70 年代初,「巨大機器人」還是一個陌生的單字,到了 80 年代至今,巨大機器人一直是流行文化裡的熱門議題,《鋼彈》、《蓋特機器人》、《新世紀福音戰士》、《環太平洋》等等名作,讓至今 40 年來的巨大機器人歷史,成為陪伴許多粉絲長大的難忘回憶。
而這一切,都是從塞車開始的:我們必須談談永井豪與他的《無敵鐵金剛》,這部 1972 年的電視動畫,奠定了巨大機器人的發展契機。
70 年代以前,全世界最熱愛機器人的國家就是日本,手塚治虫大師創作了漫畫《原子小金剛》,橫山光輝大師創作了《鐵人28號》,這些力大無窮的機器人,是當時日本少年們的夢想。大家都喜歡它們、羨慕它們...同時與它們保持距離。在那個年代,「想跟機器人成為好朋友」已經是孩子們表達熱愛最露骨的說法了,這是為什麼呢?
答案很簡單,因為它們是「人」。
「機器人」也是一種「人」,是一種類似人類但有別於人類的人。它們有自己的意志、有自己的價值觀。作為人類,我們與這種族群最好的相處方式,就是和平相處。
在 70 年代以前,娛樂作品裡的機器人可以是奴僕、朋友、同學,而不是工具、載具這種無生命的「用具」。就如同《鐵人28號》,主角正太郎拿著遙控器操縱鐵人 28 號,但某種程度上,鐵人仍然有著某種正太郎「無法操控」的意志存在,許多時候,他會自主地行動——你可以在後來的OVA《機械巨神:地球靜止之日》裡看到類似的描寫,機械巨神甚至還會「哭泣」。
你會發現,在那個年代,機器人的概念,與如今的機器人動畫有很大的差距。在 70 年代以前,人類主角需要「拜託」機器人幫他們解除危機。例如壞人用花言巧語,詐騙小金剛幫他們做壞事。
而這種概念,到了 1972 年的《無敵鐵金剛》,被徹底顛覆了——鐵金剛與其說是有思考能力的「鋼鐵人類」,不如說是主角兜甲兒的「武器」、「載具」、乃至於「手腳的延伸」。
《無敵鐵金剛》,是史上第一部由人類「穿上」或「駕駛」巨大機器人的機器人動畫。
【永井豪與偉大的《無敵鐵金剛》:創新機器人動畫歷史、讓孩子們一夜長大、解決塞車的完美方案】
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無敵鐵金剛 歷史 在 狐狸姊姊 Facebook 的最讚貼文
【狐姊的Cosplay新手指南 #1】
#角色扮演的核心價值
你好,我是狐姊。
以前我有在巴哈、天空blog發表過Cosplay指南,那時候滿多看了指南而開始Cosplay的Coser都有來信對我表達感謝。
但隨著我天空blog結束營運,巴哈帳號被關閉後,我的指南就沒有再公開在網路上。
為了提供想要入門但是不得門而入的新手朋友們,我原本想把指南重新發布在網路上,但該指南畢竟是6年前所寫,已經不能百分百貼合現在的Cosplay狀況,所以我決定重寫整篇指南。
今年是我Cospaly第11年,但我想先說,我並不是特別厲害的Coser,純粹就是從事這興趣比較久而已。
所以:
1.這系列不會是一份權威性指南,你應該把它視為老玩家經驗分享,而不是六法全書的絕對權威。
2.你可能會有觀點跟我文章不一致,這不代表我是對的你是錯的,單純是看事情角度不同。
3.所以你看到別人做跟我指南建議不一樣的事,也不用去糾正別人,因為這份指南的目的是讓新手知道如何Cosplay,而不是為了導正風氣或宣揚理念,它就只是個新手導引。
作為指南的第一篇文章,我想談關於角色扮演的核心價值,我發現圈外人還是搞不清楚Cosplay是在幹嘛的活動,這邊我們重新理解一下它的核心價值,這會有助於你的扮演,還有向外人解釋這活動事做什麼。
曾經有人問我,Cosplay不就是把戲服假髮穿在身上嗎?
