【2021前瞻系列2:大駁二-棧庫半島】
文:李雨蓁 Lí Ú-chin
大家可能都去過棧貳庫,但各位還記得2018年底曾經開放的棧肆、伍、陸、柒庫嗎? 而棧庫又共有幾座呢?
#從貨運要角變身遊憩景點的棧庫
要回答這個問題前,我們簡單回顧,棧庫的歷史可追溯到日治時期高港第二期築港工程,繼新濱町碼頭之後,日本人繼續往愛河方向進行疏濬港與填海造陸工程,在1917年至1925年左右,完成了半島形狀的蓬萊商港區,同期也完成了鹽埕地區的埋填工程,奠定港市發展基礎。1949年起高雄港埠進行嚴格管制,讓蓬萊商港歷經70年「港」與「市」的隔離,而跟隨碼頭編號,2號碼頭後的就是棧2庫,4-10號碼頭後線就分別為棧4-10庫,若有兩座則會加上-1,-2的分別。3號碼頭則是香蕉棚,故無棧3庫的編號。
一直到2018年底,隨著高港土開公司成立,以及第一個自營開發案棧二庫的大受好評,蓬萊商港區也解除管制區,讓市民親臨高雄港舊港區1-10號碼頭,體驗棧庫群港口地景風采。當時,棧伍庫曾舉辦「港濱潮市集」,搭配新開闢的高港水花園,成為港邊新景點,甚至已被選為2019年燈會預定地。然而,在完全外行的外來執政者破壞下,此計畫廢棄,這幾座棧庫也閒置兩年,甚至一度被選為虛幻的「愛情摩天輪」預定地,面臨被夷平的危機。
好在,在無能市長被罷免後,高港開發重回軌道,根據土開公司的規劃,未來蓬萊商港區與第三船渠,將分成三區,以全區整體規劃、分區交付開發來發展:
#主題棧庫區(棧4-7庫):保存現有倉庫,改造內部設施,引進商業活動,將在2021年推動
#土開自營棧庫區(大港橋畔倉庫、香蕉棚):保存現有倉庫,自行招商營業,已推動
#濱海新天地:圍繞第三船渠的土地,將打造新穎商場建築,並連結親水活動,將在2023年推動
#未來開發藍圖建議
我們認為,土開公司「整體規劃」的落實相當重要,隨著大港橋落成、輕軌通車里程加長,此區發展最重要的,就是如何讓「#大駁二」與「#蓬萊港區棧庫群」融合為一(事實上市民也常分不清楚),發揮更強效益。因此,在現有基礎上,再加強與輕軌配合的人行、自行車動線,並在保留舊倉庫以外,也提供新建築開發可能,創造更多元業種,就是主要方向。
輕軌駁二路段,基本上已經算是人行徒步區,唯一與輕軌交織的車流動線,就是大勇停車場的車流,此處在假日時容易回堵,也影響在彩虹地景廣場活動的人群,建議先廢除此停車場,利用此地進行開發,將停車動線往大義或蓬萊區引導,更能強化徒步區的完整性;同時,也能改善輕軌號誌邏輯,落實絕對優先,提升行駛效率。
另外,在海音完成後,臨港自行車道理論上已經可以串聯,透過明確標線提供更好的自行車動線,並加密U-bike站點,提供自行車服務設施,更可鼓勵大駁二地區「無車化」的順暢移動。
我們也建議,和文化局管理的駁二不同,土開公司管理的棧貳庫經營策略可更廣闊,在引入設計創意同時,也提供更多商業空間,例如倉庫改造的旅館、營業至午夜的水岸餐廳與酒吧等,都能增加夜間活動。而在第三船渠內側,目前幾乎沒有停靠船舶,也應該活化水上空間或活動可能性,讓空間的利用,與觀看城市的視角更多變!
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#保險觀 #成交一切都是為了愛 #像極了愛情
0:00 影片開始
0:39 當初為什麼會接觸保險業?
1:09 有遇過什麼樣的挫折?
2:53 最有印象幫到的客戶,案例是?
4:48 緣故開發和陌生開發妳給的建議是?
8:09 給和妳一樣年紀的女性什麼保單的建議?
9:47 郁欣投資理財方法是什麼?
10:40 如果能回到過去或未來,會想送給大家或自己的一句話是什麼?
