#神父的鹽
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侏羅紀世界2真是個令人匪夷所思的爛片,神父給兩顆星.
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不知是否導演換人的關係,就像是在演一齣童話故事,與其說是朱羅紀世界系列的電影,比較像是一個披著恐龍皮的變態狂演出的恐怖電影.
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最大的缺點就在於「失真」,當我看到另一隻被基因混和的恐龍,作為反派在籠子露出奸詐的微笑,這就一點也不是恐龍電影了,完全超脫現實的邏輯,如果是藉由基因中隱藏的天生生存策略,設定一種物種混合基因也會繼承另一個物種,這基本上,是在褻瀆上帝-就算生物先天在基因裡刻畫了什麼本能,主要也是經由後天學習而成,如同母狼訓練幼狼狩獵也需要拋受傷的獵物加以教育,被人類馴養的動物久了反而不知道怎麼哺育自己的孩子,本作的導演似乎把一切想得很簡單,好像去精子銀行挑了運動員的精子,生出來的小baby一歲就會打籃球一樣,這樣子簡化而且不切實際的思考.
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人的微笑涉及了很複雜的肌肉動作,賦予微笑社會意義,也需要極其複雜的智能,還有後天環境,誠如人類嬰兒一出生又哭又笑一樣,要明白笑=喜悅的表達方式,不是憑空一隻混合基因恐龍可以辦得到的,應該沒有一隻恐龍會有這樣的需求,比較像這隻「帝王迅猛龍」混了人類的基因.
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本作就像一個大雜燴,無論是承襲經典侏儸紀公園還是第一部侏羅紀世界,各種細微的表現都像是沒經過消化的模仿,例如迅猛龍用爪子敲擊地板的動作,反應在這隻人造恐龍上就像是劣質的抄襲,而「合成恐龍」的這個概念也被無限的放大,甚至濫用了,導致帝王迅猛龍一點也不符合科學,所有的東西都像是菜市場買菜一樣,我也可以在基因裡頭寫入了牠看到紅點就會去攻擊特定目標,然後我按手槍上的紅色按鈕,牠就會像被催眠一樣聽命行事,而這樣的不能自主又和牠過於自主的表現(假裝被麻痺然後引誘警衛上前把他吃掉)過於衝突,這讓這隻恐龍看起來根本就是個笑話.
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而目標人類這麼多,這隻恐龍特別執著於一個小女孩不知道是怎麼回事,當小女孩不斷逃跑最終是跑回床上,這是一個不合理,這恐龍跑到屋頂上嚎叫,然後特別用爪子開窗戶,潛入小女孩的房間,這又是另一個不合理,當恐龍開始脫小女孩的衣服時,完全就讓牠看起來只是一個純粹的變態.
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從當中只看到導演的惡趣味,以及讓人不能理解,說是恐怖片也不像,比較像是搞笑片,b級的灑狗血爛片,我不確定這系列電影是不是毀在一個不成熟的導演手上,不過更讓我驚訝的是日本方面的理解怎麼會認為超越前作,因為劇情上把侏羅紀「公園」毀滅、進入侏羅紀「世界」世界,是一種巨大的突破,合理懷疑,導演只是接受了一種指令,「結局應該要怎樣怎樣」,然後才開始想前面的劇情,只是為了有一個承先啟後的中介變相,把這個世界變成與恐龍並存的世界,好讓第三部開拍.
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這也是為什麼小女孩本身的複製人設定,還有續續按下按鈕,解放恐龍,是如此出戲而且多餘,他們基本上已經完全和該系列的世界脫離了,只是成為一種工具,先有一種想法形成,然後讓後續的東西牽強的去滿足它.
