無聊的時候可以幹嘛?
看影片:https://youtu.be/ell2OuIO5_w
同時也有18部Youtube影片,追蹤數超過29萬的網紅布萊克薛薛,也在其Youtube影片中提到,防疫期間待在家真的太無聊了 那無聊的我們要幹嘛呢? 小時候無煩無惱的時候不是吃、睡,不然就是玩~ 就讓我們一起重回小時候最純真的樣子吧😂 今天吃了陶板屋、hot 7、青花驕 真的是吃好吃滿❤️ 王品集團旗下的餐廳即日起到7/31 外帶享85折呦!!!(某些餐廳不適用) 加碼:外帶/外送 拿暖心小卡...
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防疫期間待在家真的太無聊了
那無聊的我們要幹嘛呢?
小時候無煩無惱的時候不是吃、睡,不然就是玩~
就讓我們一起重回小時候最純真的樣子吧😂
今天吃了陶板屋、hot 7、青花驕
真的是吃好吃滿❤️
王品集團旗下的餐廳即日起到7/31
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無聊的時候可以幹嘛 在 李基銘漢聲廣播電台-節目主持人-影音頻道 Youtube 的精選貼文
本集主題:「水豚讀《論語》─厭世第一,黑特第二、憂鬱第三、迷茫第四、孤獨第五,最療癒的超譯經典」介紹
訪問作者:曾暐傑
內容簡介:
人生中的所有問題無法解決──都是因為缺了一本《論語》!
不是因為孔子說得太有道理,而是因為你碰過的鳥事他都碰過。
而且比你還鳥、比你還衰、
但他還是撐過來了?!
◎先不要講薪水問題了,你知道孔子曾經拖著學生們到處去找工作,還碰到戰爭、缺糧,差點沒命嗎?
領多少薪水做多少事?慣老闆凹我心情超不好?這時候,《論語》當然幫得上你!因為,關於職場這件事──孔子要比我們大多數,都要慘得多。
有多慘?慘到孔子找不到工作,得帶著學生們從陳國流浪到蔡國;流浪也就算了,還碰上缺糧!孔子連帶弟子們都沒飯吃,還碰上強盜。
就算是這麼慘、這麼背,連子路都忍不住酸老師說,老師你人這麼好,居然也落到這種下場;這是不是讓我們想起,當我們在職場上盡心盡力,最後功敗垂成的時候,總是會有討厭鬼說,事情做那麼好幹嘛?你看時機一不對、一有人欉康,就通通完蛋啦。大家一起爛,這樣不是很快樂嗎?
孔子卻不這麼想。
◎人爛己爛,到底害到誰?看起來好像在說教的孔子,說的,也是自己的心聲啊
對於子路的馬後炮,孔子只淡淡地說,「君子固窮,小人窮斯濫矣。」但他其實不是說君子窮是應該的,而是困厄也該保有自己的原則。聽起來像是說教,但是真的快餓死過的孔子很清楚:因為事情很不順就一起爛──到底我們放棄的是壓力,或是我們自己的機會?
當我們認同人生的這個爛劇本,而且完全妥協時,我們是不是就跟開口嘲諷的子路沒什麼兩樣?
或者,也就跟人生中出現的那些討厭鬼沒什麼兩樣?
◎不只是職場,還有黑特、愛情,以及人生裡那些微小的絕望
譬如說,人生還會有想爛爛的時候,只想一個人去河岸吹風的時候;或者,覺得「我在幹嘛啊?」的時候,孔子也不會只顧著跟你說,要前進啊奮進啊,而是會在這個時候說,我也想去河岸吹風、我也想找到工作。
碰到學生實在是沒自信的時候,也會摸摸他的頭說,子貢啊,你已經做得很好啦。人生哪能求一百分呢?被子路質疑去找南子是一種不正當的男女交際時,孔子也會不開心起來。講天厭之,可能大家會覺得文謅謅的,但說孔子指天發誓說,我要是對南子不懷好意,老天就打雷劈死我!大家就懂了吧?
◎這一次,我們不但可以吸孔子、還可以吸水豚!