不~角色扮演絕對不是單純的將戲服與假髮穿在身上,如果Cosplay是這樣的活動,那電視上或電影上看到的古裝演員,每位都是Coser了。
角色扮演的核心價值,我認為就是「萌與愛」。
存在每個Coser心中的萌與愛,是扮演的最大動力。
關於萌這個字,讓我們看看維基百科的介紹:
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萌本來是指草木初生之芽等義,但是後來日本御宅族和其他的動漫喜好者用這個詞來形容極端喜好的事物,但是通常都是對(尤其是動漫的)女性而言因此,萌え(もえ)現在也可以用來形容可愛的女生。
現今,樣貌可愛、討人喜歡的男性甚至非生物也可用這個詞來形容。(通常以二次元為主)
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所以Cosplay是用視覺藝術表達自己萌的角色之一種方法!
至於「愛」,可能是把角色當成摯友的友誼之愛,或是有如親人般的天倫之愛,或是想跟角色結婚,結合在一起的愛。
又甚至是成為自己所扮演的角色,化身為他(她),也就是角色即為自己;自己即為角色的愛自己之愛。
所以萌與愛,毫無疑問是Cosplay的核心價值。
在部份人眼中,可能會認為這舉動相當瘋狂,甚至感覺是走火入魔。但事實上,萌與愛是存在所有人心中的。
每個人都有童年,小時候總會崇拜一些英雄或是知名人物,想要化身為他,男孩可能是想駕駛無敵鐵金剛,或者是成為小飛俠,女生則成為小甜甜或美少女戰士。
除了卡通外,也有人崇拜一些武俠小說的人物,或是歷史上的名將,大家小時候總會夢想成為英雄打擊壞蛋,或成為美麗的公主。
事實上,Coser就是這群已經長大,但是沒有失去這些童心,相當可愛的大人們。
Cosplay,就是如此單純美好。
Cosplay就是享受扮演心愛角色的感覺。
11年前在聯合報上就有刊登過我的文章,這邊原文不動,張貼於下方。
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【實現夢想的Cosplay(2010/09/04聯合報繽紛版)】
每個人都有童年,小時候多少都曾幻想過自己是超人、公主、王子、騎士、小飛俠……等英雄人物或夢幻角色,從事cosplay的人一直保有童心,等到長大終於有能力時,就來圓自己的夢……
夏日炎炎,每個人都會想窩在家裡吹冷氣、飲冰茶、吃冰棒。但有大型活動時,常常可以見到熱情的青年們聚集在會場上,與同好愉快的交流,對酷熱的天氣毫不在意。
說起近期燒得正旺的活動,就是動漫相關展覽了。
在此類展場上,除了琳瑯滿目的周邊商品之外,最讓人印象深刻的,就是精心打扮的「明星」。這個活動稱作cosplay(角色扮演),扮演者則稱為coser,我自己也是同好。
外人對於玩cosplay的最大疑問,莫過於為何想從事這類活動?
因為要有完整的角色扮演,必須投入大量的時間與金錢去準備,而從事此類活動是沒有金錢收入的,所以圈外人對於扮演者的動力從何而來都感到很困惑。
事實上,大家的動機相當單純,每個人都有童年,小時候多少都曾幻想過自己是超人、公主、王子、騎士、小飛俠……等英雄人物或夢幻角色,從事cosplay的人一直保有童心,等到長大終於有能力時,就來圓自己的夢。
由於現在資訊爆炸,有特色的作品相當多,因此造就了多彩多姿的角色扮演。而我自己之所以喜歡角色扮演,則是因為大家從事此活動的動機都很單純,這種輕鬆愉快的感覺,讓人非常享受。
在角色扮演的過程中,除了享受成為那角色的美好感覺之外,更能直接與同好進行交流,因為各個扮演者都變裝成他們所熱愛的角色,只要對該作品有所了解,都能輕易認出他所扮演的人物。大家在現實世界中穿著虛擬世界裡的衣裝,那種感覺不是光在網路上討論可以比擬的。
通常我在會場上也會碰到許多同好,甚至還能來個「異作交流」,讓不同作品的角色在一起聊天,這種在原作中絕對無法呈現的景象,實在是太夢幻太驚奇了!
