囉?這真的超強的
: 耶!不是我在說…」沒錯,金錢炸彈的確很強,實用性高,但卻有著很大的問題,這個等
: 會兒再分析。
: 「那…該不會就是那個只要點到 18 級,接下來看玩家有沒有需求再自行點滿的
: 分身攻擊了吧?」沒錯,就是分身攻擊。但是,為什麼只要點到 18 呢?答案當然是,因
: 為大家都說點到 18 就好。大家都說不代表就一定是對的。來作個純數值比較:
: LV 18 MP30 180% 四體攻擊
: LV 30 MP50 210% 六體攻擊
: 在對四體攻擊做最佳化的狀況下 (80 ~ 90級,對四隻多立百烈):
: 傷害輸出 攻擊次數 MP消耗
: LV 18 180% x 4 = 720% ~ 21 ~ 21 x 30 = ~ 630
: LV 30 210% x 4 = 840% ~ 18 ~ 18 x 50 = ~ 900
: 從上面可以看出 18 級的優勢相當明顯,但這只是「MP消耗」的角度。在這三下
: 攻擊差距的期間,差不多會被多撞一下,也就是約 1100 的 HP 消耗,加上當時
: 的迴避率和錢盾的效力,平均約 1000 左右,換算成 MP 則是 500。前後一抵,
: LV 18 真的有意義?這還是只有四隻的情況,如果怪更多呢?另外,有沒有考慮
: 到 KB 的問題?別看小小的 30%,它可能讓分身攻擊 KB 一輩子與神偷無緣 (正
: 常的玩家)
: 另外再透露一下,120 級神偷的分身攻擊滿,打大女巫傷害值逼近 120 級祭司
: 的聖光,攻速卻是兩倍以上喔!
: 在這裡先做個小小的結論,70 ~ 82 的技能配法是:
: 落葉 1
: 分身 30
: 錢盾 5 or 6 (點到 5 是因為 LV 4 >> LV 5 的時間會一口氣多十幾秒,不至於
: 時間太短不實用。)
: 這段期間也許會比較辛苦,但一切都是為了將來光明的前程。其實只要錢盾夠了就可以去
: 挑戰多立百烈或冰、火人馬,只是分身還不到高的話會比較累一點而已。開始打多立百烈
: 或火、冰人馬之後,會有一段相當愉悅的衝等期。82 ~ 90 每小時單練沒加倍打人馬 20%
: 沒問題,多立百烈約 15% ~ 16% ,不要懷疑,這只是單練的速度,同一時期的劍士,連
: 命中率都還不一定有100%。之後會漸漸減慢,110 級左右打人馬每小時約剩 10%,此時可
: 以試著去挑戰藍翼龍,速度約為人馬的 1.25 倍,但由於 115 之後經驗需求急速提升,
: 到 125 時每小時約 5%,也許四轉開放後會有不小的提升,但那也還只是也許而已。不過
: ,看到這裡也不要高興得太早,神木村後半,劍士只要肯花大錢,練功速度又會是神偷的
: 1.33 倍甚至更高,也較俱組隊價值,這是相當殘酷的現實。
: 82 級之後的技能怎麼點?我個人認為是:
: 金炸 6 >> 勇掠 3 >> 金炸 12 >> 勇掠 6 >> 金炸 18 >> 勇掠 9 >> 金炸 21
: >> 勇掠 12 >> 金炸 24 >> 勇掠 15 >> 金炸 30 >> 勇掠 20
: >> 錢盾 20 >> 落葉斬 30 >> 隨意
: 有人說勇掠不是很弱嗎?打出來的錢那麼少?配金炸滿級打出來頂多也才五個一千多!事
: 實上的確是 只跳出 了五個一千多。 ( 攻略總要留一手的不是嗎?咳咳…我絕對不把有隱
: 藏傷害以及分身的超快攻速能一下子就打一堆硬幣的事說出來 )
: 在這裡要聲明,神偷剛開始向下一個等級的怪挑戰時,迴避能力很有限,看起來很花錢,
: 但越久越會發現水怎麼越來越難喝完,像我現在回去玩多立百烈,兩千棒冰夠我龜 3 ~ 4
: 組雷鏢的時間,總之就是相當久。
: 神偷弱嗎?要看從哪個角度評估,有時間有閒,單吃魚王也沒啥問題,拿不對的東西打不
: 對的怪,連多立百烈都可以路過把神偷撞死。
: 最後,也許還有不少比我說的更好的玩法,我也沒拿出確切的數據和照片來證明。被採信
: 與否,結果也不會對我造成什麼影響。
