嗨,我是養鴿,這是20210331改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【傳說英雄改動】
1. 瑞克
一技能
陸地形態免傷:15/16/17/18/19/20 % → 15/17/19/21/23/25 %
草叢形態碰撞大小:前3.5後0.7 → 前3後1
草叢形態百分比傷害:6% → 3/4/5/6/7/8 %
河道形態突進距離:6.5 → 5.5
河道形態位移速度:25m/s → 16.5m/s
衝刺傷害:40/56/72/88/104/120(+0.4物理攻擊)→ 20/40/60/80/100/120(+0.4物理攻擊)
揮砍傷害:100/140/180/220/260/300(+1.0物理攻擊)→ 50/100/150/200/250/300(+1.0物理攻擊)
強化普攻額外傷害:0/30/60/90/120/150 → 1.3物理攻擊加成
二技能
新增機制:格擋期間追加75%的自我減速
準備時間:18/17.4/16.8/16.2/15.6/15 秒 → 18/17/16/15/14/13 秒
冷卻時間:5秒 → 5/4.4/3.8/3.2/2.6/2 秒
● 簡單來講就是
一二等傷害變低
三等時傷害跟改版前差不多
後期傷害提高不少
二技能使用時自身跑速會下降
二技能使用間隔前期不變但後期變短很多
水型態距離變短一點、衝的速度變慢一點
草型態的前3後1指的是挑飛的範圍,改版後挑的最遠距離變短一點點,但近距離會比較容易挑得到
要注意比較會影響手感的二技能自身減速及水型態一技能距離感。
瑞克一技能分為三段傷害,衝刺一段、衝到敵人附近時會有個揮砍特效一段、一技能放完後的強化普攻一段,如果你衝過頭就會少了揮砍的傷害。雖然削弱了前期的衝刺及揮砍傷害,但一技能使用後的強化普攻傷害增幅不少,所以接技時盡量打出你的強化普攻。
上個版本瑞克輔助大多以坦裝為主,這個版本攻擊裝瑞克有望回歸。
瑞克絕對沒有進冰箱,頂多從非Ban即選到T1,還有沒有在T0神壇需要測試一下。
2. 星葵
被動
強化普攻額外傷害:120(+0.35物理攻擊) → 150(每級+5)(+0.45額外物理攻擊)
一技能
回復生命:125/150/175/200/225/250(+0.2物理攻擊)→ 130/160/190/220/250/280(+0.45額外物理攻擊)
二技能
撞擊傷害:200/240/280/320/360/400(+1.2物理攻擊)→ (目標最大生命值10%)(+0.6物理攻擊)
儲備時間:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 13/12.2/11.4/10.6/9.8/9 秒
新增機制:在脫離飛行/衝刺狀態時增加了3.5秒的間隔時間(可被第四次強化普攻縮減)
修復了飛行狀態中偶現撞擊提前觸發的問題
修復了衝刺狀態霸體未生效的問題
修復了在極限距離指示器和鉤爪實際命中範圍不相符的問題
● 主要的削弱點有三個,第一個是前期傷害,第二個是坦流星葵傷害會撐不太起來,第三個是二技能間隔多3.5秒。
如果是玩攻擊流,大約9等有一件三階紅野刀+破陣時傷害會跟改版前差不多,破陣出來前傷害會比改版前低些,後面全堆輸出且扣掉二技能傷害也只會多那麼微不足道的一咪咪。
二技能間隔多3.5秒是最傷的地方,只要你一套接技沒打出橘色的強化普攻,很可能會沒第二段二技能退場,不論在刷野效率還是轉線速度或者團戰能力跟退場能力都會有顯著的影響。
改版後星葵完全不需要Ban,這刀砍的有點重,會稍不及其他的一線打野角。
3. 布萊特
大絕
移除了開啟時的0.5秒無敵效果
● 在打野角裡仍然稍強,免驚。
4. 瑪迦
被動
印記魔攻:10(每級+3)→ 15(每2級+5)
一技能
魔法傷害:375/440/505/570/635/700(+0.5魔法攻擊)→ 400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)
二技能
