130期【作品發表】
王又玄
🔷東京設計科技專門學校 遊戲企劃‧腳本專攻
🔷2019年4月入學
🔷作品名稱: クモモの宝(蜘蛛的寶物)
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這次作品的創意來自蜘蛛絲。完全是一個腦洞(笑)。當時想要提交一款和朋友同樂的多人遊戲,能團隊製作、並且最終在東京電玩展展出的企劃。當時在教室中的我,瞬間「蜘蛛絲」的靈感一閃而過,覺得似乎是能成為有趣的要素後,就從蜘蛛絲開始作發想。
在製作過程中最困難的是反覆修改企劃,終於完成企劃後要邁向說明書的過程。完成後覺得自己似乎在思考力的方面有進步。似乎比一年級時更成長了一些,也開始更全面的去企劃遊戲。
專門學校畢業後,打算在日本就業,目標是成為專業的遊戲企劃師。工作個5年左右,積攢實力、能力後,想到歐美遊戲公司工作。遊戲無國界(笑)。
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同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,超萌日系RPG《妖精劍士f》,自從去年東京電玩展上閃電公佈新作消息後,都讓許多玩家迫不及待想要進入新的遊戲世界。《妖精劍士f》的遊戲風格有著《超次元戰記戰機少女》濃濃的影子,將戰鬥系統直接沿用,更在流暢感以及打擊感上有了大幅度的進化,氣量值系統也是本作最獨特的部分,累計到一定量值就能啟動強化,和「女...
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【一起來寫】#鬼滅之刃的文化導覽(二):大正浪漫、民主與文化運動、血液科學、和柄圖像起源 // 鄭雋立 👹
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本集將探討《鬼滅之刃》作者為何將時空背景設定於日本史上最短、文獻史料相對稀少的大正年代,同時回應網友提問,提出該年代暗藏的政治、社會與醫療科學因素,趁機提醒大家,《鬼滅之刃劇場版:#無限列車篇》已於昨天(10/30)在台灣上映,記得上車來趟大正浪漫之旅!(見圖一)
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■ #政治實權轉移與大正民主
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大正時代(西元1912-1926年止,僅14年)因天皇體弱多病、實權轉移到帝國議會與民主政黨,政治環境相對前後的 #明治(寡頭政治)與 #昭和(軍國主義)兩時代相對開放,有著「大正民主」(たいしょうデモクラシー)的美稱,這樣的境況源自日俄戰爭、一次大戰後國內快速富裕的影響。彼時主流思潮為折衷的自由主義、有限的民主主義,妥協帝國架構與天皇制,言論自由提升後,知識份子大多對帝國主義擴張政策大肆批判。
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殖民統治下的臺灣留學生較接近右派自由主義者,從中獲益良多。如此的開放使得跨國文化交流踴躍,甚至與朝鮮人合辦刊物、互相聲援,當時仍為殖民地的 #台灣也產生了史上第一個地方議會(陳翠蓮,2013),同時尚有台灣文化協會、台灣農民組合、台灣工友總聯盟…等(蝴蝶忍表示:是個有點厲害的時代呢)。
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■ #美麗的藝術文化
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百花齊放的大正,承襲了明智時期的西化:民眾和洋混搭的美麗穿著、電纜與燈火、蒸汽火車等現代化的便利,更因為風氣開明促成了文藝活動的蓬勃,同時因為與西方浪漫主義運動接軌也提升了自由戀愛的風氣。日本與歐陸的美術品貿易,在國際間形成浮世繪、印象派、新藝術等型態的交互影響、刺激出版與設計蓬勃發展,至今藝術界仍津津樂道。
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身在台灣的我們,最值得關注的莫過於:此期間商業活動與美術教育促成的 #商品包裝設計觀念,已奠定了現代設計的基礎(姚村雄,2013),以台灣日治中期同化階段(1919-1937)為例,此時的商業設計不但有著歐陸 #新藝術(Art Noveau)與浮世繪的交融,也有著 #和漢並存 的農產品圖像運用,它們既是設計也是藝術,更是大正民主的美麗遺產。(見圖二)