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本片的左膠感十分嚴重,從開頭說要去營救恐龍,結果被詐欺,救來的恐龍被拿去拍賣,變成恐龍拍賣會,這一切只為了強調人類有多麼自私,當反派人類為了合理化自己的錯誤,而推卸給男女主角時,用的理由也十分荒唐,「因為你們第一集核准了合成恐龍的研究,也用主題樂園利用恐龍來營利,還有男主角也用訓練恐龍的方式讓他們明白原來可以這樣提升恐龍的智慧,所以一切都是你們造成的,你們沒資格說我」,而女主角只能薄弱的辯解「我又沒違法」,事實上,這完全是錯誤的歸因,開主題樂園和盜賣盜獵完全是兩碼子事,而合成基因的問題,是在於以生化武器和戰爭為目的進行合成,跟單純噱頭完全不一樣,第一部受雇的中國科學家就是利用了這點,他欺騙了他的雇主,然後研發了做為武器用途的恐龍,才「加料」了一堆有的沒的讓恐龍成為了怪物.
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男女主角為了彌補自己的罪,開始營救恐龍,這挺左膠的,又因為不忍恐龍死於毒氣,而產生放出恐龍到人類世界的想法,這完全就是個左膠,在樂園事件裡,犧牲的不只是恐龍,還有人類,無辜的遊客被恐龍叼到天空上或踩死,而自己不斷逃跑,好不容易在脫離那個世界,現在為了救眼前的恐龍,而完全忽略了從前被恐龍捕食的恐懼,而要把人類世界整個變成恐龍世界,再一次重複慘劇,重溫一次被恐龍追殺的快感,完全是膠到不行.
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幸好女主角冷靜下來,放棄了按鈕,但是小女孩按下去了,這讓她是個複製人的伏筆顯得十分刻意而且荒唐,原來,她存在就是為了這一刻,她說「他們也是有血有肉的呀!」似乎把自己跟恐龍聯想在一起,成為命運共同體,事實上,完全就是理盲而且濫情.
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看在自己放出去的恐龍再度肆虐這個世界,翼手龍再把人抓起來摔死,小女孩只是一臉懵懂的抱緊男主角,好像不知道發生什麼事,觀眾也傻了,只令人想罵「死囡仔脯,手有夠賤欸」.
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然而,本片之所以給兩顆星,多給一顆,是因為他反應了一種預言性質,一個中國科學家為了製作生化武器,所以把基因序列嵌入另一段致命的基因,讓產出來的東西可以躲過熱感應器的偵測,甚至變色完全在環境中隱藏,然後洩漏出去成為全世界人類的災難.
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而最諷刺的是,無論從第一步還是第二部,這位中國科學家腦袋裡好像永遠學不到教訓,滿腦子都只想研究生化武器,這使得觀眾好像不斷的再看一次錯誤的重蹈覆轍,而感到極其愚蠢,當令一個帝王迅猛龍又再度被研發而成,成為架上的商品,當一個歪國人被錢沖昏了頭,試圖拍賣時,中國科學家突然制止了他,那瞬間,人們以為他良心發現,結果不是,他說,「不能把原型拿去拍賣,因為對手也會學」,原來,人類都已經要大難臨頭了他還想著如何競爭,不能讓對手得利.
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這種完全的利己主義,以及為達目的,不擇手段,的確很符合中國人的「我執」心態,白話來說,就是一種狼性,死都改不了,滿口謊言還說的頭頭是道,難怪第一部他會這麼為怪物進行辯解,「怪物是相對的.對金絲雀來說,貓就是怪物,我們只是習慣當貓.」
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中國人喜歡當貓,然後做出怪物來,還能解釋成你們才是怪物,想要迫害弱勢,我才是正義,然後全人類火葬場,可真是非常嚴重的公正世界偏誤了.
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正因為缺乏了這種基本的道德觀和實驗倫理,凡事經過中國科學家的手卻產生了質變,無論是第一部還是第二部,都上演了小孩開大車的戲碼,中國本身沒這技術,都是洋人們給他造一個p4實驗室,他們站在巨人的肩膀上研發出來的,用洋人給的資金和技術,研發出完全不相干的東西,原本要用來救援生命,卻拿來販賣牟利為目的,不變的是代價由全體人類承擔.