: 多想想,就有機會能避免無意義的迷信盲從、少一點不必要的損失
這位大大真的是客氣了^^ 個人覺得您的觀念跟點法是目前很正確的點法
以前在大大po的版胞文就注意到 還特地去木妖找看有沒有相關練攻資料 :p
我也是傾向楓葉斬(29點)後點的 如果可以 在百級開始點都沒問題
首先也要給神偷一個震撼 如果你不想要卡等卡到天荒地老的話
這個害死人不償命的「落葉斬」(:P) 最好不要太早點高
也不要相信什麼分身術點到18 接著把楓葉斬點滿 >.< 原因前面大大講的很清楚了
神偷很大一部分會卡等在85-100初的階段 這個技能要負很大的責任
為了再次強調楓葉斬先點所帶來的隱憂
引述開版大大的一段話 :
從出生一直到三轉前期 (80級前) ,練功對象的血量相當地少,也就是 1 ~ 2 擊
就能將之擊斃的貧血怪;然而到了中後期,練功對象的血量
沒上三萬、不是一次打一群的話都不算是在練功,除非是在刻意省錢或賺錢。
我以之前我的文章提到群攻技的觀點來讓大家了解
如果以一個70-80成長的職業 如果你點的是楓葉斬 80級你的楓葉斬滿
暗殺者是影分身滿 龍騎是槍連擊滿 冰雷是冰風暴滿 火法是毒霧滿 騎士是火劍近滿
(光是這樣看 有沒有發現神偷的攻擊比起來其他職業虛弱很多 才一個鳥鳥的楓葉斬...)
好 也許你會說 我是先點分身到18點 再把楓葉斬點滿的路線的阿~ (約86級)
這時候連剛剛沒提到的職業 十字 (鬥氣加氣絕一半) 遊俠 (四連滿 草人) 都點出來了
(點成這樣神偷終於成為最難練的職業了 虛弱的群攻技配上對練攻幾乎沒有加速的
落葉斬 再來就是卡等冰封時期的來臨 少部分神偷能夠稱過繼續向暗影神偷邁進 >.<)
那為什麼還是這麼多人這樣點呢? 以前的心得文阿~~ 以前雪城時期 單體技主導
十字 黑暗劍拆戰車 刀賊 楓葉斬刷戰車跟狼人的時代已經過了
現在玩具城 神木村 怪物爆走成這樣 沒有有效的群攻技根本很難練功
你把一個楓葉斬滿的神偷丟到女巫區
他打的速度跟消耗的水量不會比一個只點迴旋跟分身的來的快且省
而現在十字大概都了解 (鬥氣完要接氣絕) 但是很多神偷還是很難脫離楓葉斬的迷思
(雖然已經有很多神偷會先點分身點到18 在接楓葉斬 但是還是不夠)
如果你要練的快 只能點1點 在你群攻技尚未成熟前 你要完全的放棄楓葉斬!! \./
原因在哪裡... 首先要有楓葉斬如果沒有利用其 獨特出招法(卡點) 或者暈擊
單位時間楓葉斬的輸出是絕對輸迴旋斬的觀念 因為即使迴旋扣防
光是出招速度(扣防帶來的傷害)就泥補回來了 加上楓葉只有一擊 飄的程度可見一般
不如迴旋多連擊的穩定 加上迴旋配勇略效益也比楓葉來的好
而楓葉只有3種有效的點法
1. 點1點 傷害220% 暈擊力22% (當移動 小補刀)
2. 點20點 傷害400% 暈擊力60% (前面20點楓葉斬成長最快 每級加10的攻擊
要的是的攻擊力)
3. 點30點 傷害450% 暈擊力80% (後期每級只加5的攻擊 要的是他的暈擊力)
第一種 只點1點 傷害220% 暈擊力22%
幾乎沒有成型的問題 只要1點 對於一些練攻移動已經有很大的助益了
反正練攻是以分身 迴旋 勇略 金炸 偶而當當補刀移動已經堪用了 0.0
第二種 點20點 傷害400% 暈擊力60%
取最有效的攻擊力 但是20點對一個職業來說是近7級
成型稍晚 而且只要有效攻擊力捨棄暈擊 為的是想利用楓葉斬獨特的卡點性做傷害
綜觀目前所有練攻點(怨熊 女巫 人馬 維京 章魚) 能夠使用楓葉斬卡點的只有維京區
https://www.sleepywood.net/forum/showthread.php?s=44b50b490ce4017bb8ef
892be4cb9e9a&t=912248
但是事實上真正會用楓葉斬卡點的地方只有1~2處 其他地方也不一定非楓葉斬不可
(很多區域迴旋分身仍然可以代替) 而且維京區單練起來真的不快 水錢也比想像中大
這時候你會問 為什麼卡點水錢還是狂噴呢?
