《零~ZERO~》系列新作!居然是...😱
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過22萬的網紅現在宅知道,也在其Youtube影片中提到,防疫版,主持人實現真正的現在宅在家! 立即訂閱現在宅知道,每週三給你最歡樂的遊戲節目➡ http://bit.ly/2G4TvGb ⬅ ➤宅知道周邊商品這邊看:https://www.pcstore.com.tw/camerabay/ ➤主持人:6tan、鳥屎 ➤來賓:葉子 0:00 ●今天...
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柏青嫂 在 電玩宅速配 Gamexpress Facebook 的精選貼文
柏青嫂的誘惑很強大
連MHW也淪陷了
日本獵人們快上
台灣獵人們還是等疫情過了再說吧
#柏青嫂
#魔物獵人
柏青嫂 在 龍貓大王通信 Facebook 的最佳解答
1996 年,台北市長陳水扁一聲令下,警方全面掃蕩台北市的電玩機台,儘管本意是為了取締非法賭博機台,但很明顯地,陳市長鐵了心格殺勿論,斷絕了台灣的大型電玩生計——台北一死,連帶全台灣的大型電玩場都跟著漸漸消失。
在取締令尚未徹底執行之前,新款大型電玩早已漸漸停止引進台灣。要找到新遊戲實在困難,但是就在 1996 年初,我在西門町獅子林遇見了一台有趣的遊戲:《究極戦隊ダダンダーン》。
內容是三位超人對抗宇宙怪物的動作遊戲,有趣的是,它省略大部份動作捲軸遊戲關卡前頭的小兵時間,印象中每一關都是直接打魔王——有點《魔物獵人》的感覺。《究極戦隊ダダンダーン》擺明是致敬特攝作品的遊戲,每一關開始前還會喊出標題,好像電視卡通的設計。
但這還不是最有趣的,《究極戦隊ダダンダーン》的第一關開始時,畫面上會大大打著:「《闘え!ダダンダーン》 唄:子門真人」——這遊戲還有自己的主題曲啊!
https://www.youtube.com/watch?v=6fMQpz0DAV0
那時獅子林早已持續沒落,黝黑的電玩間深處,還有眼神疲憊的大人黏在柏青嫂機台前,無力地拉著拉杆。會在這裡流連的青少年也寥寥無幾,偌大的獅子林樓層倒像是某種殺人密室——在這裡死了可能還不會很快被發現。
而子門真人的歌聲,就這樣持續每隔幾分鐘,就在獅子林樓層間迴盪,他大聲地唱著「噹噹噹!噹噹噹!」彷彿在像某個看不見的黑影示威,沒有人讓他住嘴,這充滿正氣的歌聲多聽幾次,倒越聽越覺得荒謬。
配上獅子林此景,再想到陳市長在議會斬釘截鐵的怒吼:「不要說那麼多了,我們全面取締,不要留下尾巴!」子門真人的歌聲,倒又有點螳臂當車的哀愁。
《究極戦隊ダダンダーン》在 1993 年推出,而唱紅《假面騎士》《科學小飛俠》《勇者萊汀》《電腦奇俠01》(キカイダー01)等等主題曲的子門真人,也在這一年正式引退。僅有 49 歲就退休,也許是因為他唱紅了《游吧!鯛魚燒君》(およげ!たいやきくん)。
https://www.youtube.com/watch?v=6uMkjnvzsEA
這首卡通單曲是日本歷史上最賣座的單曲,銷售額據傳突破 500 萬張。不過這 500 萬張的版稅,子門其實一毛都拿不到——當年這首歌賣斷給了唱片公司,只拿了幾萬塊。唱片公司賺到還被國稅局查稅,真是為子門哭哭,還好因為歌紅,他也連帶成了螢光幕的寵兒。
那麼既然不是老早就財務自由,為什麼子門就是不唱了呢?其他動畫歌天王天后們,多半都是現役終身——到六七十歲仍然老當益壯,像是水木一郎,還能上綜藝節目搞笑,在Downtown的場子「Zet!!!」連發。但是子門呢,在1993年引退後,就此再也沒有在螢光幕上出現。連同樂性質較高的70、80年代動畫歌天王天后演唱會上,這位當年人稱「動畫歌御三家」的子門,還是沒有出場。
子門與御三家其他兩位,水木一郎與ささきいさお(佐佐木功),歌喉上有很大的差異。乍聽之下這三位天王的歌聲都很渾厚,但是子門的高音表現更加清亮,尤其是高音的抖音更是自帶echo,可以聽聽你聽過無數次的《科學小飛俠》,要唱這首歌沒什麼困難,要像子門那樣唱到每句都能抖、氣又長,實在是難以想像。
https://www.youtube.com/watch?v=RGRRppIhQPE
如今,台北市又看得到大型電玩機台,內容卻已幾乎(講幾乎是保守)是來自中國的低劣品質遊戲,沒有會放主題曲的遊戲了、獅子林已經幾乎是《Dawn of the Dead》了、子門真人仍然仙隱、而陳水扁……他還記得那時他做了什麼嗎?