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未來開發藍圖建議 在 3Q陳柏惟 Youtube 的最佳解答
本日外交國防質詢簡單幫大家摘要,有三大點:
第一是 高教機進度
第二是 釋商的人力需求跟考核項目
第三是 魚雷買進來之後的國防軍購規劃
我們自 2016 起「國機國造、自研自製」,「勇鷹」AJT(Advanced Jet Trainer)新式高教機,由空軍、漢翔公司和中科院航空所研發、製造,從整機外型設計分析、風洞吹試、藍圖繪製、結構測試、地面整合測試、飛試驗證、部分系統件開發、生產製造組裝、地面輔助訓練系統,到整體後勤支援系統,皆由國人自主完成。
日前已知國防部於 6 月進行高教機首飛,因為高教機首飛不僅是成果展示,還要透過試飛做精進和調整的建議基礎。我期望事前準備方面能夠完善、順利,如果有障礙儘速排除。畢竟新式高教機從研發、製造、出廠到現在要首飛,乘載國人很大期待,此外首次試飛,將往量產邁進,未來66架新式高教機是否需要精進、構改,也需要透過測試做調整,盼相關單位不僅將這次的試飛看做是「成果展示」,同時也是改進、修正、除錯的機會。
國防資源因為釋商的關係,我也提出幾項重點,首先我十分關心《國防產業發展條例》配套法規進度,也期望國防部能廣納各界的意見,盡量完善。
我們的釋商金額年年都在增加,事實上包含軍備、科技,都不太可能是一套標準從開始到最後都沒有變動。那制定一個新的東西,我們需要用現況去規劃未來的東西。此外,釋商的金額逐年增加,就表示我們的需求量越來越大,管理的責任越來越重,配合的廠家理論上也會增加,即便廠家未增加,科目也一定變多或金額變大。那安調的人力,就非常重要了,包含保防、管理,有時可能還得去廠家場勘或調查,特別是機敏專案,目前編制 16 個人,16 個人看一千多億的案子,我們的保防編制是否足夠,很值得留意。
最後,近期可以看到一些採購新聞,如 MK-48 AT 重型魚雷的軍購案,媒體也報導了一些可能的採購計畫。針對軍購的問題,我想強調,不論是軍購或是國造,我們都要根據戰略目標、戰術運用,去決定我們需要的武器。
以傳出美國有意汰除的「伯克級(Arleigh Burke Class)神盾驅逐艦」為例,若台灣接手,雖然具備戰力成熟、相對優惠、能一對一汰換基隆級驅逐艦等好處,但也要思考它堪用的服役時間究竟能多久?是否會影響國艦國造政策和艦隊戰力更新時程,以及過去提出的「新一代主戰艦」和研發艦載戰鬥系統的「迅聯專案」?打個比方,我手上有一隻 iPhone 4,現在出到11,但是不知道為什麼,蘋果禁賣 11 給我。我應該用現在的科技,找人生產一隻 iPhone 11 同級品呢?還是直接買人家不用的二手 iPhone 7 ?雖然 iPhone 7 穩定、相容、確定能用、而且比我的 4 好多了,問題是買了可能要換電池,而且其他零組件老化不知道能用多久。而且我拿著 iPhone 7 出去,感覺還是弱一截啊。我找人生產一隻新手機,處理器、相機...都能用最新科技,但後續整合不知道順不順利?而且我真的做得出來嗎?
國防整備的規劃,需要大智慧,期許國防部能運用智慧,好好規劃。
#3Q陳柏惟 #中二立委 #台灣基進
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未來開發藍圖建議 在 容海恩 Eunice Yung Youtube 的最佳貼文
立法會今天繼續就「革新過時法例,促進創新科技發展」議案進行討論,我的修正案獲得出席議員的一致通過。我促請政府盡快制訂遊戲產業發展的政策,釐定負責統籌遊戲產業的政策局,以及為本地遊戲業界提供清晰的長遠發展藍圖。同時,檢討過時的法例法規,為創科產業在政策上拆牆鬆綁,鼓勵香港青年勇敢創業。
以下為我的發言全文:
主席:
根據昨日一篇有關小學生「我的志願」的報道,香港基督教女青年會去年4-6月以問卷方式訪問了1,100多名小五、小六學生,結果顯示,本港小學生「我的志願」排行榜,第一位是做明星,第二位是運動員,第三位是遊戲程式設計師,同時亦有最多男生表示希望日後能夠成為遊戲程式設計師,佔被訪男生總數的14.2%。事實上,遊戲市場發展極具潛力,不少人認為,遊戲產業將會成為新經濟下其中一個新興產業、新亮點,好似近年大家經常聽到的電子競技,電競正是推動全球遊戲市場火速發展的一個重要部分,電競同時是遊戲發開下的產物,要講電競就必須先講遊戲,要推動電競就必須同時推動遊戲產業發展。所以,小學生希望將來能夠成為遊戲程式設計師,並不是不切實際,更加不會是發夢,反而我覺得他們具有前瞻性的目光,比起很多人更加敢於接受挑戰,希望大家可以給予他們更多支持和鼓勵。
主席,現時國際上已經有不少調查和數據顯示,全球遊戲產業不單只是一個巨大的產業鏈,它帶來的經濟收益更是非常龐大。根據荷蘭遊戲市場研究公司Newzoo最新發表的《2017全球電競市場報告》,2016年,全球遊戲產業的整體收益高達1,011億美元,較2015年增長近5成,預計2017年全球遊戲產業收益將會進一步颷升至1,089億美元,其中手遊和平板電腦的移動遊戲市場收益高達461億美元,按年增長接近2成,佔全球總收益超過4成,預測到2020年,移動市場將會佔總收益的5成或以上。
除了美國、芬蘭等歐美市場,中、日、韓等亞太地區的遊戲市場,近年都有非常蓬勃的發展。報告指出,2017年亞太地區的遊戲收益將高達512億美元,佔全球總收益近5成,其中內地市場收益將會佔整體的四分一,達275億美元,比起美國遊戲市場的251億美元還要高,當中電競項目按年增長超過4成,高達6.96億美元,而大部分收益都是來自品牌商的廣告費、贊助費、媒體轉播權、門票、周邊產品,以及遊戲開發商的投資。
主席,全球多個國家和地區均投放大量資源積極發展創新科技,同時亦推動遊戲產業的發展,香港如果不能夠趕上這個國際發展潮流,不能夠以適切的政策和措施,支援相關產業的發展,我擔心香港的競爭力會逐漸被削弱,對香港造成無可挽救的重大傷害。創新科技局現在已經成立,局長過去有否想過如何在發展創新科技的同時,一併推動遊戲產業的發展?如果無,將來會否計劃如何有系統地推動遊戲產業的長遠發展?