回復生命:180/240/300/360/420/480(+0.35魔法攻擊)(+已損生命5%)→ 180/225/270/315/360/405(+0.4魔法攻擊)(+已損生命5%)
● 上次改版後的瑪迦最大的問題是前中期太廢
這次改版前
兩件大裝出來前T3
兩件大裝出來後T2
三件大裝後T1
這次改版後
兩件大裝出來前T2.5
兩件大裝出來後T2
三件大裝後T1
差異大概是長這樣,後期雖然沒有問題,但前期太弱的狀況仍未克服。瑪迦目前是一隻很吃裝的角色,但她身上卻沒有任何刷經濟快的功能。
5. 埃羅
被動
強化普攻傷害:(+1.3物理攻擊)→(+1.4物理攻擊)
二技能
物理傷害:200/240/280/320/360/400(+1.5物理攻擊)→ 200/240/280/320/360/400(+1.8物理攻擊)
修復了二技能過程中使用瞬移,不改變技能朝向的問題
● 傷害提高了些,但我估則跟改版前一樣T2。
6. 洛里昂
成長生命:315 → 275
二技能
儲備時間:13/12.2/11.4/10.6/9.8/9 秒 → 15/14/13/12/11/10 秒
冷卻時間:2秒 → 4秒
● 大概從中路第一人跌下來了,不過仍然是個T1角。
7. 閃電俠
二技能
新增機制:對野怪造成30%額外傷害
● 上個版本拿去打打野其實已經沒什麼問題了,剛好現在狄拉克橫行,閃電俠揍狄拉克特爽,這次改版後對自己手速跟抓後排能力有信心的玩家可以嘗試閃電俠打野,一定有T1。
8. 歐米茄
一技能
冷卻時間:9秒 → 10秒
二技能
斬擊基礎傷害:25/75/125/175/225/275 → 25/65/105/145/185/225
斬擊百分比傷害:4/5/6/7/8/9 % → 3/4/5/6/7/8 %
● 問題不大,跟改版前不會差多少。
9. 希露卡
被動
新增機制:攻擊非史詩野怪時無法疊加被動
● 這項改動主要影響的是清野速度,對於魔龍位影響不大。剛剛想上去訓練場測試一下發現選不了希露卡?
10. 刀鋒寶貝
成長生命:257 → 300
一技能
冷卻時間:8秒 → 6秒
新增機制:加速效果會持續衰減
二技能
冷卻時間:8秒 → 6秒
增益效果時間:5秒 → 4秒
攻速提升:25/30/35/40/45/50 % → 30/36/42/48/54/60 %
大絕
位移距離:7m → 6.5m
位移速度:35m/s → 20m/s
僵直時間:+0.133秒
● 現在大絕手感很不一樣,以前的大絕像阿亮輕盈的跳進去,現在變的像海牛跳進去還會震一下。
全輸出型刀鋒Nerf一些
半坦型刀鋒Buff不少
機動性變低一些些
抓後排能力變弱一些些
團戰打側邊或前排能力變強不少
改版後刀鋒建議半坦 野斧 鞋子 鋼槍 聖劍 後兩件隨機應變 王者/護衛軍/仙靈/岩盾/復活甲
11. 牛魔王
二技能
冷卻時間:7秒 → 6秒
大絕
減速效果:50% → 80%
● 80%緩速將近拉茲二技能,若大絕真能變大範圍控場,會有搞頭,值得測試。
12. 莫托斯
一技能
眩暈時間:0.1秒 → 0.25秒
冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8/7.5 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6
機制調整:命中或自然消失後才進入冷卻
二技能
傷害:100/125/150/175/200/225(+0.4物理攻擊)(+0.4魔法攻擊)→ 40/60/80/100/120/140(+0.5物理攻擊)(+1%自身最大生命)
● 前期二技能傷害差不多,後期會比改版前高,整體而言小小小buff而已。
13. 索文
一技能
3顆魔彈冷卻:6秒 → 8秒
機制調整:魔彈序列的記錄不再有時間限制
二技能
強化普攻射程:7.5m → 9m
新增機制:強化普攻擊中目標,可獲得2秒30%加速
大絕
機制調整:改為發射子彈時進入冷卻
● 改版後三顆子彈終於不用讀秒了
二技能距離比塔遠 超遠!