柏青嫂 在 現在宅知道 Youtube 的最佳解答
防疫版,主持人實現真正的現在宅在家!
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➤主持人:6tan、鳥屎
➤來賓:葉子
0:00 ●今天的宅知道是防疫版本,請大家多多包涵
0:51 ●歡迎今天的來賓「葉子」
2:35 ●最近因為疫情大部分都待在家,大家在家中都在做什麼事呢?
8:00 ●舞台劇《帕特南的晚餐》延期
14:50 ●當然也要記得下載「台灣社交距離APP」
17:50 ●說好的咕咕鴨該給我了吧?我真D把1000把摺紙斬擊斧做完了
21:50 ●恐怖遊戲《零》系列推出新作,不過是柏青嫂街機…
27:22 ●恭喜台灣選手小寶得《快打旋風5》CPT 2021東亞預賽季軍
32:20 ●武士道宣布製作《黑白雙翼》Hololive系列卡牌
39:03●《Minecraft》UI間距不相同,強迫症玩家玩不下去了
42:23●《TEAM PHOENIX》漫畫連載開始,手塚治虫宇宙經典角色集結!
44:03 ●日本票選希望被好萊塢真人化的動畫 網友:還是是先不要吧
47:43 ●寶可夢、海賊王新周邊推出,小心別把荷包BANG不見
52:50 ●在Part1結束前我們要來公布一下《BanG Dream!》的中獎名單
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#現在宅知道 #Hololive #BangDream
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柏青嫂 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
《零~ZERO~》是2001在PS2和Xbox推出的心理恐怖遊戲,也是《零》系列首部作品。玩家要扮演深紅在冰室大宅尋找哥哥真冬,在尋找真相的過程中,將發現繩裂儀式及冰室家滅亡的真相。
直到現在《零~ZERO~》仍是不少玩家心中恐怖遊戲經典之作,不過自從2014年光榮特庫摩推出《零~濡鴉之巫女~》後,該系列就一直無聲無息,完全沒有續作的進一步消息,讓粉絲們望穿秋水。
不過最近山佐集團(山佐グループ)在官方網站與推特上 公開了以《零~ZERO~》為基礎 打造的柏青嫂機台,雖然不能算是完全新作,但是也算是滿足了玩家小小心願,只是疫情現在如此嚴峻,大家真的敢上街去玩柏青嫂機台嗎?還是乖乖待在家比較安心吧!
@ 山佐グループ
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柏青嫂 在 【主題雜談】日本柏青哥及柏青嫂12/12 22:00 頭家 - YouTube 的推薦與評價
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柏青嫂 在 賭博性電玩『柏青哥』真是害死人 - Mobile01 的推薦與評價
現在柏青哥沒幾間了;反而是柏青嫂、也就是SLOT比較流行。 但由於疫情緣故,很多店都還一直停業中;也因此造就線上博弈產業興盛現在。 ... <看更多>
柏青嫂 在 Re: [閒聊] 柏青哥產業對動畫、遊戲的重要性- 看板C_Chat 的推薦與評價
哎呀每次都有這種柏青哥/柏青嫂文章呢
文長,建議用電腦版閱讀
簡單介紹一下好了...剛好我正要飛日本去打柏青
嗯~去日本不就是看演唱會(跟打柏青)、看棒球(跟打柏青)、去垃圾場(跟打柏青)嗎
1.柏青哥與柏青嫂是甚麼
柏青哥:パチンコ
用珠子打進啟動口,啟動輪盤開始抽選,中獎後會開大賞入口
再把珠子打進入賞口就會跑珠子出來的的一種自動球遊器
柏青嫂:パチスロ
把代幣投入機台,通常是三個輪盤的吃角子老虎,搭配液晶演出
中獎(現在的年代不見得會777連線告知)後會掉代幣的回胴式遊技機
2.柏青會賺錢嗎?
