📌【民事實務選編】 #月旦法學教室 第225期(2021.7)
本期曾品傑教授選錄10則民事法實務見解,其中值得留意之裁判有三。
首先,拋棄私有土地所有權,經辦理塗銷登記,為國有登記,若第三人於該私有土地上有以該所有權為標的物之其他物權,或於該所有權有其他法律上之利益(如承租權或使用權等)者,非經該第三人同意,不得為之。如有違反,應解釋為相對無效,僅第三人得否認該拋棄所有權之效力,故第三人得向國有財產署主張對於系爭土地之使用利益,自非無權占有,亦無不當得利。
其次,在第三人受土地使用之債權契約拘束、其行使所有權又不符民法第148條規定界限之場合,如該債權契約未約定使用對價且難謂有永久無償使用之合意,而無償使用之情事繼續存在,亦顯失公平者,第三人仍得請求返還不當得利。
末者,最高法院透過108年度台上大字第2680號裁定統一法律見解,肯認消費者保護法第51條規定之懲罰性賠償金賠償範圍,包含財產上損害及非財產上損害,殊值留意。
📌本期選錄裁判爭點
✏民法上之條件與期限應如何區辨?
✏未登記之水道地浮覆後,在地政機關辦理土地所有權第一次登記前,第三人請求原土地所有人移轉土地所有權時是否存在法律上障礙?
✏若社區團體成員間訂定之債權契約未拘束土地所有權人,惟該土地所有權人之權利因構成權利濫用受有限制,其得否請求不當得利?
✏如何區辨勞動契約或承攬契約?
✏共有人間分管契約所約定占有共有物之特定部分是否須按應有部分換算?又分管契約得否與提供通行權之債權契約併存?
✏在民法第764條第2項規定增訂前,拋棄物權者是否須經對該物權有法律上利益之第三人同意?
✏不當得利要件之「無法律上原因」應由何人負舉證責任?
✏行政機關之私經濟行為是否有消費者保護法之適用?
✏消費者依消費者保護法第51條請求懲罰性賠償金者,其損害額是否同時包含財產上損害及非財產上損害?
✏當事人對於曾經合法公開之個人資料,得否請求資料之蒐集或處理者加以刪除?
完整內容:#月旦法學教室 第225期(2021.7),民事法實務選編/曾品傑教授
📕本期目錄:http://www.angle.com.tw/magazine/m_single.asp?BKID=2776
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浮點數範圍 在 iThome Facebook 的最佳貼文
微軟在.NET 5的第7預覽版中加入了一個稱為Half的類型,相當於半精度浮點數binary16,也就是使用16位元儲存浮點數值。IEEE 754規範定義了各種浮點數類型,包括binary16、binary32、binary64和binary128,微軟提到,C#中相當於binary32的Float,以及binary64的Double,這兩個是大部分開發人員熟悉的類型,這些標準格式可以讓開發者在應用程式中,選擇適當的類型表達一定範圍的精度數值
https://www.ithome.com.tw/news/139755
浮點數範圍 在 棒球殿堂 Facebook 的最佳貼文
【07/16 (四) 活動情報】
❇ 維護開機獎勵:
🎁 教練包(初心者/入門)x5
🎁 傳奇獎盃交換券x1
🎁 A級訓練藥水x2
🎁 教練交換券x5
🎁 全壘打門票x5
🎁 PASS券x20
🎁 鑽石x100
⚠ 領取時間至07/16 (四) 23:59止
🚨 獎勵需【點擊活動視窗領取按鈕】才可以獲得
🏆 傳奇殿堂 #獅象一家親 主題進行中🏆
❇ 活動時間:05/28維護後 ~ 07/30 維護前 (第2期傳奇卡)
⚾ 系統介紹:
於指定期間內,可透過分解球員卡取得傳奇點數
並隨機分給「傳奇殿堂」中的當期傳奇卡
累積滿傳奇點數後即可領取獲得該卡片
⚠ 使用傳奇獎盃可將點數集中分配至該傳奇卡,獎盃使用後消失
🚨 該期傳奇卡兌換時間如系統倒數顯示,結束後系統自動下架
已分配至傳奇卡的點數將一併下架,無法延用至下一期傳奇卡
【本週活動】
📣 「棒球大應援」周年網頁活動
❇ 活動時間:05/21維護後 ~ 08/27 09:59
👉 活動網址:https://jevent.joybomb.com.tw/PITW2_Anniversary2020
⚾ 活動簡介:
1⃣ 周年慶「棒球大應援」以網頁形式進行
(參加活動需使用Facebook綁定遊戲帳號)
2⃣ 玩家登入網頁直接抓取遊戲內所選定球隊(中信/富邦/樂天/統一)
分組對抗,進行應援聲量比拚。
3⃣ 活動頁開放後,登錄確認「應援球員證」資訊
並由遊戲中季賽模務」可獲得「應援代幣」
至「販賣部」可兌換虛寶獎勵!