二技能可以獲得移速 拉打及追擊能力提升
評估為T1,值得測試。
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210331改版懶人包及見解
#星葵重傷
#瑞克削弱但仍可用
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#半坦刀鋒值得測試
#冷凍牛肉有望解凍
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嗨,我是養鴿,這是20210128改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【傳說裝備改動】
1. 詛咒之刃
120魔法攻擊 → 100魔法攻擊
唯一被動元素之力:0.6魔法加成 → 0.5魔法加成
● 上一次改版時將全能武器及紅野刀的吸血效果拔掉以致削弱物理型打野後,相當於法野間接被 BUFF,現在稍微削弱一下法野的影響力,但不傷大雅,估計普遍法野依舊較香。
【傳說英雄改動】
1. 盧蜜亞
一技能
魔法傷害:400/440/480/520/560/600(+0.45魔法攻擊)→ 350/390/430/470/510/550(+0.4魔法攻擊)
冷卻時間:4秒 → 3秒
● 冷卻雖回調,但這傷害計算過後有過低趨勢,依照她笨手笨腳的特性來講這版本會稍弱,估計T2。
2. 狄拉克
一技能
可以觸發擊退的最大距離縮短了0.5m
二技能
射程:11m → 10.5m
● 10.5m依舊遠,不傷大雅,注意手感問題即可。
3. 莫拉
基礎屬性
成長生命:215 → 250
一技能
物理傷害:120/144/168/192/216/240(+1.0物理攻擊)→ 150/170/190/210/230/250(+1.0物理攻擊)
冷卻時間:12/10.6/9.2/7.8/6.4/5 秒 → 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒
● 前中期加強不少,但後期一技能多一秒有傷,還是不如這版本的法野簡單粗暴,如果真要玩建議帶3~5奪翠。
4. 納克羅斯
基礎屬性
成長生命:246 → 260
一技能
物理傷害:135/151/167/183/199/215(+0.62物理攻擊)→ 150/170/190/210/230/250(+0.7物理攻擊)
冷卻時間:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒
● 納克以前強的點在於他的機動性、續航能力、接combo及刺殺能力,一般而言納克進場打完一波後還可以頂著少少的血去帶兵線及入野區刷經濟刷狀態,雪球很快就會滾起來,但目前這版本續航被大砍,以致續航及雪球能力下降,取而代之的是前面碰撞變強一點,整體而言仍不如上一季的納克,估計這版本為T1.5打野,要玩的話建議帶5~7奪翠。
5. 奎倫
● 你只要知道大絕回血變多了一點但還是廢就好
6. 超人
一技能
吐息傷害:150/300/450/600/750/900(+1.2物理攻擊)→ 175/350/525/700/875/1050(+1.5物理攻擊)
射線傷害:175/350/525/700/875/1050(+1.3物理攻擊)→ 175/350/525/700/875/1050(+1.5物理攻擊)
儲備時間:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 10/9/8/7/6/5 秒
● 超人這角色很難評斷,基本上超人也沒在跟你比對線,但你稍微給他多一點傷害,對面的後排壓力可能就爆表了,強度需要實測。
7. 亥犽
真實傷害:72(每級+2)(+0.25物理攻擊)→ 40(+0.25物理攻擊)
● 這數字堪稱大砍,以下以後期滿裝且被動疊滿的情況來試算:
普攻每射一下少 60~144 真傷
手裡劍一輪少 9*60=540~1,296 真傷
大絕 20 發可以少到 1,200~2,880 點真實傷害
附帶真傷部分後期約莫少了 25%
大絕附帶的真傷最多會從約 8,000 變為 6,000 左右的概念。
● 這傷害量絕對是有感的影響,三本柱射手稍微崩了一角,但我估計在射手裡面仍有 T1 強度。
8. 索文
一技能
紫色子彈:對非英雄單位上限 60/90/120 → 對小野怪無效,傷害上限300/450/600
青色子彈:0.5物理加成 → 1.0物理加成,不可暴擊
二技能
紫色子彈:對非英雄單位上限 60/90/120 → 對小野怪無效,傷害上限300/450/600
青色子彈:1.0物理加成 → 2.0物理加成,不可暴擊
● 索文目前在魔龍路仍遜色於普遍射手,而這次改版前原本打野位還算有搞頭,但現在這樣改後我看他又回去冰箱了,曇花一現的索文,我們懷念他。
9. 歐米茄
被動
對小兵野怪額外傷害:200(每級+30)(+8%最大生命值)→ 150(每級+25)(+6%最大生命值)
技能二
斬擊傷害:75/130/185/240/295/350(+1.0物理攻擊)→ 25/75/125/175/225/275(+1.0物理攻擊)
百分比加成:5/6/7/8/9/10 % → 4/5/6/7/8/9 %
● 傷害有感下修但一樣是 T1 輔助
10. 美娜
一技能
物理傷害:200/240/280/320/360/400(+0.5物理攻擊)(8%自身最大生命) → 125/165/205/245/285/325(+0.5物理攻擊)(8%自身最大生命)
大絕
冷卻:40/35/30 秒 → 45/40/35 秒
● 大改版後跟其他輔助相比的確有點強勢,砍完後依舊 T1 輔,T1~T2 的凱薩角(看陣容跟對面是誰)
11. 綺蘿
大絕
跑速提升:50% → 40%
● 朕知道了
12. 刀鋒寶貝
大絕
位移期間不可選中改為霸體
● ????不愧是親女兒....