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由於民主盛世短短14年即被殺氣騰騰的昭和軍國主義取代,故在藝文圈與大眾文化經常成為被緬懷的背景,例如SEGA公司著名的戰爭與戀愛模擬電玩《櫻花大戰》系列(首部於1996年發表,續作《新.櫻花大戰》已於日前2019年12月發表),即虛構了類似大正年代的史觀建構了動人的蒸氣龐克(SteamPunk)時空「太正年代」,更掉了 #夏目漱石 的書袋「大正浪漫」(たいしょうロマン),祭出「太正浪漫」的標語,虛構與史實只差漢字上的一點。文學運動的浪漫思潮也導致了昭和文壇持續出現呼應大正浪漫的作品,筆者個人推薦網友參考 #芥川龍之介、 #谷崎潤一郎 等人的著作。
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■ #鬼殺隊與地方政府密謀合作的推測
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日本曾經歷明治3年禁止百姓佩刀、次年宣布剪髮令及廢刀令,採取逐步漸進政策廢除舊傳統,明治9年(1876年)更是全面頒布「#禁刀令」後,皇室、軍警以外人員禁止攜帶佩刀(許耀華,2001)。鬼殺隊成員公開帶著武器多少有點疑慮,但在動漫作品部分虛構的考量下仍然可行。比方說在政府與軍警其實深知「鬼」的存在,然考量揭露其危險恐致民心大亂、皇室與軍警忙於一次大戰與徵收糧食導致的「米騷動」也無力招架,加以主導鬼殺隊的家族「產屋敷」家族是富有的地方望族,故極有可能以 #冷處理 的方式默許鬼殺隊的行動。
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筆者按:關於米騷動(又稱越中女房一揆)的細節,將在續篇介紹。
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■ #醫療發展與血液科學
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上一集有網友留言提出吾峠呼世晴老師筆下的鬼「會授血、吸血」,且懼怕陽光,這樣的設定想必多數人會解讀成受西方吸血鬼影響,但筆者認為鱷魚老師在血液方面的設定別有用心。
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近代日本醫學的躍進始於明治維新,當時透過留學生大量吸收荷蘭的醫療技術,明智8年政府甚至聘請荷蘭籍教師在國內教授外科手術,內外科都開始完善,但針對血液的技術則較晚成形。根據日本紅十字會「大阪府血液研究中心」官網解釋,最早的輸血技術是在大正8年(1919年)由西方引進,而開始普及化的契機是1930年(昭和5年),首相濱口雄幸遭右翼社運組織槍擊命危,因為 #獻血(捐血的和制漢語)救回一命。
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臨床醫療依血型實施捐血的「#枕元輸血」制度,則是昭和20年(二戰後)才普遍並組織化地運用(趙淮躍,1999),因此可推論,《鬼滅》劇情裡被無慘鬼化的女醫師珠世、學徒癒史郎對鬼採血研究,很可能直接反映了大正醫界致力發展的血液科學。
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大頭目鬼舞辻無慘施展血鬼術殘殺並食用人類,時而授血將人鬼化納為黨羽(十二鬼月等)以鞏固勢力、便於尋找克服陽光的藥方「青色彼岸花」;另一方面,善良的珠世與癒史郎則購買「獻血」代替食人維生,以醫學方法研究鬼血以對抗無慘。
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珠世為了將鬼變回人類委託炭治郎採血、也發現禰豆子血液細胞變化、癒史郎的採血器的造型明顯是早期針筒變體…這些細膩的描寫與醫療發展完全契合,鱷魚老師想必下足了功夫考究。
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鬼靠吃人增強能力,恰好也與人類的血型稀有程度有關。前上弦之陸,響鬼奏凱與同黨內鬨,擄來的男孩正是稀血體質,以今日常識來看,當事人極有可能為 #RH血型。
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■ #主角的服裝玄機與和柄圖像起源
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目前網路上對《鬼滅》主要人物的服裝已經有相當多的討論,但大多忽略美術史的淵源。這些圖像被染織工藝職人以和製漢語稱為「#和柄或文樣」(わがら,wagara、文=紋),據美術史家海野弘(2018)的研究,文樣具有「將處於浮游狀態、無秩序的空間加以整理的作用」,英語的ornament與order(秩序)的字根語源可作為證據。