所以,這一次,我們不但要重新讀《論語》,而且要跟著師大國文學系的助理教授曾暐傑老師、與可愛的水豚一起在《論語》裡,重新找到力量!覺得《論語》裡都是心靈雞湯嗎?覺得《論語》都是無聊的教條嗎?曾暐傑老師說,不是的,我們除了可以在《論語》裡找到孔子,還可以在《論語》裡找到水豚(????)覺得人生有夠煩?趕快與我們用新的角度一起重讀《論語》,吸一下曾經很煩過的孔子與水豚!多吸幾下,總能為自己的人生,找到多一點方向。
作者簡介:曾暐傑
政大中文系博士,現任師大國文系助理教授。
研究道德哲學但對道德過敏,
覺得道德魔人比無道德者更危險。
討厭溫馨勵志幹話小語——
覺得與其喝心靈雞湯不如面對自己去泡湯。
擅長沉浸式經典課程,在思辨中玩出經典的當代意義。
覺得閱讀經典關鍵是讓自己超有感,才能讓生活充滿暢快感。
出版社粉絲頁: 出色文化
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無聊的時候可以幹嘛 在 粒方不插電 Youtube 的最佳解答
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0:00 5 心靈共感
4:43 4 推理事件簿
8:33 3 高塔神廟
11:57 2 國家公園:自然之旅
15:28 1 心靈同步(靈光同現)
但是近期讓我最驚豔,也帶給我許多朋友們數不禁的娛樂的作品,當然就是《心靈共感》,
該怎麼開始形容這遊戲?
我是說,你看看它的外表就會忍不住被吸引了吧?
這個看起來像是嗑了迷幻藥,全身上下都在告訴你「玩我」的封面,
每次有人第一次來我的工作室時,第一個好奇的桌遊幾乎都是它。
而你一打開來,看到的就是一個幾乎像是玩具,卻又同時像是個魔術戲法的東西,
它一拿起來,插在盒子上,不需要任何設置就能拿出來玩了,
這令人目不轉睛的設計,幾乎像是在炫技,一擺出來,馬上就能讓人眼睛一亮。
這就是所謂真正高明的派對遊戲,連人都還沒開始玩的時候就已經炒熱氣氛了,
這個輪盤是什麼? 這個指針是做什麼用的?
「我馬上就會跟你們解釋了」你笑著回答。
啊,多麼美妙的感受
但是,這遊戲到底怎麼玩?
非常好的問題,現在,容我用我今天剛出的遊玩影片其中的規則說明。
下一款要來介紹的,就是《推理事件簿》,
我知道,看起來不太像是你平常認知的聖誕交換禮物桌遊,
但是,相信我,如果你要送一個真的收到會開心的禮物,沒有人會不喜歡這個桌遊。
推理事件簿,是一個打開就能玩,完全不需要看規則的遊戲。
我是說真的,不是「規則很簡單」,是完全不需要看規則。
因為這個遊戲最特別之處,就在於它是一個搭配app進行的遊戲,
你在遊戲過程中,就是到各個地點,盤查各個看起來心懷鬼胎的人物以及目擊證人,
蒐集線索,去詢問專家,來尋找出任何破解案見的蛛絲馬跡。
而你是怎麼做這些事? 拿著你的手機,掃這些卡片的QR Code。
它甚至還有提供一個教學關卡,在玩完之後,你就能馬上毫無障礙地進行這個遊戲了,
我會推薦《推理事件簿》的原因就是因為故事性,
相信各位應該很少遇到不喜歡懸疑推理故事的人,而在這個桌遊之中,
你就能自己真正扮演警探,去逐漸將這些案件的拼圖逐漸拼湊出來。
而這些案件,我得說,都非常具有挑戰性,
不像許多你可能玩過有推理元素的電玩,
這遊戲是真的要用上你聯想以及觀察的技巧,才能知道要拿什麼線索去問什麼人,
要跟誰打聽某人的蹤跡。
而你看到什麼線索,就請其他玩家幫你把那一張線索卡拿起來,掃一下就好了,
看到這個機制,你可能會想「那為什麼這是一個桌遊? 幹嘛不做成遊戲就好了」
但是關鍵就在於,這也許是到目前為止將電子內容與桌上遊戲融合得最好的內容,
因為這些線索以及地點和人物,全都是擺在桌上看得清清楚楚的圖片以及文字,
你不需要費盡心思去連結或是做筆記。
當你心中有一個理論,就先去找一個人,再掃一下你想問的線索或是人物就好了。
嘿,這位...看起來一副就是很可疑的中年男子,
請問你對於這個繩子有什麼看法?