⚠「成就任務」場數計算,每小時的10分更新乙次
(ex: 09:30完成比賽,會在10:10更新網頁資訊)
6⃣ 周年慶活動除提供虛寶獎勵外
也將進行「球團應援週邊」實體禮品的回饋抽獎~
🚨 活動詳情請持續關注棒球殿堂粉絲團活動資訊。
📣 界限突破機率150%提升!
❇ 活動時間:07/17 18:00 ~ 07/18 11:59
⚾ 活動內容:於活動時間內,選手界限突破機率提升 1.5 倍!
📣 球員卡強化機率300%提升!
❇ 活動時間:07/17 18:00 ~ 23:59 & 07/19 12:00 ~ 23:59
⚾ 活動內容:於活動時間內,球員強化機率提升 3 倍!
🚨 強化成功為機率性,未使用「強化保護」失敗都將回到+1
⚠ 失敗後則可獲得強化點數,請理性適度斟酌使用。
📣 「全卡種」強化保證班(5+2)
❇ 活動時間:07/18 13:00 ~ 07/19 00:59 (凌晨)
⚾ 活動內容:使用+2素材卡,強化+5「所有」球員卡種
🚨 使用指定強度球員卡種及素材卡,保證強化成功
⚠ 非指定球員卡不在本活動範圍
📣 選手突破機率200%提升!
❇ 活動時間:07/19 12:00 ~ 23:59
⚾ 活動內容:於活動時間內,選手突破機率提升 2 倍!
🚨 突破成功為機率性,未使用「選手保護」失敗後強化值會下降
⚠ 失敗後則可獲得強化點數,請理性適度斟酌使用
📣「TOP卡6+3」強化保證班 (🆙TOP球員卡獨享🔝)
❇ 活動時間:07/20 的18:00 ~ 23:59
⚾ 活動內容:使用+3素材卡,強化+6「TOP球員卡」
👉17年TOP / 18年TOP / 19年TOP / 20年TOP 👉 成功率100%
🚨 使用指定強度球員卡及素材卡,保證強化成功
⚠ 本活動限定TOP球員卡進行,請特別留意
📣 「TOP卡7+4」強化保證班 (🆙TOP球員卡獨享🔝)
❇ 活動時間:07/21 & 07/22 的18:00 ~ 23:59
⚾ 活動內容:使用+4素材卡,強化+7「TOP球員卡」
👉17年TOP / 18年TOP / 19年TOP / 20年TOP 👉 成功率100%
🚨 使用指定強度球員卡及素材卡,保證強化成功
⚠ 本活動限定TOP球員卡進行,請特別留意
📣 棒球彈珠檯BONUS幸運抽!
❇ 活動時間:07/20 ~ 07/22 每天的 18:00 ~ 23:59
⚾ 活動內容:棒球彈珠檯限時BONUS幸運抽
機率獲得限量獎勵【20年每月TOP選手包】。
⚠ BONUS獎勵活動僅限10連抽獲得
🚨 限時限量抽完為止。
📣 教練進化機率200%提升!