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龔詩文(2007)則採取「完形心理學」 的方式,指出裝飾行為的母題(motif)與形式(form)都是有意識的被用以凸顯「被裝飾物」,有助於界定空間,並說明物件的性質與位置(含工具、墓地、建築),可對照東西方各國官服制度的演進:所有特徵都在說明階級、個性和信仰,跟商標一樣是角色的 #身分識別。
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藝術史家宮布利希(Sir E.H.Gombrich)《藝術的故事》將史前人類的創造行為區分「建築」和「製像」(image-making)兩種概念,建築是為了居住安全;製像是為了免於超自然力量的危害,換言之,繪畫等製像行為是 #原始交感巫術 的體現。從上古文明即已存在的裝飾行為與美術工藝圖像,是涵蓋五大洲、各民族皆有的文明遺產。
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史前日本在上集提過的 #古墳時期 (西元250-710年)則有埴輪陶偶與墓穴中的三角形、矩形圖像(高田大輔,2010)後來被染織工藝沿用,成為最古老、最泛用的兩種樣式,恰好就是炭治郎(市松)與善逸(鱗文)披在蘭服外的羽織圖案(富岡義勇表示:抱歉伊之助,你沒穿上衣…)。(見圖三)
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現今所知的市松名稱,源自江戶中期廣受歡迎的歌舞伎演員「初代-佐野川市松」在戲劇《高野心中》演出時的戲服,此前由於狀似道路舖石板,被染織業界望文生義地稱作「#石畳」(いしだたみ,ishidatami,畳=疊),神社中以3X3呈現的格狀被稱為九字切,代表日本密教及修驗道的九字真言:「#臨兵鬥者皆陣列在前」。
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除了今日普遍解讀子孫繁衍的隱喻外,更有 #祈求勝利與驅魔 的用意(藤依里子、水野惠司,2017)。近期視覺設計師野老朝雄以「組市松紋」為該念設計的2020年東京奧運標誌,可說是當代致敬古文明的典範。(圖四)
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另外,看似膽小卻潛力無限的善逸,身穿的 #鱗文(うろこもん,urokomon) 事實上更是大有來頭,經常應用於鎌倉幕府時代武士家紋,很可能是鱷魚老師借傳說典故暗喻「雷之呼吸」的強大爆發力。容筆者賣個關子,下期將繼續介紹其他和柄與應用、鱗文最著名的民間傳說及其他逸事,敬請期待!
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■ #延伸閱讀:
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👉 鄭雋立寫鬼滅文化導覽,第一集回顧:
www.facebook.com/Pseudoscholarship/posts/1603622909825328
👉 李長潔介紹竈門神社與劍術淵源:
www.facebook.com/Pseudoscholarship/posts/1604343393086613
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■ #參考文獻:
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1.陳翠蓮(2013)〈大正民主與臺灣留日學生〉《師大臺灣史學報6期》,P.53-99
2.姚村雄(2013)《圖解台灣製造--日治時期商品包裝設計》,台中市:晨星出版,P.231-237
3.許耀華(2001)〈日本戰刀沉記〉《輕兵器》2001年10期,北京市:中國兵器裝備集團公司出版,P.26-27
4.趙淮躍(1999)〈日本的献血制度和血液管理体制〉《中國衛生事業管理》 1999年04期,江蘇省:江蘇省衛生廳
5.日本赤十字社:大阪府血液センター,公式WEBサイト:www.bs.jrc.or.jp/kk/osaka(2020.09.25瀏覽)
6.海野弘(2018)《日本の装飾と文様》,東京都:株式會社東京印書館,頁6-7
7.龔詩文(2007)〈中國早期植物紋飾初探:以研究法與研究史為中心〉《美術與藝術管理研究所學刊》,2007年03期,頁02-16
8.高田大輔(2010)《東日本最大級の埴輪工房・生出塚埴輪窯》,東京都:新泉社
9.藤依里子著、水野惠司監修,李艾祺譯(2017)《日本文樣圖解事典:帶來好運的日本傳統圖案480款》,台北市:遠足文化 (原典為2010年日本初版)
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《Final Fantasy VII 重製版》#釋出最新預告片!!
