《咒術迴戰》:請給我來一打的五條老師
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在《鬼滅之刃》席捲的2020年,這時候就會出現一種有趣的現象,開始會有人找其他作品來當作下一個鬼滅之刃,其中有幾部作品被許多人視為鬼滅的接班人,芥見下下的《咒術迴戰》則是呼聲最高的漫畫。
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從結論來說,《咒術迴戰》有辦法達到鬼滅的高度嗎?答案是:很難。
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《鬼滅之刃》可以說是一個世代的奇蹟,網路上有許多人分析過他爆紅的原因,這邊就不一一闡述,不可否認像鬼滅這種現象級大作,天時地利人和缺一不可,好幾年才會出現的作品,特別是能夠紅到出ACG的圈子,實屬難得。
儘管《咒術迴戰》目前看起來是到達不了這種高度,但不可否認的是他仍然是部優秀的作品。《咒術迴戰》的故事背景建立在一個人類的負面情感會形成咒靈並對人類造成傷害的世界,對付這種咒靈需要一個特殊的職業「咒術師」。整個故事就是圍繞著形形色色的咒術師與咒靈之間的交手。
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#原作漫畫的成功
一個好的人設是能夠帶起整部作品的能見度與黏著度,《咒術迴戰》在這塊處理的非常出色,特別是打破以往套路,賦予了正派這邊一個整部作品中最強的存在-五條悟老師。
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以往,常見的漫畫中,反派中的人總是能夠力壓主角群所處的正派一頭,最無解最強的角色也幾乎都在反派,必須靠著主角不懈的努力,才能夠到達最終BOSS的高度。
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《咒術迴戰》反其道而行,遇神殺神遇佛殺佛的五條悟就這樣坐在了整部作品的頂端,近乎無解的存在,還記得當初在看漫畫時,直接被那一招「無量空處」帥滿臉,透過反派角色的不斷堆屍,讓我們感受到了這個外掛般角色的爽度。
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作者在漫畫劇情的處理上也是令人讚賞的一塊,絲毫不拖泥帶水,不管是王道或是邪道,內心戲的鋪成是必要的,但如果鋪成過多,則失去了這類型漫畫殺伐果斷的劇情推進,反而讓人感覺是不是在灌水。但作者不管是在一開始虎丈的轉變接著到群像角色的一一登場,順便鋪墊五條悟的高度,接著交待如今臥虎藏龍的現在與過去的因緣,到目前正在連載的東京大戰,每一個橋段都扎扎實實的講完了足夠的鋪墊,就快速進展到下一個事件,讓人看得痛快淋漓。
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但不知道作者是不是吃到《東京喰種》作者的口水,有時候的戰鬥畫面看的異常傷眼,草到不知道在打些什麼,還好分鏡凌亂的缺點在動畫版中完全遮掩住。
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#動畫公司MAPPA的完美開局
如果說《鬼滅之刃》的成功出圈的一大功臣是動畫製作公司幽浮社(Ufortable)。那《咒術迴戰》把動畫製作交給MAPPA算是下了一手好棋。曾經製作過《第一神拳》、《異獸魔都》、《犬屋敷》一直到這季的《進擊的巨人》最終季,MAPPA在分鏡的掌握與武打畫面的流暢度可以說是權威也不為過。