這就跟為什麼冰雷法群冰滿了還會有損血的機會是一樣的 實地走過就會了解了 >.<
第三點 點30點 傷害450% 暈擊力80%
要的是暈擊力 10級30點的楓葉斬的缺點 成型極慢
跟20點的傷害比起來效率只是要他的暈擊力 什麼場合用的到
維京? (卡點需要暈他嗎?)
人馬 綿羊 女巫? (爆走你暈一隻可以不損血嗎?)
事實上你會發現幾乎沒有怪是一定要暈擊的 (如果你要回去打戰車跟狼人我不反對....)
但是其實還是有的 就是海底世界的刺鰭魚之屋
因為魚屋分散 落葉有較大的空間施展 再來魚屋他會放物攻無效 如果你能暈它
阻止他放物攻無效或攻擊你 練攻的流暢度會快上許多
https://blog.xuite.net/lv7755/blog?st=c&re=list&p=1&w=535430
禮貌上著名出處 神偷前輩月堂的練功影片 也有不錯的日誌 還蠻推薦的 ^^
沒了 落葉點20點只為維京 (但是效率其實不好)
點30點好練的場所只為了海底世界的魚屋 (但是小魚沒有群攻技其實不好清)
也就是楓葉斬點高的意義 完全必須在你群攻技成型之後 18點分身真的不夠
也許你會聽過高等神偷清怪速度其實不慢 那為什麼你清的不快呢?
因為高等神偷 分身 勇略 金炸滿(群攻技)的輪流運用其實真的不會慢到哪去
但是你只有落葉斬跟些許虛弱的群攻技 練攻快不起來 錢盾又沒點高(省不到錢)
又容易中斷節奏 很容易把自己逼到卡等的地方 得靠毅力才能稱過
偏偏後面的經驗總是愈來愈多....
神偷分身攻擊力弱歸弱 但是靠著打多的優勢 仍然能夠有很高的攻擊輸出
(每個就算只打2000 5~6隻也會有破萬的輸出) 加上分身出招快 短時間傷害其實不會低
魔導的群攻一次 分身術接近1.5~2下 輸出不會慢的^^
加上盜賊這個職業的特性 所有職業只有盜賊加主要屬性能夠附帶的能力(迴避)
是比較好的 而且不同於命中 迴避是不嫌多 在提升幸傷害的同時 迴避也一直不斷升高
劍士+力 (攻擊 目前尚未有相關資訊顯示附帶功用)
弓手+敏 (攻擊 命中主 迴避輔)
法師+智 (魔攻 提升mp上限)
盜賊+幸 (攻擊 迴避主 命中輔)
等到等級夠高 迴避高 清怪也不慢 你才能夠慢慢抓到盜賊的優勢
加上錢盾 前提是你必須稱的住前期難熬的階段 神偷成型真的很晚
而較恰當的配法 是渡過這段時期的好方法
整理之前查到的很多關於先點分身的文章
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神偷三轉技能點法
好野人路線:落葉1(瞬移用)→分身(全滿最好)→金錢盾(15以上)→搶錢(至少10點)
楓幣炸彈(遲早要滿)
平民~~路線:落葉1(瞬移用)→搶錢(建議先滿)→金錢盾(15以上)→分身(建議24)
落葉→楓幣炸彈
三轉先點滿落葉的大多數會夭折在85-90及左右,少數不服輸者會突破困進
我就是其中一個,落葉斬極少用到,打強怪最好用(防高體型小的更好)
分身點滿的話找怪密集的地方,怪物打你一個,你反擊打他3-6隻,很划算
希望發此文章對於以後的小神偷們有些幫助,即將邁向113,共勉之
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就目前狀況,只能建議。
落葉1→分身30→血魔3→護盾20
這時候約88等
護盾20(接前面)→金炸3→掠奪20+金炸13(2:1),金炸點到15
此時約99等。
金炸15→落葉30(109等)
把15點精準度80 15的炸彈捕到滿114等
最後18點此時再來分配。
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有個建議,如果以巨林,夜市為目標,落葉可以後滿。