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也可以這麼說,某些洋鬼子也永遠學不了教訓,例如「中國促成世界進步不可缺少的力量」、「紅色供應鏈對世界有巨大貢獻」、「讓中國繁榮起來他們就會邁向民主」,這些包裝著左派思想實則利益薰心的愚昧洋屌思維模式,俗稱,用小頭思考.
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電影的結局就是放出恐龍後,人類世界成為一個與恐龍並存的世界,翼手龍飛到高樓大廈上,環視著人類世界燈光明媚的夜景,then,巨大的滄龍出現在衝浪客腳下的巨浪之中.
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後來我才知道,為什麼有些柯糞會一邊罵政府害死800條人命,一邊倡導「與病毒共存」了,完全就是災難片看多的關係.
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當浮現了電影中世界末日的影響,這也無意間隔離了自己與現實當中的關係,在進行災難性幻想的同時,也得到了自己是安全的錯覺,如同電影院的觀眾欣賞了一部恐怖電影,出了電影院後得到一種僥倖的救贖感「我還安全著」,因此人們從不厭其煩地欣賞恐怖電影,反覆刺激,不過,在現實中期待恐怖情節的呈現,以為不會發生在自己身上,可以治療恐懼,那又是另一回事.
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他們可能看到了侏羅紀公園的浪漫,而忘記了被恐龍啃掉上半身的感覺是怎麼樣,他們忘了當中的脈絡,放出恐龍,恐龍咬你,你被啃掉,「恐龍咬你」這個環節失落了,當看到了結局滿布煙硝的失落的世界,而略去的血腥情節,天真的認為提早到結局就能結束痛楚,於是產生了「放出恐龍->就不會被啃掉」的思維結果.
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現實往往比電影還離奇.
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只不過放出的恐龍只有幾毫釐的大小,然後牠們的名字叫做武漢肺炎.
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在這絕望的世界裡,至少我們還能期待的事是,第三部女主角的胸部依然豐滿,brother.
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過23萬的網紅Lice萊斯,也在其Youtube影片中提到,前陣子剛玩完《鹽與聖域》後,觀眾推薦我來玩這款由Team17發行的類銀河戰士惡魔城遊戲《瀆神Blasphemous》。你扮演的是一名懺悔者,為了奇蹟而踏上了一段苦難之路,遊戲中充滿濃烈的宗教元素,探討的議題也是發人省思,不過遊戲中還是有許多獵奇的畫面,也比較對腦波,想要玩的人可能需要斟酌一下。 -...
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估唔到香港電影界都可以咁「激」,最近安樂影片唔止引入超級禁忌同性電影《聖慾》(Benedetta)仲將其完全破禁的超大膽海報放落各大社交平台宣傳,引發網民熱議!神奇在於Facebook至今未有禁止!電影由荷蘭性色大師保羅韋浩雲 (Paul Verhoeven)執導,講述意大利文藝復興時期修道院修女真人真事同性戀情慾故事,宗教背景加上大量裸體和性愛場面,甚至傳說有木頭製的聖母瑪利亞像自慰橋段,因此全球面臨好多「褻瀆」的質疑,你話呢套戲「激」唔激先?
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BG肉文 | 《牧神午後》作者:破折號yiyi
《牧神午後》是音樂學院研一易禮詩和體育學院斯大二段凱峰的有肉有劇情的破鏡重圓愛情故事。
全文字數:約9萬
文案一
易禮詩向譚子毅表白失敗後,痛定思痛,決定開小號撩他,最好是讓他無法自拔地愛上她之後,再狠狠地甩了他。
可是誰能告訴她,為什麼譚子毅的社交軟體不是他在用?而她撩的那個人,怎麼會莫名其妙變成了譚子毅的天菜室友?