SQUARE ENIX 製作的經典角色扮演遊戲重製版《Final Fantasy VII 重製版》,在東京電玩展公布了最新宣傳影片。
《Final Fantasy VII 重製版》是 1997 年在 初代PS主機 上推出的經典 RPG 相隔 22 年的完全重製版,同時也是更深入發掘《Final Fantasy VII》世界觀與角色之「Final Fantasy VII 重製計畫」的首款作品,將進一步擴大並更細緻地描寫克勞德一行人在魔晄都市「米德加」的冒險故事。
《Final Fantasy VII 重製版》預定在 2020年03月03日 PS4平台上市。
官網: https://reurl.cc/e58g2R
HD預告片: https://youtu.be/PueTF6lQZV8
#藤原KaiTo小碎念: 感覺還不錯w
#Final_Fantasy_VII_重製版
#Final_Fantasy_VII_Remake
#PS4
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超萌日系RPG《妖精劍士f》,自從去年東京電玩展上閃電公佈新作消息後,都讓許多玩家迫不及待想要進入新的遊戲世界。《妖精劍士f》的遊戲風格有著《超次元戰記戰機少女》濃濃的影子,將戰鬥系統直接沿用,更在流暢感以及打擊感上有了大幅度的進化,氣量值系統也是本作最獨特的部分,累計到一定量值就能啟動強化,和「女神化」也是有異曲同工之妙。這次的PS4新作《妖精劍士f Advent Dark Force》,美術與音樂方面和前作一樣請到《Final Fantasy》的天野喜孝與值松伸夫,讓玩家能再次體驗大師級的感官饗宴。目前官網只釋出一隻短短的圖像影片,後續更多消息也請繼續鎖定我們電玩宅速配囉。
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去年東京電玩展上,日系手遊大廠GREE展出的「PROJECT TIAMAT」,現在正式以《叛逆之刃》的全新姿態推出囉!遊戲描寫擁有自我意識的機械TIAMAT支配著世界,玩家將要為自由而戰,與夥伴們突破重圍展開冒險。遊戲中也請來豪華聲優陣容配音,包括《刀劍神域》飾演桐谷直葉的竹達彩奈,以及《網球王子》中飾演大石秀一郎的近藤孝行等,全語音的主線故事也是製作團隊主打的重點項目。戰鬥系統清晰易懂,玩家可以使用攻擊、召喚獸、武器技等指令,只要一指觸碰就能顯示技能表來發動,在AP限制內更可以召喚巨獸出來戰鬥,將敵人剷平就算完成任務。本作預計將在手機雙平台推出,官網已經開放事前登錄,有興趣的玩家們千萬別錯過囉。
(C) GREE
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今天(2月21日)TGS 2020 東京電玩展(Tokyo Game Show)官方網站正式上線,本屆TGS 2020 的口號爲「未來,從遊戲開始(未來は、まずゲームにやって來る。 ... <看更多>
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官網今天公開時程了
https://tgs.nikkeibp.co.jp/tgs/2021/contents/program.html
手遊部分這邊就不列了
(以下時間為日本時間)
9月30日
13:00~13:50
SNK KOFXV 特別節目
18:00~18:50
XBOX Tokyo Game Show Showcase 2021
19:00~19:50
KONAMI 遊戲王 Master Duel 等新資訊
20:00~20:50
Spike Chunsoft TGS2021 SPECIAL
21:00~21:50
D3PUBLISHER TGS2021 生放送
22:00~22:50
CAPCOM TGS2021 ONLINE PROGRAM
10月1日
17:00~17:50
Happinet GAME SHOWCASE in TGS2021 1st STAGE
18:00~18:50
505 Games 新作 Showcase
19:00~19:50
SQUARE ENIX PRESENTS TGS2021
20:00~20:50
偶像大師 星耀季節 TGS特大号(仮)
21:00~21:50
LEVEL-5
22:00~23:50
SEGA/ATLUS
10月2日
10:00~11:50
Happinet GAME SHOWCASE in TGS2021 2nd STAGE
20:00~21:50
KOEI TECMO Games 特別番組
23:00~23:50
DMM GAMES
10月3日
13:00~13:50
ARC SYSTEM WORKS
18:00~18:50
UBIDAY2021 Online × TGS Special Program
還有一些時段有安排發表會但廠商還沒公開
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.249.254.162 (日本)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1630487038.A.389.html
※ kirigaya:轉錄至看板 NSwitch 09/01 17:04
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