一些有關助人者的自我省思:
#要聽懂自己
#也要聽懂對方
#聽懂自己及別人是一生都在修行的事
1。
助人者認識自己是一生都要進行著的工作。
~ 檢視自己的生命經驗,化為文字及故事。
~ 檢視自己的原生家庭,尤其是和父母的三角關係。把受害情節化為「如是」(它就是要長成這樣的)。
~ 檢視自己的「冰山」。除了看見行為之餘,也需要看見行為底下的感受、想法(尤其是初期生命所形成的)、思維、價值觀、渴望、遺憾、未竟之事、生命意義、死亡觀念等。
2。
除了內心世界及原生家庭的自己,助人者也要睜開眼睛去看一看社會角色的自己。助人者自己是是如何被社會(包括家庭、學校、職場等)形塑成好幾個社會角色。
家族的、宗教的、民族的、性取向的、社會地位、經濟地位、教育背景等等眾多社會賦予的角色里,如何相融、相克、共存或矛盾。如何認識及整合種種的社會角色,而進入一個被賦予的角色:助人者。
一生都在整理中。
把這些工作所帶來的整理,踏進輔導室之前及之後,同步進行的工作需要的有以下:
3。
認識屬於對方(被助者)的內心世界、原生家庭。(也就是和 step 1,同樣的內容。)
4。
認識屬於對方(被助者)的社會角色的形塑。(也就是和 step 2,同樣的內容。)
5。
助人者帶著 1 and 2,對方帶著 3 and 4,坐下來,產生對談。
你除了要認識自己的 1 and 2,也要在對談里試著去認識對方的 3 and 4。
如此來來往往的四個step 的學習,才能在對談里,聽懂對方的言語、脈絡。
越能聽懂對方,就越不企圖左右對方。越是有為的工作,後來越能產生無為。
6。
助人者透過對談,慢慢引出 3
and 4 的脈絡,讓對方展現他真實的失落(或其他議題所帶來的苦惱)之面貌,而透過對談,慢慢 re-shape (再塑造)他自己要的生命面貌。
7。
以前覺得要聽懂人,最好要把自己拿走。要成為一面鏡子。(很多senior 都是這樣教我的。)
然而,有思維及有感受的人是一個有機體,怎麼可能可以成為一面non-organic的鏡子?這是不可能的事。
現在我發現,對談里拿不走自己,也做不了一面鏡子,所以索性學習運用自己的所有。
8。
以前看似是阻力,現在反而是助力。過去所遇過的苦難所帶來的思維及感受,都是聽懂對方的著力點。
為了聽懂對方,助人者隨時移動自己讓自己有進出都平安的能力。有時進去(就是產生有感受的共鳴)、有時出來(就是遠距離遙望而且觀察)、有時在旁耐心聽、有時挑戰對方的價值觀。
這樣才比較真正激發對方也能同步聽懂自己、也讓助人者聽懂對方。
9。
總之,就是要把自己放在好幾個位置上去聽對方的一切。
聽懂自己,是助人者一生要修行的功課。越是聽懂自己,才能聽懂不同的眾生。而不企圖主動去改變對方的苦。(除非對方想要改變。)
10。
一名網友曾寫的一句話,特有共鳴,作為此篇分享的結語:「我們需要一個懂自己的人,更大於一個想要給予我們幫助的人。」
祝福大家、祝福自己。
以量
23/09/2021
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅能能糯米 RunRunRomeo,也在其Youtube影片中提到,【 對馬戰鬼 】 # 29 包括了《對馬戰鬼》遊戲內支線任務「未竟之事」。 整個遊玩系列會包含《對馬戰鬼》過場動畫、主線任務、支線任務 等等,直到單人模式故事完結。 ? 加入會員 - https://www.youtube.com/能能糯米RunRunRom... ❤️ 訂閱糯米 - htt...
未竟之事 在 迷走工作坊 Mizo Games Facebook 的最佳貼文
8位主角,沒有人是邊緣人!🧑🏭
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遊戲中有8位角色,沒有任何一個玩家知道全部的真相。每一個人都有屬於自己的視角,都是故事的主人。沒有人是邊緣人!
以下逐一介紹⬇️
❼神秘青年|你失憶了,對過去你記得不多,你究竟是漢人、平埔族,或身世不只如此?