「這個...說來話長,這是我的個人癖好,你還是不要知道比較好」
而說實話,這遊戲的故事有時候可說是流於D俗,甚至是B級片等級,
有時候更是有一些刻板印象,但是這並不是一個影響遊戲體驗的缺陷,
有時候甚至還讓它更讓人沉浸於其中,也加快了節奏以及整體的刺激程度。
其中充滿各種八點檔的荒唐故事以及案件,每破完一個劇本都讓人覺得「貴圈真亂」,
但是這正是這個遊戲的吸引人之處,
在聖誕節那天,打開這盒遊戲,大家一起推理這些離奇又好笑的案件,
互相丟出各自荒唐的推論,
絕對是一個不容錯過的遊戲。
而之後更是有更多劇本擴充,跨足不同時代,從50年代的黑色電影到80年代的怪奇物語都有
更重要的是,有時候你懶得找其他人玩,這個遊戲當然也可以單人遊玩。
《推理事件簿》,非常推薦。
現在,你可能在想「嘿! 那如果我想要在我們的聖誕派對上喝酒,
然後在ㄎㄧㄤ掉的情況下玩遊戲,那要玩什麼?」
噢,孩子,讓我跟你推薦一個完美的遊戲。
見見《高塔神廟》,這個遊戲,實際上的體積超小,一個夾鏈袋就能帶出去玩,
我們上次去台南玩的時候就是在民宿拍了這個遊戲的影片。
為什麼我會說超適合邊喝酒邊玩?
因為,這遊戲是所謂的「技巧型遊戲」,也就是那些考驗你手眼協調的桌遊,
在這個合作遊戲之中,玩家們的共同目標是要把這個高塔建到指定的層數,
最少三層,最多...沒有上限,這我等一下再來解釋。
每一回合,你就是要抽一張藍圖牌,並且依照上面的指示來放柱子,
有一些可能是要你放兩根,有些可能是要你把兩根下層的柱子移到上層。
關鍵是,你只能把柱子放在相同顏色的格子之中,所以這並不是一個讓你隨便亂放的遊戲,
而每次把一層的格子都填滿之後,你就必須要加一個樓層板塊,
如果你覺得這放下去絕對很不穩的話,可以擴建地基,但是這樣的話就要加一張樓層牌,
意思就是說,你們的目標,從建造三層變成了建造四層。
而如果你無法達成藍圖的指定目標,或是不想答層的話,一樣要加上樓層目標。
所以,這遊戲就是各種你和你隊友自己成為自己的絆腳石,
上個回合放的柱子以及樓層板塊,下個回合才發現,
啊,完蛋了,我現在面前的柱子組合根本放不上去。
所以這不只是一個比誰的手比較不抖的遊戲,其中還有一些規劃以及策略,
而藍圖牌還有分簡單、中等、困難,因為每種難度都是有限的,
所以你沒辦法一直選擇簡單了藍圖來蓋,要在情況不怎麼危急的時候挑戰一下困難藍圖。
那你知道這遊戲更困難的地方是什麼嗎? 你不只要建到指定的樓層數,
你還要把柱子全部用完,或是把樓層板塊全部蓋完,或是把藍圖全部用完,
才能結束遊戲。
所以即使你已經建到了指定的層數,還是要戰戰兢兢地把這個搖搖欲墜的高塔蓋得更高,
因此,這是個不斷的掙扎,我到底要勉強試圖達成這個藍圖,
還是放棄,把它加到樓層牌堆?
有時候,在你規畫得好的話,你甚至能夠把這個高塔建到不可思議的高度,
我之前就有看過有人在蓋到七層的情況下贏得遊戲。
那想像一下,在一群人黃湯下肚,已經有點神智不清的情況下玩這個遊戲,
想像一下每個人都掙扎著拿著柱子,費盡吃奶的力氣不要把這個高塔弄倒,
結果還是不小心因為自己之前放的板塊不太平衡,結果,整座高塔,就這樣傾頹。
多麼美妙的一瞬間,即使輸了,所有人都還是共享那爆炸性的一瞬間。
如果這不是一個好遊戲,那我真的不知道什麼是了。
下一個遊戲,大概是這幾個之中最跳Tone的,
這個遊戲,是《國家公園:自然之旅》
欸等等嘛不要走得那麼快! 回來啦拜託我保證它沒有聽起來的那麼無聊
欸!
我是說...你就看看這遊戲!
你大概沒有看過如此美麗的遊戲吧?