文案二
段凱峰自從一場籃球賽受傷後,休學去了美國休養,天天做康復訓練,嘴裡能淡出鳥來。直到有一天,一個疑似賣茶葉的姐們加了他的VX,每天午後定時給他發照片,還給他唱歌。他一定是太無聊了,所以才會莫名其妙跟她聊起來。
可是,突然有一天,她就消失了。
他覺得自己就像希臘神話裡人面獸身的醜陋的牧神,在午後的睡眠時光裡褻/瀆了仙女,夢醒以後,她就不見了。
#蒼野之鷹看小說,#蒼野之鷹,#言情小說
含短評、文案、心得文連結推薦網址
https://bit.ly/3sr8RNQ
瀆神劇情 在 Lice萊斯 Youtube 的最佳解答
前陣子剛玩完《鹽與聖域》後,觀眾推薦我來玩這款由Team17發行的類銀河戰士惡魔城遊戲《瀆神Blasphemous》。你扮演的是一名懺悔者,為了奇蹟而踏上了一段苦難之路,遊戲中充滿濃烈的宗教元素,探討的議題也是發人省思,不過遊戲中還是有許多獵奇的畫面,也比較對腦波,想要玩的人可能需要斟酌一下。
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#橫向動作 #類銀河戰士惡魔城 #瀆神Blasphemous
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瀆神劇情 在 [心得]Blasphemous - 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
神之褻瀆Blasphemous
當救恩不存在,當痛苦為奇蹟。
在扭曲世界之中,唯有褻瀆才是救贖之道
https://store.steampowered.com/app/774361/Blasphemous/
以 THE LAST DOOR系列聞名的西班牙遊戲工作室 The Game Kitchen充滿野心的新作,在
募資階段就很關注,黑暗血腥宗教又是像素藝術完全各種要素點滿。雖然試玩版出來的時
候玩一玩覺得好像跟想像中不太一樣,不過終於入手之後,雖然剛開始有些不習慣,但一
旦上手之後就能感受到他特別的魅力。
先講一下個人類銀河戰士惡魔城遊戲(Metroidvania)經歷,除了 HOLLOW KNIGHT一生推,
之前入手了STEAM上最原始的惡魔城系列還玩了一下然後再回來玩Blasphemous,所以對於
很多人詬病的跳台覺得還好而已(不要比下好嗎)。
不過的確就遊戲設計來說還是有很多缺點,像是強弱不平衡,後期隨便小怪打一下就飛超
遠損血1/3,BOSS格檔不知道在噁心甚麼還有打飛連續技打被好玩的,劍心跟禱文有實際
用途的不多,尤其是輔助系的禱文時間超短連換場動畫都算時間整個問號。
不過整體難度不算很高,而且本作最大的賣點美術真的是非常非常的出色,雞皮疙瘩都要
掉滿地
以下開始文長慎入XD
另外也會有劇情透露就不做防雷頁了
除了遊戲內的資訊之外,也有些來自官方漫畫與設計集的內容,
除此之外也參考了Blasphemouscn Wiki跟網路上其他玩家的推論解說
總之就是腦補居多不代表都是正確的XD
想講的東西真的很多,但是因為實在太長了所以先這樣吧(?)
也可以到BLOG看圖文版有一些截圖
https://sartre2002.blog124.fc2.com/blog-entry-318.html
如果你喜歡中世紀的黑暗,喜歡逛哥德式教堂、參觀教堂的寶物庫,對於天主教藝術文物
與傳說有興趣,絕對會愛死這部作品,完全就是惡夢成真(?)
