#桑拿醍醐味 🇯🇵
「穿泳衣看的藝術展覽...到底是什麼?」今年3月在東京六本木,由世界知名的數位藝術團隊「team Lab」策畫的《再連結:林間桑拿與藝術》展覽,邀請觀眾一邊做桑拿、一邊欣賞由光投影、聲音、數位互動裝置所組成的藝術作品。在初春乍涼的東京,許多人在展場中穿著泳裝,遊走在各種光投影作品中。不過,桑拿跟藝術到底有什麼關係?又是怎樣的策展團隊腦洞大開想出這種企劃?圖為本次策展中的展品之一,結合聲光與水柱的〈轉瞬即逝的光結晶〉。
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在過去,team Lab就曾在東京、上海、台北等地展出,擁有許多知名的代表作品。他們一向關注投影與觀眾的實境體驗,擅長用燈光、聲音效果模擬大自然,像是森林、花田、宇宙等等。這次以「桑拿」為主題的展覽,是第一次在東京展出。(過去team Lab僅在佐賀縣的御船山樂園,開放過桑拿與藝術題材的展覽,提供一日40張的體驗票券。)
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展覽空間一共分成四區,包括「藝術浴區域」、「冷水浴區域」、「熱水浴區域」,以及「空氣浴」。整體的展覽流程,為觀眾每人先換好泳衣、沖淨身體、接著進入讓人滿頭大汗的桑拿間5-10分鐘、然後再去沖1-2分鐘的冷水澡,接著在身體與心靈都接受過熱冷極端的洗滌後,就可以專心沉浸在藝術中。欣賞完作品,就可沖熱水澡、換衣離開。
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其中最熱門的展品包括前述提到,各色光線隨著水滴一起打落身體的〈轉瞬即逝的光結晶〉、以及彷彿一輪紅日緩慢旋轉、漂浮的互動裝置〈懸浮〉、以及隨著觀者步伐遞嬗變化,永不重複的花叢投影〈雨中綻放的無盡生命〉等等。這場結合了觸覺、聽覺與視覺的展覽,還未正式開放就已經造成不少話題。
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不過話說回來,到底桑拿跟藝術有什麼關係?為什麼要經過這樣「冰火二重天」的衝擊後,才能欣賞展品呢?事實上,策展團隊也有一套自己的理論:根據慶應義塾大學醫學部特任助教加藤容崇指出,桑拿能夠刺激交感與副交感神經、幫助人們打開感官、更容易專注,並注意到平常沒注意到的事情。團隊認為,當身體先做過桑拿浴,滌淨了思慮,對於藝術品的感受也會更強烈。他們更表示:
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「希望透過桑拿讓人們達到『整う』(即「totonou」,原意為整合、調和,後來被使用到桑拿浴中,描述讓人身心舒暢、身心協調的完美狀態)的境界,接著打開感官、與藝術重新連結。」
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而這個「整う」,也是日本洗浴桑拿文化中所認為的醍醐味。事實上日本過去也有洗完熱水澡要沖點冷水的由來。根據team Lab的介紹,這樣的建議,最早出現於日本古代名醫惟宗具俊的《医談抄》之中;另外也有一說,是跟神道教的「禊」(みそぎ / misogi)有關,認為沖冷水能夠滌淨汙穢罪惡、讓思慮清楚。
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而至於為何要一邊桑拿一邊看展?其實,在室町時代(1336 - 1573)中期就有類似的行為,在當時被稱為「淋汗茶の湯」(或寫作林間茶の湯)。當時的大名或貴族們會在室內或戶外的大浴池中泡湯,然後一邊飲茶、一邊賞玩浴池擺設的繪畫、香爐、花瓶和掛軸等作品——在當時這是刻意無視身分秩序、用於展示自己能夠「下剋上」嘲弄權威,講究排場華麗奢侈的「婆娑羅」(ばさら)風潮。
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另外,當時的日本人也會泡蒸汽浴,和現代桑拿的原理相同,就是將水淋上加熱過的石頭,讓室內瀰漫水蒸氣,再進入到充滿溫暖蒸汽的浴室內洗浴身體。