這盒子一打開,就是一張明信片歡迎你,以及一本用神奇的紙質做成的說明書,
接下來,就是一些完美收納著的資源,就好像幾盒你不小心忘記收在哪裡的巧克力。
我的天啊,你就看看這些卡牌以及板塊,
每一個畫的都是一座不同的國家公園,每一張都是精心的手繪藝術,
充滿鮮豔的色彩,鮮明的線條,強烈的光影對比,
就連對大自然沒什麼興趣的我,每拿到一張,都忍不住多看幾眼。
但是,這遊戲並不是有顏值而已,
在這幾個排好的板塊上,每個人會有兩個冒險者,
而你要做的事,就是往前移動任意的格數,但是你一但移動了,就不能回頭。
更重要的是,你不能站到其他冒險者存在的地點,除非你用掉你的營火,
而營火token每一次更換季節才會翻回來。
意思就是說,你必須要仔細思考你究竟真正需要的是什麼?
我真的需要這一格的資源以及動作嗎?
或者我可以先到其他格做事,不急著用掉我的營火?
在這幾個簡單的機制之中,就產生了許多張力,
在後面的格子有一些我非常需要的資源,那也許...我可以讓我的一個冒險者直接衝過去,
然後再讓我另外一個冒險者慢慢走?
更有趣的是,在你拿到水資源的時候,還能裝滿水壺,用來換其他更多的資源,
這遊戲看似簡單,確實也是很簡單,你甚至拿給你爸媽玩也行,
但是其中卻有不少從它外表看不到的策略。
就連你走到這一條路的最後時,還是有更多選擇,
你要直接把資源換成國家公園卡來得分,還是要買裝備讓你之後比較好做事?
或者是先預約你資源還不夠換的國家公園,以防被其他人搶走?
而這個看起來非常悠閒的遊戲,事實上卻充滿著各種間接的競爭性,
因為一切都是如此清楚明瞭,你一眼就能看得出來其他玩家到底想做什麼,
哦,它在蒐集一堆光跟森林資源,看起來就是想要拿走黃石公園,
那這時候你就可以先把那個公園預約走,來打亂對方的計畫。
或者是看到其他人已經預約了一個公園,而且營火又已經用掉了,
那你就可以故意踩到有著他需要的資源的那一格,讓他咬牙切齒地在心內罵你髒話。
這就是這遊戲最吸引人之處,它玩起來確實非常chill,的確只是個拿資源來換資源的遊戲,
卻充滿著各種卡人以及節奏上的規劃,走得快,你可能會錯過一些東西,
走得快,你可以做比較多事,但是好東西也有可能都被別人拿走了,
這就是這遊戲的絕妙之處。
所以,這不僅是個充滿顏值的好遊戲,還適合任何人一玩再玩。
當然,最適合拿來交換或是一群人一起玩的遊戲,是這幾個遊戲之中最小盒的,
但是卻也可能是設計得最巧妙的。
這個遊戲,是心靈同步,現在改名叫做《靈光同現》
很多人大概都是因為之前我們玩的影片才知道這個頻道的,
而據我認識的桌遊店老闆和廠商,在那部影片發布之後,全台灣好像缺貨了半年,
我在此誠摯地道歉,但是也謝謝各位。雖然我沒有賺到半毛錢
這個遊戲,非常簡單,有1-100的數字牌,第一關,每個玩家發一張牌,
第二關2張,第三關3張,以此類推。
而我們的目標,就是依照數字從小到大把牌打出。
聽起來很簡單,對吧?
但是關鍵就在於你沒辦法溝通,你不能跟隊友提示你手上的牌是什麼數字,
最硬核的玩法,則是完全不能說話。
這就是這個遊戲「心靈同步」的地方了,
一開始你只能瞎猜,推測什麼牌什麼時候能出,
有時候你手上的牌明明就超大,但是為什麼就是沒有其他人要出牌?
難道他們手上的牌更大嗎?