柏青在日本是法律說不行,實際上換成大賞品,再拿大賞品去交易所可以換成錢的
所以嘴巴說純娛樂實際上還是博奕遊戲,這一點台灣據說聽說大概嗯哼你懂
在經過徹底的鑽研加上徹底的實踐是可以賺錢的
但99.9%的人是不會贏錢的,廢話不然這麼大一棟水電人事買新台不用錢膩
3.承上,要怎麼樣可以贏錢
首先,在經過鑽研與徹底實踐,パチスロ的勝率會遠遠大於パチンコ
パチスロ有狙擊設定(看準店家放甜台)、狙擊區間(看別的玩家放開獎機率高的區間)
狙擊甜台(等別的玩家打有高設定舉動後等他離場)
パチンコ相較之下只有ボーダー可以相信,其他都是靠運氣
但今年開始有新規P設定付,說不定有不同的景象也說不定
但我可以很肯定的跟你說
會跟你說我很會打/我很會贏/我知道怎麼看、我靠這個吃飯
的這些人100個裡面99個都是養分+不懂愛裝懂 最少也要說靠SLOT,靠博青不可能
不信你叫那個人來跟我聊幾句
真的會打的人,多數時間只是讓自己比較不會輸而已
如果要穩贏,日本俗稱PRO的人們,大致上是這樣子做
1.每種台你都要知道詳細的判別設定跟區間、狀態(基本中的基本)
2.擁有各種店家的情報:熱日是每月的6?7?月日重疊? 會放角台? 喜歡放整島? .etc
3.擁有一個堅忍的心→不是為了玩樂,所以大部分時間都在實踐
早上抽選失敗就回家、跨縣市遠征、徹夜排隊(某幾個縣市)、罰站一天在旁邊守株待兔
可以說是基本中的基本,所以上班族、旅行者時間放長看就是不會贏的一群人
4.既然不會贏錢幹嘛要玩
看個人心態,以我來說就跟打麻將賽馬賭艇一樣,分泌腦內碼分
就我自己的柏青歷史,含住日本一年,台灣約八年? 共輸一百二十萬日幣附近
但以我自己花在裡面的時間,個人覺得不算太昂貴的娛樂
除了博弈以外就是剛剛的主題有很多的動漫題材,看演出跟戰鬥甚麼的
就當你在打電動但贏了錢會變多,輸了錢會變少
5.對動漫的影響
真的很大,別的不說,人氣的檯子甚至可以決定作品的延伸
最有名的例子大概是牙狼,雖然本身也是好作品,但能一直出續作SENSEI可以說是功臣
斯洛這幾年的王者甲賀忍法帖,在櫻花忍法帖剛出的時候也是被戲稱為了斯洛開發的動畫
動漫台真的非常多
化物語、偽物語、魔物獵人、逆轉裁判、時空幻境說不完
有興趣可以看看
柏青哥:https://chonborista.com/pachinko-list/
博清嫂:https://chonborista.com/slot-list/
阿說到這個,我前幾天在台灣看地下城尋找(ry,大家應該最後字幕沒有看到
特別贊助 北電子,沒錯因為前幾個月才剛出SLOT
https://www.youtube.com/watch?v=gwxWaWfIK2c
Z鋼蛋還有為了柏青哥寫一手新的歌
太多了一時間也說不完,有興趣的可以提問我會盡量回答(不過我等等就要去機場了)
6.說這麼多要不要教怎麼打柏青哥
很長而且我不覺得完全沒碰過的人看得懂,但你想打可以問我我盡量回答
首先你要知道通常時往左邊打,通過啟動口,開始抽選
抽選看機率,抽到之後依照指示往右或往龍門打,就會接著掉珠子
然後你要知道機台在幹甚麼,怎麼抽
簡單的說就是
初当たり確率
打中間那個啟動口時,每一轉的開牌機率
(柏青哥為純轉抽,只有通常跟確變,沒有前後屯多少、狀態等甚麼下莊幾轉都市傳說,
跟你胡說八道要打100轉的都是相信屯多必開的盤子)
├延伸閱讀:MAX機,日本2017年年底前的最低機率1/399
├延伸閱讀:MIDDLE機:機率1/319的檯子(現法規新MAX)
├延伸閱讀:LIGHT MIDDLE:機率1/199~1/256的檯子
└延伸閱讀:甘:機率1/129以上的檯子
確変中の確率
確變狀態中的確率(ST/確變台適用,一種兩種混合機不適用)
在連莊模式中每一轉的開牌機率
名詞介紹
1.ヘソ:
一般啟動口,進了開始進行抽選,抽選的餅圖是抽通常的獎項(特圖1)
2.電チュ:
チュ是チューリップ鬱金香的日文簡稱,就是連莊模式會開開關關的那個像鬱金香的
啟動口,進了抽選的餅圖是連莊獎項(特圖2)
3.スルー:電子閘門,如果是電サポ的狀態,過了就會依照內部電波打開電チュ
4.小入賞口:某些地方有小洞維持常開,那些進去通常會給4-8顆,台灣「專業技師」都
把他們封起來了,所以基本上用不到,一般狀況是可以減輕一點點損玉
5.大入賞口:又稱為ATTACKアタック,開BONUS的時候,打開,進去會掉珠子出來
└延伸閱讀:賞球數,大入賞口給的球數不是固定的,7-15都有