舉例來說,在橄欖枯萎之地的樹人一看知道是取材自聖賽巴斯汀-被綁在樹上亂箭射穿的
聖人,補充一點聖賽巴斯汀並不是死於亂箭,甚至因此成為黑死病的主保聖人之一。雖然
因為三島由紀夫跟電影男情男了(Lilies)的緣故也讓許多人從此無法用正常眼光(???)看
這位裸身被綁在樹上亂箭貫穿的金髮美男子(你只是很想講這個而已吧)
不過這個角色的臉是致敬哥雅的畫比較恐怖一點XD,
大家有興趣真的可以買art book看看裡面有詳細的介紹每個設計的典故。
另外焦容聖母則是取材自María Coronel,是為了拒絕逼婚拿熱油潑自己的塞爾維亞地方
傳奇,google可以看到她的木乃伊還保存良好。
同時這也是很典型的女性聖徒故事,也就是為了拒絕婚姻或是避免引起別人慾望自毀的女
性,這類腳色在遊戲中還有另一個,就是在怨念之涯底部那位三面一體又有鬍子的巨大女
人,這也是取材現實Santa Librade的傳說。
另外掘墓大主教則很明顯是〝珠寶聖徒〞—被珠寶裝飾的華麗木乃依。不過有趣的是,其
實絕大多數的珠寶聖徒雖然可能是基督教烈士,但並非有名的聖人,只是被當成聖人而加
上了許多珠寶成為珠寶聖徒。後來也有一些名人的貴族遺骨以類似方法處理但那又是另外
一回事了。
除了各種著名的傳說之外,製作組也參考了大量西班牙的藝術與文化,特別是哥雅的畫作
可說無所不在,西班牙在中世紀曾經被伊斯蘭勢力治過,對西班牙的藝術與建築風格都留
下深刻的影響,使的西班牙跟其他天主(基督)教歐洲國家相比有種異國感,也造就了這部
作品強烈且特殊的風格。
不過雖然藝術跟物件故事有大量天主教的影子,其實遊戲的故事背景跟現實的宗教是有很
大的區別的,這點等下會提。不要說Soul-like遊戲,其實工作室的成名作THE LAST DOOR
就是以支離破碎又隱晦的故事營造出影人入勝的劇情,但是Blasphemous的劇情真的是晦
澀難懂到不行,其實裡面的對話跟物品敘述非常非常多,但是依然很難有一個明確的輪廓
,雖然這也是迷人的一環,但是就會覺得比較難投入感情融入世界比較可惜一點。
有關注官方消息的話會發現官方都稱呼玩家為罪人們(SINNER),而玩家扮演的角色在遊戲
中也的確被稱為懺悔者(The Penitent One)或是沉默的懺悔者,一是因為他在遊戲中跟很
多遊戲的主角一樣是不說話的 ,二是因為他屬於「默哀兄弟會」(Brotherhood of the
Silent Sorrow),他的造型取材自南西班牙聖周的懺悔者造型,不過戴著尖尖帽或是懺悔
造型的人其實不只主角而已,甚至可以說,這個遊戲中絕大多數的人都處於懺悔/贖罪的
狀態,宗教狂熱壟罩這個世界,但這個信仰得核心—奇蹟—卻又是無比扭曲的。
眾人皆罪人
基督教義中人有原罪,沒有無暇之人,台灣人一定不陌生時常在各處看到出自馬太福音三
章2節的「天國近了,你們應當悔改」的標語,然而悔改只需承認自己有罪接受耶穌為救
主,因為耶穌被釘十字架為眾人贖罪,藉由神子之血人類的罪惡中被償清,不需要流自己
或祭物的血,這就是救恩 。
然而,這樣的救恩在Blasphemous中是不存在的,這就是這片大地Cvstodia的扭曲之處,
毫無理由的罪孽深重,卻沒有無償的救恩,人就永遠在罪惡的折磨中,以極端的手段追求
著奇蹟與恕罪。
奇蹟在這個世界中並不是非常稀有的東西,而是信仰的具現,然而那些奇蹟都是什麼呢?
