暴風連射
高清:https://youtu.be/9w06FuwDPxE
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【開台通知】12/18 17:30
暴風神射3500鑽耶
賺囉~
#排行狂掉變第六
暴風神射 在 夜貓 Youtube 的精選貼文
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暴風神射 在 Re: [問題] 打暴風神射- 看板Lineage 的推薦與評價
※ 引述《blueskyhai (瓜奶大杯)》之銘言:
: 請問版上有人打黑暗妖精掉暴風的嗎?
: 因為已經打了一個月的精銳黑暗妖精打不到
: 在想是不是要換個點?
暴風該入手的時機點 對每個人其實不一樣
A 跑在前端/打寶打架課長 (無條件學 不用考慮cp值 dps要多大有多大無需討論)
B 中小課/無課 該區分的是
B-1 灰葉不出門不切分身 天幣與寶物取決於金葉量 變數不變 等降價後入手
B-2 灰葉出門死掛 or 切分身 >越快消耗完金葉 越有利 灰葉時間為額外賦予
C 超休閒玩家 連葉子都燒不光(依經濟狀況可考慮入手 增加打怪效率)
看來只有B引起爭論 就特化一下B的討論
暴風會跌價 跟入手會多賺 是有決策點的
例如 1500入手 一周後 900 (不針對誰 純舉例)
(先不考慮打王會吸到藍布 或者比較容易吸到藍武這種玄學
有這種歐洲命無需看討論區廢話)
那有可能靠暴風一周"多"掛出600鑽麻?
顯然不可能 別嘴硬了會說有的都是邏輯不清的
你做一樣的事情(洗武防賣材料)
原收入1000鑽 有暴風會變1600?
這些人都已經預設暴風好棒棒 直接把原始賺錢能力預設0
然後得出結論 本周收入>600 所以我學暴風是對的
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但 暴風會是1500 下周900 二周後300 三周後10? 顯然也不可能(降價非線性)
等價格親民化後 會卡住很久不太變動
硬等到10鑽一顆除了毫無遊戲性以外 其實也未必符合效益
正確的入手時機 是你考慮暴風可以幫你灰葉 "多" 掛出的天幣效益可否彌補售價跌幅
例如 有暴風 灰葉從10萬變11萬 1天多24萬
一周多168萬 依材料最高鐵40鑽 比例可換得112鑽
那這周暴風下跌幅度低於112鑽 就是做錯決策了
(顯然 早入手 多掛168小時 早回收暴風的跌幅損耗)
又回到一個迴圈 越多人買暴風後
打幣機產速上升 材料下降 > 要靠農夫賺回暴風差價越困難
暴風滯銷 暴風跌價 >要靠暴風賺回差價變簡單 入手暴風
至於暴風會增加多少打怪效益?除了看地區人數外 載體越強 增益越少
但預估5~10%吧
遊戲爽就好
搞不好暗黑兵法 叫你別買的都是n開打幣農夫
勸你入手的都是虧了差價不甘心或掛出好幾顆滯銷也說不定
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不負責任超級懶人包:
預期跌幅一周不到100 >去買暴風吧 別撐了 早買早爽
超過100 >再等等吧 降價後入手 效果是一樣的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.154.205
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Lineage/M.1517820075.A.A92.html
相信你一個禮拜可以賺回1500的暴風 但是相信你沒學暴風那禮拜也能賺到1000up
那這周並不叫賺回來 而是虧了100(因為暴風一周後變900)
這邏輯對你來說這麼難懂嗎?虧就虧沒說你是錯的 別玻璃心
如果你能客觀點出事實 說出暴風增益點 不是更能說服大家?
事實上現在卡600~700 硬等反而才可能是錯的(因為價格親民
入手人眾 會卡很久一波不如早入早爽)
本來就沒人能預測物價或橘子開活動材料大漲一波大爛一波
所以要用自己的客體跟當下交易所物價決定增益多少
去"賭"一下
(當然這都是小鼻子小眼睛
相信版友的能力 這點小錢都不放心上學了就對 遊戲為了爽 有爽就是賺到)
02/05 18:37
預測錯誤--->非戰之罪 人非全知
效果滿意--->同意 有目共睹
還是有賺---> 邏輯錯誤到不知道該如何吐槽
月薪10萬 到美國出差加薪到二十萬 但食宿機票自理要11萬 叫"有賺"?
角色A 1500鑽買暴風 當周賺1500鑽 得到角色A+暴風+1500鑽
角色B 1500鑽 當周沒學暴風哭哭只賺1000鑽 得到角色B+2500鑽 再花900學暴風
得到角色B+1600鑽
你跟我說有賺? 同花打得贏福爾號絲?
※ 編輯: rax921930 (111.241.154.205), 02/05/2018 19:02:31
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