---
#養鴿 #傳說對決
#20210128改版懶人包
#剪了女兒刀鋒一根頭髮來給大家交待
#是誰殺死了索文
#這版本盧阿姨你就別想了
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🔥影片解說:https://youtu.be/mdL4AwHWPu0
12 / 15(二)伺服器不停機臨時更新公告
🔥美娜→加強
🔥拉維爾→加強
🔥朗博→加強
🥳龍馬→削弱
🥳歐米茄→削弱
🥳刀鋒寶貝→削弱
🥳伊耿士→削弱
💛美娜
技能1
物理傷害:150/180/210/240/270/300(+0.5物理攻擊)(6%自身最大生命) → 200/240/280/320/360/400(+0.5物理攻擊)(8%自身最大生命)
技能2
減速時長:1.25秒 → 1秒
拉維爾
基礎屬性
移動速度:340 → 350
成長攻速:1% → 2%
💛朗博
大招
擊飛時長:1秒 → 1.5秒
💛龍馬
被動
刀氣末端額外傷害:50% → 40%
技能2
物理傷害:400/460/520/580/640/700(+1.8物理攻擊) → 375/425/475/525/575/625(+1.5物理攻擊)
💛歐米茄
基礎屬性
移動速度:380 → 360
技能1
跑速加成:12%~40%(隨角色等級成長) → 5%~40%(隨角色等級成長)
技能2
暈眩時長:1秒 → 0.75秒
💛刀鋒寶貝
技能1
獲得護盾:400/480/560/640/720/800(+1.2物理攻擊) → 350/420/490/560/630/700(+0.9物理攻擊)
💛伊耿士
技能1
魔法傷害:325/365/405/445/485/525(+0.45魔法攻擊) → 350/380/410/440/470/500(+0.5魔法攻擊)
技能2
暈眩時長:0.75秒 → 0.5秒
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【非戰場改動】
1. 新增觀戰功能
此次更新中,我們上線了觀戰功能。挑戰者現在可以在一段時間延遲後,即時觀看到伺服器的頂級高手們的戰局。也可以觀看到好友的戰局。觀戰的入口在大廳的右上角。
● 可以觀看大神及好友的該場戰役,初步判斷 大神 的條件為該英雄戰力 3,000 分以上,可從大廳畫面上方的影片按鈕進入。
目前不確定能否隱藏好友觀戰功能,如果有人知道方法的話也可以在下方跟大家說。
我 I8+ 無法進入觀戰,大家普遍沒問題就是。
2. 取消賽季起點賽
【戰場改動】
1. 冥靈飛龍
金錢:25 → 35
物理防禦、魔法防禦:100 → 0
每30秒生命成長:10% → 5.5%
生命成長上限:250% → 180%
首次刷新時間:30秒 → 40秒
機制調整:移除擊殺後掉落冥靈幽魂的機制
● 簡單來講就是現在不會掉落那五顆龍珠整體少了約一半的錢以及坦克在爭奪飛龍時會比較輕鬆一點。
2. 靈魂獵鷹 (靈鳥)
首次刷新時間:30秒 → 40秒
3. 魔龍路
在前 4 分鐘,魔龍路遠程兵的金錢:30 → 65
● 魔龍路遠程兵金錢翻了兩倍多,中路玩家笑而不語。
4. 小地圖
新增紅藍 BUFF 刷新倒計時,只要在有視野的情況下看到 BUFF 被擊殺(不論是友方或是敵方擊殺),在 BUFF 刷新前 60 秒(改版資訊寫15秒,訓練場實測為 60 秒,有誤待指) 會開始在小地圖上倒計時。
● 不用人講不用自己記時間不用燈號就可以提前知道 BUFF 何時會出,這項改動會讓整個遊戲的野區碰撞機會提升,不論是進攻或防守,當野區的爭奪與交換變得更頻繁大家更重視這點時,整體玩家的平均實力也會隨之上升。
5. 擊殺大物件後的減傷 DEBUFF
改版後