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事實上,MAPPA也確實把《咒術迴戰》的動畫做的淋漓盡致。首先優秀的片頭首當其衝,帶有故事味道的邪氣歌詞,角色一字排開不斷的過場,節奏與歌詞的搭配下示範了什麼是完美片頭曲畫面。接著片尾曲的RAP也在網路上引起不小討論,從上色格調一直到別於動畫中角色的獨特街舞風格,MAPPA展現了一種嶄新的詮釋方式。
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動畫的分鏡也沒令人失望,MAPPA很清楚動作與動作的銜接該如何透過多鏡頭的轉換,從而引導出一氣呵成的武打流暢度,在「三集定律」之下,MAPPA一開始就火力全開,第一場五條悟的戰鬥畫面至今仍然時不時就會想去回味,原本以為接下來有可能會啞火,沒想到水準仍在,特級咒物的戰鬥乃至於七海的部份都保持了原作的味道同時改善了分鏡品質。
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#似曾相似的質疑
動畫播出之後曾看到許多質疑,認為這部作品也太像《火影忍者》的設定,有人覺得作者是不是在致敬火影中的諸多套路,例如說主角群類似於火影中的第七班,同樣都是兩男一女搭配一個遮住眼睛的老師;又或者是主角都是體內藏有一個足夠毀滅世界的反派,這種熟悉的開場不禁令人想到鳴人的身世。
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不過我想這些都是只看到表層的觀眾,如果仔細把漫畫看下去就知道,儘管設定相似,作者在製作角色的心境上絕對是南轅北轍。首先第七班這個問題,很明顯虎丈和伏黑的交情遠比一開始鳴人佐助來的好,也並沒有發生如同終結谷之戰的設定。老師的部份更是相差許多,跟誰都強迫五五開的卡卡西與跟誰都十零開的五條悟很明顯在不同檔次。
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至於主角體內的反派這項設定更是不同,虎丈是在自己有意識的情況下自願成為容器且虎丈的心境一開始就非常強悍,他算是難得一個心境從一開始就近趨完整的角色,相比鳴人的被迫成為容器,同時鳴人是屬於成長型心境,需要透過大量的挫折與失去逐漸完整內心的設定。相信有仔細看漫畫的讀者應該能夠區分出來。
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《咒術迴戰》能夠成功接班《鬼滅之刃》的可能性個人認為很低,但這並不代表《咒術迴戰》比不上鬼滅,就像前面說的,他仍然是部優秀的作品,極具構思的設定,正邪辯論的味道,給人一種如同《X戰警》中萬磁王與X教授的理念之爭,更趨近於《東京喰種》的主角金木自身的個人認同,作者透過少年漫的方式一點一滴灑出了這些餌,藏在五條悟強大底下這易碎世界的缺口,填補缺口的主角們不斷前行,奮力一搏的身影令人無比嚮往。
同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過2,980的網紅Horseman & Storyteller,也在其Youtube影片中提到,《鬼滅之刃第二季: 遊郭篇》要上了 十二鬼月中的上弦之月號稱比柱還要強 從上弦之陸到上弦之壹都不簡單的角色 一個上弦至少需要三位柱才有辦法應對 而其實很多上弦都是改編自日本的傳說 到底上弦是改編自日本傳說的哪隻惡鬼? 你們覺得十二鬼月的上弦改編自誰呢? 各位觀眾你們看完後的想法是甚麼呢? 趕快在留言...
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#特映無雷短評
《與神同行:最終審判》
基金投資有賺有賠,電影也是
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延續首集《與神同行》的故事,《與神同行:最終審判》看似將故事重心轉移到金自鴻的弟弟-金秀鴻成為第49位貴人出發,事實上卻是將焦點放在三位陰間使者的過去記憶、人物間的關係,做出了與首集相當不同的故事架構,個人認為在編劇上算是一步具有風險的作為,跳脫了原本第一集的劇情套路,而有相當不同的樣貌。「回憶」與「現代」的兩個時間線不斷穿插,並將故事焦點不斷轉換;就敘事手法而言,《最終審判》的故事更加豐富多元。