而從這個遊戲的第一場、第二場、第三場,你就會如此不斷地培養默契感,
不斷地看出每個隊友對於數字的概念,有些人會出得很急,但是有些人死都不出牌。
你還可以把手舉起來喊暫停,再繼續重置這次的尷尬互看,
就有如西部片的對決,隨時都可能有人開響下一槍,
你只能從其他人的眼神推測你到底該不該開槍。
而每次有人不小心出了不該出的牌,全場的哀號總是讓人同時鬆了一口氣,卻又變得更為緊張。
你還可以發動手裡劍來讓每個人丟掉手上數字最小的牌,
但是因為整場只能發動約莫三次,你要謹慎選擇什麼時候發動,
太早發動,可能會浪費在原本靠默契就能解決的情況上,
太晚發動,可能也沒有太大的幫助。
這遊戲就是如此,像是個讓人上癮的魔藥,在你失敗之後會想要馬上接著下一場,
接著再一場,然後再一場。
雖然你從頭到尾都不能說話,但是你卻能感受到深刻的...心靈同步,
就好像你在玩了這個遊戲之後就學到了讀心能力一樣。
一個如此簡單的遊戲,卻能創造出如此樂趣,真的是令人極為崇拜。
所以,如果你想要看起來沒什麼厲害,但是卻有無限爆發力的遊戲,
極為推薦《心靈同步》
狼人殺 阿瓦隆 派對遊戲 驚爆倫敦
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無聊的時候可以幹嘛 在 [心得] SIFU師父全成就超他媽暴幹難心得- 看板Steam 的推薦與評價
前言:
(挖哩個去打到一半斷線還沒有暫存,有夠無言)
Steam遊戲也玩了許多,SIFU是我第一個全成就後想上來吐槽的,對手殘黨真是太不友
好了,臥龍跟SIFU比起來根本完全沒難度,隨便打都能過,即使是二周目也一樣=.=
我個人是魂系玩家,魂三、隻狼、血源、魂一、法環都全破了(結果魂二買了還沒玩XD)
臥龍全成就再打完二周目後本來不知道要玩啥,然後就發現SIFU 3/28會上Steam
這部的話其實剛出的時候我就看過很多實況主和YT影片了,所以對整個遊戲算是有先了解
然後我記得評價很好,雖然聽說是有點難,但想說也不知道玩啥,才500多就買來試試看
沒想到居然是苦難的開始Orz
簡易心得:
SIFU是一款動作遊戲,裡面的許多招式和技法要通過"搓招"才能用的出來,但比起正統的
ACT遊戲來說算是比較簡單的,一般都是三個鍵作為一個組合,比如上下X、上上X
但要我說的話,手殘還是搓不出來啦,尤其這遊戲敵人還特別多,一緊張都嘛隨便按
而且明明主角他爸沒做壞事就被5個強盜(BOSS)殺死,我們苦練8年只是要為父復仇
結果裡面的所有敵人都把我們當作邪門歪道一樣打,根本不講江湖道義,每次都一起上
然後你想打防禦反擊時他們就盯著你不動,等到你要打某個人的時候其他人就會衝上來
莫名奇妙就中好幾拳好幾腳,乾SIFU操作上是動作遊戲,但是傷害是用魂系遊戲來算欸
馬德分分鐘就75歲躺進棺材
你說主角為了復仇每到一個地點就把裡面的所有人都打死,跟魔頭沒什麼區別
OK這我承認,但是一堆小怪明明知道BOSS曾經為了搶護符殺無辜的人,要打的時候還在
那邊義正辭嚴的逼逼,什麼"啊誰誰誰已經放下過去你不該繼續找他啦"、"誰誰誰都在做
好事他沒錯啦"、"哪個守護者有護符他應該拿出來造福大家,什麼?他不用?他該死阿"
之類的巴拉巴拉聽了就起肚爛,看我拿球棒敲破你們的腦袋喔 凸="=凸
尤其是錦鳳,自己原本是金護符的守護者,想自己拿來用就用阿,跟楊一起弄死其他守
護者是哪招?說她極富正義感常常幫助弱勢,結果拿了木護符的法賈在那邊販毒,拿了火
護符的肖恩在開夜店(上一任火護符的守護者還是肖恩他爸),拿了水護符的黑木在開美術
館,完全沒看出來這三個人哪裡有在做好事喔?你怎麼不去把他們通通打死,反而我一上
門就要我接受審判,判你老母喔,給你農夫三連按在地上打最後勒死你啦,爽~
武德結局裡,製作組說有武德的人會讓人知難而退,不戰而屈人之兵,但我看楊找上門打