擊殺 8 分前凱薩/魔龍後的減傷 DEBUFF 僅對 8 分的凱薩/魔龍有效
擊殺 8~14 分凱薩/魔龍後的減傷 DEBUFF 對 8~14 分凱薩/魔龍及 15 分後的魔神凱薩有效
DEBUFF 備註:擊殺後凱薩/魔龍後 90 秒內對其他凱薩/魔龍 有 50% 減傷
6. 瞬移過牆
改版後瞬移不能過牆時,會朝向更合理的方向去移動而不是原地撞牆
● 實測過後只要你瞬移的方向合理,現在就算在牆壁旁邊也不會原地瞬移撞牆,看來以前我瞬移卡牆肯定是遊戲優化不夠的問題。
7. 血條左側新增屬性變化效果的 Buff 欄
橘色 物理攻擊
紫色 魔法攻擊
黃色 角色增傷/減傷
詳情建議去看圖
8.
【裝備改動】
1. 晨星
定價:2980
合成路徑:混沌弓+手裏劍+指虎
50物理攻擊
30%攻擊速度
10%暴擊率
唯一被動-穿刺:+20%物理穿透(遠程英雄效果翻倍)
唯一被動-晨星:普攻傷害提升50點(遠程英雄效果翻倍,此效果有0.35秒冷卻)
(1-2.) 混沌弓
定價:1100
合成路徑:鏈錘+短刀
40物理攻擊
10%攻擊速度
唯一被動-穿刺:+10%物理穿透(遠程英雄效果翻倍)
● 這是射手神裝,自己研究了一陣子加上跟帕索聊了一下這件裝備,來講講幾個重點
其一、扣掉魔凡恩、刺客型小丑,其餘射手必帶
亥犽 - 我在訓練場實測了多種攻擊方式不論打軟皮或坦,在不考量降攻速 DEBUFF 且滿裝的情況下,晨星的平均傷害量 > 颶風,但沒有計算佐證,如果不考慮跑速及韌性效果,對於亥犽來講 晨星 > 颶風。炎怒的部分我有空再測,還要考量到攻速被降到 150% 以下的問題很麻煩。
其二、射手位 晨星 完美取代了 破陣 及 天叢
不論打軟皮或坦克,基本上晨星給予的傷害量 > 破陣或天叢,也不用考量價格問題了,完美取代,破陣跟天叢從此絕跡於射手的備戰(除了魔凡恩跟刺客型小丑)。
如果是前期比較需要技能組傷害的射手可以考慮先出一把混沌弓當過度裝,大約第三件大裝時再去上合成晨星。
回答個可能有人會問的問題,混沌弓 20% 物穿 跟 60 物穿 角鬥士長矛的比較,其實如果對上一般沒有出任何物防的後排角時,60 物穿約莫在 8 ~ 9 等之間等同於 20% 物穿,不過如果考量到龍爪的 64 物穿(因物防的計算方式為先算固定物穿再算物穿%數),那就是約莫 11 等的時候價值會相等。
其三、出裝順序
改版前天叢的順序基本上都是第四件大裝出時效益較高,而晨星約莫在第二或第三件大裝時購買最佳。
輸出方式為連續普攻的射手 -> 鞋子 聖劍 晨星 嗜血
小丑(針對軟皮) -> 鞋子 破陣 全能 王者
小丑(針對前排) -> 鞋子 龍骨 晨星 全能 王者
其四、嗜血弓
由於晨星這件裝備的問世變相的讓原先的爆擊攻速裝效益下降(颶風、炎怒),而晨星這件裝備除了物穿外還有附帶攻速,原本的聖劍颶風套組變成聖劍晨星後,第三件大裝若非追求極致的傷害,可以多考慮嗜血弓,增加生存及續航能力,二來嗜血弓也有附帶暴率。
其五、大射手時代
因為晨星所以讓射手可以提早一兩件大裝成型,是個大射手時代,這版估計會變成三派人馬為重,玩射手的人、保射手的人以及殺射手的人。
2. 嗜血弓
定價:2550 → 2250
物理攻擊:100 → 90
暴擊率:15% → 10%
3. 指虎
定價:420 → 300
暴擊率:12% → 8%
● 大裝暴率本身不變,四指虎悟空的暴率下降一點變相削弱了一點悟空聖劍颶風出來前的過渡期,暴擊本身就是一門玄學,多的是 77% 暴率三棒暴一棒的非洲猴。
4. 狩魂之劍
增傷效果的冷卻時間:20秒 → 12秒
5. 炎魔戰斧
物理防禦:250 → 200
最大生命:250 → 350
● 小小削弱了一點前中期野斧的坦度,問題不大。
【英雄改動】
1. 芽芽
二技能
新增機制:附身期間使用時,護盾量減少50%但持續時間翻倍