最初的奇蹟三字之結是一個少年祈禱希望用肉體的痛苦減輕心靈的罪惡感,然後他變成了
三棵扭曲的樹。這也是扭曲的人—The Twisted One的形象由來(後述)。
焦容聖母的敘述中提到,即使她的年華老去,她被燒傷的面容卻「像剛被燒傷一樣」,她
永遠承受著燒傷之苦,這使她被視為聖人,奇蹟的展現,甚至焦容聖母修道院的修女們都
想學習她而自潑熱油,因此這地區的修女許多都是半邊燒毀,關卡跟敵人設計也許多與火
有關。
另一個是永痛仕女索科羅,她祈求所有將被處刑之人能得到憐憫,於是奇蹟降臨到她身上
,所有刑求的苦痛都轉移到她身上,她無時無刻都被鞭打,無時無刻都在流血,她因痛苦
哭泣到眾人皆知,但這樣的她卻被視為奇蹟的體現,活體的女神,被供俸在萬母之母教會
的深處。
真的是有夠病的。
不過這個世界也是有稍微正常(?)的人,就是一開始進入的村莊阿爾貝羅,裡面有兩個組
織,一個是吻傷者–專門照護傷者與病者,一個是真葬修會,幫那些曝屍荒野的屍骨埋葬
。這兩者也是參考現實世界中真實存在的宗教慈善組織。與Blasphemous世界中其他組織
比起來,似乎也是少數以服務幫助他人為宗旨而非以自身殉道贖罪為目標的一群人。默哀
兄弟會似乎也是個比較特異的團體,許多研究(?)推測兄弟會是一個信仰異端,另一個佐
證是教學關卡來給玩家下馬威(?)的BOSS默哀守望者後面也在要進入神聖禁忌之牆時以剪
影出現,而神聖禁忌之牆實際上是一個監獄,守望者其實並不是保護其中之人,而是不讓
他們離開。這是否也代表兄弟會不是只被放逐封閉在離萬母之母教會最遠的地方(正好是
遊戲地圖的兩端),還被關門大屠殺呢? 無論如何只有玩家角色是默哀兄弟會唯一倖存者
,也是遊戲一開始的畫面看到的成堆屍體畫面,對比漫畫這似乎是倒數第二個Boss女騎士
所為,在漫畫也暗示了懺悔者會復活,此外從每次死亡都是由月光之子帶回到真主祭壇的
演出與一些角色對話似乎都表示懺悔者其實是被奇蹟選中的choose one,所以每次死亡又
獲得月光之子的守護重生,在不斷的苦痛死亡輪迴中執行他的使命。而他的使命究竟是甚
麼呢? 為什麼奇蹟要選擇他這個異端反抗者?
在朝聖之路上我們有Deogracias引導,一個自稱要當見證人的縛繩懺悔者,他似乎什麼都
知道,但是什麼都不能做,將一切希望寄託於懺悔者。
關於我們的最終使命只有一個微小的提示:一根荊棘刺。
荊棘在Blasphemous中代表著罪孽,懺悔者的頭罩上也有著荊棘冠(應該也是對比耶穌受難
時帶的荊棘冠)。當我們死亡留下罪孽雕像時,罪摰雕像同時會被八字形的樹枝纏繞,我
們的MP條-遊戲中稱為信仰值的尾端會被荊棘纏繞(最大值會減少)。我們必須回收罪孽才
能解開。不過跟一般撿屍系統不同的是,罪孽雕像是可以複數存在的,只是遺留的罪孽越
多信仰容量就會越少。所以很有可能在BOSS戰堆屍時容量越打越少,因為罪孽有時候會因
為BUG掉到撿不到的地方或整個消失XDXDXD
一勞永逸的辦法有兩種,一是打敗BOSS,二是找贖罪雕像付〝錢〞贖罪。Blasphemous中
的〝錢〞被稱為〝贖罪之淚〞,他的形狀像一個8字,然而仔細觀察的話,遊戲中出現許
多被綁在木樁上的扭曲屍體都呈現這個形狀(應該說是被扭成這個形狀),一開始兄弟會背
景的大雕像也是,甚至我們手上的孽刃都有這扭成這個8字形的人體,八字形代表的即是
The Twisted One。換句話說這個扭曲人符號就是Blasphemous世界中的十字架,既是酷刑
又是虔誠,卻也完全體現這個世界的信仰。
雖然最終目的不明,路卻是一開始就很明確的指明。懺悔者的朝聖之路最終的目的是苦難
的搖籃,也就是最深處的聖王迴廊。不過如果直線往前進的話會發現一道高牆擋在面前,
就是神聖禁忌之牆,這道牆將Cvstodia分成兩部分,牆後面屬於遊戲的後半段。總之要打
開神聖禁忌之門要先在牆外拜見三個聖潔面容接受三種羞辱拿到聖王的三個聖殤,方法是
去先去他們所在的地方打爆他們XD.....