與同好交流的過程中,會有不少攝影者詢問拍照的意願,這也是給角色扮演者帶來極大成就感的樂事。有攝影者主動想要拍自己,就代表自己的心血受到了肯定。在鎂光燈下,扮裝的辛勞一掃而空,自己瞬間成了大明星,這當然不是日常生活中可以碰到的情況,並非明星的我們,只有透過角色扮演才能實現。
此外,cosplay也是抒解壓力的好方法。
當我在扮演自己喜愛的角色時,會將自己抽離這繁忙的現實世界,進入奇幻的魔法世界當中,這無疑是在生活壓力龐大的日子裡,一種解放自己的好方法。我認識了不少人,他們透過這些活動認識能跟自己一同歡笑的朋友,並且藉此好好的展現自己,進而成就自己,甚至重新找回自己。
目前角色扮演的活動,大都依附在動漫會場,所以不少扮演者都會進入會場參觀各式精品。有許多創作者用心血繪出漫畫、遊戲、卡片,做出玩偶,如果這些精品剛好又是自己扮演的角色,是多麼奇妙的感覺啊!如果用兩個字來形容,我想就是「溫馨」了!
原來有這麼多人跟我一樣,都熱愛這些作品,真心喜歡動漫遊戲;這些同好彼此間就像家人一般,我們對自己所珍愛的東西,用一種特別的方式來表達愛意。
角色扮演,就跟一般大眾能接受的興趣一樣健康,只是我們透過「視覺藝術」的方式來呈現,讓人覺得較為特殊。
有許多從前被認為是離經叛道的藝術,如今已被奉為經典。我認為cosplay只是一種比較前衛的休閒娛樂,期待大眾能包容這個特殊的次文化,讓整個社會變得更加多元、更加多彩多姿。
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下一期我們會來聊聊服裝的取得,跟以前相比,現在要取得Cosplay服裝真的是非常容易。
很高興大家化為夢想中人物的成本大幅降低,現實生活已經夠多繁雜事,有這樣的地方讓大家暫時離開世俗真的是很棒。
無敵鐵金剛 歷史 在 Facebook 的最佳解答
同為無變形單體結構。依開發時間看,2008年超合金魂「GX-44太陽使者鐵人28號」等同「GX-45真魔神版無敵鐵金剛」前期可動設計實驗。尤其在拉伸髖關節、腳踝⋯,都可看出進化的痕跡。
但之後又有號稱超可動的「SuperRobot超合金」「超合金魂Full Action」,2021年回頭看2008年「GX-44太陽鐵人28號」肯定沒那麼完美,尤其是大腿與髖關節處。
https://howzatoy.blogspot.com/2020/03/25.html
應該也是金融風暴的緣故,記得2008年GX-44上市那時,其實都是來去匆匆沒太多漣漪。甚至還因套裝體積太小,被鄉民嫌棄太貴云云。
然則就像歷史上多次潮來潮去,而今又一堆向隅玩家哀嚎著為何錯過,卻忘記當年網路上曾經的滿滿怨言。
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小弟從小就愛看機械人動畫,從無敵鐵金剛、五獅合體聖戰士一路看到鋼彈、Eva,機械
人動畫可謂從小陪我長大,經歷人生的每個階段。去年看到無敵鐵金剛要出新動畫電影的
消息,本想說出了DVD再來買就好,沒想到居然有代理在台灣上映,簡直讓我欣喜若狂,
馬上把他列為今年必看的片單。
終於盼到了3/30首映這天,一下班就馬上直衝大遠百華納買票,本以為很冷門應該有很多
空位,結果只剩下前3排的位子==有點後悔沒有事先訂票。觀眾群年齡層偏大,大多是中
年人攜家帶眷一起來看,但也有不少年輕人。
以下是劇情雷-
劇情是70年代東映動畫版時間點的十年後,無敵鐵金剛的駕駛兜甲兒成了科學家,女主角
沙也加成了光子力研究所的所長。兩人致力於將光子力發展成取代核能,全世界使用的主
流能源。
後來在富士山底下挖掘到一台超巨大機械人-魔神infinity,擁有依據使用者的意志自由重