大絕
變形效果調整:移除變形期間的減速效果
● 我先講結論,我認為不要一直想下車再上車就不會差多少,芽芽的重點是大絕會讓某些不好貼人的前排角得到質的改變以及好衝人的角色得到很可觀的切排及控場能力,護盾則是其次。
但我覺得排位或巔峰賽芽芽可以考慮不用上 BAN 位。
其一、芽芽很吃車子水平,你們捫心自問,遇到勞斯萊斯比較多還是一屍兩命的靈車,我的經驗是除非開小號代打或者璀璨UP,不然滿街都是靈車喇。
其二、護盾數值雖說還是有差但我認為心理層面的變化 > 護盾數值的改動,意思就是這個改動會讓很多芽芽想下車再上車來給隊友更多的護盾,也就是說下車後失誤被殺的低能芽芽機率大幅提升,改版後我還是認為能不下車最好別下車,除非你很有把握,不然不建議上上下下,在車上把技能開好就好,不要一直下來裝忙被抓。
題外話,有一點我不太理解,這次改版前我就有看到一堆芽芽像是身上長蟲一直想下車再上車,是為今天的改動做練習還是他們不明白陸地上有多麼險峻。
2. 艾翠絲
被動
新增機制:目標為野怪時,減少冷卻效果減半
● 降低打野速度,艾翠絲打野在低段位的場估計仍然還行,但高段位容錯率稍低一些,我自己 S ~ 璀璨一百多場只遇到一兩把艾翠絲。
3. 索文
被動
新增機制:普攻僅造成(0.8物理攻擊)
一技能 魔能子彈
紫色子彈:目標最大生命值2/3/4%(每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%)的魔法傷害 → 目標最大生命值2/3/4%(每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%)的魔法傷害。
非英雄單位:30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊)魔法傷害 → 30/45/60(每級+10/15/20)(+20/30/40%物理攻擊)魔法傷害
青色子彈:每額外目標+50%物理加成 → 40/60/80%物理加成(每級+8/12/16%)
二技能 魔槍入魂
紫色子彈:目標最大生命值2/3/4%(每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%)的真實傷害 → 目標最大生命值2/3/4%(每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%)的真實傷害
非英雄單位:30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊)真實傷害 → 30/45/60(每級+10/15/20)(+20/30/40%物理攻擊)真實傷害
青色子彈:每額外目標+100%物理加成 → 80/120/160%物理加成(每級+16/24/32%)
● 青色或紫色只塞一顆的子彈配法傷害下降,例如三種顏色各一的配法,但如果今天在正常的情況下三顆都塞紫色或青色時的傷害會比改版前高一點。
意思就是三色各一的無腦配法傷害下降,必須看狀況斟酌紫色與青色的數量。
純拚單體傷害時 -> 三紫 或 二紫一黃暈人黏人
對面兩人以上時 -> 三青或二青一黃
改版後估計一樣是 T1 級別的射手。
4. 維羅
被動
受到致死傷害時:立即恢復60%生命 → 立即恢復90%生命
移除機制:隊友觸碰印記時不再恢復維羅10%生命
一技能
物理傷害:三次強化普攻100/140/180/220/260/300(+15%物理攻擊) →
第1次強化普攻100/140/180/220/260/300(+15%物理攻擊)(+2%最大生命值加成)
第2次強化普攻100/140/180/220/260/300(+15%物理攻擊)(+2%最大生命值加成)