死師父也沒在猶豫的阿,所以師父沒有武德嗎?還是說師父武藝不夠高超沒有出手疾如迅
雷死了所以沒有武德?老實說五個BOSS我感覺沒一個能放過的,雖然是把每個人都痛打了
一遍才饒恕,但在最後的劇情演出上,主角也是靠鎖血才打贏楊,還力竭身亡,要不是楊
勉強有點良心,願意拿銅錢復活他,不然也是GG斯密達
如果製作組想表達強者才有饒恕的資格,那應該另外做動畫,讓主角全面壓制楊最後饒他
一命才對,遊戲給我的感覺還是那套復仇後會心靈空虛,所以我們要打爆BOSS再饒恕他們
這樣顯得我們有武德,然後心靈才能得到昇華才是正確作法,老實說只有一半說服我,要
不是有個最後2頂在前面,我估計現在的評價會再低一些
總結:
雖然以上抱怨很多,但客觀來說SIFU仍然是一款好玩的"功夫"遊戲
如果你是ACT愛好者、反應快操作強或者功夫迷,這款遊戲就很適合你,所有功夫遊戲能
做出的動作阿演出阿都能在裡面找到
反之如果你不是以上的客群,尤其是手殘黨,那就要自己評估一下
全成就的一些建議(大神請忽略)
1. 遊戲難度選學徒(簡單,好像是血條很長,每次死掉只加一歲)或弟子(普通)
我自己是選弟子,還是覺得很有難度Orz
2. 閃避只有閃下段(LB + 搖桿上)和閃上段(LB + 搖桿左、右、下都一樣)
3. 要記得學招式,有三個時機可以學:每次死掉復活前、拿到玉璽、家裡庭院的樹
4. 每個招式都要學5次才能永久解鎖
雖然成就裡面不包含每招都永久解鎖,但如果你跟我一樣是強迫症不想看到沒學完的,
快75歲前記得重打上一關刷一下年齡,免得75歲死掉後讓沒永久解鎖的招式消失
5. 所有專注攻擊都要學,然後找機會用一下(成就之一)
這邊有BUG,都用過後不會跳成就,需要到訓練模式裡面用刀對人使出大腿切擊才會跳
不知道為啥
6. 專注攻擊裡面比較好用的:戳眼、強力掃腿,其他不熟可以不用
7. 善用家裡木人桩的訓練模式
裡面有所有遇過的敵人(包括BOSS)可以選,打不贏的話先在裡面熟悉敵人的起手和動作
然後自己的連招也可以多練一下
8. 承上,訓練模式的背景很紅,非常紅,練久了要休息一下,眼睛才不會瞎掉......
9. 手殘必學招式一:落雨攻擊,或叫驟雨打擊
先Y重擊打一下敵人,過個半秒再按一次Y
拿來打楊的神技,或者空手時可以拿來打胖子,胖子不會躲只會擋,架式條漲得快
10. 手殘必學招式二:追擊腳踢
把人扔或推出去後接Y會衝上去給他掃堂腿絆倒
農夫三連Y重擊 + 推掌(下上X,或兩個對角方位按X) + Y追擊
手殘沒學會這招的話輸出會很低
11. 按不出推掌怎麼辦?
老實說我也按不出來,訓練模式還好說,群戰根本蝦雞巴打
我一開始很苦惱,後來想到一招偷吃步,用Steam控制器把連招綁在一個鍵上就好按了
我的作法是把RB鍵(丟、踢、扔武器)設成模式切換鍵
把推掌綁在模式切換後的X
把普通掃腿綁在模式切換後的Y
把原本的RB綁在模式切換後的O
這樣農夫三連就變成Y重擊 + 推掌(按住RB + X) + Y追擊(要鬆開RB),給大家參考
12. 遊戲能把敵人從高處扔下去摔死,這樣分數比較高
如果可以的話盡量用這招,方法是對暈眩的敵人同時按X和A
可以戳眼後丟,或者完美格檔後接Y重擊再丟
13. 如果你有學拳背暴擊(長按Y手垂下後鬆開)的話
拿刀的時候可以用這招秒殺所有非BOSS的敵人,然後刀會壞掉
對菁英敵人好用,可以先用戳眼讓他暈眩再用
補充:有個成就要用這招殺一個任意敵人,所以還是要學一下
14. 胖子怕長棍或棒類武器,連續重擊後可以處決
15. 討厭的拿武器的BOSS黑木
一階段的攻擊太快學不會怎麼閃,而且空手防禦會扣血,反而二階段比較簡單
空手:只能等他轉圈最後跳劈的招,閃躲跳劈後固定有空檔接農夫三連,重複直到打死他
神殿獎勵多點閃躲後加專注值的那個,這樣滿了之後也可衝上去給他戳眼一套
拿武器:美術館開場固定會有兩個敵人分別拿刀和球棒,拿武器的時候防禦就不會扣血了