生或毀滅次元的能力。而infinity 內出現了一個神秘少女莉莎,帶來了「世界末日」的
預告。此時鐵金剛的死對頭-地獄博士復活,在世界各地作亂,甚至打敗並搶奪了二代鐵
金剛-也就是大魔神,作為魔神infinity的啟動鑰匙。
地獄博士提出只要人類願意提供光子力能源,就跟人類「共存共榮」的想法,否則就發
動
魔神的能力引發世界末日。人類毫無應對方法,在政府官員內部分成了二派,對於要抗戰
還是求和爭論不休。在這緊迫的情形下,兜甲兒毅然換上了駕駛服,和莉莎一起啟動了無
敵鐵金剛跟地獄博士戰鬥。鐵金剛在兜甲兒精湛的駕駛技術加成下,開無雙擊破大量的機
械獸並打敗了地獄博士的幹部修羅男爵和布洛肯將軍(本劇最精彩的一段),逼的地獄博
士親自出戰。在經歷一番苦戰、機體大破的情形下,救出了大魔神,但是地獄博士還是操
控了魔神infinity引發世界末日。
在所有人都絕望的同時,神秘少女莉莎開始展現自己的能力,原來她是infinity原本的
啟動鑰匙。她在感受到兜甲兒堅決的意志下,認同了這個世界應該存續下去,於是她進入
了次元夾縫中,匯集大魔神的光子力能源給鐵金剛(就好像七龍珠中悟空集元氣彈的概念
)但還是不夠;此時除了軍方外,全球民眾們也都願意盡一份力,關掉電源讓莉莎匯集能
量。集滿了能量的鐵金剛開始發出金光並巨大化,有了能跟魔神infinity互角的能力。在
激烈的打鬥後,鐵金剛用它招牌的招式-金剛飛拳,將魔神infinity打飛到宇宙後爆炸,
世界終於得救。
大戰歸來後,甲兒向莎也加求婚,兩人歷經苦難後終於結為連理。莉莎則在擊敗魔神後
身體逐漸消失,後來轉世成了她們的女兒。故事就在兩夫妻牽著小莉莎的手去散步,莉莎
哼著無敵鐵金剛的主題曲中結束。
觀後感:
本片最大的優點就是超精良的作畫以及流暢的戰鬥場面,也保留了許多懷舊的氣氛;光看
鐵金剛從游泳池升起、指揮挺跟頭部組合、金剛飛翼發射,到奔跑跟飛翼組合的經典片段
,配上超熱血的配樂已經讓人渾身起雞皮疙瘩。後面的武戲更精彩讓人振奮不已,鐵金剛
像開了集中+鐵壁一樣,在機械獸的槍林彈雨中穿梭自如,就算不小心被擊中也沒有造成
什麼損傷,大招齊發打的機械獸軍團潰不成軍。打雙幹部時則展現了甲兒的智慧,運用敵
人的弱點瞬間逆轉劣勢擊破對手。對決地獄博士時沒想到對手超強,之前無損傷的超合金
軀體被打到斷手斷腳還吐血XD(記得以前動畫版的地獄博士沒那麼威啊..)後來跟大魔神
一起放合體技,也只打斷地獄博士一隻手而已,感覺如果地獄博士不放棄繼續打下去應該
會把兩台鐵金剛幹掉吧。最後的boss戰有點噓掉,就只是一般動漫常見的老梗:變成純力
量比拼,然後打不過在集全世界的能量擊敗對手,遠不如打機械獸群的精采。
再來講到文戲的部分,我覺得這部片犯了很多日本電影的通病:太愛說教了。角色間的
對白很不生活化,顯得生硬又不自然。明明就只是在聊天還要把語句弄的很文謅謅,配上
一堆偽科學理論夾雜在裡面會很讓人出戲。比較有印象的就是沙也加要去找爸爸做說明那
段,明明直接飛過去就好了還要先自言自語一番,故意弄的很有氣勢好像要做什麼大事一
樣,結果只是想找爸爸講話而已。整片的笑點並不多,個人是很喜歡甲兒在出擊前自己立
flag想來個戰後告白結果被沙也加吐槽那邊,真的有笑出來。
雖然文戲不出眾,不過收尾我覺得收得很好,看著陪著大家長大的男女主角終成眷屬,
女兒還哼著無敵鐵金剛主題曲後慢慢落幕,讓人有一種「真正完結」的感動。整體而言,
文戲勉強算及格,武戲可以打滿分可是稍短+虎頭蛇尾,結局相當好,整部片算是挺好看
的,不會有浪費電影票錢的感覺。不管喜不喜歡機械人動畫,我都推薦大家進去觀賞。
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