第3次強化普攻100/140/180/220/260/300(+15%物理攻擊)(+4%最大生命值加成)
二技能
每命中一個英雄,獲得攻速加成: 25% → 40%
● 我上一次看到這角色是在十幾天前 ACS 校園聯賽我們內工對上永平時對方誤選,雖然是誤選,但發揮得得很好,這次改版後不用被點燈就有 90% 血量,配合魔紋的加速癒合可以直接補滿,等同於有被動時就是完整的兩條命,一技能的傷害量也是增幅至兩倍左右,傷害量變滿可觀,整體而言我認為這個版本的維羅是一隻可以在職業場上登場的角色,就看有沒有職業隊教練要來開發而已。
排位及巔峰賽的強度我判斷會從 T2 ~ T3 上升至 T1 ~ T1.5 這之間,滿值得開發一下,剛好最近伯頓出場率很高,可以想像的到伯頓把維羅翻過來,結果被維羅推進人群中的尷尬畫面,而且維羅被翻過去除了可以把伯頓撞回來外還可以決定要不要用大絕反開對面,所以單論輔助的對位上我覺得維羅會有點康特伯頓。
這邊教大家一個小技巧,二技能瞬間按大絕,可以讓大絕更好施放。
召喚師技能推薦 弱化、瞬移
瞬移的話建議後期補兩件攻裝(天叢、王者),以強殺對面後排為主
弱化的話全坦或兩件攻裝都可
我猜應該沒有人知道點燈可以回踩的人的血量,畢竟維羅這隻新角今天才剛出而已。
5. 歐米茄
二技能
冷卻時間:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
● 這個版本如果是射手天下,只要對面射手不是選亥犽,可以考慮重拾歐米茄,歐米茄是因為在戰士版本下發揮受限,但當版本著重於射手時會有一席之地。
6. 摩恩
被動
被動間隔:1 秒→ 0.8 秒
一技能
冷卻時間:4.5 秒 → 8 秒
● 我在研究新裝備的時候第一個想到的射手就是摩恩,原本想說摩恩是不是要獨步天下了,但一技能冷卻砍這刀確實狠,強度需實測看看。
7. 靈靈
被動
新增機制:靈靈對野怪單位造成的傷害衰減50%(隨等級恢復,15級時恢復至原效果)
新增機制:單次普攻的兩段傷害僅能觸發一次普攻特效和被動額外傷害
● 打野速度直接減半有點狠,靈靈打野掰掰。
8. 青硯
04/26 才會出,一樣會衝台服第一,有跟帕索討論了相關備戰,到時再一邊研究一邊跟你們分享。
【BUG修復】
1. 修復了英雄升級時,不會隨最大魔力的提升而提升目前魔力的問題。
● 意思就是現在升等會回魔力,前中期魔力續航提升的概念。
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改版序號:77RCYSYGCN
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ArenaOfValor/M.1650368584.A.947.html
晨星算是天叢+颶風的合併縮小版
等同於省一千元的成本拿這兩件裝備的核心能力
提前一千元出關
所以對居多的持續普攻型射手來講
我認為會是提早出關
後面還會多一格裝備欄買大裝或小裝
第三件大裝其實不早了
第二件就差不多了
攻速鞋 700 + 聖劍 2,120 + 晨星 2,980 + 王者 2,950 / 嗜血 2,250
兩件大裝合計 5,800
三件大裝合計 8,750 / 8,050
或者 鞋 聖劍 龍骨 晨星 的 7,840 元三件配套組
但颶風給予的跑速及韌性效果就比較難以評斷
至少會有兩隊,有沒有第三隊我不確定
※ 編輯: lucking903 (122.99.18.95 臺灣), 04/20/2022 05:58:43
※ 編輯: lucking903 (122.99.18.95 臺灣), 04/20/2022 06:09:33
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