而作為兩部曲同時製作的電影計畫:《與神同行》和《與神同行:最終審判》似乎是兩個關係緊密的二部曲,兩個故事需要連續欣賞,也互相補足了各自的劇情。反之,兩者若是分開討論則顯得劇情結構、敘事方式、風格走向差異甚大。更言重點,個人認為第二集似乎在前半段劇情上的敘事節奏似乎亂了套,剪輯和情緒營造上也明顯不如首集般的平順穩健。第二集的野心相當大,眾多故事線的情緒掌握失衡,轉場上也稍嫌快速而無法有效堆疊出戲劇張力所致。也許,在第一集完整建立出地獄的設定後,第二集可將故事劇情的重心轉移到三位陰間使者身上,但整體電影的情緒掌控上,仍在三者間切換時反差甚大,造成了片段過於破碎的囧境。
就《與神同行》第一集的故事來說,故事清楚聚焦在金自鴻的審判過程,陽間發生的冤案,以及地獄世界的建構上,一步步將這完整的世界觀建立,收斂了整個龐大的死後世界設定。而就一個將原著三部漫畫故事濃縮成單一故事的劇本而言,金容華身兼導演、編劇、視效的電影創作者而言,確實展現了相當傑出的創作成果,透過第一集的故事將這個地獄世界舞臺建構完整。第二集的故事反將焦點轉移到三位陰間使者的過去:我們同時也可以看到在第一集所埋下的伏筆,透過馬東石所飾演的成造神,傳達出人在陽間的「因與緣」,其實都是相當難得的機遇。
正如同電影中提到,韓國社會現在跟地獄沒什麼兩樣,說明了人生在世我們不斷地受苦,其實都是考驗著人性是選擇向善還是向惡,是展現人性光輝偉大的一面,還是因為慾望仇恨,呈現出負面黑暗的一面。「沒有人是真正的壞人,只有最壞的情勢」;換句話說,《與神同行》第一集所建構出罪孽與懲罰之間的關係,《與神同行:最終審判》則是講述了人世間奇妙的因與緣。每個人作惡或為善都有他們的理由,或許在陰陽兩界的法律上,人性仍是造就我們這個世界有趣的重要元素。
人心是自由的,選擇向善還是為惡都端看自由意志如何選擇。第二集將大量的劇情重心擺放在解怨脈和李德春兩人在陽間與成造神間的朔源情節,還有成造神對於許春三祖孫間的情誼,進而帶出現代韓國社會存在的貧富差距。有趣的是,片中還穿插了「連閻羅大王也不敢碰的股票基金投資」,透露了現代資本主義掛帥,產生出的社會現象令人感慨。在笑料之餘,其實也傳達了人心時常感性凌駕於理性的常態,凸顯出神具有人性的一面,以及人有時做出捨我的無私行為。
但話說回來,電影何嘗也不是一項有風險的投資?第二集將焦點從審判轉移到朔源的主軸上,明顯跳脫了第一集辛苦建立好的框架,另闢一個新的戰場,卻在開頭明顯塞入太多想要描述的解釋性對白,大量的資訊缺乏具層次的堆疊一時無法負荷,是我認為相當致命的地方。加上橋段與橋段間的轉場,缺乏連貫性的情緒鋪陳,容易造成情緒中斷以及不流暢的斷點,也是本片在劇情前半段讓人感到混亂的地方。如此險棋般的編排,存在著相當大的風險,金容華願意挑戰的心值得敬佩,縱使後半段電影逐漸將混亂的局面聚焦,拉回穩健的步調,其實頗多視效轟炸的畫面、刻意搞笑的橋段,顯得多餘又無益。
整部電影的觀影體驗,在最初像是丟出了雜亂無章、千頭萬緒的亂繩,在劇情一步步演進之下,慢慢梳理成線,最後集合成一捆粗厚堅固的多股纜繩。這樣的編排端看觀眾們的邏輯思考以及是否跟上導演節奏的腳步:觀眾們腳步太快,則認為劇情太拖;慢則認為劇情過於快速跟不上。不論如何,在最後劇情將所有角色的來歷說明清楚,也算是為整個系列電影劃下一個美麗的句點。而結局以「原諒」作為主旋律貫串整部電影故事,並將大格局故事又拉回至審判場上,仿佛審判不再只是審判,而是另類的調解委員會。再度說明了再多的律法條文終究需回歸人性本體,惟有真誠地面對自我,才能讓靈魂得以救贖。我們從江林、解怨脈、李德春三人的來生故事,傳達了人世間的苦難,終究是過眼雲煙。當年可能因為嫉妒引發的仇恨,如今都能看淡,跳脫到另一個境界。