容錯率比較高,其他的差不多,神殿獎勵多點加武器耐久和傷害的
16. 討厭的拿武器的BOSS錦鳳
兩階段我都不太會閃和擋,但他的流星錘防禦不會扣血,比黑木簡單一些
我的打法是躲得遠遠的,這樣錦鳳固定會出兩次上段攻擊 + 一次下段攻擊,熟了之後很
好閃,專注值滿了上去戳眼給他一套直到把他打死
17. 全成就除了主線劇情外還要打競技場,總共45關,要全通解鎖兩個成就
競技場真的是難、很難、超級難╰(‵□′)╯,只是全通的話倒是不難,但他每關都有
特殊限制,比如不能拿武器阿、不能防禦只能閃和格檔阿、不能回血阿、架式條滿了就死
阿,甘霖老師喔,這手殘哪齁的住
然後競技場分為四個種類,每關皆有各自的三個銀色達成條件 + 一個金色隱藏條件
有四個隱藏成就是每個種類拿到一次金色
生存類:通關時年齡不超過X,金色條件是挨打扣血次數低於6,推薦1-1
表現類:通關時分數高於X,金色條件是比銀色更高的分數
分數我看網路上是說處決比打死高、用不同招式比固定招式高、然後分數計算要維持在
x3,掉下去可以用專注攻擊的威嚇加回來,推薦4-4,這邊的話可以直接把人丟下大樓摔
死,比較能維持x3
追捕類:時間低於X打死指定的多名敵人,金色條件是比銀色更快,推薦1-2
佔領類:時間低於X佔領多個指定地區,金色條件是比銀色更快
你人必須站在他畫的範圍裡才會增加進度,然後有活著的敵人在裡面的時候加比較慢
打不死的話可以用武器或推掌把人推出範圍來加進度,一個地區的敵人占領後就不會
追過來了,推薦3-1,但還是很難QQ
競技場是說可以用遊戲官方的修改器,但主線他說用修改器不會跳成就,我估計競技
場應該也一樣吧0.0,反正我是沒試過
18. 記得用不知火舞或2B的MOD,打起來比較快樂XD
19. 補充:倒地後快速起身要按RT,或者有學平地反擊的話可以按LB
話說這招怎麼沒在教學裡面說阿,還要自己試半天才知道......
20. 補充:全成就後在師父的遺像前面可以互動看主角打白眉拳
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※ 編輯: Andy5066 (122.118.40.10 臺灣), 04/09/2023 05:33:54
※ 編輯: Andy5066 (122.118.40.10 臺灣), 04/09/2023 05:34:56
如果全成就沒有包含競技場的話我勉勉強強同意你的說法
事實上SIFU的第一個難點就在於能不能按出連招,按的出來都好說,按不出來都是白搭
自從我找到方法按出推掌後主線劇情就比較順了,而且主線裡面的圍毆場景和強度比較低
拿到捷徑的鑰匙或門禁卡之後還可以跳過許多場景不打,比如美術館可以直接去打黑木
我最後是20歲打楊,剛好25歲打贏解成就,然後武德結局就不用考慮幾歲了
但競技場的敵人都是一波一波來,然後一次都是10幾個,打防禦反擊容錯率超低
我看高手的影片都是攻9防1,這臣妾做不到阿,我防反流都是防7躲2攻1的欸
尤其是那種限時關卡,他如果不出手露破綻只圍著你不動根本不知道怎麼打
我昨天真的是運氣好才能解完佔領的金色條件,實在是氣到快中風才上來發文XD
哈打錯了修正一下
不太一樣
FS社的遊戲只需要按翻滾和攻擊就能過,然後BOSS又做的很大讓你能看的清楚招式
你只要能做到先翻滾,然後找空檔攻擊就可以過了
而且魂系遊戲不限制怎麼打贏BOSS,所以才會有許多人津津樂道的外鄉人打法
SIFU都是普通人體型,但出招反而非常快或起手很不起眼,反應不及的話只能挨打
然後防禦加的架式條很多,多人圍毆的時候很容易崩架式
所以還要練習完美格檔和閃避(有些招不能擋或加架式條太多),同時自己還要搓招
感覺一個是只要單核心強,一個是多核心都要強的差別
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