❇ 活動時間:07/16 ~ 07/22 每天的12:00~17:59
⚾ 活動內容:教練進化機率2倍提升。
📣 限時登入三重送!
❇ 活動時間:07/17 ~ 07/22
⚾ 活動內容:
🕙 10:00~12:59
👉 教練包(初心者/入門)x5
🕒 15:00~17:59
👉教練交換券x5
🕗 20:00~23:59
👉A級訓練藥水x2
⚠ 獎勵需【點擊活動視窗領取按鈕】才可以獲得
🚨 請注意活動起訖時間
📣 WEB儲值滿額送!
❇ 活動時間:07/16維護後 ~ 07/22 23:59
🚨 請注意活動起訖時間與限購規則
⚾ 活動內容:詳情請參照官網圖文說明 👉 https://nmn.tw/WeeklyEvent
📣 20年5月TOP卡限定強化活動
👉 送20年6月TOP「指定隊伍」(投手or打者)包
❇ 活動時間: 07/09 維護後 ~ 07/29 23:59
🚨 結算時間: 07/30 12:00 (強化卡片務必持有至結算時間後)
⚾ 活動內容:詳情請參照官網圖文說明 👉 https://nmn.tw/May2020
🛠 本週維護更新項目
1⃣ 挑戰模式改善。
👉 UI調整優化/介面篩選功能。
👉 挑戰活動日程開放系統設置。
👉 開放時間以伺服器時間為準。
👉 片面調整手機時間無法進入。
👉 請用自動時區避免顯示異常。
2⃣ 自由交易市場優化。
👉 球員卡種下拉選單介面優化調整。
👉 18年TOP卡清單顯示問題修正。
3⃣ 季賽模式(明星賽)特效顯示修正。
👉 針對新型裝置解析度進行適配調整。
4⃣ 變更登入畫面主視覺。
5⃣ 新增 & 調整應援曲。
6⃣ 其他細部問題修正。
👉 部分球員眼鏡、長襪等配件模組顯示調整。
👉 教練能力加成技巧,說明文字 & 介面圖示直覺化調整。
7⃣ 調整主機語系造成亂碼問題。
👉 此問題為07/09新增主機設備時,語系設定非繁體中文所導致。
8⃣ 端午節雄黃酒兌換活動結束。
👉 道具交換所兌換獎勵截至07/16維護前
👉 未完成兌換僅可開啟隨機金幣
9⃣ 更新20年LIVE球員(6月成績數據)。
👉 新增20年LIVE球員卡10張。
👉 更新20年LIVE球員頭像照片15張。
👉 20年LIVE卡(基本卡)能力值,會依照現實球季成績浮動每月更新。
🔟 新增HOT商品及商店設置調整。
👉 詳情請參照官網圖文說明: https://nmn.tw/WeeklyEvent
⚠ 活動內容以官網公告為準。
浮點數範圍 在 資料型態認識 浮點數(single & double) (作者 的推薦與評價
常見二進制浮點數的宣告有兩種(IEEE-754,1985): 單精準度single (float),32 bits,數值範圍-3.4 x 1038 ~ +3.4 x 1038,最小的正數為+1.4 x 10-45 雙精準 ... ... <看更多>
浮點數範圍 在 秒懂如何筆算IEEE 754 Float浮點數 - YouTube 的推薦與評價
![影片讀取中](/images/youtube.png)
有正體漢字字幕請開https://anwendeng.blogspot.com/2017/10/video-101int- float.html筆算#IEEE754Float 浮點數 C程式顯示IEEE 754 Float浮點數 ... ... <看更多>
浮點數範圍 在 Re: [問題] 請問c的float和double的資料範圍- 看板Programming 的推薦與評價
※ 引述《cch123 (cch123)》之銘言:
: 看了幾本書和網路資料,說法都不同,
: 請問有標準答案嗎?謝謝
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以下我先講 IEEE754 規定
現在的 C/C++ 用的 float/double 大多都跟這個規定走但也不是絕對
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首先, 所謂的浮點數
骨子裡其實就是二進位、有限有效位數、指數也有限定範圍的科學記號
單精確度有 23+1 位有效位數, 指數限定為 2 的 -126 到 +127 次方
倍精確度有 52+1 位有效位數, 指數限定為 2 的 -1022 到 +1023 次方
加上浮點數有正負, 所以兩端的極限值會是絕對值最大的值
單精確度就是 1.111111...111 * 2^127