不論如何,《與神同行》二部曲展現了韓國電影工業不論在編劇、製片、視效或是演員經營上的娛樂產業發展相當全面,而且值得學習。縱使電影仍存在著缺點,劇本上尚有許多可以改善的空間值得討論,但如此龐大又迷人的世界觀,成功造成了廣大回響與討論,其創造出的效果不可否認地驚人。電影作為一種娛樂產業、藝術創作的投資,需要謹慎地評估風險、大膽地挑戰多元題材、勇敢地嘗試並實踐。我想,《與神同行》帶給我們的是戲裡戲外都精彩的體驗。
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XXY的推薦指數:★★★★★五顆星為滿分
《與神同行:最終審判》我給★★★ 3顆星
與前作合看,可完整交代所有故事元素的來龍去脈;但單就第二集表現而言,略顯混亂可惜。整體而言是部娛樂性不減,同樣透過輕鬆的敘事口吻,傳達嚴肅人生哲學的佳作。
2018.08.08 上映
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#與神同行 #最終審判
#我不是工讀生
#我是你的好朋友
#XXY
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我的生日跟跨年剛好隔半年,所以每年都要自我檢討一下過去半年幹了什麼?或是有沒有什麼長進?
今年比較不一樣。明天過生日,今天就收到一個很棒的生日禮物,也因此做了一個善事(太久沒做點善事,總覺得哪裡不對勁啊……….)
輔大的學妹畢業了,要搬家想先減少行李,於是將珍藏的漫畫小說拿出來割愛拋售,除了整套的《七龍珠》、《火鳳燎原》是非賣品外,我看上了《棋靈王》。
員價一千五六百,學妹說1100還不收運費,這可是將近半價。
但是窮鬼學長一個錢要打二十四個結,一直遲遲無法下決定;就當我還在想說要怎麼跟學妹說我可能沒辦法買時,我收到一張郵局的領件通知……
昨天下班到家,看到信箱裡有領件通知,我拿起來一看,上面寫著“宗祐學長”,我拿起來看了半天,完全想不到會是誰寄包裹給我。
今天去領,是一個三十公分見方的箱子,搖一搖心裡大概有底。身分證拿出來時,其實心裡有點忐忑。
因為畢竟身分證上不是寫“宗祐學長”(而且是人字旁的“佑”),還好最後還是順利領到包裹。回家一拆,喜出望外,是整套的《棋靈王》啊!
裡面還有一張明信片,是學妹親手所寫。
對我來說,這是一個生日的驚喜。
但我另一方面又尋思,還沒答應人家,就收了東西,這錢還是要趕緊匯給人家。
於是回家後就跟學妹連絡上,但不出所料的是,學妹不準備收我的錢(就如她明信片裡寫的一樣)
要是她轉賣給別人,那也是一筆小錢啊。
總是無功不受祿,既然已經知道會這樣,我也早想好了備案B。
於是我告訴她那我把它捐出去吧,捐給動物機構。
她顯然很贊同這個提議,並且指定要我捐到「台灣之心」裡的「犬貓絕育」捐款項目裡(因為她是裡面的志工)。
我是第一次聽到這個機構,但點開網站一看,覺得這個非常有意義,所以立刻用電腦轉了一筆錢過去。(做善事 跟 說愛 一樣,都是不能等的事)
這樣一來他把書送給我了、我得到生日禮物了、我也沒白拿人家的東西,更一起做了善事。
或許,一千塊是很小的錢,但怎麼也夠幫動物們添一點飼料錢,或是能多幫一兩隻貓狗結紮,做善事就是這樣,能多救一隻是一隻。我救一隻,你救三隻,他救五隻,就能夠有千千萬萬隻毛小孩得救,善莫大焉。
感謝她送給我漫畫、也讓我有機會行小善,這個生日很有意義。
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《鬼滅之刃第二季: 遊郭篇》要上了
十二鬼月中的上弦之月號稱比柱還要強
從上弦之陸到上弦之壹都不簡單的角色
一個上弦至少需要三位柱才有辦法應對
而其實很多上弦都是改編自日本的傳說
到底上弦是改編自日本傳說的哪隻惡鬼?