❽和服女子|一場船難家人全數罹難,你因此來到琅𤩝,離台前夕,你仍有些未竟之事⋯⋯
前篇➡️ https://pse.is/3nhgg8
未竟之事 在 美英Online Facebook 的最讚貼文
市政建設,瓶頸百百種。
最常見的問題就出在經費。建設經費,不是站在路邊手指比一比,照片拍一拍,馬路就能打通、柏油就能鋪好、場館就能完工。
美英上任以來,受託爭取設置某社區閱覽室;確定動工之後,主事者隻字未提美英。吉林路拓寬工程,受地方之託,在議事堂上追蹤進度,事成之後,相關人員波文也不提及美英團隊。昨天,美英參與「中園路二段55巷連接至大圳路道路暨附屬工程」,努力多年、用地變更、經費到位,曾經參與會勘工作的美英團隊,深感與有榮焉。
中園路二段55巷,歷經多位民意代表介入,終於在本屆里長黃寶貞手上有了具體的進度,一座美好的城市、一個美麗的家園,需眾志成城,前人未竟之事,來者接手努力,道理清楚明白。
經費到位,建設才能夠完成,曾經努力過的人,都值得肯定。
可惜,某些特定人士有過多的政治考量,藍綠勢力、傳統制衡、讓他們不敢提及無黨的謝美英。
想起一件往事,現任里長爭取溪岸人行空間加寬,落選里長意氣之爭,委某議員要求市府停工,在設計好寬度、已快完工時,硬加寬了80公分,波文指爭取者不專業,還是加寬80公分的才專業。(80公分,請大家自己量一下)
隨便喊停工,變更設計,除了浪費公帑、糟蹋專業、為難廠商,我看不出來有什麼實質可以按讚的地方。這些年頭,臉書讓某些人演上癮,完全無視民眾的智商及判斷力。
明年選舉年,這些疲勞滑稽的事一件都不會少,有人有豐富的行政資源,有人有源源不絕的選舉經費,這些,美英都沒有。
藍綠角力,選舉惡鬥,犧牲全民,美英從媒體人觀察的角色,踏入實境體驗,我期許並要求團隊:不要讓政治環境更混亂、更惡劣。
從政,是為了家鄉更好。
我是美英,我是謝美英。無黨無派的謝美英,尋找一起為家鄉努力的人。
#桃園市議員謝美英
#市民麥克風為您發聲
未竟之事 在 能能糯米 RunRunRomeo Youtube 的精選貼文
【 對馬戰鬼 】 # 29 包括了《對馬戰鬼》遊戲內支線任務「未竟之事」。
整個遊玩系列會包含《對馬戰鬼》過場動畫、主線任務、支線任務 等等,直到單人模式故事完結。
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《對馬戰鬼》(Ghost of Tsushima)是一款開放世界動作冒險電子遊戲,由 Sucker Punch Productions 開發製作,並由索尼互動娛樂於 2020 年 7 月 17 日在 PlayStation 4 平台上發行。
遊戲故事 :
遊戲的故事背景在西元 1274 年的日本,敘述當時蒙古帝國與屬國高麗派軍攻打日本的「蒙古襲來」歷史事件。玩家將扮演對馬島上的武士境井仁,在遊戲中抵抗來襲的蒙古和高麗的三萬大軍。
蒙古帝國展開東征,所到之處皆化為焦土。殘忍狡詐的蒙古將帥「赫通汗」,率領船隊大舉攻向日本本土,而處於兩者之間的對馬島(Tsushima)便首當其衝。伴隨著第一波攻勢,對馬島烽煙四起,境井一族最後倖存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保護人民,奪回家園。他必須捨棄一直堅守的武士之道,開創新的道路,成為「戰鬼」,為了解放對馬島而展開一場不循常規的戰爭。
#對馬戰鬼 #GhostOfTsushima #能能糯米
未竟之事 在 AMU Game Channel Youtube 的精選貼文
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未竟之事 在 紐約沒有斑馬 Youtube 的精選貼文
*本集節目以探討台劇【誰是被害者】劇情及其延伸社會議題為主。有雷慎入。*
01:00 亞斯伯格症、劇中的社會議題、何謂遺願?
11:20 「未竟之事」與「完形治療」、離婚後的財務與精神壓力
18:15 蘇可芸:過氣明星想發片、路人與媒體霸凌
21:55 游誠皓:同性戀、變性手術、傳統家庭觀念
25:40 張聰健:壓榨勞工、業績好就好棒棒、立委喬事
28:45 Chase當兵時期輔導長、遇到的上級壓力
32:35 莊秉榮:殘疾、被家人利用、懷才不遇、圓謊
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45:25 周洋:安養中心設備不齊全、欺壓病人、官員勾當
48:10 李雅均 & 徐海茵:新住民、家暴、思想扭曲、生死辯論
55:30 什麼才是正義?「正常的人」、不同面向思考
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《紐約沒有斑馬》是一個無所不聊的Podcast,Chase和Iris以幽默輕鬆的口吻和你聊聊國內外各領域的知識及冷知識。 ”You don’t know what you don’t know.” (你不知道你不知道的事),歡迎按下收聽鍵,和我們一起以思考為樂。
Chase-教育顧問、哈佛研究生、《Juicy Baskets 就是籃球》主持人
Iris-旅行作家、品牌行銷人、講師、《流浪而後生》作者
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