轉換成十進位的話, 小數點後面有 23 個 1
所以乘號前面的值是 1 + 2^(-1) + 2^(-2) + ... + 2^(-23) = 2 - 2^(-23)
乘上指數之後就是 2^128 - 2^104 = 340282346638528859811704183484516925440
這就是 3.402823*10^38 的由來; 這個值在 C/C++ 裡可用 FLT_MAX 叫出來
倍精確度類似, 兩端的極限值是
(2 - 2^(-52)) * 2^1023 = 2^1024 - 2^971
= 179769313486231570....184124858368
這就是 1.79769313486232*10^308 這個數, C/C++ 裡叫 DBL_MAX
同樣地, 絕對值最小的非 0 數可以類似地算出來
單精確度是 1.0000...000 * 2^-126
= 1.17549435082228750796873653722224567781866555
67720875215087517062784172594547271728515625 * 10^(-38) (FLT_MIN)
倍精確度是 1.0000...000 * 2^-1022
≒ 2.22507385850720138309023271733240406421921598... * 10^(-308) (DBL_MIN)
這兩個數字有列在第二張圖裡, 這就是它們的來源
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不過這種表示法造成了一個問題:
當接近這個最小絕對值的數進行運算時
其產生的結果可能因為指數太小放不下直接變成 0
也就是在上面那個最小絕對值以下就直接切成 0 了 (這個叫做 underflow, 下溢)
為了補足這部份的運算精確, 所以定義了 subnormal number
在科學記號的表示法當中, 為了遷就指數的範圍而不使前面數字正規化
以單精確度為例, 強制使指數停在 2^(-126) 次方而不讓前面正規化為 1.xxxx
所以就能出現 0.0000000....0001 * 2^(-126) 這個最小值
轉成十進位就是 2^(-23) * 2^(-126) = 2^(-149)
≒ 1.4012984643248170709237295832899... * 10^-45 (FLT_TRUE_MIN [C11/C++11])
同理倍精確度就是 0.00000....0001 * 2^(-1022)
= 2^(-52) * 2^(-1022) = 2^(-1074)
≒ 4.9406564584124654417656879286822... * 10^-324 (DBL_TRUE_MIN [C11/C++11])
這就是第三張圖裡的範圍來源
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前兩張圖裡還有列出一個更「大」的 long double
但這個型別實際上是什麼也要看編譯器怎麼定, 標準只說它是 "extened precision"
第一張圖裡它跟 double 根本就一樣大
第二張圖裡它是一個佔 80-bit 的型態, 這個並不在 IEEE754 的規範裡
所以它們的範圍也就是各自說了算
實際上在你用的編譯器裡的範圍是多少可以叫用類似的常數出來
分別是 LDBL_MAX, LDBL_MIN, LDBL_TRUE_MIN 對應上面的三種極限值
那個 80-bit 的型態使用的是 63+1 位有效位數, 指數是 2 的 -16382 到 +16383 次方
你可以用類似的方法去推算極限值是不是符合上面第二張圖的數值
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這篇因為純講範圍, 所以沒有提到實際上這個範圍是怎麼定的
這跟浮點數的位元實際是怎麼組織的有關
但這些都和原 PO 的問題範圍離的稍微遠一點所以全部略過
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※ 編輯: LPH66 (49.159.72.196 臺灣), 02/02/2021 14:59:42
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