給他們永恆的安息(Requiem Æternam)然後在他們的遺體前屈膝
其實三人似乎早就都已經死了,BOSS只是他們的奇蹟型態(?)
後半段進入萬母之母教堂後則是要打倒BOSS收集三個面具打開通往教堂會最上層的電梯,
不過要達成真正的結局光是這樣是不夠的。我一開始就是通關真結局所以BAD END是看影
片的(沒力重打QQ) 先說說如果直接就照流程去打最後的魔王-教皇Escribar會怎麼樣。
在此之前先來看看教皇Escribar是怎麼樣的人或說扮演怎麼樣的角色。生為萬母之母教會
的領導者,管理著Cvstodia所有的奇蹟,有一天他將王座轉向背對眾人,代表他不再關心
世上的事,爾後他成為了一棵巨大的樹長在大教堂上方,然後一陣風帶來了野火讓他瘋狂
燃燒,即使下了大雨依然燃燒了九十天,為萬母之母教堂蓋上一層厚重的灰燼。他的王座
空蕩的座落在灰燼之頂,神職人員與求道者蜂擁而至想要坐上王座,但它們全部都被灰燼
吞噬了。然後被灰燼掩蓋的人復生了,但他們不再是原來的自己,而是變成了奇蹟生物(
也就是敵方怪物),其中包括教皇Escribar,但他看似還保有理智(?),最終BOSS第一階段
似乎是他原本的型態,第二段才是奇蹟型態—奇蹟最後之子。也就是說,一切的一切都是
由Escribar而起,他的王座就是苦難搖籃。
然而如果我們只是順著遊戲的設計走向終點的話,即使我們戰勝了Escribar完成了至高褻
瀆(Summa Blasphemia),在前往王座的途中依然會被灰燼吞噬,終究,我們跟其他追求奇
蹟的人沒有甚麼不同,下場也是相同。
然而這肯定不是懺悔者被選中的目的,也不會是玩家期待的結局(?)。
罪的重量
在此先插播一下關於懺悔者的孽刃,原文是Mea Culpa—我的罪,出自一位女性邊拿著扭
曲人雕像捶打自己的胸部邊祈禱恕罪,最後祈禱應驗,雕像變成了劍刺穿了她的胸膛。女
子也變成一尊雕像,身下綻放出的紫色的花朵。其實遊戲中滿多特定場景會出現紫色的花
但我還沒有看透關聯,基本上好像是與死亡跟犧牲有關(?)。
總之,懺悔者會拿這把罪孽之劍絕非偶然。手上拿著自己的罪孽斬殺奇蹟之人,怎麼可能
這麼簡單贖罪呢?