你們覺得十二鬼月的上弦改編自誰呢?
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#鬼滅之刃 #十二鬼月 #上弦之月
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#火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO
#聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。
歷史[編輯]
加賀昭三時代[編輯]
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
成廣通時代[編輯]
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。
中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
第1話:1997年9月29日
第2話:1997年10月6日
第3話:1997年10月13日
第4話:1997年10月20日
4M ROM * 4
聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
卡匣版:2000年1月21日
32M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
美版:2005年5月23日
128M ROM
聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
#聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
北美:2013年2月4日
歐洲:2013年4月19日
#聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
日本:2015年6月25日
台港:2015年11月6日
北美:2016年2月19日
歐洲:2016年5月20日
FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
北美、歐洲:2017年5月19日
澳洲:2017年5月20日
#菲約爾姆
#希達
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#火炎之紋章
#火焰之紋章
遊戲類型:#恐怖 #搞笑 #實況 #生存 #多人 #美女 #美男
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直播台 逢星期二 08:00PM 魔靈召喚 10.00喵登熱話
直播台 逢星期三 08:00PM 遊戲王 10.00喵登熱話
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聖火降魔錄 英雄集結 #競技場編
原片資料:https://www.youtube.com/watch?v=nemydzx6ock&t=920s
聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值
#火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO
#聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。
歷史[編輯]
加賀昭三時代[編輯]
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
成廣通時代[編輯]
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。
中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
第1話:1997年9月29日
第2話:1997年10月6日
第3話:1997年10月13日
第4話:1997年10月20日
4M ROM * 4
聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
卡匣版:2000年1月21日
32M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
美版:2005年5月23日
128M ROM
聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
#聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
北美:2013年2月4日
歐洲:2013年4月19日
#聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
日本:2015年6月25日
台港:2015年11月6日
北美:2016年2月19日
歐洲:2016年5月20日
FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
北美、歐洲:2017年5月19日
澳洲:2017年5月20日
#菲約爾姆
#希達
#馬克斯
#迪雅朵拉
#卡美拉
#海克托爾
#琳
#蒂亞莫
#傑妮
#賽莉卡
#艾克
#火炎之紋章
#火焰之紋章
遊戲類型:#恐怖 #搞笑 #實況 #生存 #多人 #美女 #美男
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https://www.facebook.com/groups/66421...
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https://www.facebook.com/groups/13966...
交鋒聯盟 fight league
https://www.facebook.com/groups/13610...
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我是沒買過原版全套
但已經在租書店或早餐店看過了好幾輪棋靈王
說真的如果沒有出完全版,我可能會一直徘徊在有放棋靈王的早餐店
再看好幾輪然後猶豫到底該不該買全套
完全版對我來說是個收全套的絕佳誘因
但實際評估下來 勸敗指數只是持平而已
封面美圖是新畫的 也許有人不習慣作者以完結篇之後的全新畫風回頭畫舊人物
但不可否認真的美不勝收
但這裡也有個缺點,封面畫是很豪邁的以全展開的版面繪製一張圖
作者畫起來很過癮 我們欣賞的確也很爽,但就得每次都把書皮從書上拆下來
所以這封面在設計不是很專業的封面設計(之前看到封神演義完全版
那樣的設計我想才是理想的封面)
對於要裝書套人人就很麻煩 我想裝書套的人應該就從此不會拆下欣賞了吧
不裝書套又怕髒 矛盾
又引申一個缺點,送的書殼!