主席,為了讓政府和市民多了解現時本港遊戲業界的發展情況,上月中,我邀請了本地三大遊戲產業協會的代表,以及電競業界的重量級人物,在立法會召開了關注本地遊戲產業長遠發展的記者會,分享他們過去在開發和推動遊戲和電競產業方面遇到的困難,以及他們對遊戲產業未來發展的看法和建議。他們最關注的,莫過於香港是否能夠把握今次的大好機會,全面推動香港遊戲和電競產業的發展,為現有從業員以及有意加入這個行業和產業發展的年青人,創造更廣闊的長遠發展空間。
由於他們在遊戲和電競業界都非常資深,很清楚知道現時業界在發展上遇到甚麼問題和困難,所以我好希望新一屆政府,尤其是負責有關遊戲和電競產業發展的官員,不知道應該是創新科技局,抑或商務及經濟發展局,好希望相關官員能夠多接觸、多了解、多聆聽遊戲和電競業界的聲音,對症下藥,提供切實可行的有效措施,為業界在融資、產品開發、市場推廣等提供全方位的支援。
在記者會上有業界代表談及,目前台灣有2300多萬人口,上市遊戲公司約有14間,至於香港,雖然我們背靠內地近14億人口,不過現時就只有1間上市遊戲公司,香港的遊戲產業發展明顯是較落後。此外,由於政府過去並不重視遊戲開發人才的培訓和再培訓,業內的人才培訓主要倚賴遊戲公司本身做主導,加上開發一個遊戲往往需要較高的成本,公司為減輕成本負擔,自然會從人工方面著手,遊戲開發人員的人工不高,不能夠吸引年青人入行,結果令遊戲業界要面對「人才荒」,政府是否知道遊戲業界正受人才短缺問題困擾?有否想過如何幫業界渡過這個難關?
此外,業界指出,韓國、芬蘭等遊戲新興國家,他們的政府都會為當地的遊戲公司提供不少支援,包括稅務優惠,盡量配合和協助有關公司的發展,令到這個國家在短時間內便能晉身成為遊戲強國,在全球遊戲市場中佔據重要位置。所以,業界很希望特區政府能夠參考這個國家推動遊戲產業發展所推出的政策和措施,為本地過百間遊戲公司提供適切支援,推動整個遊戲產業鏈發展的同時,亦可創造大量的就業機會。除了遊戲開發程式員外,遊戲產業還需要一批從事多媒體創作的人員,包括音樂、動畫、短片和電影的製作人才,政府也應重視他們的發展。志願成為遊戲程式設計師的學生們,想夢想成真,除了要靠自己努力外,政府能否配合亦是非常重要。所以,我就這項議案提出修正案的主要目的,是希望政府能夠盡制訂遊戲產業發展的政策,釐定負責統籌遊戲產業的政策局,以及為本地遊戲業界提供清晰的長遠發展藍圖。
主席,接下來,我想回應一下其他修正案,特別是有關共享經濟方面。現時本港有多個透過網上平台提供服務的共享經濟企業,提供多樣化的服務,包括提供鐘點清潔服務,介紹食肆,以及提供動物住家託管服務的社企,當然還有大家都很熟悉的網召私家車服務,以及最近在沙田、將軍澳等多區引入以手機租單車服務。事實上,這些以新經濟模式營運的共享經濟企業,預計將會越來越多,但這些便民的概念往往受到法律的限制而未能推行,或者令這批創業者要承擔刑責,例如透過手機平台提供鐘點清潔服務,是否需要申領職業介紹所的牌照,有關保險費用又要如何處理呢?
我一向支持透過發展創新科技,促進產業多元發展,提升市民的生活質素,同時振興本地經濟,增加就業機會。我希望政府在配套、執法、規劃及政策上可以彈性處理這些新興共享經濟產業,成立一個委員會協助推行這些新興業務,這樣才能確確實實支持本港青年創業,讓香港青年「敢想」、「敢創」,創業創得合法。
主席,本人謹此陳辭,希望各位支持我今日提出的修正案。
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#未來開發藍圖建議. #未來開發藍圖建議. 高雄好過日. · 25 जनवरी 2021 ·. 【2021前瞻系列2:大駁二-棧庫半島】. 文:李雨蓁Lí Ú-chin. 大家可能都去過棧貳庫,但各位還 ... ... <看更多>