因為炸彈+掠奪的練功法是,迴旋+分身打怪(引怪),讓怪物集中之後,再發動炸彈。
炸彈本身又有起爆數目的問題,如果是點滿的炸彈20銅版在地上會比10個金幣炸的素質
來的好看,而且如果怪物是一團聚集,有些怪物底下的銅錢不多的話,炸彈效果也會不
好。迴旋打6回可以快速產生銅板,而分身本身也能打到6之怪物(怪物夠密集),產生的
錢幣也很可觀,炸彈發動起來會比較好。
可以到了分身滿,血魔3,錢盾滿,錢炸還有掠奪都滿的時候,再來把落葉補滿,
點滿約114等,這時候如果要打刺鰭魚還不會說沒辦法用落葉掃魚堡。
建議落葉比較晚滿是因為:
1.落葉很飄,本人123等落葉從7XXX飄到125XX。
2.落葉會昏迷,有的時候是要拖怪,把怪物弄昏,有時候還要後跳迴旋把他打醒。
3.迴旋與落葉的同質性高,都是攻擊比例接近的單體物理攻擊,只差在落葉無視防禦,
迴旋會嚴重扣防,但如果104等來點其實也不晚,團練的時候落葉真的會比較少用~~
還有個建議,請直接把錢盾點滿,因為時間長短關係生命長短,特別是有時候只是過任
務或者偶而打打強怪,點不高的錢盾是很容易讓我方攻擊中斷。
建議直接把錢盾衝滿,之後改點錢炸+掠奪(比例1:2),因為錢炸點不高時,其實攻擊力
就有,只是地面上的金額能不能發揮強力攻擊,本人之前也是錢炸1,掠奪2,不過已經
是最後配點(110~120)。
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這些是我找到因應目前的練攻地點比較好的神偷配點文章 我也是大致是這樣點的
我自己的建議是
落葉1(70)-血魔轉換3(71)-錢盾1 金炸1 分身1 (72)
去夜市炸黑輪王吧^^ 別放棄一張加倍可以升兩級的機會時期(之前的文章有提)
整體的點法是
落葉1-血魔3-錢盾1 金炸1-分身(30) 錢盾請打強怪前最好點到你覺得堪用的點數
(既然要施展群攻技燒錢 錢盾能早點也好 滿也無妨)
然後就是 錢炸+勇略 (另外一個不同於分身術的群攻技^^) 適當的配法前面有說
不一定要2:1 個人覺得交叉點都OK 依分身的出招速度 勇略有一定的點數後
掉錢的速度就會快很多 大不了用分身多刷兩回再炸 這招的優點是跟神偷本身的攻擊力
沒有太大關係 跟錢炸熟練度 跟錢的數目比較有關
我用的就是300多萬的96攻的黑精靈 那又怎麼樣? 清的還是沒有慢多少阿 =.=
(破百攻的黑精靈幾乎都是2000多萬起跳的 我是寧願拿來當燒水錢的本錢^^" 提外話)
最後才把楓葉斬補上
如果你覺得深海刺鰭魚似乎不錯練 群攻技OK後 想要抓楓葉斬滿
就再自己評估點的時期囉 不過要提醒的是... (10級要滿它不是小的等級數目)
目前好練的地點中 楓葉斬幾乎只為了這個地點存在 (維京卡點神偷真的效率不高...)
分析至此 也許你會有你的想法 再點點數的時候你要問你自己 點了我要打什麼怪
如果你都想清楚了 又夠堅持的話 暗影神偷的路怎麼點都還是會到的 XD
最後也以版大的結語當做個結尾
多想想,就有機會能避免無意義的迷信盲從、少一點不必要的損失
沒有版大這篇
其實我也很不太想特別提這樣的練攻趨勢 因為打字好累 =.="
勉勵所有的神偷都加油^^ 找出最適合的升等之路
藍寶伺服 小鷗
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▆ ▆ ▆ ▆ ◣ . ID 職業 等級
◥ ◤ ◥ ◤╭──╮ . 小羽鷗 暗殺者 LV.120
▄ │ │ . 小彥鷗 神偷 LV.104
▎ │╰─╯ . 小小彥鷗 冰雷魔導士 LV.115
▏ ~ ◣╰ ◤.... 歐小鷗 全智祭司 LV.110
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