通往真結局必要的道具是在某個懺悔雕像前可撿到的無瑕寶珠,許多攻略會說戴著他死幾
次就好,其實他的運作機制是這樣的,當你戴著無暇寶珠死亡時〝不會留下罪孽雕像〞,
聽起來超棒的吧! 但是用不到幾次寶珠就會因為吸收太多罪變黑,也永遠失去了功用,連
名字都變了。然而它依舊可以配戴,只要破壞贖罪雕像並戴著黑寶珠就可以進入試煉之中
,戰勝試煉後Deogracias給我們的刺就會成長並且染上血,當所有雕像都被打碎試煉被戰
勝,荊棘會成長為最終型態Cvstodia的罪(Cvstodia of Sin)。
到這裡不難看出,隨著雕像都被打碎,罪孽也會越來越難被贖清,甚至到最後完全沒有簡
單贖罪的機會,然而這或許就是目的。懺悔者必須背負自己所有的罪,小心不再留下罪孽
雕像,不再將罪摰卸給他人,同時也背負世界之罪。荊棘上的血一定也有他自己的血,每
當他斬殺,刺也會回刺自己,這就是罪的重量,但即使如此,他依然拒絕奇蹟框架體制的
贖罪,將罪握在自己手中,斬殺所有奇蹟,就是他神聖的誓言(Detestatio Sacrorum)。
如此一來,懺悔者終於能夠走上灰燼之丘坐在空虛的王座之上。
然後,用自己手中的孽刃自刎,懺悔者的屍首變成樹,如同至今許多次發生過的奇蹟,
然而這次的樹不會再帶給人們苦痛,懺悔者的自刎實則是自我犧牲,切斷了苦痛的奇蹟,
因為苦痛奇蹟就是這個世界最大的罪惡,然而懺悔者自身也是奇蹟的產物,
身為奇蹟卻拒絕奇蹟,褻瀆了一切奇蹟之後,僅剩下最後一個奇蹟還需要抹滅,
就是他自身。懺悔者變成的樹從此被當成神崇拜,不是高高在上的教皇與宗教組織,
而是在人民身邊,同時是他自己奇蹟的父與子,既是因也是果。
以上,就是Blasphemous第一輪的感想
如上所述腦補很多,但是真的很喜歡這部作品,一不小心就打了一堆,
如果有看到最後非常感謝XDXD
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我也是手殘黨還是過了,這款其實只要有耐心都可以過沒有一定神技的地方啦
剛出的時候看到一片災情真的有猶豫,這幾個月玩的時候一直很害怕特別到洪都的時候,
不過實際玩卻覺得還好而已....可能像下面有人說得應該是有修正過,
至少不知道能不能踩這種的我是沒有遇過,也許可以再給他一次機會(?)
但是滑動平台的設計真的是87...
其實不用玩遊戲就有錯誤認知了XDXDXD
其實我有想過可以用神學角度切入(?)但是太藍色窗簾的還要在琢磨一下XD
個人覺得最難的就是Crisanta吧,第一次去根本被當沙包打
其次是Quirce
簡單一點手殘人才能破關阿QQ
不不....我很肯定走在路上不會上半身從中間被切開的人朝我丟十字鋸子(?)
其實我本來也有想寫敵人造型中也有很多殉教者/自我鞭撻者的形象,
但因為找不到適合的段落先沒寫。而且一開始我也以為是類似這種自我鞭撻,
但是玩到最後也會想,自虐的人究竟是想要求贖罪還是只是想模仿苦痛奇蹟而已,
以敵方角色設定來說似乎是後者比較多(?)
撞到扣血其實滿多遊戲都會吧,只是距離沒抓好的確很討厭,還有僵直時間太長
我最不喜歡的其實是飛出來還要空中轉一圈.....快給我站起來啊!!!
※ 編輯: sartre2002 (86.56.21.87 德國), 07/14/2020 05:37:38
其實我知道大家講操作怪是甚麼,就是有種不順感,不過還不至於玩不下去
其實是耶XD(偷改) 一直想著這次一定要寫對然後還是寫錯,
不過大多人還是知道原本要講甚麼XD
超苦的.....QQ 而且後來才知道要爬就要爬到底,一下跑去別地方回來樹人就....
稍有涉略(?
我也超喜歡最後一道門的>-<///
※ 編輯: sartre2002 (86.56.49.243 德國), 07/14/2020 15:55:55
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