6.ROUND:開獎時大入賞口會開幾次
7.COUNT:一次大入賞口打開可以進幾個珠子
台種類
1.確變台 (確率變動)
直到下回開牌為止都會停留在確變狀態
├衍伸閱讀─連莊率:進電チュ時,繼續開確變的機率
├延伸閱讀─戰鬥台:連莊時,開通常時不附出玉(即所謂的突然通常)
└延伸閱讀─潛伏:不付電チュ,機率為確變,當然開牌也是開ヘソ的餅圖
2.ST台 ( special time)
給你一定轉數,這轉數內是確變狀態
├延伸閱讀─V-ST:ヘソ開牌後,經過V入賞口後,讓電チュ的確變比率不同,ヘソ開牌
進確變的機率又稱為ST突入率、電チュ則通常是100%確變繼續(但有機會完走)
└小當RUSH─非常特殊的檯子,貓眼就是,在ST中會有微幅增加的狀態的ST,另外一樣系
統還有交響詩篇艾雷卡7(甘)跟逆轉裁判
3.一種兩種混合機
CR台跟羽根物混合兩種機的簡稱,說明起來很麻煩
代表作品台灣看的到的就AKB48、超時空要塞199台灣不知道有沒有,卒繁不及備載,等有
放我再補充
好,那我們來看看SPEC
-----------------------
https://chonborista.com/pachinko/heiwa/8022/
貓眼
項目 概要
初当たり確率 1/399
ST中の当たり確率 1/49.4
ST突入率 65%
ST突入率
(時短引き戻し込み) 73%
ST継続率 87%
ST回数 100回
時短回数 100回
ラウンド振り分け
ヘソ入賞 電サポ 振り分け
5R確変 ST100回 65%
10R通常 時短100回 35%
電チュー入賞 電サポ 振り分け
15R確変 ST100回 35%
10R確変 ST100回 12%
7R確変 ST100回 19%
4R確変 ST100回 24%
1R確変 ST100回 10%
-----------------------
初当たり確率 1/399
└標準MAX機,每次進洞有1/399的機率開牌
ST中の当たり確率 1/49.4
└在確變狀態每次進洞有1/49.4的機率開牌
ST突入率 65%
└V-ST機,通常時開牌有65%會給V入賞進去ST模式
ST突入率
(時短引き戻し込み) 73%
└時短拉回也算入的話有73%機率進去ST模式
ST継続率 87%
└ST連莊機率(ST的連莊率算法:1-沒中的次數 開 ST的轉數次方 比如說貓眼就是
[1-(1-1/49.4) 開100次方]
ST回数 100回
└確變給100次
時短回数 100回
└通常沒開確變給100次電サポ
ラウンド振り分け
└ROUND的餅圖
ヘソ入賞 電サポ 振り分け
5R確変 ST100回 65%
└:一般洞口開獎,65%,大賞口開五次,進入ST模式100迴轉的確變
10R通常 時短100回 35%
└:一般洞口開獎,35%,大賞口開十次,給你100迴轉的電チュ,抽的機率是通常
電チュー入賞 電サポ 振り分け
15R確変 ST100回 35%
10R確変 ST100回 12%
7R確変 ST100回 19%
4R確変 ST100回 24%
1R確変 ST100回 10%
└:連莊洞口開獎時,100回的確變,給15次大入賞口的機率有35%,其他請看表
問題&回答
問題:
請問我在ST狀態,故意左打進一般洞口,機率是?
答覆:
跟確變一樣1/49.4
問題:
那如果開獎呢
答覆:
開特圖一ヘソ的餅圖,所以有機會抽到時短沒有ST,因此在確變狀態消化到通常(4保留)
或是故意左打,都是一件高風險的事情
問題:
打柏青哥怎麼贏
答覆:
找會轉的檯子,因為柏青哥沒有狀態沒有高確
我也不相信咬多必吐的都市傳說,是純正日本理論派
延伸閱讀:ボーダーライン─平均線
在時間無限長的情況下,這台子 迴轉數/一千日幣,會達到收支平均的線
範例:貓眼
ボーダーライン
交換率 MAX ミドル
2.5円 24 23
3.0円 22 21
3.3円 21 21
3.5円 20 20
4.0円 18.7 18.8 (等価)
也就是每1000日幣(250發)可以轉 18.7轉,在時間無限長的情況下,你丟進去多少錢
就會吐出多少等值的珠子
高於則會贏錢,低於則會輸錢,可以想成機械割
交換率則是每個珠子的價錢,4就是等價,3.5意思是他賣你一個4元,回收一個3.5元
抽8.8%的意思
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