台灣自己做的 但感覺明顯後來的兩個書殼比第一個還小一點
原書塞進去就非常緊了 裝書套好像又更難以放入
以及書本身的品管
文字出錯率有點高
像篇尾的"棋魂 與分鏡稿為伍的日子" 和 "棋魂完全版 與分鏡稿為伍的日子"
這是原作者的閒聊部分
但前者是舊的 後者是完全版新畫的
東立經常兩個的標題都用一樣的
新畫的也寫"棋魂 與分鏡稿為伍的日子"
經常!! 超多次
工作有這麼忙就是了 小錯誤也一直犯 真想去敲那些負責人的頭
有時對話翻譯也有小錯誤或怪怪的
還有些大大小小的
封面該燙金沒燙金,我12集有遇到兩頁一腳黏在一起
但如同崛田由美在11集講的
有些畫面(例如幽玄之間)因為完全版用紙較高級 白淨質感造成畫面效果更好
但像是欺負三谷的左撇子大叔(老練滄桑菸酒髒汙感) 棋會所那種黏膩不清爽感
反而是原版單行那種粗糙紙質可以表現
連載時每話有彩頁部分也完整全彩收錄
這和新封面 可說是完全版主要兩個入坑點
整體來說是功過相抵
但內心深處還是覺得原單行的封面沒收藏很可惜
新封面是今日以比較平和的心情 以總結的感覺去畫的
原封面是跟著劇情的流動展現即時的情緒
例如22集 打倒高永夏
https://0rz.tw/sSD6P
這超棒的吧! 完全版美規美 但就沒有這種Jump少年漫熱血戰鬥FU
光是看就能感受那種 佐為被輕蔑
超生氣的我要在棋盤上報仇 同仇敵愾的熱血沸騰
以及我對這部漫畫最感到驚訝的 圍棋主題還能畫出濃濃"戰鬥感"
(哪來下個棋竟然還有古戰場豪傑鬥氣跟超多速度線阿!!!!)
原版封面就好在 存有當年跟進度時的回憶
不管你是只追單行或是有看新便當(當年有這東西嗎)
新書一出 你去書店看到一疊的22集 光看封面阿光的超帥西裝超殺眼神
還沒拆開血就熱了 然後知道這集一定超好看
(以上都是想像的 我那個時期沒跟到)
完全版因為跟著追 邊出邊買金額上還可接受
(不要去想總共買完會花多少)
花261容易 一次花4000就是另一回事了
對我來說該猶豫的是要不要再去追一套普通版
這也是一種金額上的考慮
幾千塊相信大家都不會沒有 但就是肯不肯一鼓作氣為它花下去罷了
※ 引述《okokptt (翔)》之銘言:
: 剛剛才找到棋魂版
: 一開始查3個字找不到Orz
: 想說會不會是棋魂真的找到了!
: 是這樣的
: 最近在圖書館看完全冊棋靈王
: 本來想買二手或是上網買全冊
: 結果剛進版上
: 發現出了完全版!!
: 而且似乎還沒有全部出完
: 但去查了一下
: 一本不便宜要兩百多塊><
: 如果全追要好幾千了QQ
: 想問一下有買完全版的
: 是本身已有一套舊的又再收藏嘛
: 其實我最喜歡的是一二集
: 不懂圍棋的阿光和阿亮對奕那裡
: 就是從那時候起
: 一個追阿光(佐為)一個追阿亮
: 兩邊同時一起成長
: 本來想買一二集就好
: 但漫畫到最後我又會想全冊收集
: (想當初臼井儀人的新聞一出 我就補齊全部的小新了QQ)
: 我看出版日期
: 一直在想出版社會不會等完結後
: 又來個全冊購買xxxx元這樣呀= =
: ps棋魂的作者還有出其他漫畫嘛@@
: 另外我看完全版第一集的封面
: 阿光好成熟喔
: 但就舊版漫畫裡 第一集的阿光畫風還像小孩一樣
: 想問完全版就只有改封面 內頁還是像舊漫一樣嘛
: 講那麼多其實是想表達我很想敗這部漫畫
: 完全版看起來非常有收藏價值
: 只是價錢上讓我有點怯步...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.228.37
※ 編輯: thetruth 來自: 114.42.228.37 (10/03 12:18)
※ 編輯: thetruth 來自: 114.42.228.37 (10/03 12:18)
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