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不過現代桑拿已有多種版本,除了最原本從桑拿間衝進冰冷湖泊的芬蘭桑拿之外,還有土耳其式蒸汽浴、俄羅斯式蒸氣浴等等。不過近年來,也因為被發現具有放鬆、療癒心靈等效果,在日本越來越受歡迎;約在1960年代以後逐漸於日本大眾之間普及。2015年甚至出版了《桑拿道》(サ道)漫畫,描繪熱愛桑拿的人們的樂趣,2019年也改編成同名日劇。
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「桑拿室、冷水浴、休息室,連續三組之後,不可思議的舒適感就會席捲全身!我們把這種境界稱為『整う』。」由原田泰造等人主演的小品日劇《桑拿道》如此描述。在一些桑拿愛好者的描述中,因為桑拿可以促進血液循環,而在洗滌過後能夠使身體進入非常放鬆、但頭腦卻保持清晰的愉悅感受,也讓這個概念廣為流傳。這次由team Lab所舉辦的展覽,就是希望人們能夠暫時跳脫疲憊倦怠的日常生活,沉浸在藝術作品中,重新觀看到不一樣的世界。
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photo credeit:(1)teamLab/〈轉瞬即逝的光結晶〉、(2)(3)法新社/展覽的桑拿區、〈雨中綻放的無盡生命〉、(4)teamLab/〈懸浮〉
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#teamLab #藝術 #展覽 #日本 #東京 #桑拿 #桑拿道 #サ道 #淋汗茶の湯 #整う #サウナ #Japan #Tokyo #totonou #sauna #arts #轉角國際 #udnglobal
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桑拿醍醐味 在 Re: [心得] 巫師3:狂獵完全版- 看板NSwitch 的推薦與評價
我去年過年才入手,一周目+二周目過完就放下清洗記憶體,在這之間把原著小說+
影集讀完。二月過年被疫情不能出門玩時,正好也是開薩爾達二次大師模式剛跑到最末,
這次連假突然也想起來獵魔士(巫師3)了,決定重開一周目慢慢玩。
第一次的一周目最好玩(H也是第一次最新鮮快樂),請好好珍惜。
再玩的時候沒那麼著急,遊戲設計中很多梗和對話是呼應原著,讀起來才會覺得
有意思,不了解前情會覺得很多廢話,像是最後願望(?The last wish)和Ciri
脫衣服泡桑拿。
國際社團很多人在小說和Game之間輪轉入坑,剛看到有個進入1000小時的玩家,
堅持同地域不使用傳送點的玩家,和專門討論昆特牌的玩家。
算算如果每天騎馬+慢跑+打牌,不急著H跟救人,的確是有可能玩到天荒地老。
(第一次玩太傻,一直相信事情緊急快點救人,連牌都沒打,嘶~)
薩爾達是不能出門去玩時當旅遊節目很不錯,高山大海,健行爬山欣賞古代風景。
獵魔士就是完全屬於成年人的遊戲世界,打怪並不是最精彩(肢解是還不錯爽啦),
但只當作殺怪遊戲、練功玩耍不會有這麼多粉絲,評價也不會這麼高。
本作有很多無法兩全而惆悵的時刻,超多線結局選擇,才是一玩再玩的最大特色。
我首次一周目弄到血腥男爵上吊痛苦了二天,每次回去修鎧甲看到屍體在樹下晃就
很自責,一直在猶豫要不要重開,怎樣可以救他;這次重走一遍心情都還記得。
薩爾達絕對不會有這種時刻。
可能我很喜歡多文本的遊戲,又都是放大螢幕打,所以對畫質不覺得差。
但Pro把手太敏感,稍微碰一下就亂放法印;拔劍有時又會自收很慘。
我會暈3D,一些卡動作不順的地方、全視角快速旋轉會暈到噁心,不知有沒有人
跟我一樣。這個調設定有用嗎?上古卷軸5我放棄也是因為這原因。
前文有人推刺客教條,動作設計好像差不多,也有這個問題嗎?
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取紅顏刀, 殺盡天下無情人.
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